Etiqueta: Traducción Oficial

  • Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast es un juego de fiesta desarrollado por el desarrollador inglés Data Design Interactive y publicado por Infogrames Interactive. Party Blast se lanzó para GameCube en todo el mundo el 6 de diciembre de 2002. El juego presenta personajes de Nicktoons, incluidos SpongeBob SquarePants, Rugrats, The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius, Invader Zim, Rocket Power y The Wild Thornberrys, con CatDog como anfitriones.

    Los jugadores juegan como 8 personajes diferentes y juegan en más de 20 escenarios y seis modos de fiesta diferentes. El jugador 1 puede elegir el desafío Blast, Replay y Cup. Cada etapa tiene diferentes eventos, aunque la última etapa es casi opuesta a la etapa original cuando el jugador comienza por primera vez. Cada juego de fiesta tiene cada Jefe diferente dependiendo de 5 eventos diferentes en qué nivel.

    En Food Fight, los jugadores se tiran comida unos a otros para perder vidas o puntos y ninguna de las personas puede ser arrebatada. Squirt and Splash hace que los jugadores se echen a chorros entre sí y que la persona con la puntuación más alta gane la supervivencia. En Baloncesto, los jugadores tienen que hacer la mayor cantidad de canastas en el juego y realizar trucos para ganar más puntos. Pipe Challenge es el modo de segundo grupo en el que los jugadores juntan tuberías para crear una tubería para explotar cohetes, dinosaurios Rugrats y más. El modo Racing es el evento de la quinta fiesta en el que los jugadores compiten entre sí y ven quién tiene más monedas y se equivoca con los artículos y más.

    Las etapas de bonificación Clam son etapas de bonificación en las que cada etapa diferente permite a los jugadores jugar 4 juegos diferentes para ganar o perder. Al final, también hay una etapa de Gooze Squirter en la que arrojas goo a los personajes de Nicktoon y la persona que más gooz es el ganador del juego y luego vuelve al menú principal.

    El juego recibió críticas en gran medida negativas, y la mayoría criticó los controles y los efectos de sonido del juego. Metacritic le dio un 19 de 100, lo que indica «una aversión abrumadora», mientras que IGN le dio un 1.1 de 10, escribiendo: «Con tantas franquicias geniales, este podría haber sido un juego de fiesta decente. En cambio, lo que nos queda es un juego que se ve mal, suena mal y se juega mal».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (892 mb comprimido)
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action es un videojuego de plataformas lanzado en 2004 por Electronic Arts. Basado en la película del mismo nombre, el juego fue lanzado para Nintendo GameCube, PlayStation 2 y Game Boy Advance.

    El juego implica jugar como Bugs Bunny o Daffy Duck. Cada personaje tiene sus propias habilidades especiales únicas y el juego requiere el uso de ambos personajes. En el camino, el dinero se encuentra por todas partes, generalmente en forma de monedas y billetes. También se encuentran lingotes de oro, pero rara vez. Las monedas valen $5, los billetes $50 y el oro $100.

    Algunos artículos están enterrados en el suelo. El dinero se utiliza para acceder a cualquiera de las otras 4 regiones del juego, como Las Vegas o París. Cada personaje puede recibir 3 golpes. Tras el tercer golpe, regresan al último punto de control. Hay un número ilimitado de vidas.

    Bugs Bunny tiene las habilidades especiales de cavar y hacer doble salto. Daffy Duck tiene las habilidades especiales de revolotear y nadar. Bugs y Daffy deben completar de cuatro a seis desafíos dentro de cada una de las cinco regiones

    El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, a excepción de la versión de Game Boy Advance, que recibió críticas desfavorables. GameRankings y Metacritic le otorgaron puntuaciones de 67,63 % y 64 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (841 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Code Lyoko [NDS]

    Code Lyoko [NDS]

    Code Lyoko [NDS]

    Code Lyoko [NDS]

    Code Lyoko (título completo: Code Lyoko: Get Ready to Virtualize; a veces mal etiquetado como Quest for Infinity) es el primer videojuego basado en la serie de televisión animada francesa Code Lyoko, desarrollado por DC Studios y publicado por The Game Factory y lanzado en 2007 para Nintendo DS.

    El juego sigue la misma historia que su serie correspondiente. Cuatro estudiantes de secundaria ordinarios, Jeremie Belpois, Odd Della Robbia, Ulrich Stern y Yumi Ishiyama, deben ayudar a un humanoide virtual llamado Aelita a evitar que la malvada inteligencia artificial XANA ataque la Tierra viajando al mundo virtual, Lyoko. Se basa principalmente en la primera y segunda temporada, con pequeños giros.

    El juego presenta tanto el desplazamiento lateral como el juego en 3D, lo que refleja los dos estilos de animación de la serie. En el mundo real, se usa un juego de desplazamiento lateral, similar al que se usa en los juegos de rol tradicionales.

    En Lyoko, el juego consiste en peleas en tercera persona, utilizando las habilidades especiales de cada personaje para derrotar monstruos y resolver acertijos. Hay un total de 15 capítulos, divididos en varios niveles de desplazamiento lateral o 3D.

    Code Lyoko recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. El juego fue elogiado por su precisión en el programa y gráficos detallados, mientras que fue criticado por su característica de combate deficiente y la repetición general del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • Exit DS [NDS]

    Exit DS [NDS]

    Exit DS [NDS]

    Exit DS [NDS]

    Exit DS es un videojuego de acción y rompecabezas de 2008 que fue desarrollado por MOSS y publicado por Square Enix para Nintendo DS, el juego es un port de Exit juego que fue lanzado para PSP en 2005.

    La premisa básica es sacar al personaje principal, el Mr. ESC, un escapista, de hospitales, instalaciones subterráneas, oficinas y otros edificios dentro de un límite de tiempo. En el camino, el jugador se ve obstaculizado por obstáculos como incendios, terremotos, inundaciones o incluso lluvias de meteoritos.

    A veces, el jugador también debe ayudar a las personas atrapadas a escapar, y se necesitará pensar rápidamente y planificar con anticipación para salir del edificio con éxito.

    Cada nivel incluye un punto de partida para Mr. ESC y un punto de salida. También puede haber una o más personas atrapadas dentro del nivel y, en muchos casos, el Sr. ESC no puede completar con éxito el nivel a menos que rescate a algunas o todas las personas antes de escapar. Hay un límite de tiempo para completar cada nivel.

    El Sr. ESC es bastante ágil y puede nadar, correr más rápido y saltar más alto que cualquiera de los otros individuos atrapados. Sin embargo, todavía es propenso a lesionarse por peligros o por caerse desde alturas demasiado altas.

    Las versiones de Nintendo de DS recibió críticas «mixtas», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión a la versión DS un nueve y tres ochos para un total de 33 de 40. 411Mania le dio a la versión de DS una puntuación de 7,5 sobre 10..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Puzzle, Plataforma
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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  • Nancy Drew: The Deadly Secret of Olde World Park [NDS]

    Nancy Drew: The Deadly Secret of Olde World Park [NDS]

    Nancy Drew: The Deadly Secret of Olde World Park [NDS]

    Nancy Drew: The Deadly Secret of Olde World Park [NDS]

    Nancy Drew: The Deadly Secret of Olde World Park, es un videojuego de aventuras desarrollado por Gorilla Systems Corporation y publicado por Majesco Entertainment para Nintendo DS en 2007, basado en la serie de novelas juveniles de la detective adolescente Nancy Drew.

    Nancy Drew hace su primera aparición en la Nintendo DS con un nuevo misterio para encontrar a Thaddeus Belmont. Thaddeus es el propietario de Olde World, un parque temático que destaca las civilizaciones más grandes de la historia, desapareció la noche anterior a la inauguración.

    Como Nancy, tienes que dar vueltas y resolver acertijos y encontrar pistas a lo largo de los 13 capítulos del juego. Tienes que hablar con la gente para descubrir pistas, seguir a los sospechosos e inspeccionar objetos. Los gráficos del juego se muestran en un formato de novela gráfica que rinde homenaje a la serie de libros clásicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Harry Potter y El Prisionero de Azkaban / Prisoner of Azkaban [GBA]

    Harry Potter y El Prisionero de Azkaban / Prisoner of Azkaban [GBA]

    Harry Potter y El Prisionero de Azkaban / Prisoner of Azkaban [GBA]

    Harry Potter y El Prisionero de Azkaban - Prisoner of Azkaban [GBA]

    Harry Potter y el Prisionero de Azkaban (and the Prisoner of Azkaban) es el tercer juego de Harry Potter para Game Boy Advance. Es la secuela de Harry Potter y la Cámara de los Secretos para Game Boy Color y, como tal, presenta un juego de rol por turnos similar, con elementos de rompecabezas adicionales.

    La diferentes versiones del juego, siguen a Harry Potter junto con Ron Weasley y Hermione Granger mientras regresan al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería para su tercer año de estudios. El prisionero Sirius Black escapó de la prisión de magos de Azkaban y supuestamente está listo para atacar a Harry en Hogwarts. El juego comienza en el Caldero Chorreante ignorando los eventos en la casa de Harry. Al llegar a Hogwarts, el trío sigue los eventos de la novela y aprende magia asistiendo a clases.

    El lanzamiento de Game Boy Advance se jugó como un juego de rol tradicional por turnos, similar a juegos como Dragon Quest. En el juego se puede alternar jugar como Ron, Hermione y Harry para combinar sus fuerzas y enfrentarte a los siniestros guardias de la prisión de Azkaban, Sirius Black y los Dementores.

    En Harry Potter and the Prisoner of Azkaban se pueden encontrar una variedad de nuevos personajes y criaturas, emprender una variedad de misiones secundarias, como volar en un hipogrifo, o revelar los secretos del Mapa del Merodeador y un multijugador que permite llevar aventuras múltiples de dos. desafíos de jugador y minijuegos.

    Las versiones de los juegos de Harry Potter y el Prisionero de Azkaban recibieron críticas «mixtas o promedio», según el sitio web del agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot fue positivo sobre el juego, con una puntuación de 7/10 o más en todos los lanzamientos, con un máximo de 7,5 sobre 10 para la versión de GBA. Frank Provo de GameSpot fue muy positivo sobre la recreación de la novela del juego GBA. GameZone también revisó la versión de Game Boy Advance, llamándola «¡un juego realmente divertido en el mundo de Harry! Los fanáticos deberían estar muy complacidos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Rol
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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  • Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak es un videojuego de la serie de juegos Hamtaro para Game Boy Advance desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo, como la secuela de Tottoko Hamutaro: Tomodachi Daisakusen Dechu y Hamtaro: Ham-Hams Unite!. Fue el segundo juego de Hamtaro lanzado en América y Europa, pero el tercero lanzado en Japón. Fue lanzado en Japón el 3 de mayo de 2002, en América del Norte el 8 de abril de 2003 y en Europa el 27 de junio de 2003. Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak fue seguido por Hamtaro: Rainbow Rescue.

    Al comienzo del juego, Hamtaro tiene una pesadilla. Un hámster vestido con un traje de diablo negro que sostiene un tridente está destruyendo las relaciones de varios hámsteres. Entonces, el hámster se da cuenta de Hamtaro e intenta atacarlo. Hamtaro es despertado por Boss, a quien le cuenta su sueño. Hamtaro luego encuentra a Bijou, y los dos deben detener a Spat y solucionar los problemas que ha creado.

    Al ser de la franquicia Hamtaro, Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak presenta muchos personajes (antropomorfos de hámster) que también se ven en los libros y el anime. Muchos de ellos necesitan ayuda, como Pashmina y Penelope, pero algunos, como Boss y Snoozer, también ofrecen ayuda. Además del elenco principal, el juego también presenta varios Ham-Hams nuevos que solo se ven en él, incluido el antagonista, Spat, y su oponente, Harmony. Sin embargo, los hámsteres no son los únicos personajes del juego, ya que también incluye otros animales.

    Los objetivos de Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak son derrotar a Spat de una vez por todas y reparar todas las relaciones destruidas. Una tercera misión, que apoya a esas dos, es obtener todos los «Ham-Chats». Ham-Chats son palabras, pero también mucho más que eso. Al comienzo del juego, Hamtaro hace que desaparezcan accidentalmente casi todos los Ham-Chats en su Diccionario Ham-Ham, comenzando la búsqueda para llenar el diccionario. Cada Ham-Chat representa tanto una palabra (para comunicarse) como una acción y/o movimiento.

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Fue elogiado por reflejar la personalidad y el ingenio del programa, pero fue criticado por ser un poco repetitivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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  • de Blob 2 [NDS]

    de Blob 2 [NDS]

    de Blob 2 [NDS]

    de Blob 2 [NDS]

    De Blob 2 (estilizado como de bLob 2) es un videojuego de plataforma y rompecabezas para Nintendo DS y es la secuela del videojuego de Wii 2008 De Blob. Fue desarrollado por Halfbrick Studios y publicado por THQ, en asociación con la cadena de televisión Syfy 2011, también fue lanzado para Wii, PlayStation 3 y Xbox 360.

    La versión de Nintendo DS tiene lugar entre de Blob y la trama de las versiones de consola doméstica de de Blob 2. En esta versión, el Dr. Von Blot, el científico jefe de Comrade Black, ha estado experimentando con criaturas para crear un nuevo tipo de mutado. tinta. Blob tropieza con el laboratorio subterráneo de Von Blot en la jungla y procede a detener el nefasto plan del doctor.

    Después de explorar un poco en el laboratorio, Blob se topa con Von Blot, quien accidentalmente cae en un charco de tinta mutada que lo convierte en «de Blot», un monstruo gigante con poderes basados ​​en Blob, y lidera una invasión en Chroma City.

    En comparación con las versiones de consola doméstica, la versión de Nintendo DS de de Blob 2 se juega completamente como un juego de plataformas en 2D. Se divide en niveles individuales que requieren que Blob haga uso del salto de pared y una técnica de tirachinas para atravesar entornos, con estas características haciendo comparaciones con el juego utilizado en la serie Sonic the Hedgehog.

    de Blob 2 recibió críticas «favorables» en todas las plataformas, según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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    Mega
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    MediaFire
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  • Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade es un videojuego de acción y aventuras lanzado en 2004 para Nintendo Game Cube por Starbreeze Studios. El juego fue lanzado solo en Europa. La banda sonora fue de la banda de metal holandesa Within Temptation. Una secuela, Knights of the Temple II, fue lanzada en 2005.

    El personaje del jugador Paul es un caballero templario en su primera cruzada, para detener el fin del mundo abriéndose camino a través de la sombría penumbra de los monasterios y pueblos europeos hasta los coloridos bazares y los poderosos bastiones de los castillos de los cruzados bajo el sol abrasador del Tierra Santa y adentrándose en los reinos del infierno y enfrentándose a sus peores pesadillas.

    Un malvado obispo ha secuestrado a Adelle, una misteriosa joven con poderes divinos y la querida amiga de la infancia de Paul. Con su séquito de discípulos y su cautiva Adelle, se embarca en una cruzada profana, moviéndose por las rutas iniciales de las históricas guerras santas. Al hacer un mal uso de los poderes de Adelle contra ella, planea completar el Círculo Profano y realizar rituales oscuros en lugares sagrados para profanarlos.

    Knights of the Temple es un dinámico juego de hack and slash en tercera persona con cámara ambientado en la época medieval. Los jugadores toman varias armas medievales, desde hachas, mazas, espadas, hasta dominar el tiro con arco. Estas armas tienen sus propios combos, daño y velocidad de ataque con varios poderes divinos y ataques especiales. Usar el arco te permitirá jugar en primera persona.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (880 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue (Hello Kitty’s Picopico Mission en Jaón) es un videojuego de acción, aventura y carreras de 2005 desarrollado por XPEC Entertainment para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows. El juego cuenta con Hello Kitty y otros personajes de Sanrio. El juego también presenta diseños de personajes adicionales de Hunter Roberson y Rhett Deal.

    Cuando el malvado Block-O, rey de Block Planet, se apodera de Sanriotown, Hello Kitty y sus amigos deben unirse para recuperar su territorio en este rompecabezas de acción.

    El juego recibió críticas mixtas de los críticos. Tiene una calificación del 64% en Metacritic. IGN calificó el juego con 6 de 10 calificándolo simplemente como «Está bien».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (734 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Carreras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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