Etiqueta: Traducido por Wave

  • DuckTales 2 [GB]

    DuckTales 2 [GB]

    DuckTales 2 [GB]

    DuckTales 2 [GB]

    DuckTales 2 es un videojuego de plataformas desarrollado por Make Software y publicado por Capcom. Es una secuela del DuckTales original basado en la serie animada de Disney del mismo nombre. Fue lanzado en 1993 para Game Boy y Nintendo Entertainment System.

    Cuando comienza el juego, Huey corre hacia su tío Scrooge McDuck con un trozo de papel roto, que es un trozo de un mapa del tesoro dibujado por Fergus McDuck. Inspirado por descubrir el tesoro escondido dejado por Fergus, Scrooge inicia una expedición para encontrar las piezas perdidas, sin saber que su archienemigo Flintheart Glomgold también está tras el tesoro perdido de McDuck.

    Scrooge viaja a las Cataratas del Niágara, un barco pirata en el Triángulo de las Bermudas, Mu, Egipto y Escocia. Cada área tiene su propio tesoro único que está custodiado por un jefe. Después de que se despejan las cinco etapas principales, Glomgold secuestra a Webby y lo retiene para pedir un rescate en el barco pirata en el Triángulo de las Bermudas. Scrooge llega y le da a Glomgold los tesoros, solo para descubrir que este «Glomgold» es en realidad un robot que cambia de forma llamado D-1000 programado para destruirlo.

    Al igual que su predecesor, DuckTales 2 no es lineal y permite al jugador elegir y completar todos los niveles en un orden determinado. Los controles son los mismos que en el juego anterior, aunque el salto de bastón es más fácil de realizar. Scrooge ahora puede usar su bastón para interactuar con varios objetos, como tirar de palancas, disparar cañones y usar flores elásticas para cruzar grandes espacios. Otras mecánicas nuevas incluyen ganchos de los que Scrooge puede colgarse y balsas que pueden mover a Scrooge por el agua.

    La versión de Game Boy fue criticada por los editores de Electronic Gaming Monthly, señalando que solo tenía gráficos «regulares» y control «OK», y que no estaba a la altura de los títulos portátiles anteriores de Capcom, como los juegos de Mega Man. GamePro, sin embargo, sintió que el juego era un puerto fiel de la versión de consola, aplaudiendo sus «gráficos nítidos y limpios, su juego innovador y su historia fascinante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition es un juego de lucha desarrollado por Visual Concepts y publicado por Interplay Productions, es una versión actualizada del ClayFighter original, exclusivamente para Super Nintendo Entertainment System lanzado en 1994, presentado como un acuerdo exclusivo de alquiler con Blockbuster Video en Norteamérica. El juego es una parodia de Street Fighter.

    Un meteoro hecho enteramente de arcilla se estrella en los terrenos de un humilde circo estadounidense. La sustancia pegajosa del objeto interestelar contamina todas las atracciones del circo, transformándolas en extrañas caricaturas de lo que eran antes, con nuevos superpoderes.

    La mayor parte del juego presenta un tema de circo centrado más en el humor. Presenta gráficos de estilo plastilina que se crearon fotografiando y digitalizando modelos reales de arcilla. El juego cuenta con ocho personajes jugables y un personaje jefe:

    El juego fue una de las dos franquicias de juegos con el tema de la «arcilla» creadas por Interplay Productions, siendo la segunda un juego de plataformas lanzado para SNES titulado Claymates.

    ClayFighter fue premiado como Mejor Street Fighter Wannabee de 1993 por Electronic Gaming Monthly. También lo premiaron como Mejores Efectos de Sonido, además de premiarlo por tener el Mejor Anuncio. Vendió 200.000 copias a finales de 1994.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Peleas,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja es un juego de plataformas con elementos de sigilo desarrollado y publicado por Natsume para Game Boy Color en 2001 como sucesor espiritual de Shadow of the Ninja de 1990.

    Un ejército misterioso ha atacado la tierra de Koga y ha robado un pergamino antiguo y sagrado. Como ninja altamente capacitado, depende de ti descubrir quién está detrás del problema y recuperar el preciado tesoro de Koga. Para lograr esto, deberás recuperar seis herramientas ninja secretas ocultas a los invasores.

    El jugador asume el papel de un ninja (ya sea Tsukikage o Saiyuri ), usando el D-pad para moverse y los botones para saltar y atacar. Se deben recopilar varios elementos especiales llamados Herramientas Shinobi para dominar las cinco artes del ninjutsu y avanzar en el juego. Los guardias pueden alertar a los demás y pueden evitarse. El rango del jugador al final de cada etapa está determinado por qué tan rápido se completó el nivel y cuántas veces el protagonista ha sido visto por enemigos humanos, y se le pueden otorgar cartas al jugador.

    Return of the Ninja recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Retro Gamer lo destacó como uno de los juegos más memorables sobre guerreros japoneses. Nintendo Power le dio una revisión promedio casi cuatro meses antes de que se lanzara el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Sigilo, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

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  • Double Dragon [GB]

    Double Dragon [GB]

    Double Dragon [GB]

    Double Dragon [GB]

    Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1990 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Tradewest para Game Boy, originalmente fue lanzado para salas recreativas. Es el primer título de la franquicia Double Dragon, y es un sucesor espiritual y tecnológico del anterior beat ‘em up de Technos Renegade.

    El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, o su hermano gemelo Jimmy, mientras se abren camino en el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar La novia de Billy, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales. Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicos hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos.

    El jugador comienza el juego con una cierta cantidad de vidas adicionales y un indicador de vida que se agota a medida que el jugador recibe golpes y debe completar cada etapa dentro de un límite de tiempo. Se pierde una vida si el indicador de vida o el temporizador llega a cero, o si el personaje del jugador se cae por la parte inferior de la pantalla o cae en un agujero, río o lecho de púas.

    La versión de Game Boy del juego presenta una jugabilidad similar a la versión de NES, pero con diseños de niveles completamente diferentes y todos los movimientos del personaje principal disponibles desde el principio. Los enemigos son los mismos que en la versión de NES, pero algunos de los personajes como Abobo y Chin recibieron nuevas técnicas.

    El modo de juego principal sigue siendo para un solo jugador, aunque el juego termina después de la pelea con Willy, y Jimmy no aparece en el juego principal. También se incluye un modo Versus para dos jugadores como en la versión de NES, pero los únicos personajes disponibles para jugar son los hermanos Lee.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II, conocido en Japón como Mickey Mouse II y en Europa como Hugo o simplemente Mickey Mouse, es un videojuego desarrollado y publicado originalmente por Kemco para Game Boy en 1991. Es la secuela de el juego de 1989 de Game Boy y Nintendo Entertainment System, The Bugs Bunny Crazy Castle.

    Bugs Bunny debe salvar a su novia Honey Bunny del castillo lleno de enemigos de Witch Hazel. Hay 28 niveles con llaves para coleccionar. En cada nivel hay una puerta cerrada que conduce al siguiente nivel; para abrirlo, el jugador debe recolectar ocho llaves colocadas a lo largo del nivel. Se encuentran varios personajes de Looney Tunes, incluidos Yosemite Sam, Daffy Duck, Wile E. Coyote, Little Ghost, Moth and the Flame, Sylvester, Foghorn Leghorn, Tasmanian Devil, Beaky Buzzard, Marc Antony, Merlin the Magic Mouse y Tweety.

    El escritor de GamePro ‘Riff Raff’ le dio a Bugs Bunny Crazy Castle 2 una crítica bastante positiva y opinó que «con una animación suave, buena diversión y acción animada, Bugs Bunny en Game Boy es en realidad mejor que la versión de NES», lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Elevator Action [NES]

    Elevator Action [NES]

    Elevator Action [NES]

    Elevator Action [NES]

    Elevator Action es un juego de plataformas y disparos que Taito lanzó en salas recreativas y posteriormente fue porteado a Nintendo Entertainment System en 1987 por Micronics.

    Elevator Action es un juego arcade de plataformas de acción. El jugador asume el papel del Agente 17, nombre en clave: «Otto», un agente secreto. Otto ingresa a un edificio de 30 pisos al nivel del techo y debe abrirse camino hasta el sótano, recolectando documentos secretos cuyas ubicaciones están marcadas con puertas rojas. En el camino, debe usar los sistemas de ascensores y escaleras mecánicas del edificio para moverse de un piso a otro y evitar o matar a los agentes enemigos que intentan detenerlo. Después de recoger todos los documentos, Otto puede escapar al sótano y alejarse en un auto que espera para terminar el nivel.

    Otto puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, saltar, agacharse y disparar hasta tres tiros a la vez con su pistola. Mientras Otto está en un ascensor, el jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para enviarlo a un piso más alto o más bajo. Puede correr o saltar a través de un hueco vacío siempre que el ascensor esté encima de él, y puede subirse al techo pero no controlar su movimiento ni cruzar al otro lado. El jugador también puede empujar hacia arriba o hacia abajo para hacer que Otto suba en una escalera mecánica.

    Elevator Action fue por primera vez portado a Family Computer por Micronics, y esta versión fue publicada por Taito en Japón el 28 de junio de 1985. La versión de Famicom se lanzó más tarde en Norteamérica en Nintendo Entertainment System alrededor de 1987. Más tarde, Taito creó y publicó su propia adaptación del juego para MSX alrededor de 1985. Casi al mismo tiempo, bajo licencia de Taito, Sega hizo y publicó una versión del juego para el SG-1000. Más tarde fue portado a ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. Se estaba desarrollando un puerto para el Atari 2600, pero se canceló.

    Elevator Action se convirtió rápidamente en un éxito comercial para Taito. En Japón, Game Machine incluyó a Elevator Action en sus números de agosto de 1983 como la nueva unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. Luego encabezó las listas de gabinetes de juegos de mesa Game Machine durante tres meses a fines de 1983, desde septiembre hasta octubre y noviembre de 1983, y persistió en sus listas hasta el 1 de abril. , edición de 1984.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:40 kb
    Genero:Plataforma, Acción. Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lanzado por Disney Interactive Studios en 1995 para Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Genesis y Microsoft Windows. Se basa en la película del mismo nombre y sigue su trama. El juego fue seguido por una secuela basada en la segunda película, llamada Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue.

    El juego sigue de cerca la trama de Toy Story, con algunas diferencias menores. Es el día de la fiesta de cumpleaños de Andy, y sus juguetes están molestos por los posibles recién llegados y su posible reemplazo. En un esfuerzo por calmar sus nervios, el alguacil Woody envía una tropa de hombres verdes del ejército, junto con un monitor de bebé, para informar. La misión transcurre sin problemas; sin embargo, reciben una advertencia abrupta de que Andy está regresando a su habitación, lo que envía a todos en un frenesí a regresar a sus posiciones.

    Una vez que las cosas se calman y Andy sale de la habitación, los juguetes encuentran a un recién llegado solitario: Buzz Lightyear. Ellos, excepto Woody, están impresionados con él y sus rasgos, y Hamm decide que Woody y Buzz deberían tener una carrera para resolver su discusión. Buzz gana la carrera, pero Woody, aún imperturbable, desafía a Buzz a volar por la habitación con los ojos cerrados, lo que hace Buzz. Aunque Woody se convence a sí mismo de que sigue siendo el juguete favorito de Andy, comienza a tener pesadillas con Buzz.

    Los jugadores controlan a Woody a través de varias etapas que abarcan toda la trama de la película. Varios obstáculos se encuentran entre el jugador y el objetivo de cada nivel, incluida una variedad de enemigos. Woody está equipado con un látigo de cuerda, que ata temporalmente a los oponentes, dejando que Woody pase ileso. Sin embargo, no puede matar enemigos. Este látigo también puede engancharse en ciertos ganchos, lo que permite que Woody se balancee sobre terrenos peligrosos.

    Eurogamer informó en 2018 que Toy Story obtuvo «millones de ventas» tras su lanzamiento. Según Disney Interactive, las versiones Super NES y Genesis fueron «tremendos éxitos». Toy Story fue recibido positivamente en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword es un videojuego de acción y aventuras, parte de la serie Tomb Raider, desarrollado por Core Design y publicado por Activision bajo licencia de Eidos Interactive. Fue lanzado para Game Boy Color en 2001 y es una secuela del primer Tomb Raider para la misma consola. El siguiente juego de Tomb Raider para una consola portátil fue Tomb Raider: The Prophecy para Game Boy Advance.

    Hace mucho tiempo, una maga malvada llamada Madame Paveau llegó al poder en el inframundo de Nueva Orleans usando su magia oscura y sacrificando humanos. El inframundo se convirtió en sinónimo de miedo, y solo con la ayuda de un mago poderoso y benevolente, la gente podía levantarse contra su control asesino. Después de que una turba irrumpiera en su mansión y la incendiara, el malvado mago fue destruido. Su cuerpo se hizo añicos en precipicios irregulares en el fondo de un acantilado cercano.

    La gente creía que estaba a salvo de Madame Paveau y sus formas diabólicas, pero no sabían que uno de sus aprendices había sobrevivido. Realizó un antiguo rito por su cuerpo roto y capturó su alma en un recipiente sagrado. El siervo comenzó su búsqueda de un cuerpo adecuado y los hechizos adecuados que le devolvieran la vida a su maestro.

    En un oscuro museo de antigüedades, Lara Croft es testigo del robo de una poderosa espada del museo. En la confusión y el caos del robo, Lara es cortada por la espada. Su sangre en la hoja hace que el suyo sea el cuerpo que se necesita para el ritual. El sirviente se pone en marcha para reunir los objetos restantes necesarios para transferir el alma de Madame Paveau al cuerpo de Lara.

    El juego recibió una puntuación media del 76,71 % en GameRankings, según un total de 7 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

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  • The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 (lanzado como Spider-Man 2 en América del Norte) es un videojuego para Game Boy que fue desarrollado por Bits Studios y publicado por Acclaim Entertainment y lanzado en 1992. El juego es diferente del juego original, junto con su temática de acción y aventura. Spider-Man también tiene que recolectar varios objetos ubicados en cada nivel para resolver acertijos.

    Peter Parker ve un titular de periódico que afirma que Spider-Man se ha vuelto malo. Se propone descubrir quién lo ha incriminado y limpiar su buen nombre, en el camino se encuentra con varios superhéroes que le ofrecen su apoyo, confirmando que sabían que nunca podría convertirse en un villano.

    La historia del juego sigue a una colección de supervillanos (Hobgoblin, Lizard, Graviton, Carnage y Mysterio) que han incriminado a Spider-Man por un robo a un banco. Debe sobrevivir a varios niveles de desplazamiento lateral, luchando contra varios matones y supervillanos para limpiar su nombre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers, lanzado como Teenage Mutant Hero Turtles II: Back from the Sewers en Europa y Teenage Mutant Ninja Turtles 2 en Japón, es un juego de Game Boy de 1992 desarrollado y publicado por Konami. Es la secuela de Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan.

    Similar a Fall of the Foot Clan, en Back from the Sewers el jugador puede cambiar entre tortugas antes de cada etapa. Cada tortuga tiene sus propias fortalezas y debilidades. Donatello tiene un largo alcance de ataque, pero ataca lentamente, el ataque de Raphael es rápido pero tiene un alcance muy corto, y Leonardo y Michaelangelo están bien equilibrados. Cuando una tortuga es derrotada, el enemigo la captura. El juego termina cuando se capturan todas las tortugas.

    Después de completar una etapa, el jugador tiene la oportunidad de rescatar una tortuga capturada al derrotar a REX-1 en una etapa de bonificación. Si no se capturaron tortugas, el jugador ingresa a una etapa de bonificación en su lugar.

    El juego presenta varios elementos de juego además de los típicos beat-em-ups, como esquivar enormes rocas en los niveles subterráneos, andar en monopatín o escalar elevadores aéreos, y el juego también cambia de ser el típico 2D simplemente caminando de izquierda a derecha a un más abierto. área donde las tortugas pueden caminar por toda la pantalla.

    Los jefes del juego son los villanos estándar: Bebop y Rocksteady, Baxter Stockman, General Traag, Granitor The Stone Warrior, Pizza Monsters (jefe secundario), Krang en su andador mecánico, Shredder y Super Shredder (jefe secundario), aunque solo al igual que Fall of the Foot Clan, Krang en su cuerpo de robot sirve como jefe final. El juego tiene varios niveles de dificultad que, según el nivel, hacen que aparezcan enemigos más poderosos o incluso dan ataques extra a los jefes.

    GamePro le dio a Back from the Sewers una calificación general de 5 sobre 5 en su revisión de diciembre de 1991. El juego fue continuado por Radical Rescue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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