Etiqueta: Run and Gun

  • Alien Hominid [GBA]

    Alien Hominid [GBA]

    Alien Hominid [GBA]

    Alien Hominid [GBA]

    Alien Hominid es un videojuego de run and gun, desarrollado por The Behemoth con Tuna Technologies y publicado por Zoo Digital Publishing para Game Boy Advance en 2006. Originalmente el juego se desarrolló a partir de un juego Adobe Flash lanzado originalmente en Newgrounds en agosto de 2002.

    Alien Hominid es un juego de disparos de desplazamiento lateral similar a juegos como Metal Slug, donde un golpe mata instantáneamente y tiene un juego simultáneo para dos jugadores. Los jugadores asumen el papel del homínido titular, que tiene que defenderse de oleadas de agentes secretos.

    Su arsenal principal es un blaster, mientras que los jugadores también pueden atacar cuerpo a cuerpo con enemigos de cerca y usar un número limitado de granadas. Los movimientos avanzados incluyen rodar por debajo de los tiros, saltar y morder la cabeza de los enemigos, asustar temporalmente a otros enemigos y cavar bajo tierra para arrastrar a los enemigos con ellos.

    Los jugadores pueden recolectar una gran variedad de potenciadores que simultáneamente les dan a los jugadores granadas adicionales, un escudo y munición única. Los jugadores también pueden conducir vehículos, subirse a un Yeti y pilotar un OVNI. Completar ciertas tareas desbloqueará sombreros con los que los jugadores pueden vestir a su Homínido. El juego principal presenta dieciséis etapas.

    Fuera del juego principal, hay tres modos multijugador (Challenge, Neutron Ball y Pinata Boss), un juego para PDA (con alrededor de 200 niveles y un editor de niveles), un modo adicional llamado All You Can Eat y un minijuego retro. Mastar de misiles supersoviéticos.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas excepto la versión de Game Boy Advance, que recibió elogios universales, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Fue nominado para el premio anual «Juego más divertido» de GameSpot, que fue para Grand Theft Auto: San Andreas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando [NES]

    Commando, lanzado como Senjō no Ōkami (en japonés: lit. «Wolf of the Battlefield») en Japón, es un juego de disparos de run and gun con desplazamiento vertical desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System, originalmente fue lanzado para salas de juegos. El juego fue diseñado por Tokuro Fujiwara.

    El jugador toma el control de un soldado llamado Super Joe, que comienza cuando un helicóptero lo deja en la jungla y tiene que luchar para salir sin ayuda, defendiéndose de un asalto masivo de soldados enemigos.

    Super Joe está armado con un rifle de asalto, así como un suministro limitado de granadas de mano. Si bien Joe puede disparar su arma en cualquiera de las ocho direcciones a las que mira, sus granadas solo pueden lanzarse verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, independientemente de la dirección a la que mira Joe.

    Al final de cada nivel, la pantalla se detiene y el jugador debe luchar contra varios soldados que salen de una puerta o fortaleza. Un oficial cobarde les ordena salir, quien inmediatamente huye, aunque dispararle por la espalda otorga puntos de bonificación al jugador. En el camino, uno puede intentar liberar a los prisioneros de guerra mientras el enemigo los transporta a través de la pantalla.

    En la versión de NES, hay una actualización de ametralladora más poderosa, así como «gafas» para que el jugador pueda ver todos los búnkeres ocultos y una actualización de granadas ilimitada (el jugador perderá estas actualizaciones después de perder una vida).

    Computer Gaming World dijo que «pocos cartuchos pueden igualar la acción continua de [Commando]» en la NES.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master es un videojuego de plataformas y run and gun lanzado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System. Es una versión localizada de un juego japonés de Famicom titulado Chō Wakusei Senki Metafight («Super Planetary War Chronicle: Metafight», también llamado simplemente Metafight), que se lanzó el 17 de junio de 1988. El juego se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1988. y en Europa el 25 de abril de 1991. El juego es el primero de la serie Blaster Master y generó dos juegos derivados y dos secuelas.

    La trama del lanzamiento occidental adaptado (Blaster Master) se muestra al principio en una presentación de diapositivas cinematográfica mientras suena música siniestra de fondo. El juego comienza con una persona llamada Jason que tiene una rana como mascota llamada Fred que, un día, decide saltar de su pecera, salir por la puerta y meterse por un agujero en el patio trasero. Fred luego toca un cofre radiactivo y crece a un tamaño enorme; Fred y el cofre luego caen más profundamente en el agujero en la tierra.

    Jason persigue a Fred por el agujero, que conduce a una gran caverna. Si bien la mayoría de las fuentes dicen que Jason persiguió a Fred por el agujero, el manual de instrucciones del juego dice que Jason cayó en el agujero mientras intentaba alcanzar a Fred. Allí, encuentra un tanque blindado llamado SOPHIA THE 3RD, un vehículo diseñado para luchar contra los mutantes radiactivos que viven dentro de la tierra. Jason monta a SOPHIA para encontrar el paradero de Fred y destruir a los mutantes y a su líder, Plutonium Boss.

    Blaster Master tiene dos modos de juego que dependen de la situación y la ubicación del jugador: el primer modo es donde el jugador controla a Jason; ya sea a pie o pilotando un tanque llamado SOPHIA en un modo de plataforma bidimensional; el segundo modo es donde el jugador controla a Jason a pie en una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego en la perspectiva de arriba hacia abajo consiste en una serie de laberintos en los que los jugadores navegan y derrotan a los enemigos en el camino. El juego no es lineal y los jugadores deben volver a niveles anteriores para avanzar a niveles posteriores en el juego. El objetivo es completar los ocho niveles y destruir a los mutantes y sus jefes con diversas armas, como pistolas, granadas y armas especiales.

    Blaster Master recibió elogios de los críticos por su jugabilidad. En la revisión de Electronic Game Player (más tarde conocido como Electronic Gaming Monthly), Steve Ryno elogió el concepto de combinar dos géneros de videojuegos «radicalmente diferentes» en un juego continuo. El juego apareció como uno de los juegos «Verdaderamente impresionantes» en la guía del comprador de Game Players de 1988. Nintendo Life elogió los controles receptivos del juego y su no linealidad. GamesRadar lo clasificó como el 21.º mejor juego de NES jamás creado y sintió que estaba adelantado a su tiempo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Fester’s Quest [NES]

    Fester’s Quest [NES]

    Fester’s Quest [NES]

    Fester's Quest [NES]

    Fester’s Quest (también conocido como Uncle Fester’s Quest) es un videojuego desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System basado en la serie de televisión de 1960 The Addams Family. Fue lanzado en 1989 en América del Norte y 1990 en Europa.

    Una noche, un ovni ilumina a todos los residentes de la ciudad donde vive la familia Addams; esto es a excepción de los miembros de la familia, quienes la abuela, la única que predijo la invasión, lanzó un hechizo protector en su hogar de antemano. Como el padre de la familia, Gomez Addams, debe continuar protegiendo la casa de los invasores, depende del tío Fester usar su arma y salvar a la gente del pueblo de los alienígenas.

    Fester’s Quest es un juego de disparos que tiene lugar en tres áreas elevadas (las calles, las alcantarillas y la plataforma OVNI) y seis edificios donde los pasillos se ven desde una perspectiva 3D. En el camino, Fester se encuentra con otros miembros de la familia Addams en siete casas: Thing, Wednesday, Gomez, Morticia, Grandmama y Pugsley, todos de los cuales lo ayudan dándole diferentes armas y artículos. El uso de un elemento en particular, la soga, convocará a Lurch para destruir a todos los enemigos en la pantalla. El juego utiliza el motor de disparos aéreos de Blaster Master.

    La revista francesa Player One declaró que Fester’s Quest era excelente para los fanáticos de la franquicia, aunque sufría de una duración corta del juego, GamesRadar lo clasificó como el 73º peor juego jamás creado. El personal criticó su excesiva dificultad y falta de comicidad. IGN clasificó a Fester’s Quest en el puesto 45 de su lista de los 100 mejores juegos de NES. Fester’s Quest ha vendido un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataforma de run and gun de 1996 y la secuela de Earthworm Jim, y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel, David Perry y Shiny Entertainment. Fue lanzado a finales de 1995 y principios de 1996, según la región y la consola de videojuegos, inicialmente para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis, antes de ser portado a otras plataformas.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; atraviesa los niveles para salvar a Princess What’s-Her-Name de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juego de plataformas y run and gun, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel de apertura, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan prácticamente igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en los jugadores. Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para pegarse y columpiarse en otras superficies verdes viscosas o como paracaídas al saltar.

    La recepción del juego fue muy positiva. Fuentes como IGN y GameZone lo declararon mejor en general que el original, que también fue muy bien recibido. Destructoid elogió el humor del juego, la jugabilidad innovadora y los niveles de estilo de «minijuego» repartidos por todo el juego también fueron muy apreciados como un cambio bienvenido de la jugabilidad lineal común en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Run and Gun, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C (lanzado como Contra en Japón y como Probotector en la región PAL) es un videojuego de run and gun de 1991 de Konami lanzado para Game Boy. Es una secuela de Super Contra y la primera entrega portátil de la serie Contra. Operation C presenta una jugabilidad y gráficos similares a las versiones de Contra y Super Contra de Nintendo Entertainment System.

    El jugador asume el papel de Bill Rizer, quien debe neutralizar una fuerza enemiga que está almacenando en secreto una célula alienígena en su base. Al igual que con los juegos anteriores de Contra para NES, los detalles exactos de la configuración del juego varían entre los materiales complementarios: en la versión japonesa, los enemigos se identifican como el ejército de una nación hostil sin nombre que busca usar una célula alienígena para producir armas; en la versión estadounidense, los enemigos trabajan para una entidad alienígena que se hace llamar «Black Viper».

    El juego tiene un total de cinco etapas, muchas de las cuales comparten similitudes de diseño con Super C. Las tres etapas impares (1, 3 y 5) se juegan desde una perspectiva lateral, mientras que las dos pares (2 y 4) se juegan desde arriba. La banda sonora consiste principalmente en música de fondo arreglada del Contra original, con la excepción de algunas melodías (a saber, el tema del Área 2, el tema de Stage Select, el tema del subjefe en el Área 3 y el tema final).

    Operation C fue el primer juego de Contra en presentar el disparo automático como una función predeterminada, lo que resultó en la eliminación del encendido de ametralladora de los juegos anteriores. El rifle láser también se elimina, dejando solo Spread Shot y Fire Gun de Super C. Sin embargo, el juego presenta un nuevo Homing Gun que dispara balas que persiguen a los enemigos. El Spread Shot comienza como un tiro de tres vías, pero se puede actualizar a una versión de cinco vías después de retomarlo por segunda vez.

    Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando la jugabilidad, los controles, los enemigos, las armas y la música, al tiempo que sugirió que el juego tomó demasiado prestado de Super C. También criticó la falta de opción multijugador del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 [GBA]

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    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataforma y run and gun de 2002 y es la secuela de Earthworm Jim, desarrollado por SuperEmpire y publicado por Majesco para Game Boy Advance. Originalmente fue lanzado en 1995 para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; atraviesa los niveles para salvar a Princess What’s-Her-Name de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juego de plataformas y correr y disparar, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel de apertura, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan prácticamente igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en los jugadores. eliminación.

    El lanzamiento de Game Boy Advance de 2002 fue criticado por los críticos, debido a que el juego tenía un motor de juego «inacabado», gráficos defectuosos y un sistema de guardado impredecible. GameSpot nominó a Earthworm Jim 2 por sus premios «Juego más decepcionante en Game Boy Advance» y «Peor juego en Game Boy Advance» de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Run and Gun, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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  • CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces es un videojuego de run and gun para Game Boy Advance y PlayStation desarrollado por LSP Games (Light and Shadow Productions) y publicado por Hip Interactive. El juego generó tres secuelas: Back to Hell, Bioterror y Fire for Effect.

    El jugador asume el papel de un miembro de la unidad ficticia CT Special Forces, un comando de élite de respuesta especial que lucha contra una organización terrorista internacional conocida como Network. “CT” es el acrónimo de “Counter-Terrorists”.

    A lo largo de las misiones, el jugador controla alternativamente tres personajes. El primero, Stealth Owl, es un joven soldado de un grupo secreto con sede en Alaska, entrenado y reclutado por CT Special Forces tras el desmantelamiento de su unidad. Raptor, por su parte, es elegido por CT Special Forces por sus muchas hazañas de armas alrededor del mundo en la década de 1990, y sus habilidades son tales que algunos consideran que ha detenido guerras solo. El jugador también encarna a un piloto de helicóptero Aquila One.

    El jugador recibe informes de la misión del General, comandante de la unidad, en un modo de visualización que recuerda a los de la serie Metal Gear. Estos lo llevarán a tres continentes. Este run and gun sigue la tradición de los juegos de la serie Metal Slug y la serie Contra. Otras referencias entre las inspiraciones del juego son Green Beret, Prohibition y 1943: The Battle of Midway.

    El jugador ve la acción de perfil en un mundo de desplazamiento lateral, controla al personaje principal mediante la cruz direccional, y gracias a los botones salta, dispara, cambia de arma y puede lanzar granadas. Se enfrenta a hordas de enemigos con armamento variado y debe deshacerse de minas, barriles explosivos y enemigos camuflados. También puede liberar rehenes atados y esposar a enemigos desarmados.

    En ocasiones, el juego ofrece fases de shoot ‘em up de desplazamiento vertical en un vehículo, fases de saltos en paracaídas y fases de francotirador en primera persona. El juego cuenta con un modo de dos jugadores en el que el objetivo es ser más rápido para completar niveles que tu oponente.

    CT Special Forces recibió críticas en su mayoría por encima del promedio; el juego recibió un 71% y un 72% de Metacritic y GameRankings respectivamente. GameZone elogió el juego y señaló que los pequeños detalles del juego lo convertían en un verdadero «imprescindible».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Contra III: The Alien Wars [SNES]

    Contra III: The Alien Wars [SNES]

    Contra III: The Alien Wars [SNES]

    Contra III: The Alien Wars [SNES]

    Contra III: The Alien Wars conocido en Europa como Super Probotector: Alien Rebels, es un videojuego de run and gun de 1992 desarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es la tercera entrada de consola doméstica en la serie Contra después de Contra y Super C para Nintendo Entertainment System (NES). El jugador tiene la tarea de luchar contra una invasión alienígena de la Tierra en seis etapas.

    Es el primer título de Contra dirigido por Nobuya Nakazato, quien luego dirigió otros juegos de la serie. Diseñó Contra III para presentar más elementos cómicos, una banda sonora más cinematográfica y un diseño de escenario más estricto que sus predecesores.

    Contra III es un juego de run and gun de desplazamiento lateral similar a los predecesores de la serie. Los jugadores asumen el papel de los comandos Bill Rizer y Lance Bean que luchan contra una invasión alienígena en la Tierra. Se puede jugar en modo cooperativo para un jugador o para dos jugadores. Hay seis etapas en total; cuatro son de desplazamiento lateral, mientras que dos se presentan en una perspectiva aérea utilizando el modo de renderizado Modo 7 de Super NES.

    En las etapas de desplazamiento lateral, el jugador avanza corriendo, saltando y disparando a los enemigos. En las etapas superiores, el jugador navega por el escenario para encontrar y destruir objetivos predeterminados. Cada etapa presenta controles únicos, lo que le da al jugador la capacidad de rotar la pantalla para navegar. Todas las etapas tienen un jefe al final y ocasionalmente un jefe en la mitad de la etapa. El jugador perderá una vida al tocar enemigos o sus balas, o al caer por un pozo.

    El lanzamiento de Super NES de Contra III recibió considerables elogios por su diseño visual y de sonido. Se elogió su uso del Modo 7, la escala de sprites y la rotación de sprites por estar bien integrados con el juego y no por ser un truco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Blade133bo

    IMÁGENES:

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  • Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance es un videojuego de run and gun para el consola portátil Game Boy Advance desarrollado por Dream Vision Games y publicado por SNK Playmore en 2004, y es canon de la serie Metal Slug.

    Acaba de comenzar un campo de entrenamiento de supervivencia para nuevos reclutas de halcón peregrino, donde los reclutas deben sobrevivir en una isla sin nombre con suministros y armamento limitados. Sin embargo, un gran dirigible comienza a flotar sobre la isla, mientras las tropas del general Morden se lanzan en paracaídas e intentan construir una nueva base, mientras capturan con éxito a muchos de los nuevos reclutas. Los jugadores juegan como los nuevos reclutas Walter Ryan o Tyra Elson, ya que el entrenamiento de supervivencia pronto se convierte en una tarea completa para los reclutas restantes mientras atraviesan las líneas enemigas.

    La jugabilidad es muy similar a cualquier otro juego de Metal Slug, pero con dos nuevos sistemas; el sistema de vida y el sistema de tarjetas. El sistema de vida es simplemente una barra de vida para los jugadores, ya que reemplaza las vidas extra de todos los demás juegos de Metal Slug. A medida que los jugadores reciben daño, la barra de vida se agota (diferentes ataques causan diferentes cantidades de daño). Recolectar alimentos puede restaurar la salud y los jugadores mueren instantáneamente por ser aplastados o cayendo por un pozo.

    El sistema de cartas es una parte del juego de recolección de cartas. Las cartas se pueden encontrar disparando a ciertas partes del fondo y obteniéndolas de ciertos rehenes y, a veces, haciendo ambas cosas. Las cartas tienen muchos propósitos diferentes, desde brindar información detallada sobre elementos y personajes de la serie Metal Slug hasta mejorar las habilidades del jugador e incluso desbloquear babosas especiales (y nuevas). Hay 100 cartas para coleccionar, y recolectarlas todas se convierte en el objetivo principal de cualquiera que derrote al jefe final.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos, pero solo vendió 800.000 copias en todo el mundo. IGN le dio un 8.4 y afirmó que el aspecto más emocionante de Metal Slug Advance fue el del diseño que funcionó bien en la GBA, señalando y considerando la posibilidad de traer otras franquicias lanzadas en Neo Geo a la consola portátil de Nintendo. GameSpot asignó un 8.3 al título, encontrando como méritos: los hermosos fondos, las divertidas animaciones, los enormes jefes que aprovecharon al máximo la energía del hardware de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Run and Gun,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:m0sca

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