Etiqueta: Simulación

  • Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends (también conocido como Cooking Mama 2 – Cocina con tus amigos en las regiones PAL) es la secuela del videojuego de Nintendo DS Cooking Mama y su derivado de Wii, Cooking Mama: Cook Off. El juego tiene el doble de minijuegos que el original, nuevas recetas y un nuevo modo multijugador «Cook Off». El juego incluye clips de voz similares a los que se usan en Cooking Mama: Cook Off.

    Al igual que en el Cooking Mama original, los jugadores de The Cooking Mama 2: Dinner with Friends preparan varios platos culinarios usando la pantalla táctil de Nintendo DS. Siguiendo las instrucciones en pantalla de la «Mamá» titular, el jugador usa el lápiz óptico para realizar diversas actividades, como cortar verduras o mezclar ingredientes. Cada una de estas tareas se realiza completando un minijuego corto, con varios minijuegos unidos para formar un plato completo de un catálogo de 80 recetas diferentes.

    Después de completar un plato, se evalúa el rendimiento culinario del jugador y se le otorga una puntuación numérica (sobre 100) junto con la medalla correspondiente. Si no logra completar un paso en el modo Let’s Cook o si obtiene un «fallo» dentro de los pasos (en varios rangos), el jugador recibirá una medalla de «Plata rota», en la que la medalla es similar a la medalla de plata con una adición: una grieta.

    A diferencia de los títulos anteriores de Cooking Mama, las bonificaciones obtenidas durante los minijuegos no influyen en la puntuación general, sino que se acumulan como «estrellas de bonificación». Por cada 5 de estos bonos que se obtienen, el jugador gana un elemento desbloqueable al completar la receta.

    Las recetas incluyen baguettes, chuletón, rollo de California, ravioles, churros, crepes, raíz de bardana en rodajas, bananas foster, tarta de manzana, pizza, caracoles, panqueques, gofres, pastel de carne, helado, chili dogs, sopa de maíz, kimchi, macarrones. , bollos, palomitas de maíz, mantequilla de maní, carpaccio de besugo, tazón de arroz con anguila, arroz frito con calamares y más.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno cinco, uno ocho y uno siete, para un total de 28 de 40. Cooking Mama 2 recibió un premio de ventas «Platino» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 [NDS]

    The Sims 2 también conocido como Los Sims 2 Hotel, es un videojuego de simulación de vida estratégica de 2005 desarrollado en el estudio de Maxis y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS.

    Es la secuela del primer juego de la franquicia, Los Sims. El juego le permite al jugador crear su propio Sim, vecindarios, casas y familias. Los jugadores administran a sus Sims para que puedan experimentar recompensas y entablar relaciones de manera similar a la vida real.

    La versión para Nintendo DS comienza cuando el personaje del jugador llega a Strangetown después de chocar su auto. El anciano local Jebidiah S. Jerky, le informa que «su motor tiene más agujeros que una tienda de donas», sugiere que probablemente deberían registrarse en el hotel local. Una coincidencia interesante es que el gerente del hotel se fue el día anterior y dejó una nota en el mostrador de facturación dirigida al personaje del jugador que indica que es el nuevo gerente del hotel.

    El trabajo del jugador es devolverle la vida a Strangetown animando a la gente a venir al hotel, lo que los jugadores pueden hacer mejorándolo y haciendo felices a los huéspedes. Hay varias formas en que un jugador puede hacer de Strangetown un lugar más agradable, pero depende del jugador encontrarlas. A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Sim, este tiene lugar en tiempo real.

    La versión de Nintendo DS de The Sims 2 tuvo una recepción mixta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop es un juego de simulación de tiendas desarrollado por NanaOn-Sha y lanzado por Bandai en 2006 para Nintendo DS y presenta personajes de la serie de medios Tamagotchi. Posteriormente fue seguido por Tamagotchi Connection: Corner Shop 2. El juego le pide al jugador que elija uno de los tres Tamagotchi (Mametchi, Memetchi o Kuchipatchi) para administrar una tienda, jugando diferentes minijuegos dependientes de la tienda para atender a los clientes.

    El juego se centra en los personajes de Tamagotchi que manejan tiendas. Se juega casi en su totalidad con el lápiz óptico, a excepción del botón de inicio. Fue el primer juego basado en Tamagotchi que no se centró en cuidar al personaje. En cambio, el compañero Tamagotchi del jugador trabaja en las distintas tiendas, realizando minijuegos para ayudar a los clientes. Los usuarios pueden ganar puntos Gotchi en las tiendas y usarlos para comprar comida, ropa, muebles y decoración.

    El jugador puede elegir Mametchi, Memetchi o Kuchipatchi como compañero. El objetivo del juego es mejorar las tiendas hasta que la Princesa Tamako le otorgue a cada una el estatus de ‘real’ al visitarlas. Antes de eso, el padre de la pareja aparecerá antes de las actualizaciones, usando varios disfraces para ocultar su identidad a sus hijos.

    En este modo, el jugador puede cambiar la habitación de su amigo Tamagotchi usando el dinero ganado en el juego principal. La sala se puede ver en la pantalla del menú, después de elegir un archivo. El modo de cuidado no afecta el juego principal de ninguna manera, y el Tamagotchi no puede morir, tener hambre o ser infeliz. El jugador también puede alimentar a su compañero, comprar ropa que usa el compañero en las tiendas o hacerles cosquillas tocándolos con el lápiz.

    Después de comprar un artículo, los Tamagotchi dirán sus opiniones sobre el cambio. Algunos elementos deben desbloquearse mediante el uso de una contraseña o dando regalos a amigos a través de la opción «regalo».

    Tamagotchi Connection: Corner Shop fue el octavo juego más vendido de 2005 en Japón, vendiendo 770 391 copias. Hasta la fecha, el juego ha vendido 1,12 millones de copias en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 es un videojuego de simulación de vida de 2010 desarrollado por el estudio Edge of Reality y publicado por Electronic Arts. Parte de la serie Los Sims, es la secuela de Los Sims 2. Fue lanzado para Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, macOS, Microsoft Windows, Smartphones, PlayStation 3, Xbox 360.

    El juego sigue las mismas premisas que sus predecesores Los Sims y Los Sims 2 y se basa en una simulación de vida en la que el jugador controla las acciones y el destino de sus personajes, los Sims, así como sus casas y vecindarios. Los Sims 3 amplían los juegos anteriores al tener un sistema de mundo abierto, donde los vecindarios están completamente abiertos para que los sims se muevan sin pantallas de carga.

    Como en juegos anteriores de la franquicia, en Los Sims 3 los jugadores controlan las actividades y relaciones de sus propios Sims. El juego es abierto y no tiene un objetivo definido. Los sims viven en vecindarios, que ahora se denominan oficialmente «mundos», que se pueden personalizar, lo que permite al jugador crear sus casas, lotes comunitarios y sims, aunque muchos de estos vienen con el juego principal.

    Estos mundos ahora son ‘perfectos’, lo que permite que todos los sims se muevan libremente sin ninguna pantalla de carga entre lotes, como sucedió en los juegos anteriores. Así, el barrio incluye lotes comunitarios que pueden ser lotes de esparcimiento y lotes de trabajo. Dado que el vecindario está abierto, el juego incluye la mecánica «Story Progression», que permite a todos los Sims en el vecindario continuar sus vidas de manera autónoma sin que el jugador los controle.

    EA informó que en su primera semana, Los Sims 3 vendió 1,4 millones de copias. Según EA, este fue el lanzamiento de juegos para PC más exitoso que la empresa había tenido hasta la fecha. GameSpot otorgó a Los Sims 3 una puntuación de 9.0/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions es un software de simulación de guitarra y un juego de música para Nintendo DS que se basó originalmente en el título exclusivo para Japón Sing & Play DS Guitar M-06 (Hiite Utaeru DS Guitar M-06) desarrollado originalmente por Plato y lanzado meses antes. Más tarde en 2007 se llevó a América del Norte, Europa y Australia, cortesía de Ubisoft.

    Jam Sessions utiliza la pantalla táctil de la DS para simular el rasgueo de una guitarra real, mientras que el D-pad se utiliza para seleccionar acordes. El juego permite a los jugadores jugar a través de una lista de canciones para desbloquear otras funciones, como cuerdas mejoradas y nuevos fondos, mientras que Free Play permite al jugador simplemente rasguear, reproducir canciones o practicar sin ser juzgado. Los modos Tutorial y Warm Up enseñan a los jugadores cómo jugar y acostumbrarse a los controles y los conceptos detrás de tocar la guitarra.

    Lo que diferencia a Jam Sessions de otros juegos de ritmo, como Guitar Hero, es que se considera una herramienta en lugar de un juego. Además, el jugador (mientras usa auriculares o un altavoz externo) también puede usar el micrófono DS para cantar. Andy Myers de Nintendo Power y su banda, Hidari Mae, demostraron esta habilidad al escribir y grabar una canción usando Jam Sessions para guitarra junto con instrumentos tradicionales.

    El DS también se puede conectar a un amplificador a través de la toma de auriculares para emitir un sonido más natural. Un «Performance Bundle» de Jam Sessions estaba programado para ser lanzado el 4 de enero de 2008 e iba a incluir un amplificador portátil además del juego. Desde entonces, el paquete ha desaparecido de la página web de Ubisoft.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Juego Musical
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Spore Creatures [NDS]

    Spore Creatures [NDS]

    Spore Creatures [NDS]

    Spore Creatures [NDS]

    Spore Creatures es un videojuego de simulación de vida derivado de Spore, desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts, para Nintendo DS lanzado en 2008, en el que un jugador controla y evoluciona una criatura de su creación. Es un juego de aventuras de ciencia ficción.

    El juego comienza cuando una nueva especie de criaturas, los Oogies, nacen en el planeta Tapti. Dos miembros de esta especie de particular importancia son el protagonista, conocido simplemente como ‘Oogie’, y Little Oogie, una criatura pequeña y primitiva. Una misteriosa nave espacial está volando alrededor del planeta, secuestrando a varias criaturas; captura a Little Oogie y se va volando. Oogie persigue al barco por todo Tapti, y cuando comienza a desmoronarse después de chocar contra varios objetos, recoge sus piezas en el camino.

    Oogie finalmente alcanza a la nave cuando finalmente se estrella, y su piloto, un extraterrestre llamado Gar’skuther, sale. Gar’skuther simplemente invoca una nueva nave y se va volando, aún en posesión de Little Oogie, a quien ahora le ha crecido un extraño tentáculo en la espalda. Oogie usa las partes que ha recolectado para reconstruir la primera nave y perseguir a Gar’skuther a través de la galaxia.

    El juego se enfoca en la fase Creature del juego más grande, con elementos de Nintendogs y Drawn to Life. Los personajes de Spore Creatures son bolas y líneas generadas en 2.5D. A diferencia de los personajes de Spore, las criaturas son completamente 2D, pero los entornos siguen siendo 3D.

    Spore Creatures es un juego más basado en la historia, contiene una trama que tiene algo de tema conservacionista. presente a lo largo de ella. La criatura se crea y modifica en un editor, utilizando los puntos ganados para darle a la criatura diferentes partes del cuerpo y habilidades. El jugador recibe 20 puntos al principio con los que construir su criatura inicial.

    El juego se centra en la supervivencia, que incluye encontrar comida, con minijuegos como acurrucarse y bailar para hacer amigos. Una gran parte del juego consiste en recolectar elementos, lo que permite a los jugadores ganar 60 insignias según los momentos y las acciones del juego. Los jugadores también pueden realizar misiones secundarias y jugar minijuegos para desbloquear habilidades y 280 partes ocultas de criaturas, que otras criaturas amistosas le dan al jugador, similar a Animal Crossing.

    El combate consiste en que el jugador inicia la pelea con otra criatura seleccionándola para entrar en una pantalla de combate uno contra uno en la que las criaturas se enfrentan entre sí.

    La versión de Nintendo DS de la Sporepedia se parece y funciona parecido a la Pokédex de Pokémon que la utilizada en la versión principal de Spore.

    La versión de DS recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno seis, uno siete y dos ochos para un total de 29 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 MB
    Genero:Simulación de Vida, RPG, Aventura
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • LifeSigns: Hospital Affairs [NDS]

    LifeSigns: Hospital Affairs [NDS]

    LifeSigns: Hospital Affairs [NDS]

    LifeSigns: Hospital Affairs [NDS]

    LifeSigns: Surgical Unit, conocido en Japón como Kenshūi Tendō Dokuta 2: Inochi no Tenbin (Resident Doctor Dokuta Tendo 2: The Scales of Life) lanzado en Europa como LifeSigns: Hospital Affairs, es un juego de aventuras para Nintendo DS. en un hospital. LifeSigns es la continuación de Kenshūi Tendō Dokuta, un juego lanzado a finales de 2004; ese juego no se ha lanzado fuera de Japón, aunque los LifeSigns localizados todavía hacen referencia a él.

    El juego tiene una mezcla entre las mecánicas de Phoenix Wright cruzado con Trauma Center. El juego está dividido en cinco capítulos separados, que tratan la historia principal en un formato episódico. Cada capítulo contiene uno o más de los siguientes elementos:

    El primer tipo de juego es común a todos los juegos de aventuras japoneses. El personaje principal, Tendo, explora un área, conversa con otras personas y promueve la historia. Hay muchos minijuegos en LifeSigns, que de alguna manera pueden afectar el curso de la historia. La mayoría de los minijuegos involucran tareas simples, como atrapar fruta que está rodando por una colina o pescar.

    Después de diagnosticar a un paciente, el jugador debe realizar una cirugía en él. Durante la fase de cirugía del juego, el jugador debe realizar una serie de pasos sencillos, uno a la vez, desde desinfectar un área y hacer una incisión, hasta la cirugía en sí y finalmente cerrar al paciente. A diferencia de Trauma Center, al jugador se le entrega automáticamente la herramienta que necesita en cada etapa. Hay un total de nueve operaciones diferentes en LifeSigns.

    LifeSigns recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Algunas reseñas elogiaron el juego por el entorno hospitalario realista y la gran cantidad de interacción de los personajes, mientras que otras lo criticaron por «una gran dosis de conversaciones», una jugabilidad desequilibrada y su sensación de «menos como un juego». En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ocho y dos sietes para un total de 30 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Aventura, Simulación

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • SimCity 2000 [GBA]

    SimCity 2000 [GBA]

    SimCity 2000 [GBA]SimCity 2000 [GBA]

    SimCity 2000 es un videojuego de simulación de construcción de ciudades desarrollado Full Fat y publicado por Zoo Digital para la Game Boy Advance en 2003. Es un port del juego que fue lanzado originalmente para computadoras personales Apple Macintosh en 1993.

    SimCity 2000 se juega desde una perspectiva isométrica a diferencia del título anterior, que se jugó desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El objetivo del juego es crear una ciudad, desarrollar áreas residenciales e industriales, construir infraestructura y recaudar impuestos para un mayor desarrollo de la ciudad. Se le da importancia a elevar el nivel de vida de la población, mantener el equilibrio entre los diferentes sectores y monitorear la situación ambiental de la región para evitar que el asentamiento decaiga y se arruine, ya que el gasto con déficit extremo se acaba.

    El port para Game Boy Advance presenta en mayor parte el mismo contenido que las versiones anteriores, pero se omiten varias características, como los arcos de lanzamiento. No hay un sistema de agua, pero se desconoce si esto fue para que sea una mejor experiencia portátil o debido a limitaciones técnicas.

    Los nuevos tipos de instalaciones incluyen prisiones, escuelas, bibliotecas, museos, puertos deportivos, hospitales y arqueologías. Los jugadores pueden construir carreteras, carreteras, estaciones de autobuses, vías férreas, subterráneos, estaciones de trenes y zonas terrestres para puertos marítimos y aeropuertos.

    Hay un total de nueve variedades de plantas de energía en SimCity 2000, que incluyen carbón, petróleo, gas natural, nuclear, turbinas eólicas, represas hidroeléctricas, solar y la futurista planta de energía de fusión y microondas satelital. . La mayoría de los tipos de plantas de energía tienen una vida útil limitada y deben reconstruirse periódicamente. Los jugadores pueden construir carreteras a ciudades vecinas para aumentar el comercio y la población.

    Los controles presupuestarios y financieros también son mucho más elaborados: las tasas impositivas se pueden establecer individualmente para zonas residenciales, comerciales e industriales. Se hizo posible la promulgación de ordenanzas de la ciudad y la conexión con las ciudades vecinas. Los controles presupuestarios son muy importantes para el funcionamiento eficaz de la ciudad.

    Otra nueva incorporación en SimCity 2000 es la herramienta de consulta. El uso de la herramienta de consulta en mosaicos revela información como el nombre y el tipo de estructura, la altitud y el valor del terreno. Ciertos mosaicos también muestran información adicional; las plantas de energía, por ejemplo, muestran el porcentaje de energía que se consume cuando se consulta, y al consultar las carreteras, se muestra la cantidad de tráfico en ese mosaico.

    Se agregaron gráficos para edificios en construcción en las zonas residencial, comercial e industrial, así como para edificios oscurecidos que representan edificios abandonados como resultado del deterioro urbano.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,00 mb

    Género: Construcción de Ciudades,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama es un videojuego de compilación de minijuegos con estilo de simulación de cocina para Nintendo DS lanzado en 2006, y más tarde portado a iOS. Fue desarrollado por Office Create y publicado por Taito, Majesco Entertainment y 505 Games. Es el comienzo de la serie Cooking Mama, con 4 títulos más de la serie principal en DS y Nintendo 3DS, dos spin-off en Wii y un spin-off en 3DS. También se divide en la serie Gardening Mama.

    En Cooking Mama, el jugador tiene la tarea de cocinar varias comidas usando la pantalla táctil del dispositivo. Siguiendo las instrucciones de  «Mama», el jugador usa el lápiz o el dedo para realizar diferentes tareas de cocina, incluyendo cortar verduras, cortar carne, voltear la comida en sartenes y colocar los artículos finales en el plato. Cada una de estas tareas se realiza completando un mini-juego que generalmente dura menos de 10 segundos. La estructura del juego consiste en que el jugador progresa a través de una serie de minijuegos cortos. El juego presenta un total de 96 platos diferentes.

    Cada minijuego representa una actividad diferente en la preparación de la comida, como mezclar, freír o picar los ingredientes proporcionados. La mecánica del minijuego en sí varía desde dibujar rápidamente líneas paralelas para cortar elementos, hasta un juego de ritmo donde se agregan ingredientes a una sartén o el calor se ajusta exactamente en el momento adecuado.

    Completar un plato puede requerir jugar un minijuego o hasta una docena. El rendimiento del jugador se clasifica cuando se termina cada plato, en función del resultado promedio de cada minijuego. Dependiendo del puntaje final, el juego puede otorgar al jugador una medalla de bronce, plata u oro. La medalla más alta obtenida por cada plato se registra y se muestra junto a cada elemento en la pantalla de selección.

    La versión DS recibió críticas «promedio» según el agregador de críticas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de los cuatro sietes, para un total de 28 de 40. 411Mania le otorgó un puntaje de 7.5 sobre 10. Detroit Free Press también le dio un puntaje de tres estrellas de cuatro.

    El Cooking Mama original vendió más de 500,000 copias en los Estados Unidos al 15 de agosto de 2007 y vendió más de 1 millón de copias en regiones PAL. Recibió un premio de ventas «Doble Platino» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), indicando ventas de al menos 600,000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Generó:Simulación, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Francés

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  • Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones es un videojuego de simulación de vuelo desarrollado por Digital Integration y publicado por Titus Software para PlayStation 2 en 2001. El juego fue portado a GameCube el año siguiente y en 2003 se lanzó una versión para PC en Europa, luego en 2004, se lanzó una versión de Game Boy Advance en América del Norte. Está basado en la película Top Gun y fue el último juego desarrollado por Digital Integration.

    El juego se compone de 36 misiones repartidas en 3 épocas (distintos períodos en la historia), con la intención de ilustrar la historia de la escuela de combate Top Gun y su futuro cercano. En cada época, las misiones se ubican tanto en la academia Top Gun de Miramar como en una zona de combate en vivo. Al obtener acceso a cada época, las misiones de la Academia deben realizarse antes de trasladarse a la zona de combate, pero mientras que las primeras introducen nuevos conceptos de juego, aviones y armas, no son simples misiones de entrenamiento: los jugadores deben enfrentarse a oponentes difíciles y disparar para triunfar . El juego presenta varios aviones de combate de la Armada y aviones de combate extra.

    Solo la primera era es accesible desde el principio, y está ambientada en el sudeste asiático, hacia el final de la guerra de Vietnam (mostrando erróneamente que el F-14 se enfrentó en combate con las fuerzas norvietnamitas, a pesar de no haber disparado nunca en ese momento). conflicto). Durante la segunda era, la acción se desarrolla en los Estados del Golfo Pérsico alrededor de 1990; aunque la historia del juego no hace referencia directa, se pueden establecer paralelismos con los conflictos del Golfo en el mundo real de esa época (como la caza de misiles Scud y la protección de las refinerías de petróleo). La era final se desarrolla dentro del Círculo Polar Ártico y representa un conflicto futuro basado en las fronteras en disputa y una crisis global de combustible.

    La versión de PlayStation 2 tiene un puntaje de Metacritic de 63 y la versión de GameCube tiene un puntaje de 59, que indica revisiones «mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (537 mb comprimido)

    Género: Simulación de Vuelo

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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