Etiqueta: Sigilo

  • XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII es un videojuego de disparos en primera persona, basado libremente en los primeros cinco volúmenes de la serie de novelas gráficas belga de 1984 del mismo nombre. Desarrollado y publicado por Ubisoft, fue lanzado en noviembre de 2003 para GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows. El escenario del juego tiene lugar dentro de la misma trama que los primeros cinco volúmenes de la serie XIII de novelas gráficas belgas de 1984. Si bien la trama en sí misma toma prestados elementos importantes de los cinco volúmenes para crear una narrativa singular.

    En una playa de Brooklyn, Nueva York, un salvavidas encuentra a un hombre con una herida de bala. El hombre, que sufre de amnesia, solo puede recordar que le dispararon mientras intentaba escapar de un bote, y se entera de que posee una llave de depósito bancario y un tatuaje del número romano XIII en su hombro derecho. Cuando los hombres liderados por un asesino a sueldo llamado Mongoose llegan para matarlo, identificándolo como XIII, se ve obligado a escapar.

    Investigar la clave lleva a XIII a un banco donde recuerda que estaba investigando una conspiración, pero había tendido una trampa para los involucrados que, sin darse cuenta, activa. Obligado a escapar en medio del caos, XIII es arrestado frente al banco por el FBI por el asesinato del presidente de los Estados Unidos, William Sheridan. Interrogado por el investigador principal, el coronel Amos, el hombre se entera de que su rostro pertenece al del tirador del asesinato, Steve Rowland. Después de que Mangosta ataca la sede del FBI, XIII se encuentra ayudado por una mujer soldado llamada Jones, con quien recuerda haber trabajado, y escapa de la ciudad.

    XIII es un shooter en primera persona con elementos de sigilo y acción en ciertas misiones. El juego se centra en el personaje principal, llamado XIII, que se ha despertado con amnesia. Utiliza una variedad de armas y artilugios para descubrir el misterio de su identidad a lo largo de los 13 capítulos y las 34 misiones. Los personajes y el armamento en XIII están sombreados en celdas, lo que les da una apariencia deliberadamente al estilo de un cómic, que incluye palabras onomatopéyicas contenidas en burbujas para efectos de sonido.

    XIII recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Los revisores a menudo elogiaron el estilo gráfico y la presentación del juego, mientras criticaban la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,06 gb comprimido)
    Genero:First Person Shooter, Sigilo
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés, Alemán, Italiano

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  • Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja es un juego de plataformas con elementos de sigilo desarrollado y publicado por Natsume para Game Boy Color en 2001 como sucesor espiritual de Shadow of the Ninja de 1990.

    Un ejército misterioso ha atacado la tierra de Koga y ha robado un pergamino antiguo y sagrado. Como ninja altamente capacitado, depende de ti descubrir quién está detrás del problema y recuperar el preciado tesoro de Koga. Para lograr esto, deberás recuperar seis herramientas ninja secretas ocultas a los invasores.

    El jugador asume el papel de un ninja (ya sea Tsukikage o Saiyuri ), usando el D-pad para moverse y los botones para saltar y atacar. Se deben recopilar varios elementos especiales llamados Herramientas Shinobi para dominar las cinco artes del ninjutsu y avanzar en el juego. Los guardias pueden alertar a los demás y pueden evitarse. El rango del jugador al final de cada etapa está determinado por qué tan rápido se completó el nivel y cuántas veces el protagonista ha sido visto por enemigos humanos, y se le pueden otorgar cartas al jugador.

    Return of the Ninja recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Retro Gamer lo destacó como uno de los juegos más memorables sobre guerreros japoneses. Nintendo Power le dio una revisión promedio casi cuatro meses antes de que se lanzara el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Sigilo, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Batman Begins [NGC]

    Batman Begins [NGC]

    Batman Begins [NGC]

    Batman Begins [NGC]

    Batman Begins es un juego sigiloso de acción y aventuras basado en la película del mismo nombre. Fue lanzado el 14 de junio de 2005, un día antes del lanzamiento de la película. Fue desarrollado por Eurocom y publicado por Electronic Arts junto con Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Comics. Fue lanzado en GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2 y Xbox.

    El juego sigue de cerca la trama de la película, aunque con modificaciones menores, como la introducción de escenas ausentes de la película o la ampliación de ciertos eventos representados en la película. El juego presenta más de 20 clips de la película que sirven como escenas de corte del juego entre niveles y ayudan al jugador a comprender mejor la historia.

    Batman Begins es un juego de acción y aventuras que incorpora elementos de lucha y sigilo. El jugador controla a Batman desde una perspectiva de tercera persona, que tenía acceso a varios gagdets que se pueden utilizar bien durante los segmentos de combate y sigilo. Estos incluyen batarangs, granadas de humo, granadas flash bang y un ‘transpondedor HF’, que invoca murciélagos para que se junten e incapaciten a los enemigos con «miedo».

    Durante los segmentos de sigilo, el jugador puede interactuar con el entorno para crear diversas circunstancias que ahuyenten a los enemigos, como explosiones o dejar caer cajas cerca de ellos, lo que los hace más fáciles de someter. El miedo también juega un papel en los segmentos de combate, donde, si la barra de miedo está llena, le permite al jugador acabar con el último enemigo restante con un solo golpe. El modo de juego sigiloso en general recuerda a la serie Splinter Cell.

    Aparte de los segmentos de combate y sigilo, el juego también incorpora varias secciones de carreras de combate donde el jugador conduce el Tumbler. El juego presenta varios disfraces alternativos para que los use Batman, que se desbloquean después de completar la historia principal. Aparte de la historia, hay una «Galería del miedo», donde el jugador puede ver varios enemigos y villanos que ha encontrado a lo largo del juego y leer sus biografías.

    Las revisiones del juego lo encontraron en general promedio. GameRankings le dio una puntuación de 66,74% para la versión GameCube, Asimismo, Metacritic le dio una puntuación de 66 sobre 100 para la versión GameCube, IGN por su parte le dio una puntuacion de 7,2 de 10 a la version de GC.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (908 mb comprimido)

    Género: Accion, Aventuras, Sigilo

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán,  Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy's Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell es un videojuego de sigilo de 2002 desarrollado por Gameloft srl y publicado por Ubi Soft para Game Boy Advance. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Avalado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones negras de la NSA Sam Fisher. El juego se inspiró en la serie Metal Gear.

    El juego está disponible para Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube y Mac OS X. Se lanzaron versiones 2D del juego para Game Boy Advance y N-Gage, así como la versión para teléfonos móviles desarrollada por Gameloft.

    Ambientada en el año 2004. Juegas como Sam Fisher, un agente que trabaja para la NSA. Sam ha sido elegido para encabezar el Tercer Echelon recién formado, una rama secreta de operaciones negras de la NSA, como Splinter Cell.

    En abril de 2004, el presidente de Georgia es asesinado, permitiendo que el multimillonario georgiano Kombayn Nikoladze tome el poder con un golpe de estado sin sangre. En agosto de 2004, el ex oficial de la Marina de los EE. UU. SEAL y veterano de la Guerra del Golfo Sam Fisher es reclutado por la Agencia de Seguridad Nacional para trabajar dentro de su división recién formada, «Third Echelon». Trabajando con su viejo amigo Irving Lambert, Fisher presenta a la experta técnica Anna «Grim» Grimsdóttír y al corredor de campo Vernon Wilkes Jr.

    El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se alienta al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un «medidor de luz» que refleja cuán visible es el personaje del jugador para los enemigos, y gafas de visión nocturna y visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o humo / niebla, respectivamente.

    Splinter Cell alienta fuertemente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher generalmente está equipado con armas de fuego, lleva municiones limitadas y con frecuencia no tiene acceso a municiones adicionales. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas menos que letales, además de las armas de fuego de Fisher, un arma secundaria FN Five-Seven recortada, así como un rifle de asalto FN F2000 suprimido a mitad del juego, que incluye una mira telescópica y un lanzador para algunos de los dispositivos menos letales, como los proyectiles de superficie de sustentación de anillo, «amortiguadores adhesivos» y granadas de gas CS.

    Splinter Cell de Tom Clancy recibió críticas positivas sobre el lanzamiento del juego. El éxito de la serie de juegos generó una serie de novelas escritas bajo el seudónimo de David Michaels.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Sigilo,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles es un videojuego lanzado para Nintendo DS. Es una precuela del videojuego Assassin’s Creed de 2007, desarrollado por Gameloft Bucharest y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en los Estados Unidos el 5 de febrero de 2008. Cuenta con dos nuevas ciudades, Tire y Alepo; y las tres ciudades originales, Jerusalén, Acre y Damasco; pero no incluye Masyaf. A diferencia del Assassin’s Creed original, el juego no se cuenta a través de la perspectiva de Desmond Miles, sino de la perspectiva de Altaïr Ibn-La’Ahad, aunque las pantallas de menú tienen lugar en el Animus.

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles aprovecha las características de Nintendo DS. La principal jugabilidad del juego incluía un formato de juego de rompecabezas y plataforma en 3D con combate en tercera persona de pirateo y ataque y maniobras de sigilo más limitadas. La pantalla táctil se utiliza para minijuegos, como interrogación y carteristas, así como para mostrar un mapa durante el juego estándar.

    El sistema de combate del juego consiste principalmente en ataques débiles, ataques fuertes, bloques y combos de los tres con la espada, mientras que las bombas y los proyectiles están disponibles en juegos posteriores. Siete armas diferentes están disponibles, incluida la hoja retráctil oculta, una espada, ballesta, bombas explosivas, bombas de humo y cuchillos de lanzar. El juego también presenta tres niveles diferentes de dificultad, lo que permite a los jugadores más experimentados asumir un desafío mayor. Sin embargo, a diferencia de las versiones para consola / PC de Assassin’s Creed, el juego no presenta un juego de mundo abierto ni ninguna forma de itinerancia libre.

    El juego ha sido recibido con críticas mixtas a positivas. IGN le dio un 7/10, GameSpot le dio 6/10, Nintendo Power le dio un 7.5 / 10, X-Play le dio un 2/5, y la revista Game Informer le dio un 6.5 de 10. La revista oficial de Nintendo le dio el 69%. En la revisión de Slide to Play de la versión de iOS, le dieron un 2/4.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Genero:AcciónAventuraSigilo
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy's Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell es un videojuego de sigilo del 2003 desarrollado por Ubi Soft Montreal y construido sobre el Unreal Engine 2. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Respaldado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones negras de la NSA, Sam Fisher. El personaje de Fisher es expresado por el actor Michael Ironside. El juego fue inspirado por la serie Metal Gear. El juego está disponible para GameCube, Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2,y Mac OS X.

    En abril de 2004, el presidente de Georgia es asesinado, lo que permite al multimillonario georgiano Kombayn Nikoladze tomar el poder con un golpe de estado incruento. En agosto de 2004, la Agencia de Seguridad Nacional reclutó al ex oficial de la Armada de los EE. UU. Y al veterano de la Guerra del Golfo Sam Fisher para trabajar dentro de su recién formada división, «Third Echelon». Trabajando con su viejo amigo Irving Lambert, Fisher es presentado a la experta técnica Anna «Grim» Grimsdóttír, y al corredor de campo Vernon Wilkes Jr.

    El enfoque principal y el sello distintivo del juego de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se alienta al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarlo siempre que sea posible. El juego muestra un «medidor de luz» que refleja cuán visible es el personaje del jugador a los enemigos, y las gafas de visión nocturna y visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o humo / niebla, respectivamente.

    La celda de Splinter de Tom Clancy recibió críticas positivas con el lanzamiento del juego. Greg Kasavin de GameSpot dijo que Splinter Cell tiene «los mejores efectos de iluminación vistos en cualquier juego hasta la fecha». IGN también elogió el juego por sus gráficos e iluminación, al tiempo que elogió la forma en que evolucionó en el modo de juego en tercera persona de Metal Gear Solid. Ambos elogiaron el audio del juego, observando que Michael Ironside como la voz de Sam Fisher se adaptaba perfectamente al papel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1 gb comprimido)

    Género: Sigilo,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Metal Gear Solid: The Twin Snakes [NGC]

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes [NGC]

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes [NGC]

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes [NGC]

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes es un videojuego de sigilo de acción y aventura desarrollado conjuntamente por Silicon Knights y Konami Computer Entertainment Japan para GameCube en marzo de 2004. El juego es un remake de Metal Gear Solid, originalmente desarrollado por Konami para PlayStation en 1998.

    La historia inicia en febrero de 2005, durante un ejercicio en la isla de Shadow Moses cerca de la costa de Alaska, un grupo de soldados genéticamente modificados, los «Genome Soldiers» bajo el mando de la unidad Fox Hound se rebelaron y tomaron el control de las instalaciones nucleares. El líder de la rebelión, Liquid Snake, amenaza a la Casa Blanca con un ataque nuclear si los restos de Big Boss, el mayor soldado del siglo XX, y mil millones de dólares no son entregados a ellos.

    A petición del secretario de Defensa, Roy Campbell, ex comandante de Fox Hound, regresa de su retiro y le pide a Solid Snake, un soldado de élite, especialista en infiltración y ex miembro de Fox Hound, para rescatar a los rehenes y eliminar la amenaza nuclear. Solid Snake debe infiltrarse en el complejo remoto asistido por un equipo de especialistas compuesto por Roy Campbell, Mei Ling, Naomi Hunter, Nastasha Romanenko y Master Miller.

    La jugabilidad de The Twin Snakes fue alterada para parecerse a la de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Mientras que todas las áreas y enemigos originales fueron mantenidas, nuevas maneras y formas de combate fueron introducidas, tales como la capacidad de disparar desde primera persona. La Inteligencia Artificial del enemigo fue mejorada, dando a los soldados enemigos la capacidad de comunicarse entre sí y detectar al jugador de manera más inteligente con los sentidos de la vista y el sonido mejorado.

    Twin Snakes presenta mejoras gráficas sobre la versión original, el cual incluye cut scenes nuevas y originales escritas y dirigidas por Ryuhei Kitamura, y funciones de juego introducidas originalmente en la secuela Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad. El juego incluye una traducción revisada con voz re-grabada actuando con casi todo el elenco original de voz en inglés. El juego fue recibido con una recepción positiva.

    Al igual que el original Metal Gear Solid se encontró con una aclamación de los críticos, The Twin Snakes recibió un 85,58% y 85/100 de GameRankings y Metacritic, respectivamente. IGN dio The Twin Snakes 8,5 de cada 10, elogiando sus gráficos superiores y comparando la presentación a películas épicas. GameSpot le dio un 8.2 de 10 o «Great» en su escala, Eurogamer calificó a The Twin Snakes como 8 de los 10 y Gaming Age le dio una calificación de «A-«. Game Informer le dio a The Twin Snakes un 9.25 de un total de 10, citando su mejor jugabilidad y gráficos, y también su fiel relato de la historia original de Metal Gear Solid. La publicación colocó más adelante las serpientes gemelas en # 11 en su lista de «25 juegos superiores del GameCube» en 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb
    Genero:Sigilo, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • 007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y basado en la película de James Bond de 1999 del mismo nombre. Fue publicado por Electronic Arts y lanzado para Nintendo 64 el 17 de octubre de 2000, poco antes del lanzamiento de su contraparte de PlayStation. El juego cuenta con una campaña de un solo jugador en la que los jugadores asumen el papel del agente del MI6 James Bond y su lucha para detener a un terrorista de desencadenar una fusión nuclear en las aguas de Estambul. Incluye un modo multijugador de pantalla dividida en el que hasta cuatro jugadores pueden competir en diferentes tipos de deathmatch y juegos basados ​​en objetivos.

    El juego se ejecuta en un motor completamente nuevo que fue adaptado para aprovechar al máximo las fortalezas de Nintendo 64. Aunque Eurocom utilizó material de producción original para recrear auténticamente los ambientes de la película, la compañía añadió elementos para ayudar al diseño del juego, incluida una misión que tiene lugar en el metro de Londres. El juego es compatible con el Nintendo 64 Expansion Pak, que proporciona gráficos mejorados y efectos visuales, pero un controlador Pak es necesario para guardar el progreso del jugador a través del juego.

    El juego sigue de cerca la trama de la película. El agente del MI6, James Bond, es enviado a Bilbao, España para reunirse con un banquero suizo y recuperar dinero para Robert King, un amigo de M que compró un informe clasificado del Departamento de Energía Atómica de Rusia. Se cree que el informe, que fue tomado de un agente del MI6 muerto, contiene información sobre terroristas que han atacado el oleoducto de King en Kazajstán. Bond le pregunta al banquero quien mató al agente del MI6, pero rápidamente es asesinado por un asesino antes de que pueda revelar el nombre. Bond escapa con el dinero y lo lleva a la sede del MI6 en Londres. Un grupo terrorista lanza entonces un ataque contra el cuartel general del MI6, lo que obligó a Bond a perseguir al asesino a través de una estación de metro de Londres.

    007: The World Is Not Enough recibió críticas positivas en general de los críticos y fue comparado con frecuencia con el First-Person Shooter GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64 y Perfect Dark. También se consideró superior a su contraparte PlayStation debido a su diseño de nivel e inclusión de un modo multijugador. Los críticos alabaron generalmente los gráficos del juego y ratio de frames, pero criticaron la inteligencia artificial enemiga siendo débil e inconsistente. En los Estados Unidos, el juego vendió más de un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:FPS, Sigilo
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:IlDuci

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  • Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible es un videojuego de acción y aventura basado en la película de 1996: Imposible. Fue desarrollado y publicado por Infogrames para Nintendo 64. Posteriormente fue portado a la PlayStation por X-ample Architectures, con pequeñas adiciones como la voz de actuación. Fue uno de los últimos juegos desarrollados por Ocean Software después de que la compañía fue comprada en 1996. Una secuela, Mission: Impossible – Operation Surma, fue lanzada en 2003.

    El jugador controla a Ethan Hunt en la mayoría de las misiones, y la mayoría de los centros de juego alrededor de completar las tareas sin ser detectados o disfrazados. El jugador puede elegir entre una amplia variedad de armas y gadgets, incluyendo pistolas y armas automáticas. En las misiones seleccionadas se les da la goma explosiva y el Facemaker de la película. También se les da explosivos para fijar en objetivos. Otros equipos con los que Ethan dispone incluyen generadores de humo, contactos de infrarrojos, inyectores de gas, escáneres de huellas dactilares y discos informáticos.

    A diferencia de la mayoría de los otros tiradores de la época, la jugabilidad a menudo requería que el jugador tuviera cuidado y contención en la realización de los objetivos de la misión. En muchas misiones, el uso directo de la violencia es desalentado o incluso penalizado, y es fácil fallar una misión disparando accidentalmente a la persona equivocada.  La mayoría de las misiones requieren que el jugador se infiltre furtivamente o salga de las áreas, como la sede de la CIA en Langley. Pueden infiltrarse en algunas instalaciones sólo con el Facemaker, que se disfraza como uno de los enemigos. A veces el jugador tiene que hacer esto varias veces.

    Los niveles siguen aproximadamente la historia de la película, aunque hay una subtrama basada en Rusia que es totalmente original. Hay cinco misiones que comprenden 20 niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: FPS, Sigilo, Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel, es un juego de acción y sigilo en 2D producido por Konami que se lanzó para Game Boy Color en 2000. Ghost Babel fue producido por Konami Computer Entertainment Japan luego de que la sucursal europea de Konami les encargara el desarrollo de una adaptación portátil de una versión para PlayStation, el cual no es parte del canon principal de Metal Gear, sino que tiene lugar en una continuidad alternativa establecida siete años después de los eventos del Metal Gear original.

    Siete años después del levantamiento de Outer Heaven, un nuevo prototipo de Metal Gear (con nombre en clave Gander) fue robado por un grupo guerrillero separatista en la región de Gindra, en África Central. El Frente de Liberación de Gindra (o GLF), dirigido por el mercenario Agustín Eguabon, planea utilizar el prototipo como un medio para lograr la victoria en una guerra civil en curso. Solid Snake, el operativo de FOXHOUND responsable de la destrucción del Metal Gear original siete años antes, regresa de su retiro en Alaska. Su misión es infiltrarse en la sede central del grupo, Galuade, la fortaleza que antes era el Cielo Exterior.

    Ghost Babel sigue el formato 2D general utilizado anteriormente en el juego de 1990 MSX2 Metal Gear 2: Solid Snake mientras agrega algunos elementos nuevos introducidos en Metal Gear Solid. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el objetivo es infiltrarse en el baluarte del enemigo y evitar la detección por parte de guardias o sistemas de vigilancia. El jugador puede adquirir numerosos objetos y armas para ayudarles a cumplir su misión.

    El juego recibió un gran reconocimiento de la crítica. Tiene una calificación promedio de 95.61% en GameRankings, lo que lo convierte en el juego mejor calificado para Game Boy Color en el sitio, y logró una puntuación perfecta de 10/10 en el sitio web de videojuegos IGN. Ben Reeves de Game Informer’s lo llamó el octavo mejor juego de Game Boy y lo consideró un buen retroceso para el MSX2. GamesRadar incluyó a Metal Gear Solid como uno de los títulos que desean en la consola virtual 3DS.

    En Japón, la revista Famitsu anotó el juego con un 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Sigilo, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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