Etiqueta: Construcción de Ciudades

  • Jurassic Park III: Park Builder  [GBA]

    Jurassic Park III: Park Builder [GBA]

    Jurassic Park III: Park Builder [GBA]

    Jurassic Park III: Park Builder [GBA]

    Jurassic Park III: Park Builder es un juego de simulación de construcción y gestión para Game Boy Advance desarrollado y publicado por Konami. El juego fue lanzado el 10 de septiembre de 2001.

    Es el segundo juego, bajo el título Jurassic Park III, para los juegos de título de Game Boy Advance después de The DNA Factor, lanzado en el mismo año, seguido de Island Attack.

    Jurassic Park III: Park Builder desafía al jugador a diseñar y administrar un parque temático Jurassic Park basado en una isla, similar a Jurassic Park: Operation Genesis. El jugador primero debe enviar un equipo de excavación a uno de los ocho lugares del mundo para buscar mosquitos fosilizados que contengan ADN de dinosaurio, que luego se usa para crear dinosaurios.

    El jugador puede colocar estructuras en el parque como hoteles, restaurantes y tiendas. Los huracanes y los terremotos pueden dañar los edificios del parque. El jugador debe anunciar el parque para atraer a más clientes. Los visitantes del parque deben ver los dinosaurios mientras viajan en los autobuses turísticos. El jugador comienza con tres autobuses y puede comprar más más adelante.

    El jugador tiene un máximo de ocho corrales de espera para la cantidad de dinosaurios que pueda tener el parque. Hay seis entornos diferentes en la isla, que incluyen selvas, una playa, llanuras y un desierto. Los dinosaurios pueden enfermarse y requerir atención médica. Para mantenerlos sanos, los dinosaurios se colocan en entornos que se asemejan mucho a su hábitat natural.

    El juego presenta 140 criaturas, incluidos Brachiosaurus, Mosasaurus, Pteranodon, Spinosaurus, Stegosaurus y Tyrannosaurus. Los dinosaurios, según su tamaño y agresividad, se agrupan en seis categorías: tres de carnívoros y tres de herbívoros.

    El juego tuvo una recepción promedio a mixta, ya que GameRankings le dio una puntuación de 68,54 %, mientras que Metacritic le dio 65 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Juego de Construcción y Gestión,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • SimCity DS [NDS]

    SimCity DS [NDS]

    SimCity DS [NDS]

    SimCity DS [NDS]

    SimCity DS es un videojuego de gestión y construcción de ciudades y la primera entrega de Nintendo DS de la serie SimCity. Fue publicado por Electronic Arts (EA) y desarrollado por AKI Corporation y EA Japan, el juego fue lanzado en 2007.

    El juego hereda los gráficos de SimCity 3000 y utiliza las pantallas duales de la computadora de mano para mostrar interfaces adicionales. Las características específicas de la consola también son destacadas, como el uso del micrófono integrado del sistema, que se usa para apagar incendios y la pantalla táctil que se usa para controlar la interfaz.

    Antes de comenzar una ciudad, el jugador debe elegir una ubicación en la región, uno de los cinco asesores y luego firmar los estatutos de la ciudad usando la pantalla táctil y el lápiz óptico. La pantalla superior del DS muestra la ciudad y el teletipo de noticias, mientras que el mapa, el asesor, la información y los botones se muestran en la pantalla táctil.

    SimCity DS cuenta con cinco asesores que ayudan a los jugadores a tomar decisiones adecuadas en el juego al proporcionar recomendaciones y consejos. A diferencia de las versiones anteriores de SimCity, el jugador debe elegir solo un asesor para que lo ayude cuando firme la carta de la ciudad. Los diferentes asesores incluyen a Julie McSim, Ayako Tachibana, Kaishu Tachibana, Servo 3000 y un asesor secreto llamado Alien.

    También hay peticionarios, muchos de los cuales son ciudadanos de las ciudades de los jugadores, que se acercan al jugador con problemas y solicitan soluciones o modifican las políticas de la ciudad, como la reducción de las tasas de impuestos o tratos con los vecinos. También pueden otorgar recompensas al jugador o solicitar que se erijan ciertas estructuras en la ciudad.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Construcción de Ciudades
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Dawn of Discovery [NDS]

    Dawn of Discovery [NDS]

    Dawn of Discovery [NDS]

    Dawn of Discovery [NDS]

    Dawn of Discovery también conocida como Anno: Create A New World, es una juego lanzado para Nintendo DS y Wii, forma parte de la serie de estrategia alemana ANNO / A.D. de larga duración y es diferente de la versión de Windows. Para DS es el segundo título de la serie en la plataforma, después de 1701 d.C .: Dawn of Discovery.

    El juego clásico se conserva, pero se ha optimizado y personalizado para que sea más accesible para las versiones de consola.

    Jugando en el modo historia, el juego se desarrolla en el año 1404 y el jugador asume el papel del Príncipe William, uno de los dos hijos del Rey Jorge. El dominio del rey está sufriendo sequía y hambre. William y su hermano Edward son enviados a descubrir nuevas tierras fértiles al sur. En el viaje, el jugador se encontrará con una civilización nueva y extraña: Oriente.

    El juego principal consiste en refinar la producción de bienes y equilibrar los impuestos y los costos de mantenimiento. El jugador debe proporcionar a sus ciudadanos los recursos necesarios mientras gasta dinero para expandir su nación. Más adelante en el juego también tiene que lidiar con otras facciones y piratas utilizando medios económicos o militares.

    Ambas versiones son muy idénticas en términos de historia y características, excepto por el diferente control de entrada.

    Anno: Create a New World recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32,00 mb

    Género: Estrategia, Construcción de Ciudades

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • SimCity 2000 [GBA]

    SimCity 2000 [GBA]

    SimCity 2000 [GBA]SimCity 2000 [GBA]

    SimCity 2000 es un videojuego de simulación de construcción de ciudades desarrollado Full Fat y publicado por Zoo Digital para la Game Boy Advance en 2003. Es un port del juego que fue lanzado originalmente para computadoras personales Apple Macintosh en 1993.

    SimCity 2000 se juega desde una perspectiva isométrica a diferencia del título anterior, que se jugó desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El objetivo del juego es crear una ciudad, desarrollar áreas residenciales e industriales, construir infraestructura y recaudar impuestos para un mayor desarrollo de la ciudad. Se le da importancia a elevar el nivel de vida de la población, mantener el equilibrio entre los diferentes sectores y monitorear la situación ambiental de la región para evitar que el asentamiento decaiga y se arruine, ya que el gasto con déficit extremo se acaba.

    El port para Game Boy Advance presenta en mayor parte el mismo contenido que las versiones anteriores, pero se omiten varias características, como los arcos de lanzamiento. No hay un sistema de agua, pero se desconoce si esto fue para que sea una mejor experiencia portátil o debido a limitaciones técnicas.

    Los nuevos tipos de instalaciones incluyen prisiones, escuelas, bibliotecas, museos, puertos deportivos, hospitales y arqueologías. Los jugadores pueden construir carreteras, carreteras, estaciones de autobuses, vías férreas, subterráneos, estaciones de trenes y zonas terrestres para puertos marítimos y aeropuertos.

    Hay un total de nueve variedades de plantas de energía en SimCity 2000, que incluyen carbón, petróleo, gas natural, nuclear, turbinas eólicas, represas hidroeléctricas, solar y la futurista planta de energía de fusión y microondas satelital. . La mayoría de los tipos de plantas de energía tienen una vida útil limitada y deben reconstruirse periódicamente. Los jugadores pueden construir carreteras a ciudades vecinas para aumentar el comercio y la población.

    Los controles presupuestarios y financieros también son mucho más elaborados: las tasas impositivas se pueden establecer individualmente para zonas residenciales, comerciales e industriales. Se hizo posible la promulgación de ordenanzas de la ciudad y la conexión con las ciudades vecinas. Los controles presupuestarios son muy importantes para el funcionamiento eficaz de la ciudad.

    Otra nueva incorporación en SimCity 2000 es la herramienta de consulta. El uso de la herramienta de consulta en mosaicos revela información como el nombre y el tipo de estructura, la altitud y el valor del terreno. Ciertos mosaicos también muestran información adicional; las plantas de energía, por ejemplo, muestran el porcentaje de energía que se consume cuando se consulta, y al consultar las carreteras, se muestra la cantidad de tráfico en ese mosaico.

    Se agregaron gráficos para edificios en construcción en las zonas residencial, comercial e industrial, así como para edificios oscurecidos que representan edificios abandonados como resultado del deterioro urbano.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,00 mb

    Género: Construcción de Ciudades,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • ActRaiser [SNES]

    ActRaiser [SNES]

    ActRaiser [SNES]

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    ActRaiser es un juego de plataforma y simulación de construcción de ciudades de 1990 para la consola Super Nintendo Entertainment System desarrollado por Quintet y publicado por Enix, que combina plataformas tradicionales de desplazamiento lateral con secciones de juegos de planeamiento urbano. Una secuela, ActRaiser 2, fue lanzada para Super NES en 1993. En 2007, ActRaiser estuvo disponible en el servicio de descarga de consola virtual de Wii en Europa, Norteamérica y Japón. También se lanzó una versión del juego para teléfonos móviles europeos en 2004.

    La trama sigue a un dios que se conoce como «El Maestro» (Dios en la versión japonesa) en su lucha contra Tanzra (Satanás en la versión japonesa), también conocido como «El Maligno». Según el folleto de instrucciones, The Master fue derrotado en una batalla con Tanzra y sus seis lugartenientes. El Maestro se retiró a su palacio del cielo para atender sus heridas y cayó en un profundo sueño. En ausencia del Maestro, Tanzra dividió el mundo en seis tierras, una para cada uno de sus lugartenientes; más tarde convirtieron a la gente al mal.

    El jugador juega como «The Master», el principal protagonista del juego. Aunque el Maestro nunca se controla directamente, el jugador interactúa con el mundo controlando un ángel y una estatua animada. El jugador juega como un ángel durante las secuencias de simulación del juego, y como la estatua durante las secuencias de acción.

    El modo de simulación de vista aérea implica proteger y guiar a la nueva civilización del Maestro hacia la prosperidad, comenzando con dos humanos. Esta parte del juego requiere que el jugador tome medidas que fomenten el crecimiento de la población, incluida la planificación de carreteras y el uso de rayos, lluvia, luz solar, viento y terremotos como milagros. El Ángel puede interactuar con los monstruos en el área disparándoles con flechas y ayuda al Maestro indicando dónde construir y usar milagros.

    El juego vendió cerca de 620,000 copias en todo el mundo, con 400,000 copias vendidas en Japón, 180,000 en los Estados Unidos y 40,000 en Europa.

    ActRaiser recibió la Mejor Música de 1993 por Electronic Gaming Monthly. El 12 de diciembre de 2003, ActRaiser fue incluido en los juegos más grandes de GameSpot de todos los tiempos. Fue calificado como el 150º mejor juego hecho en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas, Construcción de Ciudades

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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