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  • Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles es un videojuego lanzado para Nintendo DS. Es una precuela del videojuego Assassin’s Creed de 2007, desarrollado por Gameloft Bucharest y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en los Estados Unidos el 5 de febrero de 2008. Cuenta con dos nuevas ciudades, Tire y Alepo; y las tres ciudades originales, Jerusalén, Acre y Damasco; pero no incluye Masyaf. A diferencia del Assassin’s Creed original, el juego no se cuenta a través de la perspectiva de Desmond Miles, sino de la perspectiva de Altaïr Ibn-La’Ahad, aunque las pantallas de menú tienen lugar en el Animus.

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles aprovecha las características de Nintendo DS. La principal jugabilidad del juego incluía un formato de juego de rompecabezas y plataforma en 3D con combate en tercera persona de pirateo y ataque y maniobras de sigilo más limitadas. La pantalla táctil se utiliza para minijuegos, como interrogación y carteristas, así como para mostrar un mapa durante el juego estándar.

    El sistema de combate del juego consiste principalmente en ataques débiles, ataques fuertes, bloques y combos de los tres con la espada, mientras que las bombas y los proyectiles están disponibles en juegos posteriores. Siete armas diferentes están disponibles, incluida la hoja retráctil oculta, una espada, ballesta, bombas explosivas, bombas de humo y cuchillos de lanzar. El juego también presenta tres niveles diferentes de dificultad, lo que permite a los jugadores más experimentados asumir un desafío mayor. Sin embargo, a diferencia de las versiones para consola / PC de Assassin’s Creed, el juego no presenta un juego de mundo abierto ni ninguna forma de itinerancia libre.

    El juego ha sido recibido con críticas mixtas a positivas. IGN le dio un 7/10, GameSpot le dio 6/10, Nintendo Power le dio un 7.5 / 10, X-Play le dio un 2/5, y la revista Game Informer le dio un 6.5 de 10. La revista oficial de Nintendo le dio el 69%. En la revisión de Slide to Play de la versión de iOS, le dieron un 2/4.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Genero:AcciónAventuraSigilo
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party es un videojuego lanzado para Game Boy Advance en 2003. Es una celebración de todo tipo para Sonic Team que presenta muchas referencias a sus juegos anteriores, principalmente Sonic. Fue desarrollado y publicado por el Sonic Team y publicado por Sega.

    La historia se desarrolla en Casinopolis (en Station Square), donde el doctor Eggman convierte a las personas que juegan en robots y lava el cerebro de Miles «Tails» Prower y Amy Rose. Sonic debe rescatar a sus amigos al ganar un torneo de pinball llamado «Egg Cup Tournament».

    Sonic Pinball Party es un videojuego de pinball con el objetivo de ganar tantos puntos como sea posible. Durante los modos Historia y Arcade del juego, el jugador comienza cada partida con tres bolas de pinball, cada una disparada al campo de juego desde el émbolo. Cuando el pinball rueda hacia el agujero en la parte inferior de la mesa, el jugador pierde una bola y debe intentar de nuevo con otra. Perder los tres pinballs termina la partida de pinball. Al igual que en Sonic the Hedgehog Spinball, el jugador puede controlar cada pinball en la mesa usando las dos aletas colocadas en la parte inferior de la mesa o la sola aleta colocada en el lado superior derecho de la mesa.

    El modo historia presenta cinco partidos diferentes, mientras que el objetivo básico del modo arcade es simplemente acumular puntos hasta que el jugador se quede sin bolas. Dependiendo de qué tan bien se desempeñe el jugador en el modo Arcade, sus mejores puntuaciones se pueden enumerar en las Clasificaciones. Los Anillos / Chips azules recolectados en modo Historia o Arcade pueden usarse para comprar huevos Chao y objetos similares en el Jardín Tiny Chao o como moneda para apostar en los minijuegos de Casinopolis.

    Sonic Pinball Party recibió críticas generalmente positivas de críticos y periodistas por igual, en Metacritic, tiene una puntuación de 77 sobre 100 en base a 15 revisiones y en GameRankings tiene una puntuación de 79.38% en base a 16 revisiones. GamePro elogió los gráficos y la jugabilidad, afirmando que tiene «suficientes extras para mantener cautivado a cualquier fan de Sega».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: PinballAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano, Japonés

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  • Worms: Open Warfare [NDS]

    Worms: Open Warfare [NDS]

    Worms: Open Warfare [NDS]

    Worms: Open Warfare [NDS]

    Worms: Open Warfare es un juego táctico de artillería 2D. Fue desarrollado por Team17 y publicado por THQ para Nintendo DS y PlayStation Portable. Es parte de la serie Worms. El juego marcó el regreso de Team17 a sus raíces 2D. El juego generó una secuela, Worms: Open Warfare 2, que está disponible en Nintendo DS y PlayStation Portable.

    En Worms: Open Warfare, el jugador toma el control de un ejército de gusanos. El objetivo del juego es derrotar al ejército adversario mediante la reducción de los puntos de salud de los gusanos enemigos que utilizan varios tipos de armamento y evita el fuego amigo y otros obstáculos. Las armas y los artilugios que usas en la batalla incluyen granadas, misiles guiados, bazucas, bombas de racimo, bombas de plátano (un elemento básico de gusanos), dinamita, ataques aéreos, escopetas y muchos más. También puedes elegir entre una variedad de configuraciones para luchar y crear tus propios esquemas y equipos.

    El juego se juega en rondas con cada gusano comenzando con 100 puntos de golpe. Cada equipo se turna para controlar uno de sus gusanos. Al jugador generalmente se le asignan 60 segundos por turno para mover a su gusano por el campo de batalla y atacar a los gusanos oponentes, aunque este límite de tiempo es personalizable cuando se juegan juegos que no son de carrera. Solo se permite un ataque por turno.

    Además de programar los turnos de cada jugador, cada ronda tiene un límite de tiempo de 20 minutos. Si el cronómetro se reduce a 0:00 antes de que un equipo gane la victoria, el HP de cada gusano se reduce a 1, creando un escenario de muerte súbita. Durante el transcurso de una ronda, las cajas que contienen armas o armas de salud caerán ocasionalmente y el nivel del agua aumentará.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Frogger [GBC]

    Frogger [GBC]

    Frogger [GBC]

    Frogger [GBC]

    Frogger es un videojuego remake del arcade de 1981, lanzado para Game Boy Color en 1998 por Hasbro Interactive. El objetivo del juego es dirigir las ranas a sus hogares, una por una, cruzando una calle concurrida y navegando por un río lleno de peligros.

    El juego comienza con tres, cinco o siete ranas, dependiendo de la configuración utilizada por el usuario. Estos se cuentan como las vidas del jugador, y perderlos da como resultado al final del juego, o «juego terminado». El objetivo del juego es guiar a cada rana a uno de los espacios designados en la parte superior de la pantalla, también conocida como «casas de ranas». La rana comienza en la parte inferior de la pantalla, que contiene una carretera con vehículos motorizados, que en varias versiones incluye autos, camiones, autobuses, buggies de dunas, excavadoras, camionetas, taxis, motocicletas e incluso ciclistas que aceleran a lo largo de forma horizontal. El jugador debe guiar a la rana entre los carriles opuestos de tráfico para evitar convertirse en un asalto, lo que resulta en la pérdida de una vida. Después del camino, hay una franja mediana donde el jugador debe prepararse para navegar por el río.

    La parte superior de la pantalla consiste en un río con troncos, caimanes y tortugas, que se mueven horizontalmente a través de la pantalla. Al saltar sobre troncos que se mueven con rapidez y las espaldas de las tortugas y caimanes, el jugador puede guiar a su rana a un lugar seguro. Mientras navega por el río, el jugador también debe evitar las bocas abiertas de caimanes, serpientes y nutrias. La parte superior de la pantalla contiene cinco «casas de ranas», que son los destinos para cada rana. El jugador debe evitar que los caimanes sobresalgan de las cinco «casas de ranas», pero pueden atrapar insectos o escoltar a una rana que aparece periódicamente para obtener bonificaciones.

    Frogger fue recibido positivamente y seguido por varios clones y secuelas. Para 2005, Frogger en sus diversas encarnaciones de videojuegos para el hogar había vendido 20 millones de copias en todo el mundo, incluyendo 5 millones en los Estados Unidos. El juego se abrió camino en muchas áreas de la cultura popular, como la televisión y la música, y también generó una competencia saludable en el mundo de los videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 Kb

    Género: Arcade,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano

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  • 7 Wonders of the Ancient World [NDS]

    7 Wonders of the Ancient World [NDS]

    7 Wonders of the Ancient World [NDS]

    7 Wonders of the Ancient World [NDS]

    7 Wonders of the Ancient World es un videojuego de rompecabezas. Fue desarrollado por el estudio ruso Hot Lava Games y publicado por MumboJumbo en febrero de 2007 para la Nintendo DS, Windows, PlayStation 2. El 2 de abril de 2009, la versión para PSP del juego se lanzó en PlayStation Store.

    Los jugadores asumen la tarea de reconstruir las Siete Maravillas del Mundo Antiguas las cuales son: La Gran Pirámide de Guiza, Los Jardines Colgantes de Babilonia, El Templo de Artemisa, La Estatua de Zeus en Olimpia, El Mausoleo de Halicarnaso, El Coloso de Rodas y El Faro de Alejandría.

    En cada maravilla, hay de 5 a 7 subniveles de runas que los jugadores cambian para formar una fila de 3 o más runas. Hay dos modos de juego: Free Play y Quest Modes. En el Juego libre, los jugadores pueden elegir jugar cualquier nivel que hayan completado en el modo Misión.

    El objetivo es cambiar los bloques hasta que coincidan tres o más símbolos, donde luego se romperán. El objetivo es romper todos los bloques y, ocasionalmente, hacer que un elemento caiga también en la parte inferior de la pantalla.

    7 Wonders of the Ancient World recibió críticas negativas y críticas de su lanzamiento. En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 60/100 para la versión DS basada en 7 revisiones, y 51/100 para la versión PSP basada en 10 revisiones. En GameRankings, el juego tiene una puntuación del 62,17% para la versión DS basada en 6 revisiones y 55,27% para la versión PSP basada en 11 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Puzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Advance Wars: Dark Conflict / Days of Ruin [NDS]

    Advance Wars: Dark Conflict / Days of Ruin [NDS]

    Advance Wars: Dark Conflict / Days of Ruin [NDS]

    Advance Wars: Dark Conflict / Days of Ruin [NDS]

    Advance Wars: Dark Conflict (titulado Advance Wars: Days of Ruin en America) es un videojuego de estrategia por turnos para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Es la cuarta entrega de la serie Advance Wars (precedida por Advance Wars: Dual Strike) y se lanzo en el 2008. Se anunció un lanzamiento en japonés bajo el título de Famicom Wars DS: Ushinawareta Hikari (Lost Light), pero se canceló después de varios retrasos.

    Advance Wars: Dark Conflict aparenta a tener una atmósfera más oscura y un tono más serio en contraste con las entregas anteriores de la serie, y presenta una nueva historia independiente de los juegos anteriores. Ambientada en un mundo post-apocalíptico, la historia se centra en el 12 ° Batallón de Rubinelle, uno de los restos supervivientes de los militares del país de Rubinelle, que había estado atrapado en una guerra de un siglo con su rival, Lazuria, antes de una devastadora lluvia de meteoritos global.

    Como consecuencia, el Batallón se dedica a salvar a cualquier otro sobreviviente del desastre, a pesar de que las naciones destrozadas renuevan su guerra entre ellas y una enfermedad incurable que asola a ambos lados. Mientras tanto, una facción misteriosa con motivos desconocidos aprovecha la destrucción y empuja a ambos lados a un conflicto más profundo detrás de la escena.

    El objetivo en Dark Conflict es que el jugador use su fuerza militar para derrotar a la fuerza del enemigo. Excepto en ciertas misiones de un jugador con objetivos especiales, hay dos formas de derrotar a un oponente: destruir todas las unidades del enemigo o capturar su cuartel general. El sistema de batalla está basado en turnos. De dos a cuatro fuerzas, cada una encabezada por un oficial al mando (CO), se turnan para construir y comandar unidades en mapas basados ​​en cuadrículas.

    En cada turno, las unidades, que consisten en unidades de tierra, mar y aire, pueden moverse por los diferentes tipos de terreno y atacar a las unidades enemigas o realizar otras acciones, como sumergir un submarino o reabastecer a unidades amigas.

    Advance Wars:Dark Conflict ha recibido revisiones generalmente positivas, con puntuaciones totales de 85 y 86 en GameRankings y Metacritic, respectivamente. Nintendo Power dio una calificación positiva, calificando al juego de «cómodamente familiar» con batallas que son «más accesibles que antes». Se señaló que el modo multijugador en línea llevaba «la conectividad inalámbrica y la conexión Wi-Fi de Nintendo más allá de cualquier juego que la haya precedido». Uno de los principales defectos de Days of Ruin fue identificado como una falta de innovación en el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Estrategia,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy's Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell es un videojuego de sigilo del 2003 desarrollado por Ubi Soft Montreal y construido sobre el Unreal Engine 2. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Respaldado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones negras de la NSA, Sam Fisher. El personaje de Fisher es expresado por el actor Michael Ironside. El juego fue inspirado por la serie Metal Gear. El juego está disponible para GameCube, Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2,y Mac OS X.

    En abril de 2004, el presidente de Georgia es asesinado, lo que permite al multimillonario georgiano Kombayn Nikoladze tomar el poder con un golpe de estado incruento. En agosto de 2004, la Agencia de Seguridad Nacional reclutó al ex oficial de la Armada de los EE. UU. Y al veterano de la Guerra del Golfo Sam Fisher para trabajar dentro de su recién formada división, «Third Echelon». Trabajando con su viejo amigo Irving Lambert, Fisher es presentado a la experta técnica Anna «Grim» Grimsdóttír, y al corredor de campo Vernon Wilkes Jr.

    El enfoque principal y el sello distintivo del juego de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se alienta al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarlo siempre que sea posible. El juego muestra un «medidor de luz» que refleja cuán visible es el personaje del jugador a los enemigos, y las gafas de visión nocturna y visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o humo / niebla, respectivamente.

    La celda de Splinter de Tom Clancy recibió críticas positivas con el lanzamiento del juego. Greg Kasavin de GameSpot dijo que Splinter Cell tiene «los mejores efectos de iluminación vistos en cualquier juego hasta la fecha». IGN también elogió el juego por sus gráficos e iluminación, al tiempo que elogió la forma en que evolucionó en el modo de juego en tercera persona de Metal Gear Solid. Ambos elogiaron el audio del juego, observando que Michael Ironside como la voz de Sam Fisher se adaptaba perfectamente al papel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1 gb comprimido)

    Género: Sigilo,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Wayne Gretzky’s 3D Hockey [N64]

    Wayne Gretzky’s 3D Hockey [N64]

    Wayne Gretzky’s 3D Hockey [N64]

    Wayne Gretzky's 3D Hockey [N64]

    Wayne Gretzky’s 3D Hockey es un videojuego desarrollado por Williams Entertainment, publicado por Atari Games para arcade en 1996. Se lanzó un port para la consola Nintendo 64 casi simultáneamente con la versión de arcade, el 11 de noviembre de 1996 en USA y en 1997 en Europa. Fue el primer juego de 4 jugadores para la Nintendo 64. El juego fue posteriormente relanzado como 3D Hockey ’98 de Wayne Gretzky (también portado a la PlayStation) y más tarde en una versión olímpica.

    A diferencia del estilo de juego más realista visto en la serie NHL de Electronic Arts, Wayne Gretzky’s 3D Hockey presenta un gameplay arcade, con movimientos como «power saves», que hacen que el portero se transforme brevemente en un muro de ladrillos, «power shots», que incendia la red o empuja al portero hasta la red, y «power checks», que envia una ambulancia a través de la parte superior de la pantalla. Cuenta con juegos de alta puntuación y peleas en la cima. También hay un modo de simulación para aquellos que buscan un juego más realista. El juego permitió la creación de perfiles y realizaría un seguimiento de las estadísticas individuales y de equipos importantes, incluidos los objetivos, las asistencias y las victorias, entre otros.

    Next Generation calificó a Wayne Gretzky’s 3D Hockey como «un juego arcade de hockey contra el que medir a los demás». Aunque el revisor sospechaba que la versión de Nintendo 64 se lanzaría menos de un mes después de que la versión arcade impidiera que el juego tuviera éxito en las arcadas, elogió la física realista, los modos de juego múltiples, las licencias integrales, el seguimiento de estadísticas y la selección de movimientos. . También señaló que el botón «Ráfaga» evita situaciones en las que el disco queda fuera del alcance durante largos períodos de tiempo, lo que garantiza una acción continua.

    La mayoría de las revisiones para la versión Nintendo 64 se mezclaron, generalmente elogiaron los gráficos poligonales y la recreación precisa general de la versión arcade, pero señalando que si bien el juego es muy divertido con cuatro jugadores, IA mediocre hace que sea imposible disfrutar en el modo de un solo jugador.  La mayoría de los críticos señalaron que si bien hay un modo de simulación, no se traduce de manera efectiva en un simulador de hockey realista, lo que hace que sea una decepción para la base de fanáticos del hockey hardcore. Para algunos críticos, este era el problema clave del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,4 mb

    Genero: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS, es un videojuego remake de rol desarrollado por Matrix Software y publicado por Square Enix para la Nintendo DS  en el 2007, es un remake de  la tercera entrega de la serie Final Fantasy.

    La historia gira en torno a cuatro jóvenes huérfanos atraídos por un cristal de luz. El cristal les otorga algo de su poder, y los instruye a seguir adelante y restaurar el equilibrio del mundo. Sin saber qué hacer con los pronunciamientos del cristal, pero sin embargo reconociendo la importancia de sus palabras, los cuatro informan a sus familias adoptivas de su misión y se proponen explorar y recuperar el equilibrio del mundo.

    El remake presenta un sistema de trabajo rediseñado, que reequilibra las clases, agrega nuevas habilidades y agrega una nueva clase «Freelancer» que reemplaza al «Onion Knight» como el trabajo predeterminado al comienzo del juego (Onion Knight se mantiene como una clase secreta ). También incluye nuevos eventos, un nuevo cristal y una mazmorra, y la eliminación de puntos de capacidad. A diferencia de la versión original de Famicom, la mayoría de los trabajos siguen siendo útiles para todo el juego. Los últimos trabajos, el Ninja y el Sabio, y algunos de los trabajos menos usados, como el Geomancer, fueron rediseñados para tener el mismo nivel de habilidades que el Guerrero. Otra adición son los elementos especiales específicos del trabajo disponibles solo si un personaje ha dominado completamente un determinado trabajo.

    El remake de DS se reunió con altas ventas. IGN señala que «el interés en FFIII no debería sorprender dado … la popularidad del DS». El juego vendió 500,000 unidades en la primera semana en Japón, superando la predicción original de Square Enix de que solo venderían 350,000. Según Enterbrain, a finales de 2006, la nueva versión vendió más de 935,000 copias en Japón. Desde el 6 de agosto de 2007, el juego ha vendido 990,000 unidades en Japón y 460,000 unidades en América del Norte. Hasta el 8 de agosto de 2008, ha vendido 480,000 unidades en Europa. Esto se suma a las ventas mundiales totales de 1,93 millones de unidades para la versión DS, y 3,33 millones de unidades para las versiones Famicom y DS combinadas, a partir del 9 de agosto de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy (traducido en español como La Momia Maldita), es un videojuego de acción y aventura en tercera persona inspirado en la mitología del Antiguo Egipto para GameCube, Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, macOS y Linux y Nintendo Switch. El juego fue desarrollado por Eurocom y publicado por THQ. Fue lanzado el 10 de noviembre de 2003 en América del Norte y el 20 de febrero de 2004 en la región PAL. Una versión móvil se lanzó el 19 de agosto de 2004. Una versión remasterizada del juego se lanzó en todo el mundo para PC el 10 de noviembre de 2017. Una versión de Nintendo Switch se lanzará en 2019.

    En Sphinx and the Cursed Mummy, el jugador cae en el papel de un semi dios, Sphinx y el cadáver no muerto de Tutankamón. El papel de Sphinx es uno de un guerrero valiente que lucha contra monstruos temibles y confía en el poder puro para completar las tareas. Tutenkhanmen, también conocida como la momia, gira en torno a la resolución de acertijos y el pensamiento lógico para burlar a sus enemigos.

    Sphinx y La Momia Maldita es una aventura de acción en tercera persona inspirada en la mitología del antiguo Egipto. Viajando por el mundo a través de portales mágicos para frustrar los planes malvados de Set. El viaje de Sphinx requerirá todo su ingenio, agilidad y poderes especiales. También se basará en su amigo héroe, The Mummy, para que lo ayude cuando sea discreto, es la única solución. Al encontrar las coronas mágicas robadas de Egipto, Sphinx puede detener Set y salvar el mundo.

    Sphinx fue bien recibido por gran parte de la comunidad de jugadores. IGN le dio al juego 8.5 / 10, calificándolo de «diversión, desafiante servicio de aventuras y aventuras, una experiencia semi-no lineal completa con enormes mundos para explorar, rompecabezas difíciles y satisfactorios, armas entretenidas y avances de elementos». Fue elogiado por los críticos por sus personajes únicos y su historia convincente. Los gráficos del juego también fueron muy elogiados por su calidad. Sin embargo, algunas críticas se dirigieron a la falta de actuación de voz para coincidir con el texto Diálogo aliento. Comercialmente, el juego tuvo un bajo rendimiento, con «ventas lentas […] en todos los sistemas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,11 gb comprimido)

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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