Etiqueta: Año 2014

  • El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti [N3DS]

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti [N3DS]

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti [N3DS]

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti [N3DS]

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti lanzado en inglés como Professor Layton and the Azran Legacy es un juego de rompecabezas desarrollado por Level-5 para Nintendo 3DS en 2013. Es la sexta entrada de la serie Professor Layton, que constituye la tercera y última parte de la trilogía de juegos precuela.

    Un año después de los acontecimientos de la entrada anterior, El profesor Layton y la Máscara de los Prodigios, Layton, Luke y Emmy son invitados por el profesor Desmond Sycamore, un eminente arqueólogo que afirma haber descubierto una supuesta «momia viviente». A bordo de la aeronave Bostonius, pilotada por Raymond, el mayordomo de Sycamore, el trío se encuentra con Sycamore en la ciudad de Froenborg donde lo ayudan a liberar a Aurora, una niña atrapada en el hielo desde la antigüedad sin recuerdos de su pasado, cuando es secuestrada por el lider de Targent León Bronev.

    Con la ayuda de Sycamore, Layton y Luke rescatan a Aurora de la aeronave de Targent y el grupo la escolta a unas ruinas de Azran donde ella revela la ubicación de cinco huevos de Azran, repartidos por todo el mundo, que son necesarios para desbloquear el Legado de Azran.

    Al igual que en juegos anteriores, el Legado de los Ashalanti es un juego de rompecabezas dividido en varios capítulos. El juego sigue al profesor Layton y sus amigos mientras exploran varios entornos y resuelven muchos acertijos. La jugabilidad es la misma que la del Profesor Layton y la Máscara Milagrosa. Los jugadores utilizan la pantalla táctil para navegar por ubicaciones, buscar pistas u objetos en el entorno y resolver acertijos. Es posible hacer zoom en ciertas áreas con la lupa, lo que permite encontrar más rompecabezas u objetos.

    El juego presenta más de 500 acertijos nuevos, más que su predecesor, en el que había 515] También se pueden encontrar monedas de pistas y usarlas para ayudar al jugador a resolver un rompecabezas si está atascado. A lo largo del juego, también puedes desbloquear minijuegos que aparecen en el baúl, incluidos Nutty Roller, Dress Up y Bloom Burst. Una nueva característica importante del juego consiste en viajar a diferentes partes del mundo utilizando el Bostonius, el dirigible del profesor Sycamore.

    El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti recibieron una recepción «generalmente favorable», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Aventuras, Puzzle
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Shadow [N3DS]

    Inazuma Eleven GO: Shadow lanzando en otras regiones como Inazuma Eleven Go – Dark es un videojuego de rol y de deportes para Nintendo 3DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado en conjunto con Inazuma Eleven GO: Light el 15 de diciembre de 2011 en Japón y Europa el 13 de junio de 2014 y el 18 de julio de 2015 en Australia y Nueva Zelanda.

    Diez años después del FFI, una oscuridad inadvertida acecha detrás del país; Japón y lo que solía ser el fútbol ha cambiado a lo largo de la década. Gracias a la victoria de Inazuma National, el fútbol se ha vuelto muy popular e influyente en el país, hasta el punto de que el valor de una escuela es directamente proporcional a la habilidad de su equipo de fútbol. Las escuelas débiles son olvidadas y obligadas a cerrar debido a la falta de interés público y de solicitantes.

    El fútbol en Japón ahora está controlado por una organización llamada Quinto Sector y está dirigido por el conocido como el «Santo Emperador» Alex Zabel. El fútbol en su estado actual está controlado y depende de las órdenes del Santo Emperador sobre si un equipo gana o pierde según los puntajes establecidos. Esto evitó el cierre de escuelas en todo el país al equilibrar los torneos, pero hubo que pagar un precio: el «fútbol real» no existía.

    El protagonista, Arion Sherwind, hace una prueba para el equipo de fútbol del Raimon y aprueba. Pero pronto se da cuenta de que el fútbol no es como él lo imaginaba. Arion despierta un viento revolucionario entre los miembros del equipo Raimon, y pronto su objetivo es liberar el fútbol del Quinto Sector para que los estudiantes de secundaria de todo Japón finalmente puedan jugar sin las órdenes del Quinto Sector.

    La jugabilidad es la misma de las entradas anteriores. El juego principal implica una aventura de rol en la que el jugador controla a Arion Sherwind para explorar el mapa, reclutar nuevos jugadores, avanzar en la historia y participar en batallas de fútbol. Asimismo, los partidos de fútbol y las batallas de fútbol se controlan mediante la pantalla táctil y se juegan de la misma forma que todos los juegos anteriores.

    Lo nuevo en Inazuma Eleven Go: Shadow son los «Espíritus de lucha». Los espíritus de lucha son seres míticos que los jugadores pueden invocar durante partidos o batallas de fútbol. El espíritu de lucha de un jugador les da una ventaja ofensiva y defensiva y, a menudo, permite al invocador realizar técnicas hissatsu únicas que involucran su espíritu de lucha.

    Un anime y manga de Inazuma Eleven GO basado en el juego comenzaron a serializarse en CoroCoro Comic, mientras que un anime basado en el juego producido por OLM comenzó a transmitirse el 14 de mayo de 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven Go: Light [N3DS]

    Inazuma Eleven GO: Light lanzando en otras regiones como Inazuma Eleven Go – Shine es un videojuego de rol y de deportes para Nintendo 3DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado en conjunto con Inazuma Eleven GO: Shadow el 15 de diciembre de 2011 en Japón y Europa el 13 de junio de 2014 y el 18 de julio de 2015 en Australia y Nueva Zelanda.

    Diez años después del FFI, una oscuridad inadvertida acecha detrás del país; Japón y lo que solía ser el fútbol ha cambiado a lo largo de la década. Gracias a la victoria de Inazuma National, el fútbol se ha vuelto muy popular e influyente en el país, hasta el punto de que el valor de una escuela es directamente proporcional a la habilidad de su equipo de fútbol. Las escuelas débiles son olvidadas y obligadas a cerrar debido a la falta de interés público y de solicitantes.

    El fútbol en Japón ahora está controlado por una organización llamada Quinto Sector y está dirigido por el conocido como el «Santo Emperador» Alex Zabel. El fútbol en su estado actual está controlado y depende de las órdenes del Santo Emperador sobre si un equipo gana o pierde según los puntajes establecidos. Esto evitó el cierre de escuelas en todo el país al equilibrar los torneos, pero hubo que pagar un precio: el «fútbol real» no existía.

    El protagonista, Arion Sherwind, hace una prueba para el equipo de fútbol del Raimon y aprueba. Pero pronto se da cuenta de que el fútbol no es como él lo imaginaba. Arion despierta un viento revolucionario entre los miembros del equipo Raimon, y pronto su objetivo es liberar el fútbol del Quinto Sector para que los estudiantes de secundaria de todo Japón finalmente puedan jugar sin las órdenes del Quinto Sector.

    La jugabilidad es la misma de las entradas anteriores. El juego principal implica una aventura de rol en la que el jugador controla a Arion Sherwind para explorar el mapa, reclutar nuevos jugadores, avanzar en la historia y participar en batallas de fútbol. Asimismo, los partidos de fútbol y las batallas de fútbol se controlan mediante la pantalla táctil y se juegan de la misma forma que todos los juegos anteriores.

    Lo nuevo en Inazuma Eleven Go: Light son los «Espíritus de lucha». Los espíritus de lucha son seres míticos que los jugadores pueden invocar durante partidos o batallas de fútbol. El espíritu de lucha de un jugador les da una ventaja ofensiva y defensiva y, a menudo, permite al invocador realizar técnicas hissatsu únicas que involucran su espíritu de lucha.

    Un anime y manga de Inazuma Eleven GO basado en el juego comenzaron a serializarse en CoroCoro Comic, mientras que un anime basado en el juego producido por OLM comenzó a transmitirse el 14 de mayo de 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Yacht Club Games. El desarrollo se financió colectivamente y el juego se lanzó para Nintendo 3DS en junio de 2014, está inspirado en la jugabilidad y los gráficos de los juegos de plataformas desarrollados para Nintendo Entertainment System.

    Antes del juego, los aventureros Shovel Knight y Shield Knight viajaron por todo el mundo juntos, pero mientras exploraban la Torre del Destino, un amuleto maldice a Shield Knight y deja a Shovel Knight varado fuera de la torre sellada. De luto por su amigo, este abandona las aventuras y se autoexilia. Durante su ausencia, un ser poderoso conocido como la Hechicera asciende al poder y propaga el mal por toda la tierra.

    Al enterarse de que la Encantadora ha abierto la Torre del Destino, Shovel Knight comienza su viaje de regreso a ella, con la esperanza de encontrar y rescatar a Shield Knight. Para lograrlo, Shovel Knight debe luchar contra los miembros de la Orden Sin Cuartel, un grupo de caballeros al servicio de la Encantadora.

    Shovel Knight es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con un estilo gráfico de 8 bits. En la primera campaña del juego, Shovel of Hope, los jugadores controlan al protagonista del mismo nombre mientras recolecta tesoros y lucha contra la Orden Sin Cuartel.

    El principal medio de ataque de Shovel Knight es su pala, que puede usar para atacar a los enemigos de frente y desenterrar tesoros, o apuntar debajo de él mientras salta para rebotar sobre los enemigos, similar al salto pogo de DuckTales o al empuje hacia abajo de Zelda. II: The Adventure of Link. Al encontrar a un vendedor llamado Chester escondido en la mayoría de los niveles, el jugador puede comprar elementos secundarios conocidos como reliquias que pueden usarse con un suministro limitado de magia.

    Aparte de la misión principal, que implica luchar en cada nivel y derrotar al jefe al final para avanzar por el mapa mundial, se anima a los jugadores a recolectar la mayor cantidad de tesoros posible. Se pueden obtener tesoros derrotando enemigos, encontrando cofres, excavando en el entorno y encontrando hojas de notas que también desbloquean pistas de música.

    El juego recibió elogios de la crítica, que lo consideró uno de los mejores videojuegos jamás creados. Con el lanzamiento de campañas adicionales, la historia original recibió el retrónimo Shovel of Hope. El juego completo se lanzó en diciembre de 2019 como Shovel Knight: Treasure Trove, que incluye otras tres campañas Plague of Shadows, Specter of Torment y King of Cards, junto con el juego de lucha multijugador Shovel Knight Showdown.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Story of Seasons [N3DS]

    Story of Seasons [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Donkey Kong Country Returns 3D [N3DS]

    Story of Seasons, conocido en Japón como Bokujō Monogatari: Tsunagaru Shin Tenchi (Farm Story: To The New World), es un videojuego de simulación de granja desarrollado por Marvelous Entertainment para Nintendo 3DS. Fue lanzado en Japón el 27 de febrero de 2014 y en Norteamérica el 31 de marzo de 2015. Este fue el primer juego que no está bajo el título de la franquicia Harvest Moon en Norteamérica debido a que Natsume Inc. es propietario del nombre.

    El jugador (el hombre se llama por defecto Johnny y la mujer se llama por defecto Annie) está aburrido de su vida normal y recibe un folleto que anuncia la necesidad de agricultores en Oak Tree Town. Decidiendo arriesgarlo todo, el jugador se traslada a la pequeña aldea, donde conoce a Verónica, la alcaldesa de la aldea. Hay otros cuatro granjeros que viven en Oak Tree Town: Eda, Fritz, Giorgio y Elise, quienes le enseñarán al jugador cómo administrar su nueva granja.

    El objetivo final es desbloquear a los siete proveedores cumpliendo ciertos requisitos y hacer de Oak Tree Town una reconocida ciudad de comercio internacional. Una gran variedad de semillas, artículos, edificios y animales estarán disponibles al desbloquear a los vendedores. Juntos, los agricultores NPC y el jugador se ayudarán mutuamente a tener éxito. El jugador también conocerá a cinco Sprites de la Naturaleza: Flick, Mora, Gusto, Torque y Pepita, una joven bruja llamada Witchie y una joven Diosa de la Cosecha llamada Dessie.

    La característica principal del juego es la conectividad según Yoshifumi Hashimoto, productor de la serie Story of Seasons. Los jugadores venden sus cultivos y productos lácteos a otros países del juego a través de una estación comercial. Algunos países prefieren un tipo de artículo sobre otro y es posible que tengan que viajar a otros países para realizar las entregas. Los datos personales de tu granja se pueden intercambiar con otros jugadores usando StreetPass.

    La agricultura se ha simplificado al campo 3×3. Ahora se puede sembrar, regar y cosechar en todo el campo de 3×3 en lugar de uno a la vez. Esto permite al jugador cuidar más campos en menos tiempo. Las cosechas no se trasladan a la siguiente temporada como lo hicieron en Un nuevo comienzo; una vez que llegue el primero de la próxima temporada, todos los cultivos de la temporada anterior que aún estén creciendo se marchitarán y morirán.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. IGN dijo: «Story of Seasons integra con éxito la economía de la oferta y la demanda y la personalidad en el simulador de vida agrícola». En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 sobre 40. En julio de 2015, Xseed anunció que el juego se convirtió en el de mayor venta hasta la fecha, con más de 100.000 unidades vendidas en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Simulación de Granja
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney [N3DS]

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney es un videojuego de rompecabezas de aventuras y novela visual para Nintendo 3DS, y fue desarrollado tanto por Capcom como por Level-5, este último lo publicó en Japón, mientras que Nintendo lo publicó en todo el mundo. El juego es un crossover entre dos series de juegos de ambos desarrolladores, que combina los elementos de rompecabezas y exploración de la serie Professor Layton de Level-5 y la mecánica de prueba general de la serie de aventuras Ace Attorney de Capcom, esta última mejorada con la adición de algunos elementos nuevos.

    La trama de El Profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney se centra en el profesor Layton y Phoenix Wright, junto con sus respectivos asistentes, trabajando juntos para resolver el misterio detrás de una joven que ambos encuentran por separado, y un mundo extraño al que son llevados a través de ella, con Layton concentrado en resolver acertijos y encontrando pistas para resolver el misterio, mientras Wright se centra en defender a las personas que son juzgadas por ser «brujas».

    El juego sigue al Profesor Layton, Luke Triton, Phoenix Wright y Maya Fey mientras intentan resolver el misterio de Labyrinthia. El juego tiene dos estilos principales de juego, Aventura y Witch Trial, que presentan elementos de las series Professor Layton y Ace Attorney respectivamente. El juego presenta actuación de voz y escenas animadas, un elemento básico en los juegos del Profesor Layton pero una novedad en la serie Ace Attorney.

    Durante los segmentos de Aventura, los jugadores pueden explorar varios entornos, conversar con personajes y examinar objetos del fondo para encontrar pistas para resolver el misterio de Labyrinthia. El esquema de control es similar al introducido en El profesor Layton y la máscara milagrosa, en el que los jugadores navegan por los entornos moviéndose alrededor de un cursor en la pantalla. Investigar ciertas áreas o conversar con ciertos personajes revela varios acertijos, que obligan a los jugadores a encontrar su solución.

    Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Chris Kohler de Wired, al jugar la versión japonesa, sintió que el juego era una oportunidad perdida para el crossover.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Aventura Grafica, Puzzle, Novela Visual
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    PES 2014: Pro Evolution Soccer 2014 [PSP]

    Pro Evolution Soccer 2014 (oficialmente abreviado como PES 2014, también conocido en Asia como World Soccer: Winning Eleven 2014 y World Soccer: Winning Eleven 2014 – Aoki Samurai no Chousen solo en Japón) es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado y publicado por Konami para PlayStation Portable en 2013. La portada del juego fue la primera de la serie en no presentar un jugador de fútbol desde que se lanzó Pro Evolution Soccer 3 en 2003.

    Pro Evolution Soccer 2014 fue desarrollado con seis elementos clave destinados a definir la física y las características del juego. PES 2014 centra todo en la pelota: cómo se mueve y cómo la usan los jugadores. Se tienen en cuenta la física del balón, la estatura del jugador, la velocidad y la altura del pase para recrear la experiencia futbolística más realista en un sistema local.

    Los jugadores son una parte importante del juego con Motion Animation Stability System (M.A.S.S.), aumentando el realismo de los contactos físicos entre jugadores, las tacleadas y las decisiones tomadas en el campo por la IA para tener juegos más abiertos. La audiencia influye en el desempeño del equipo. En el campo, el desempeño de un jugador individual, bueno o malo, también tendrá un efecto en el equipo, dándole un impulso moral si tiene un momento de brillantez individual; u obligar a sus compañeros a apoyarlo si no lo está haciendo bien.

    Introducido en PES 2013, el sistema Player ID recreó fielmente los movimientos y habilidades de unos 50 jugadores estrella. En PES 2014, ese número aumenta y también se aplicará a plantillas completas para replicar el estilo de juego de un equipo. Con el nuevo Plan Combinado, los usuarios pueden configurar una variedad de tácticas diferentes en áreas clave del campo utilizando tres o más jugadores.

    Una vez más, las competiciones de la UEFA Champions League, la UEFA Europa League y la Supercopa de la UEFA tienen licencia completa en el juego, y la primera UEFA Europa League jugable sin ingresar a Master League, Become a Legend y/o League. Por primera vez, el juego cuenta con una licencia exclusiva para la Liga de Campeones AFC, la Primera División argentina, la Primera División chilena.

    Como novedad de este año, los jugadores ahora pueden cambiar de equipo en la Liga Master y entrenar a una selección nacional. Los jugadores también pueden crear un tercer y cuarto kit. Algunos kits terceros y cuartos son oficiales. La versión de PS2 tiene las mismas características que las demás versiones. La UEFA Europa League también aparece como modo único. Rain no aparece en PES 2014 debido a la actualización del motor, así como en el editor de estadios y los estadios de La Liga debido a restricciones de licencia.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de la mayoría de las fuentes importantes. IGN le dio al juego una puntuación de 8,4 sobre 10 y elogió sus gráficos de alta calidad, sus pases son «nítidos y ágiles cuando se juega en el suelo, mientras que las pelotas elevadas se pueden impulsar o flotar con gran efecto» y su control mejorado del balón para permitir «el regate será mucho más ajustado que antes».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Futbol
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Portugués

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  • Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo 3DS en 2015. Es el cuarto juego de la serie Monster Hunter y el segundo que se lanza para esta consola portátil de Nintendo, se lanzó junto con la New Nintendo 3DS.

    El personaje del jugador es un cazador novato, que se dirige a la ciudad portuaria de Val Habar en un barco de arena para formar parte del Gremio de Cazadores. El barco es atacado por un Dah’ren Mohran gigante, un Dragón anciano que habita en la arena, y el Cazador puede proteger el barco el tiempo suficiente antes de que los Ace Hunters del Gremio lleguen para ahuyentar a la bestia.

    A salvo en la ciudad, uno de los pasajeros del barco, el Caravaneer, se presenta al Cazador y describe su Caravana Capital, formada por él, un herrero conocido simplemente como El Hombre y una azafata del gremio. Impresionado por las capacidades del Cazador, lo invita a unirse a la Caravana mientras intentan descubrir el propósito de un extraño artefacto que el Caravanero encontró años antes al que llama el Artículo y está intentando comunicarse con Cathar para hablar con sus sabios sobre ello.

    Al igual que con los otros juegos de la serie, Monster Hunter 4 hace que el jugador asuma el papel de un nuevo cazador que emprende misiones y desafíos para cazar criaturas peligrosas que habitan en varios lugares. A medida que avanzan en estas misiones, obtendrán varios elementos, dinero del juego y otras recompensas que se utilizan para crear nuevas armas, armaduras, equipo adicional y elementos de salud, restauración y mejoras temporales que se pueden llevar a misiones posteriores.

    Durante una misión, el jugador es llevado a una ubicación remota formada por varias áreas más pequeñas, donde deambulan criaturas tanto pasivas como agresivas. El jugador puede explorar estas áreas, tomándose el tiempo para acumular materiales como minerales, insectos y partes de plantas utilizadas para fabricar equipos y pociones, o matando criaturas en todas las áreas.

    La salud y la resistencia del jugador son factores limitantes en el campo. La salud del personaje se pierde al recibir daño, pero puede recuperarse con pociones de salud. La resistencia se agota con muchas acciones, como correr o usar su arma, y si se agota, el personaje disminuirá la velocidad o incluso se detendrá hasta que se recupere su resistencia.

    Tras su lanzamiento, Monster Hunter 4 Ultimate recibió críticas positivas, y numerosos críticos lo calificaron como el mejor título de la serie hasta el momento. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic asignó puntuaciones de 86/100. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego puntuaciones abrumadoras. Destructroid otorgó una puntuación de 9/10 y calificó el juego como un sello de excelencia.

    Monster Hunter 4 vendió más de 1,8 millones de copias en sus dos primeros días en el mercado. En octubre de 2015, Monster Hunter 4 Ultimate ha vendido más de 4 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default, conocido en Japón como Bravely Default: Flying Fairy, es un videojuego de rol desarrollado por Silicon Studio para la consola portátil Nintendo 3DS en 2013. Square Enix publicó el juego en Japón, mientras que Nintendo se encargó de las tareas de publicación en el extranjero.

    Está ambientado en el mundo de Luxendarc, que se mantiene en equilibrio gracias a cuatro cristales elementales que están protegidos y venerados por la religión global conocida como la Ortodoxia del Cristal. Un día, los cristales son consumidos por la oscuridad y el mundo se ve sumido en el caos con numerosas calamidades.

    Agnès Oblige, vestal del Cristal del Viento, escapa mientras el resto de los adoradores del templo mueren para protegerla. Al mismo tiempo, se abre un gran abismo debajo del pueblo de Norende, matando a todos sus habitantes excepto a un joven pastor llamado Tiz Arrior. Cuando regresa al abismo con la esperanza de encontrar otros supervivientes, conoce a Agnès y a su compañera, el hada del cristal, Airy.

    Luego, los tres son atacados por fuerzas del hostil Ducado de Eternia, que buscan evitar que Agnès despierte los cristales. Tras derrotar a los soldados, Tiz decide viajar con Agnès como su protectora. Regresan a Caldisla, donde también se les unen Ringabel, un vagabundo amnésico que sostiene un libro que predice eventos futuros, y Edea Lee, una soldado eterniana que se desilusiona y deserta después de que su oficial al mando comete crímenes de guerra.

    Bravely Default es un videojuego de rol que presenta a un grupo de cuatro personajes que navegan por el mundo de fantasía de Luxendarc. La navegación en ciudades, mazmorras y los entornos del mapa mundial se presenta en una vista aérea en tercera persona en ángulo. En las ciudades, los jugadores pueden interactuar con personajes no jugables (NPC), comprar objetos, magias, armas y equipos, o descansar en una posada para recuperar puntos de salud (HP) y puntos mágicos (MP).

    Las batallas son de dos tipos: encuentros aleatorios con enemigos estándar y batallas contra jefes en escena. El sistema de batalla gira en torno al combate por turnos: cada bando puede realizar una acción o múltiples acciones, y cada personaje tiene movimientos y comandos independientes.

    Tanto en Japón como en el extranjero, Bravely Default obtuvo fuertes ventas y elogios de la crítica. Los elogios comunes fueron para la combinación de mecánicas tradicionales y elementos nuevos del juego, junto con su historia, gráficos y música. Los principales puntos de crítica fueron sus repetitivas etapas finales del juego y elementos de su juego social. La serie Bravely había enviado más de 3 millones de copias hasta noviembre de 2021.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS es un videojuego de lucha en plataformas desarrollado por Bandai Namco Studios y Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2014, el juego fue lanzado junto a Super Smash Bros. for Wii U. Es la cuarta entrega de la serie Super Smash Bros., sucediendo a Super Smash Bros. Brawl.

    Como parte de la serie Super Smash Bros., Super Smash Bros. for Nintendo 3DS es un juego de lucha no tradicional en los que los jugadores usan diferentes ataques para debilitar a sus oponentes y sacarlos de la arena. El juego funciona como un crossover que presentan personajes, elementos, música y escenarios de varias franquicias de Nintendo, así como de varias franquicias de terceros. La jugabilidad se ajustó para estar entre la del Super Smash Bros. Melee, más rápido y orientado a la competencia, y el Super Smash Bros. Brawl, más lento y más informal.

    Como en juegos anteriores de la serie, Super Smash Bros. es un juego de lucha de plataformas multijugador donde los jugadores usan varios ataques, técnicas y elementos para infligir daño a sus oponentes y sacarlos de la arena. A medida que aumenta el porcentaje de daño de un personaje, éste vuela más hacia atrás cuando es atacado y, eventualmente, puede ser expulsado lo suficientemente lejos del campo de juego como para quedar fuera de combate.

    Para ayudar a los jugadores durante una batalla, a veces aparecen elementos en el campo de batalla, la mayoría de los cuales representan los distintos videojuegos representados en la serie. Un objeto llamado Smash Ball permite a los jugadores usar un poderoso ataque específico del personaje conocido como «Final Smash». Otro elemento es un Trofeo de asistencia, que convoca al campo a varios personajes no jugables de una serie representada para ayudar al invocador.

    Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. presenta trofeos coleccionables en el juego basados en personajes u objetos vistos en varios juegos de Nintendo o de terceros. Cada escenario ahora presenta una forma Omega alternativa, que reemplaza el diseño del escenario con una superficie plana con repisas en ambos lados y elimina todos los peligros del escenario, similar al escenario «Destino final», un escenario plano, de tamaño mediano sin peligros.

    La recepción de la versión 3DS fue en general positiva, según el agregador de reseñas Metacritic. El juego fue elogiado por su amplia y diversa lista de personajes, sus mejoras en la mecánica del juego y su variedad de opciones multijugador. La versión 3DS vendió más de un millón de copias en su primer fin de semana a la venta en Japón y había vendido más de 3,22 millones de copias en todo el mundo a finales de octubre de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

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