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  • James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire (a veces estilizado NightFire) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y publicado por Electronic Arts para GameCube en 2002.

    El agente británico del MI6 James Bond trabaja junto al agente de la inteligencia francesa Dominique Paradis para evitar el uso de un arma nuclear robada dentro de la ciudad de París por parte de un grupo terrorista durante la víspera de Año Nuevo. La pareja logra frustrar a los terroristas y evitar que el dispositivo sea detonado antes de que Bond y Dominique pasen la noche celebrando el año nuevo.

    Poco después de regresar, el jefe de Bond, M, revela la noticia de que un chip de guía de misiles, destinado a la Plataforma de Defensa Espacial (SDP), una nueva estación espacial militarizada construida por los Estados Unidos, ha sido robado. El MI6 sospecha que el robo está relacionado con Phoenix International, una empresa propiedad del industrial Raphael Drake, y que el jefe de la división asiática de Drake, Alexander Mayhew, le llevará el chip durante una fiesta en su castillo en Austria.

    Nightfire presenta dos modos de juego para usar: un modo para un jugador que presenta una variedad de misiones y se centra en la historia del juego, y un modo multijugador donde los jugadores pueden interactuar con otros jugadores, así como con robots de IA. El juego opera desde una perspectiva en primera persona y presenta una variedad de armas, todas basadas en modelos de la vida real, pero, al igual que los juegos anteriores que involucran a James Bond, tienen nombres alternativos.

    En el modo para un jugador, los jugadores deben completar una serie de objetivos, lo que requiere navegar por el nivel de cada misión, lidiar con hostiles y hacer uso de dispositivos. Completar un nivel se logra completando todos los objetivos y alcanzando la meta de salida del nivel. A veces, el jugador también participa en secciones de conducción durante ciertos niveles; estas etapas funcionan de manera similar a las utilizadas en la serie de videojuegos Spy Hunter.

    Las versiones de consola doméstica de James Bond 007: Nightfire recibieron críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Quedó en segundo lugar del premio anual «Mejor shooter en GameCube» de GameSpot, que fue para TimeSplitters 2. En septiembre de 2003, el juego había vendido cinco millones de copias en todas las plataformas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,07 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Dante’s Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno [PSP]

    Dante's Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno es un videojuego de acción – aventuras y hack and slash de 2010 desarrollado por Artificial Mind and Movement y publicado por Electronic Arts para PlayStation Portable en febrero de 2010. La historia del juego se basa libremente en Inferno, el primer cántico de la Divina Comedia de Dante Alighieri.

    La historia sigue a Dante, un caballero templario de la Cruzada que ha cometido numerosas atrocidades durante la Tercera Cruzada. A Dante se le confía mantener a salvo a un grupo de prisioneros para que el rey Ricardo I pueda obtener una reliquia sagrada, la Vera Cruz, de manos de Saladino. Pero una vez que los mata brutalmente porque piensa que son herejes que no vale la pena mantener con vida, se le ordena a Dante que se lleve la reliquia sagrada.

    Durante el ataque, Dante es apuñalado por la espalda por un asesino, tras lo cual aparece la Muerte y condena a Dante por sus pecados, a pesar de que un obispo le prometió que sus pecados serían absueltos. Dante se niega a aceptar su destino, jura redimirse y derrota a la Muerte mientras toma su guadaña. Dante abandona la Cruzada y se cose un tapiz rojo con forma de cruz santa en su torso, que representa cada pecado que ha cometido en el pasado. Regresa a Florencia, sólo para encontrar a su amante Beatrice Portinari y a su padre Alighiero brutalmente asesinados.

    El alma de Beatrice aparece ante Dante, diciéndole que sabía que él vendría tras ella antes de que una manifestación sombría de Lucifer la arrastre a la oscuridad. Después de llegar a una capilla, Dante bendice la santa cruz que Beatriz le dio al hacer sus votos de ser fieles el uno al otro, para protegerlo de los males que le aguardan. Al hacerlo, se abre una grieta en la tierra que permite a Dante descender a las Puertas del Infierno.

    Dante’s Inferno es un juego de acción y aventuras. El jugador controla a Dante, el protagonista del juego, y participa en combates trepidantes, plataformas y acertijos basados en el entorno. En el juego, el arma principal de Dante es una guadaña que puede usarse en una serie de ataques combinados y movimientos finales. Tiene una Santa Cruz que dispara una descarga de energía como un ataque de proyectil.

    Además, Dante puede utilizar numerosos ataques mágicos y habilidades canalizadas desde una reserva de maná para ayudar en el combate, muchos de los cuales se obtienen a medida que avanza el juego. Se utiliza un sistema de eventos de tiempo rápido cuando se intenta descargar el demonio de su maestro y durante las peleas contra jefes, donde los jugadores deben presionar el botón resaltado en la pantalla para continuar la cadena de ataques, o ser contrarrestados y heridos de lo contrario.

    Dante’s Inferno recibió «críticas mixtas o promedio» para la versión de PlayStation Portable de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic. Si bien hubo importantes elogios por el estilo artístico y el diseño de niveles, numerosos críticos hicieron comparaciones desfavorables con la popular serie God of War de Sony, entre otras críticas más fundamentales, como la jugabilidad monótona y repetitiva en la segunda mitad del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,68 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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  • Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox [WII]

    Boom Blox es un videojuego de rompecabezas de 2008 de Electronic Arts para Nintendo Wii. Fue desarrollado por EA Los Ángeles y dirigido por el cineasta Steven Spielberg. El juego presenta una serie de acertijos basados en la física, cuyo objetivo es evitar que las estructuras hechas de bloques sean derribadas o derribarlas por diversos medios, usando el control remoto de Wii para lanzar, disparar y agarrar los bloques.

    Boom Blox ha sido descrito como Jenga y Tetris Blast, Breakout, Duck Hunt y Lego. El juego enfatiza los reflejos, la destreza y las habilidades para resolver problemas. Cuenta con un modelo físico que garantiza que los bloques colapsen de manera realista y también mide la velocidad a la que se lanza un objeto, reconociendo cuatro velocidades distintas. En el juego, los jugadores usan el control remoto de Wii para manipular bolas de bolos, pelotas de béisbol, pistolas láser y mangueras de agua para derribar estructuras hechas de bloques.

    Los modos Aventura y Exploración son la parte para un jugador de Boom Blox y constituyen más de 300 niveles. Los niveles más avanzados desafían al jugador con límites de tiempo o un número limitado de proyectiles con los que completar los niveles. Cada nivel también desafía al jugador a conseguir una medalla de oro, aunque lograr una medalla de bronce es todo lo que se necesita para pasar al siguiente nivel.

    El modo Aventura está basado en una historia y ofrece escenarios impulsados por personajes que implican defender fuertes o los diversos personajes con forma de dominó de los ataques enemigos y guiar a estos personajes despejando el camino frente a ellos mientras caminan. El modo Explorar presenta objetivos basados en acertijos que se centran en diferentes grupos de habilidades, permitiendo al jugador descubrir la mecánica básica del juego.

    Boom Blox recibió muchas críticas positivas con puntuaciones totales de 85/100 de Metacritic y 87% de GameRankings. N-Europe le dio al juego una puntuación de 9/10, elogiando su «increíble valor de repetición» y sus «ingeniosos acertijos». Electronic Gaming Monthly de tres puntuaciones le otorgó una A +, una A y una A-, calificándolo como «inmensamente accesible, maravillosamente táctil y se erige como uno de los mejores usos del espacio 3D».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,34 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Puzzle
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto para Super Nintendo Entertainment System (SNES), basado en la novela de 1990 y la película de 1993 del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software en 1993 en América del Norte y las regiones PAL, y publicado por Jaleco en 1994 en Japón.

    Después de una falla en el sistema informático, el paleontólogo Dr. Alan Grant y otros quedan atrapados en un parque temático en una isla, conocido como Jurassic Park, que está poblado de dinosaurios. El jugador controla a Grant y comienza el juego armado con una picana, aunque el juego también incluye otras cinco armas. El juego presenta siete enemigos dinosaurios diferentes, así como libélulas gigantes. El jugador recibe cinco vidas y dos continúan cuando se pierden todas las vidas.

    Los sensores de movimiento instalados alrededor de la isla permiten a los personajes del juego comunicar consejos al jugador, aunque algunos consejos son deliberadamente maliciosos. Si Grant pierde una vida, el jugador se reinicia en el último sensor de movimiento con el que Grant entró en contacto. Mr. DNA, un personaje de la película, proporciona datos sobre dinosaurios al jugador si el juego se pausa o permanece inactivo durante demasiado tiempo.

    El mundo del juego es espacioso y no lineal. La parte exterior, jugada desde una perspectiva de arriba hacia abajo, consiste en un laberinto formado por árboles de la jungla, junto con formaciones rocosas, canales, cercas, puertas y una serie de edificios a los que se puede entrar y explorar. El juego cambia a una perspectiva en primera persona cuando el jugador ingresa a uno de estos edificios.

    Jurassic Park fue elogiado por sus gráficos y sonido. William Schiffmann de Associated Press elogió los efectos de sonido por estar grabados en Dolby Surround, pero notó la falta de una función de contraseña y lo calificó como «uno de los pocos inconvenientes de un carro excelente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • Wacky Races [GBC]

    Wacky Races [GBC]

    Wacky Races [GBC]

    Wacky Races [GBC]

    Wacky Races es un videojuego de carreras desarrollado por Velez & Dubail para Game Boy Color. Fue publicado por Infogrames en el 2000. El juego utiliza la historia y los personajes de la serie estadounidense Los autos locos creada por William Hanna y Joseph Barbera.

    El juego cuenta con ocho vehículos listos para jugar y tres vehículos jefe adicionales que deben desbloquearse. Los ocho vehículos regulares (y sus conductores) son el Buzz Wagon (Rufus Ruffcut y Saw Tooth), el Boulder-Mobile (los Slag Brothers), el Arkansas Chugga-Bug (Lazy Luke y Blubber Bear), el Compact Pussycat (Penelope Pitstop). ), la bomba a prueba de balas (Ant Hill Mob), el Turbo Terrific (Peter Perfect), el Creepy Coupe (el Gruesome Twosome) y el Army Surplus Special (Sergeant Blast y Private Meekly). Los tres vehículos jefes y sus conductores son Crimson Haybailer (Red Max), Convert-A-Car (Professor Pat Pending) y Mean Machine (Dick Dastardly y Muttley).

    Cada vehículo tiene sus propias características, fortalezas y debilidades, lo que resulta en una amplia variedad de estilos de conducción. Por ejemplo, el Army Surplus Special tiene baja aceleración pero una alta velocidad máxima. El Arkansas Chugga-bug, por su parte, tiene una velocidad máxima moderada pero muy buen manejo.

    Al igual que en Mario Kart, cada competidor tiene habilidades y armas para abrirse camino hasta el primer lugar. El jugador debe acumular monedas rosas flotantes, llamadas Wacky Tokens, repartidas por las pistas para poder utilizar las habilidades específicas de su vehículo. Estas habilidades se dividen en tres categorías: defensa, velocidad y ataque.

    La versión para Game Boy Color fue revisada en Famitsu, donde obtuvo una puntuación de 21 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 es un juego hack and slash de 2003 desarrollado y publicado por Capcom. Fue lanzado de enero a marzo, originalmente para PlayStation 2. En términos de orden cronológico, los eventos del juego se desarrollan después de Devil May Cry y antes de Devil May Cry 4.

    En un museo, un objeto en exhibición llamado Medaglia atrae a Lucía, un grupo de demonios y a Dante. Después de derrotar a sus enemigos, Lucía invita a Dante a su tierra natal. Vie de Marli, una isla que existía fuera de la corriente principal en las afueras del Nuevo Mundo, se convirtió en un santuario para refugiados de diferentes razas, creencias e idiomas; así como esclavos fugitivos; en el pasado distante.

    A pesar de sus diferentes raíces culturales, todos pertenecían a sectas de la misma religión antigua y fueron tildados de herejes en sus lugares de origen. Con el tiempo, estos grupos se fusionaron en uno solo, y el sincretismo condujo a nuevas religiones que adoraban a los demonios. Para los conflictos divinos, el pueblo pedía la protección de los sacerdotes de sus cultos, a quienes se les conocía como «guardianes».

    En Devil May Cry 2, el jugador guía a Dante o Lucía a través de varios entornos, luchando contra grupos de monstruos en combates trepidantes. El juego consta de misiones con objetivos específicos en el área de juego del propio juego. El desempeño del jugador en cada misión se clasifica de D a S según el tiempo necesario para completar la misión, la cantidad de orbes rojos recolectados, el «estilo» general.

    El combate en sí se basa en el «estilo» que demuestra el jugador durante una pelea. La calificación que el jugador obtiene por estilo mejora al golpear a los enemigos continuamente mientras evita daños. El juego también incluye elementos de exploración y resolución de acertijos. El juego implica que el jugador examine su entorno para encontrar elementos y orbes. Los orbes rojos se utilizan para adquirir nuevos poderes y habilidades de combate para los personajes.

    El juego recibió críticas mixtas, según el agregador de reseñas Metacritic. La principal de las quejas fue que la dificultad era menor que en el primer juego. El sistema de combate también fue criticado por ser menos refinado, siendo las armas individuales variantes más débiles o más fuertes de la misma arma en lugar de armas diferentes con sus propias ventajas y desventajas. Capcom posicionó a Devil May Cry 2 como un título de gran éxito para el año fiscal. Al 31 de marzo de 2022, se habían vendido más de 2,9 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,75 gb
    Generó:Hack and Slash, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Shin Budokai [PSP]

    Dragon Ball Z: Shin Budokai [PSP]

    Dragon Ball Z: Shin Budokai [PSP]

    Dragon Ball Z: Shin Budokai [PSP]

    Dragon Ball Z: Shin Budokai es un videojuego de lucha que forma parte de la franquicia Dragon Ball Z y fue lanzado el 7 de marzo de 2006 para la PlayStation Portable, fue desarrollado por Dimps y publicado por Bandai Namco.

    El modo historia se basa en los eventos de la película Fusion Reborn de Dragon Ball Z. Los jugadores siguen los acontecimientos de la historia en la que se encuentran con muchos personajes de Dragon Ball Z, incluidos Goku y Vegeta. Las decisiones que tomes determinarán cómo evoluciona la historia.

    Dragon Road es el título de la campaña para un jugador del juego. El juego se inspira en la trama de la película Dragon Ball, titulada «Fusion Reborn». A medida que el jugador avanza, se encontrará participando en peleas, ya sea por competencia amistosa o contra enemigos. La campaña comienza con un portal del infierno que se abre en la tierra y los muertos resucitan. Goku y sus aliados deben abrirse camino a través de arenas como las llanuras de la tierra o las ruinas del infierno. The Dragon Road consta de un total de 5 capítulos.

    El objetivo del modo arcade es recolectar las 7 bolas de dragón. El jugador se ve obligado a luchar contra 10 oponentes seguidos, en un entorno similar a una escalera, como el modo arcade presente en Mortal Kombat. Ocasionalmente, dependiendo de las relaciones existentes en el mundo entre cada personaje, puede haber escenas de diálogo breves.

    El juego recibió críticas generalmente positivas, y Metacritic citó su accesibilidad y su historia para un solo jugador, que según el crítico de Metacritic «Deeko», contenía «horas de diversión». Sin embargo, el juego ha sido criticado por su sistema de lucha, y el crítico de IGN Chris Roper lo describe como «limitado» y «básico».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:774 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter es un videojuego de acción y aventuras de 2002 desarrollado y publicado por LucasArts para GameCube. El juego es una precuela de la película de 2002 Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones y una continuación del cómic Jango Fett: Open Seasons de Haden Blackman.

    Esta ambientado en el universo expandido de Star Wars Legends, la historia sigue al ex guerrero mandaloriano Jango Fett durante su mejor momento como cazarrecompensas y proporciona la historia de fondo del papel del personaje en El ataque de los clones, explicando varios elementos de la película, como cómo adquirió su icónica nave, Slave I, conoció a su cómplice, Zam Wesell, y fue elegido como plantilla genética para los soldados clon del Gran Ejército de la República.

    Diez años antes del Ataque de los Clones, el Lord Sith Darth Sidious ordena a su aprendiz, Darth Tyranus, que elimine a su ex alumna convertida en Jedi Oscuro y actual líder del sindicato criminal Bando Gora, Komari Vosa, antes de que ella se convierta en una amenaza para su planes futuros. Mientras tanto, Jango Fett captura al gángster Meeko Ghintee después de una larga persecución en la estación Terrallende y lo entrega para obtener la recompensa por su cabeza. Al regresar con su amiga toydariana Rozatta, Tyranus lo contrata para matar a Vosa por 5.000.000 de créditos de la República.

    Para encontrar a Vosa, Jango investiga la red de distribución de narcóticos de Bando Gora llamados palos mortales y captura al traficante de palos mortales Jervis Gloom en Coruscant, quien revela que su fuente es un gángster llamado Groff Haugg. Mientras investiga la planta de procesamiento de Haugg, Jango se encuentra con su antiguo rival, Montross, quien también está cazando a Vosa y mató a Haugg mediante congelación de carbonita después de interrogarlo sobre el paradero de Vosa.

    Star Wars: Bounty Hunter es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores controlan a Jango Fett, quien tiene acceso a una amplia gama de armas en el juego, incluidas sus características pistolas bláster, un lanzallamas y misiles montados en mochilas propulsoras. Pueden usar el jetpack de Jango para volar y llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles, pero rápidamente se queda sin combustible, que se recarga automáticamente cuando no se usa el jetpack.

    En el juego, Jango puede hacer uso de sus habilidades acrobáticas, dar volteretas y saltar hacia un lado para dar volteretas hacia atrás para evitar a los enemigos. Apunta automáticamente a los enemigos, y mantener presionado un botón determinado le permite a Jango moverse alrededor de un enemigo mientras lo mantiene apuntado. Si el jugador está usando las pistolas bláster de Jango, se pueden apuntar hasta dos enemigos al mismo tiempo. También hay muchas cosas que recoger, potenciadores y elementos que te ayudarán en el camino.

    Bounty Hunter recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron sus gráficos, duración, diseño de niveles y sonido y mecánica de disparo. Las críticas se dirigieron a la naturaleza repetitiva del juego, el control de la cámara y los problemas técnicos, mientras que el sistema de caza de recompensas, que permite a los jugadores buscar en cada nivel objetivos secundarios con un precio por su cabeza y capturarlos vivos o muertos para obtener una recompensa, fue aceptado. con reacciones mixtas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,14 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Yacht Club Games. El desarrollo se financió colectivamente y el juego se lanzó para Nintendo 3DS en junio de 2014, está inspirado en la jugabilidad y los gráficos de los juegos de plataformas desarrollados para Nintendo Entertainment System.

    Antes del juego, los aventureros Shovel Knight y Shield Knight viajaron por todo el mundo juntos, pero mientras exploraban la Torre del Destino, un amuleto maldice a Shield Knight y deja a Shovel Knight varado fuera de la torre sellada. De luto por su amigo, este abandona las aventuras y se autoexilia. Durante su ausencia, un ser poderoso conocido como la Hechicera asciende al poder y propaga el mal por toda la tierra.

    Al enterarse de que la Encantadora ha abierto la Torre del Destino, Shovel Knight comienza su viaje de regreso a ella, con la esperanza de encontrar y rescatar a Shield Knight. Para lograrlo, Shovel Knight debe luchar contra los miembros de la Orden Sin Cuartel, un grupo de caballeros al servicio de la Encantadora.

    Shovel Knight es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con un estilo gráfico de 8 bits. En la primera campaña del juego, Shovel of Hope, los jugadores controlan al protagonista del mismo nombre mientras recolecta tesoros y lucha contra la Orden Sin Cuartel.

    El principal medio de ataque de Shovel Knight es su pala, que puede usar para atacar a los enemigos de frente y desenterrar tesoros, o apuntar debajo de él mientras salta para rebotar sobre los enemigos, similar al salto pogo de DuckTales o al empuje hacia abajo de Zelda. II: The Adventure of Link. Al encontrar a un vendedor llamado Chester escondido en la mayoría de los niveles, el jugador puede comprar elementos secundarios conocidos como reliquias que pueden usarse con un suministro limitado de magia.

    Aparte de la misión principal, que implica luchar en cada nivel y derrotar al jefe al final para avanzar por el mapa mundial, se anima a los jugadores a recolectar la mayor cantidad de tesoros posible. Se pueden obtener tesoros derrotando enemigos, encontrando cofres, excavando en el entorno y encontrando hojas de notas que también desbloquean pistas de música.

    El juego recibió elogios de la crítica, que lo consideró uno de los mejores videojuegos jamás creados. Con el lanzamiento de campañas adicionales, la historia original recibió el retrónimo Shovel of Hope. El juego completo se lanzó en diciembre de 2019 como Shovel Knight: Treasure Trove, que incluye otras tres campañas Plague of Shadows, Specter of Torment y King of Cards, junto con el juego de lucha multijugador Shovel Knight Showdown.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Jak II: Renegade [PS2]

    Jak II: Renegade [PS2]

    Jak II [PS2]

    Jak II [PS2]

    Jak II: Renegade es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 en 2003. Es el segundo juego de la serie Jak and Daxter y es tanto una secuela como una precuela de Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Le siguió el Jak 3 al año siguiente, en 2004.

    Jak II tiene lugar en el mismo universo ficticio, quinientos años después de los acontecimientos del primer juego. El juego gira en gran medida en torno a Haven City, una distopía gobernada por el barón Praxis y sus agentes de la ley de la Guardia Krimzon. Haven City sirve como ubicación central del juego, aunque al jugador con frecuencia se le asignan tareas que deben cumplirse fuera de la ciudad.

    Tras la derrota de Gol y Maia y el descubrimiento del misterioso objeto, Jak y Daxter se unen a Samos el Sabio Verde para presenciar los esfuerzos de su hija Kiera por probar un antiguo artefacto conocido como Rift Rider: un dispositivo mecánico vinculado a un antiguo portal llamado Rift Gate. Cuando Jak activa el dispositivo, la puerta se abre y permite que extrañas criaturas inunden el mundo, antes de que el jinete succione al grupo dentro de ella.

    Jak y Daxter se separan de los demás durante el viaje y finalmente aterrizan en Haven City, una distopía gobernada por el tiránico Barón Praxis y custodiada por la Guardia Krimzon, una fuerza paramilitar liderada por la mano derecha de Praxis, Errol. Mientras Daxter se ve obligado a huir, Jak es arrestado por Errol y encarcelado. Praxis somete a Jak a una serie de experimentos durante dos años que involucran a Dark Eco, en un intento de crear un nuevo soldado para el llamado «Programa Guerrero Oscuro».

    La jugabilidad principal de Jak II sigue siendo algo similar a la del juego anterior, con una dependencia recurrente de los desafíos de plataformas y el uso de vehículos. Sin embargo, en algunas áreas la situación es significativamente diferente. El jugador puede desbloquear cuatro modificaciones de armas diferentes para el arma. El juego también hereda las habilidades cuerpo a cuerpo del juego anterior, y encadenar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma de fuego generalmente aumenta el efecto del arma.

    Haven City funciona como el mundo central del juego, con varios otros entornos accesibles desde él. Aquí, Jak puede acceder a nuevas misiones visitando varios personajes aliados. Estas misiones sirven como reemplazo de la jugabilidad basada en la colección Power Cell del juego anterior en la primera entrega de la serie. A lo largo del juego, el jugador puede recolectar orbes precursores que se encuentran escasamente dispersos por los distintos mundos

    Jak II recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Los críticos aplaudieron el juego por estar muy pulido en casi todos los aspectos, y muchos coincidieron en que era uno de los mejores juegos de PlayStation 2 lanzados en ese momento. Algunas críticas, sin embargo, se dirigieron a los sistemas de puestos de control, su tono más oscuro y su alta dificultad. El juego es conocido entre los jugadores por ser uno de los más difíciles de PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,10 gb
    Generó:Plataformas, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano

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