Etiqueta: Super Nintendo Entertainment System

  • ActRaiser [SNES]

    ActRaiser [SNES]

    ActRaiser [SNES]

    ActRaiser [SNES]

    ActRaiser es un juego de plataforma y simulación de construcción de ciudades de 1990 para la consola Super Nintendo Entertainment System desarrollado por Quintet y publicado por Enix, que combina plataformas tradicionales de desplazamiento lateral con secciones de juegos de planeamiento urbano. Una secuela, ActRaiser 2, fue lanzada para Super NES en 1993. En 2007, ActRaiser estuvo disponible en el servicio de descarga de consola virtual de Wii en Europa, Norteamérica y Japón. También se lanzó una versión del juego para teléfonos móviles europeos en 2004.

    La trama sigue a un dios que se conoce como «El Maestro» (Dios en la versión japonesa) en su lucha contra Tanzra (Satanás en la versión japonesa), también conocido como «El Maligno». Según el folleto de instrucciones, The Master fue derrotado en una batalla con Tanzra y sus seis lugartenientes. El Maestro se retiró a su palacio del cielo para atender sus heridas y cayó en un profundo sueño. En ausencia del Maestro, Tanzra dividió el mundo en seis tierras, una para cada uno de sus lugartenientes; más tarde convirtieron a la gente al mal.

    El jugador juega como «The Master», el principal protagonista del juego. Aunque el Maestro nunca se controla directamente, el jugador interactúa con el mundo controlando un ángel y una estatua animada. El jugador juega como un ángel durante las secuencias de simulación del juego, y como la estatua durante las secuencias de acción.

    El modo de simulación de vista aérea implica proteger y guiar a la nueva civilización del Maestro hacia la prosperidad, comenzando con dos humanos. Esta parte del juego requiere que el jugador tome medidas que fomenten el crecimiento de la población, incluida la planificación de carreteras y el uso de rayos, lluvia, luz solar, viento y terremotos como milagros. El Ángel puede interactuar con los monstruos en el área disparándoles con flechas y ayuda al Maestro indicando dónde construir y usar milagros.

    El juego vendió cerca de 620,000 copias en todo el mundo, con 400,000 copias vendidas en Japón, 180,000 en los Estados Unidos y 40,000 en Europa.

    ActRaiser recibió la Mejor Música de 1993 por Electronic Gaming Monthly. El 12 de diciembre de 2003, ActRaiser fue incluido en los juegos más grandes de GameSpot de todos los tiempos. Fue calificado como el 150º mejor juego hecho en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas, Construcción de Ciudades

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest Starring Mickey Mouse, es el primer juego de la serie Disney’s Magical Quest, se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System, durante 1992 y 1993 y luego volvió a lanzarse para Game Boy Advance en 2002. En seis niveles diferentes y con cuatro diferentes conjuntos especiales de energía presenta a Mickey Mouse en su viaje para encontrar a su perro Plutón. El juego, y especialmente su sistema de equipamiento y gráficos, recibieron críticas en su mayoría positivas. Un puerto para Sega Mega Drive fue originalmente planeado, pero fue abandonado.

    Mickey Mouse, Pluto, Goofy y el Pato Donald están jugando a atrapar en el parque. Cuando le toca a Goofy tirar la pelota, accidentalmente la arroja demasiado lejos. Plutón sale corriendo persiguiendo el balón y Goofy corre detrás de Plutón, dejando a Mickey solo. Mickey va en busca de sus amigos después de un tiempo, pero cae por un acantilado en una extraña tierra mágica. Más tarde, Mickey se encuentra con un viejo mago que le dice a Mickey que Plutón fue tomado por el malvado rey Pete. Mickey se dispone a encontrar a su amigo y detener la tiranía de Pete.

    La versión Super NES de The Magical Quest Starring Mickey Mouse fue generalmente bien recibida por los críticos. La mayoría de los revisores elogiaron los detalles y el colorido de los gráficos y las animaciones en el juego, algunos revisores incluso lo consideraron como uno de los mejores gráficos del sistema hasta la fecha. Especialmente los jefes y los fondos se destacaron por su apariencia gráfica. El sistema de atuendos también fue bien recibido y muchos críticos pensaron que agregaba profundidad al juego.

    El sonido y la música recibieron puntuaciones mixtas a positivas, ya que algunos pensaron que los bucles de música eran demasiado cortos y que el sonido no estaba a la altura del resto del juego, mientras que algunos encontraron la música y los efectos de sonido muy adecuados para un juego de dibujos animados de Disney . Una gran parte de la crítica se orientó hacia la dificultad del juego. Muchos críticos consideraron que el juego era demasiado fácil y / o corto, principalmente debido al sistema de continuación ilimitada del juego que permitía al jugador volver a jugar un nivel de juego hasta que finalizara, lo que los llevó a recomendar el juego solo para niños más pequeños

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Traducción Desconocida

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  • Super Battletank 2 [SNES]

    Super Battletank 2 [SNES]

    Super Battletank 2 [SNES]

    Super Battletank 2 [SNES]

    Super Battletank 2 es un videojuego de simulación de tanques lanzado en Enero de 1994 para Japón, el 27 de Marzo de 1994 para EEUU (Estados Unidos) y el 8 de Agosto de 1994 para Europa, fue desarrollado y publicado por Absolute Entertainment, este fue lanzado exclusivamente para la Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    Esta es la secuela de Super Battletank videojuego lanzado en 1990 para la Nintendo Entertainment System (NES), en esta continuación el jugador toma el control del temido BattleBank M1A2 (Tanque basado en el Tanque Estadounidense M1 Abrams)en 16 misiones centradas en el Medio Oriente. Después de que son atacados por un grupo desconocido de enemigos tanto terrestres como aéreos, el jugador tiene la tarea de eliminar a estos enemigos y detener cualquier ataque adicional contra las fuerzas de la Coalición.

    Al igual que su predecesor, la jugabilidad es una simulación de tanques en primera persona, utilizando el radar para explorar tanques enemigos y utilizando la torreta principal para desactivar y matar a los tanques, jeeps, vehículos blindados y otras armas pesadas, incluidos los misiles SCUD. Si el jugador encuentra resistencia y aire, pueden montar su ametralladora Phalanx para cortar helicópteros enemigos.

    Los jugadores también tienen pantallas de humo que temporalmente pueden hacer que no sean vistas por las fuerzas enemigas, además de que pueden solicitar caídas de suministros para reponer sus armaduras y municiones, así como apoyo aéreo que puede nivelar cualquier fuerza contraria a su paso.

    Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 7.2 de 10, comentando que «viene con más de todo: ¡más puntos de vista de combate, más armas y un ataque aéreo de dinamita / arma de bomba inteligente! Los fanáticos del primero deben verificar esto».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Simulación de Tanques

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Traducción Desconocida

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  • Super Street Fighter II: The New Challengers [SNES]

    Super Street Fighter II: The New Challengers [SNES]

    Super Street Fighter II: The New Challengers [SNES]

    Super Street Fighter II: The New Challengers [SNES]

    Super Street Fighter II: The New Challengers es un juego de lucha cuerpo a cuerpo producido por Capcom para Arcade y Super Nintendo lanzado en 1994. Es el cuarto juego de la sub-serie Street Fighter II de Los juegos de Street Fighter, siguiendo a Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting. Además de perfeccionar y equilibrar la lista de personajes existente de las versiones anteriores, Super Street Fighter II introdujo cuatro nuevos personajes. También fue el primer juego desarrollado en el hardware CP System II de Capcom, que permitía gráficos y audio más sofisticados sobre el hardware original de CP System utilizado en versiones anteriores de Street Fighter II.

    Super Street Fighter II fue seguido por Super Street Fighter II Turbo, una quinta versión de Street Fighter II lanzada al año siguiente, que refinó aún más el equilibrio entre los personajes e introdujo nuevas características adicionales.

    Los doce personajes de los anteriores juegos de Street Fighter II regresaron, y muchos de ellos tenían sus técnicas básicas y especiales refinadas para ajustar el equilibrio general. Algunos de los personajes recibieron nuevas técnicas especiales como Ryu’s Fire Hadōken (rebautizado Shakunetsu Hadōken en la serie Street Fighter Alpha), un flamante Shoryuken para Ken, Zangief’s Atomic Buster y M. Bison’s Devil Reverse.

    La versión Super NES de Super Street Fighter II, lanzada el 25 de junio de 1994 en Japón, y durante el mismo mes en América del Norte y Europa, fue el tercer juego de Street Fighter lanzado para la consola, siguiendo al Street Fighter II original y Street Fighter II Turbo (un puerto de Hyper Fighting). Fue lanzado en un cartucho de 32 Megabit y presentó soporte para la red en línea XBAND. El puerto de SNES presentaba varios modos de juego nuevos, como Group Battle y Time Challenge, y el modo de torneo de ocho jugadores de la versión arcade, además de los modos Arcade y Versus de los juegos anteriores. Debido a limitaciones de hardware, ciertos efectos de música y sonido fueron reemplazados por diferentes versiones. Al igual que en la versión SNES de Turbo, la música de fondo se detiene entre rondas y se reinicia desde el principio en la siguiente ronda. A diferencia de la versión de Sega Genesis, el puerto de SNES tiene la sangre para los retratos golpeados del personaje eliminados o reemplazados por sudor (muy probablemente debido a la estricta política de censura de Nintendo en ese momento).

    En el número de febrero de 1994 de Gamest (en japonés), Super Street Fighter II fue nominado al Mejor Juego de 1993, finalmente clasificado en el tercer lugar. En la categoría de los Mejores Juegos de Lucha, Super ganó tres premios más en el tercer lugar en las categorías de «Mejores Juegos de Lucha», «Mejores Gráficos» y «Mejor VGM» (videojuego). Cammy, que fue presentada en Super, quedó en quinto lugar en la lista de los Mejores Personajes de 1993, con Dee Jay y T. Hawk con 36 y 37.

    Electronic Gaming Monthly dio la versión de SNES 28 de 40 (7 de 10 promedio), con los cuatro revisores coincidiendo en que, aunque era la mejor versión de Street Fighter II hasta la fecha, las adiciones fueron limitadas dado cuántas versiones ya se habían publicado. , y Capcom debería haber lanzado un Street Fighter III con una nueva mecánica en su lugar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Captain America and The Avengers [SNES]

    Captain America and The Avengers [SNES]

    Captain America and The Avengers [SNES]

    Captain America and the Avengers [SNES]

    Captain America and The Avengers es un juego de arcade desarrollado y lanzado por Data East en 1991. Cuenta con los personajes de Marvel Comics The Avengers en una aventura de pelea y tiroteo de desplazamiento lateral para vencer a los demás. malvado cráneo rojo. El juego recibió un port para Super Nintendo Entertainment System (SNES) de 1993, Game Boy y NES.

    Los jugadores pueden elegir jugar como uno de los cuatro miembros de los Avengers: Capitán América, Iron Man, Hawkeye y Vision. Cada personaje puede luchar cuerpo a cuerpo; arroja objetos selectos cuando estés en el suelo; y usa un ataque especial a distancia. Otros Vengadores, incluyendo Wasp, Quicksilver, Wonder Man y Namor the Sub-Mariner, aparecen cuando se recolectan poderes especiales, permitiendo que esos personajes ayuden temporalmente a los personajes de los jugadores.

    The Red Skull ha reunido a un ejército de supervillanos y otros secuaces en un complot para conquistar el mundo. Además de luchar contra enemigos genéricos, los jugadores también se enfrentan a Klaw, Living Laser, Whirlwind, The Sentinels, Wizard, Grim Reaper, Mandarin, The Juggernaut, Ultron, el asesino Crossbones y finalmente el Red Skull.

    La mayoría de los niveles de juego cuentan con combates de desplazamiento lateral, con movimiento libre como en los luchadores arcade tradicionales. Ocasionalmente, los jugadores toman vuelo para secuencias de vuelo y disparo de desplazamiento lateral; Iron Man y Vision vuelan solos, mientras que el Capitán América y Hawkeye usan máquinas voladoras.

    Al revisar la versión de Game Gear, GamePro descartó el juego como «un scroller olvidable» con una animación y sonido mediocre. Electronic Gaming Monthly le dio un 6.4 de 10, diciendo que «sale bien en esta versión de Game Gear, incluso sin la opción de reproducción simultánea para dos jugadores.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: AcciónBeat’em Up

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Tales of Phantasia [SNES]

    Tales of Phantasia [SNES]

    Tales of Phantasia [SNES]
    Tales of Phantasia [SNES]

    Tales of Phantasia es un videojuego de rol desarrollado originalmente por Wolf Team. Es el primer título en la serie Tales de Namco. Inicialmente lanzado para la Super Nintendo en diciembre de 1995, posteriormente fue portado a una serie de otras plataformas. El juego fue escrito y programado por Yoshiharu Gotanda, diseñado por Masaki Norimoto, y musicalizado por Motoi Sakuraba, Shinji Tamura y Ryota Furuya. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Kōsuke Fujishima. Una breve serie de anime basada en el juego, llamada Tales of Phantasia: The Animation, fue lanzada en 2004.

    El juego comienza cuando cuatro héroes se enfrentan en la batalla con un poderoso rey hechicero llamado Dhaos. Antes de que pueda ser derrotado, Dhaos utiliza su magia para viajar varios años hacia el futuro, donde se encuentra de inmediato con uno de los cuatro guerreros descendientes y tres compañeros, que lo sellan con dos colgantes mágicos. Doce años después, dos jóvenes llamados Cress y Chester regresan a su aldea para encontrarla arrasada por un caballero oscuro llamado Marte, cuyo ejército mata a muchos de sus habitantes, incluidos los padres de Cress y la hermana de Chester. Mientras Chester se queda atrás para enterrarlos, Cress se va a buscar a su tío Olson en busca de ayuda, quien le revela que lo obligan a trabajar para Marte antes de robar el colgante de su padre y encerrarlo en la cárcel. Escapándose rápidamente con la ayuda de una mujer moribunda en una celda cercana, se encuentra con otra prisionera, una joven sacerdotisa llamada Mint, que revela que la mujer era su madre antes de que los dos salgan por los acueductos de la mazmorra.

    Tales of Phantasia utiliza un Sistema de Batalla de Movimiento Lineal o Linear Motion Battle System (LMBS), la lucha se desarrolla en un terreno bidimensional que generalmente se extiende más ancho que un ancho de pantalla único, por lo que la pantalla puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, dependiendo de dónde se encuentren los personajes y los oponentes están relativamente ubicados. LMBS contiene un menú de pausa durante la batalla que permite al jugador seleccionar un hechizo o elemento. Como en algunos juegos de lucha, es posible asignar elementos o combinaciones de movimientos a botones específicos como accesos directos para acciones rápidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 6 mb

    Género: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Magno

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  • Star Fox 2 [SNES]

    Star Fox 2 [SNES]

    Star Fox 2 [SNES]

    Star Fox 2

    Star Fox 2 es un videojuego desarrollado para la Super Nintendo Entertaiment System por Nintendo y Argonaut Software. Cancelado poco antes de su lanzamiento previsto en 1996, iba a ser la secuela de Star Fox (1993). El juego continúa la batalla del equipo Star Fox contra el Emperador Andross, que busca conquistar el sistema Lylat. El juego presenta un modo de juego semi-real, con nuevos tipos de naves y dos nuevos miembros del equipo Star Fox. También presenta un motor de juego 3D más avanzado.

    Después de su derrota en el Star Fox original, el antagonista del juego, Andross, regresa al sistema Lylat y lanza un ataque total contra Corneria, utilizando su nueva flota de acorazados y misiles gigantes lanzados desde bases ocultas para destruir el planeta. General Pepper vuelve a llamar al equipo Star Fox para que lo ayude. Armado con nuevas Arwings personalizadas, una Mothership y dos nuevos reclutas (Miyu, un lince y Fay, un perro), el equipo Star Fox se prepara para defender a Corneria al destruir las fuerzas de Andross antes de que puedan infligir daños críticos en el planeta. En el camino, Star Fox también debe combatir enemigos gigantes, bases en planetas en todo el sistema Lylat, miembros del equipo Star Wolf y finalmente el propio Andross.

    En lugar de seguir rutas principalmente lineales dentro de misiones predefinidas como en Star Fox, el jugador mueve un equipo de dos naves libremente alrededor de una pantalla de mapa que representa el sistema Lylat. Cuando las naves del jugador entran en contacto con las fuerzas enemigas, el juego cambia a una perspectiva de acción, pilotando el barco Arwing directamente con controles y juegos similares al primer Star Fox. Cuando el jugador borra los objetivos especificados, se lo lleva de regreso a la pantalla del mapa para seleccionar un nuevo destino.

    Aunque Star Fox 2 se completó, Nintendo canceló el lanzamiento de 1996 debido al lanzamiento inminente de la Nintendo 64, el deseo de utilizar el sistema más avanzado disponible para un nuevo juego de Star Fox, y las expectativas cambiantes de la competencia de los juegos en 3D. Varias imágenes prototipo de ROM filtradas en línea. El juego recibió un lanzamiento oficial como parte de la consola dedicada Super NES Classic Edition el 29 de septiembre de 2017.

    Se filtró un ROM de una versión alfa temprana del juego, que provenía de un archivo de código fuente que data de cuando el juego estaba en desarrollo temprano. Esta versión presenta un modo multijugador rudimentario. También se puede encontrar otra ROM, compilada a partir de un código fuente cercano al lanzamiento: esta versión está casi completa y contiene errores menores, código de depuración y funciones sin terminar, sin embargo, carece del modo multijugador que se encuentra en la versión alfa.

    NOTA: La traducción esta hecha sobre una versión BETA específicamente la BETA 3, si quieren el juego oficial, les recomiendo que apoyen la industria comprando la SNES Mini.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,50 mb

    Género: Shooter,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Peaso

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  • Skyblazer [SNES]

    Skyblazer [SNES]

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    Skyblazer, lanzado en Japón como Karuraou (King Garuda), es un videojuego de plataformas publicado por Sony Imagesoft, lanzado a principios de 1994 para la Super Nintendo Entertaiment System. La historia trata de Sky, el héroe Skyblazer (Garuda en la versión japonesa) en busca de Ashura, el Señor de la Guerra, que había secuestrado a la hechicera Ariana (Vishnu en la versión japonesa).

    Hay un total de 17 niveles con algunas paradas más en el mapa donde El Anciano (Brahma en la versión japonesa) da contraseñas al jugador y diez jefes, incluido el jefe final, Raglan (Ravana en la versión japonesa). Cuatro de ellos deben combatirse dos veces, ya que reaparecen inmediatamente antes de Ashura, que aparece ante Raglan. Un mapa de arriba permite el movimiento entre niveles, incluido el de los que ya se han completado, y su ligera no linealidad permite al jugador saltar algunos niveles (a cambio de los hechizos mágicos y otros poderes que se pueden obtener en ellos).

    La mayoría de los niveles son de desplazamiento lateral, pero hay algunos niveles que implican el vuelo, ya sea de desplazamiento automático o en el Modo 7, donde el jugador puede agarrar cristales para vidas extra, pero saldrá del nivel al tocar una espiga y caer. Además, algunos niveles se expanden en la estructura de plataforma habitual al incluir vías fluviales cuyos caminos se pueden variar con interruptores, y hay áreas con torres giratorias. Dos de los jefes también usan el extenso Modo 7, expandiéndose y girando alrededor de la pantalla o viniendo en forma de paredes giratorias.

    Hay ocho ataques secundarios disponibles más allá del golpe básico y la patada, pero a diferencia de aquellos que requieren poder mágico. Los potenciadores mágicos, representados por matraces de líquido rojo en tamaños pequeños o grandes, pueden reponer la energía necesaria para usarlos, mientras que los matraces de líquido verde restauran la salud. Hay gemas de tamaños pequeños y grandes; una gema grande cuenta lo mismo que 10 pequeñas, y la obtención de 100 gemas le dará al jugador una vida extra. También hay 1 ups completos.

    Manny LaMancha de GamePro alabó a Skyblazer como «una gran combinación de acción de desplazamiento lateral, resolución de acertijos, poderes especiales y tácticas». Elogió el alto desafío, el entorno mitológico, los controles simples y los «usos inventivos del Modo 7». Electronic Gaming Monthly calificó el juego con un 7,8 de 10, y el crítico Mike Weigand alabó el desafío, los gráficos y el control. GameLemon dio al juego una revisión retrospectiva positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Dragon’s Lair [SNES]

    Dragon’s Lair [SNES]

    Dragon’s Lair [SNES]]

    Dragon's Lair [SNES]

    Dragon’s Lair es un juego de plataforma de desplazamiento lateral basado en el juego láserdisc del mismo nombre lanzado para la Super Nintendo Entertainment System y desarrollado por el grupo MotiveTime. Plotwise. El juego ha sido considerado como un plataformero de desplazamiento lateral difícil, en parte debido al lento movimiento del personaje principal, particularmente evidente en la pantalla de inicio del juego. Dirk puede caminar, gatear o saltar hacia adelante, y tiene una gran variedad de armas que puede descubrir y utilizar para deshacerse de los enemigos.

    Debido al lento ritmo del juego y al hecho de que la mayoría de los enemigos son capaces de matar instantáneamente a Dirk con un solo toque (solo los enemigos más pequeños, como los murciélagos, drenan la barra de vida de Dirk en lugar de matarlo), el juego recibió críticas extremadamente negativas por su alto nivel de dificultad El juego no es invencible, pero requiere que el jugador aprenda el momento de los enemigos y obstáculos del juego a través de la repetición. Los controles deficientes del juego, la falta de puntos de control y el número finito de vidas, sin embargo, lo hacen casi imposible de reproducir.

    El juego fue criticado por críticos y jugadores por igual debido a sus controles deficientes, movimiento de caminar y un inmenso nivel de dificultad. Los jugadores especialmente criticaron el juego para el jugador que muere de un golpe por cualquier objeto o enemigo. El juego ha sido considerado universalmente como uno de los peores videojuegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II [SNES]

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    Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II es un videojuego de rol postapocalíptico desarrollado y publicado por Atlus. Originalmente fue lanzado para el Super Famicom o Super NES en 1994 en Japón, y desde entonces ha sido portado a múltiples plataformas. Es el segundo juego de la serie Shin Megami Tensei, que es un subconjunto de la franquicia más grande Megami Tensei.

    El juego consiste en la exploración en primera persona de mazmorras y batallas contra demonios; el jugador también puede elegir hablar con los demonios e intentar reclutarlos para su fiesta. Al fusionar múltiples demonios aliados, el jugador puede crear demonios más poderosos. La historia se desarrolla décadas después del primer Shin Megami Tensei, en la ciudad encapsulada Tokyo Millennium, que está gobernada por los religiosos mesiánicos de una unidad llamada Center. El jugador asume el papel de un gladiador a quien se le dice que es el Mesías, y se lo envía en misiones alrededor del Milenio de Tokio para erradicar demonios y prepararse para el Reino de los Mil Años. La trama está influenciada por las elecciones que hace el jugador a lo largo del juego, determinando su alineamiento moral.

    Hawk gana el torneo de gladiadores en Valhalla, ganando la ciudadanía en el Centro, y Hiroko le pide que la ayude a encontrar a un niño que ha desaparecido. Al no encontrarlo, Zayin los escolta al Centro, donde se encuentran con el obispo de Messian. Él reprende a Hiroko por actuar independientemente y le dice a Hawk que su verdadera identidad es Aleph, el Mesías, que salvará a la humanidad y provocará el paradisíaco «Reino de los Mil Años», y que Beth fue enviada por Dios como la compañera del Mesías.

    El juego fue creado para no tener conexiones directas con el primer Shin Megami Tensei, para garantizar que fuera interesante de forma independiente; esto llevó al diseñador de personajes Kazuma Kaneko a crear el concepto de una historia basada vagamente en el futuro de Shin Megami Tensei.

    Los revisores de Famitsu apreciaron la cantidad de libertad que tiene el jugador. En sus reseñas de las versiones de PlayStation y Game Boy Advance, dijeron que la jugabilidad aún se mantiene. Descubrieron que el sistema de fusión demoníaca era excelente y divertido, y no creían que se sintiera obsoleto. Kurt Kalata y Cristopher J. Snelgrove de Hardcore Gaming 101 apreciaron la menor dificultad del juego en comparación con la del primer Shin Megami Tensei.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,50 mb

    Género: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Orden

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