Etiqueta: Plataforma

  • The Lost Vikings [SNES]

    The Lost Vikings [SNES]

    The Lost Vikings [SNES]

    The Lost Vikings [SNES]

    The Lost Vikings es un juego de plataforma de rompecabezas desarrollado por Silicon & Synapse (ahora Blizzard Entertainment) y publicado por Interplay. Fue lanzado originalmente para Super NES en 1993, Blizzard relanzó el juego para Game Boy Advance en 2003.

    Tres vikingos, Erik el Veloz, Baleog el Feroz y Olaf el Valiente, son secuestrados por Tomator, emperador del imperio alienígena Croutonian, para un zoológico intergaláctico. Pueden escapar de la nave, pero se pierden en varios períodos de tiempo. Deben atravesar varios lugares extraños y, finalmente, enfrentarse y derrotar a Tomator, para encontrar el camino a casa.

    The Lost Vikings es una aventura de plataformas de desplazamiento lateral en la que el jugador alterna el control de los tres personajes vikingos, guiándolos uno por uno desde un punto de inicio designado en cada nivel hasta la salida. El juego ofrece un modo cooperativo para dos jugadores en el que cada jugador controla simultáneamente un vikingo y puede cambiar el control al tercer vikingo no utilizado en cualquier momento.

    Cada nivel está diseñado de tal manera que cada vikingo debe contribuir con sus habilidades únicas para ayudar a los otros dos hasta el final. Del mismo modo, para terminar el nivel, los tres personajes deben llegar al punto de salida. Los vikingos tienen cada uno tres puntos de salud que pueden perder si los enemigos los lastiman o si caen desde grandes alturas. Si algún vikingo se queda sin puntos de salud, muere; el juego continuará con los vikingos restantes, pero el nivel se vuelve imposible de ganar.

    Computer Gaming World en 1993 llamó a The Lost Vikings «una combinación inteligente de comedia y juegos de rol». En 2018, Complex calificó a The Lost Vikings en el puesto 93 en su «Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos». Nintendo Power clasificó a The Lost Vikings como el séptimo mejor juego de SNES de 1993. Retro Sanctuary incluyó el juego en el puesto 55 en su Top 100 de los mejores juegos de SNES y elogió los ingeniosos diseños de niveles. En 1995, Total! colocó el juego en el puesto 52 entre los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:TjVatio

    IMÁGENES:

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  • DreamWorks and Aardman Flushed Away [NGC]

    DreamWorks and Aardman Flushed Away [NGC]

    DreamWorks and Aardman Flushed Away [NGC]

    DreamWorks and Aardman Flushed Away [NGC]

    DreamWorks and Aardman Flushed Away es un videojuego de acción y aventuras basado en la película animada del mismo nombre y lanzado en 2006, fue desarrollado por Monkey Bar Games y publicado por D3 Publisher para GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance y Nintendo DS.

    Muy diferente a la película, Roderick St. James vive en un apartamento, en Kensington, con sus dueños, hasta que se van de vacaciones. Gilbert y Sulivan, que no aparecen en la película, ayudan a Roddy con su carrera de obstáculos y sus habilidades de esgrima. A medida que exploran más, escuchan una explosión proveniente de la cocina.

    Descubrieron que Sid ha asaltado la cocina y planea quedarse. Roddy planea deshacerse de Sid, pero fracasa rápidamente cuando Sid lo tira por el inodoro, pensando que es una trampa. Tan pronto como Roddy termina en otro mundo, Ratropolis, se topa con Socketset, quien le asigna su primera tarea: recolectar un frasco de moscas.

    Mientras tanto, Rita se cuela en la guarida de Toad, agarra el rubí y, después de escapar de Spike y Whitey, escapa en su Jammy Dodger. Roddy investiga pero se encuentra con Rita, quien luego decide unirse para escapar de Spike, Whitey y las otras ratas. Después de escapar de las ratas, usando municiones y velocidad, Rita desvía al Jammy Dodger fuera de control y se estrella contra una plataforma, donde Spike y Whitey los capturan a ambos y los llevan al Toad.

    Flushed Away se basa en un juego de plataformas, en el que el jugador controla a los dos personajes principales de la película y los guía a través de entornos llenos de peligros. Los entornos y enemigos se basan en los de la película, aunque también se incluyen varias áreas y criaturas que no se ven en la película.

    Intercaladas a lo largo del juego hay secuencias de minijuegos que involucran disparar a los enemigos con una torreta que dispara una pelota de golf y tomar el control de un bote en una secuencia de persecución. También se incluyen algunos minijuegos multijugador, basados ​​en mecánicas de rompecabezas y disparos.

    El juego recibió «críticas generalmente negativas» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. A pesar de las críticas negativas, en 2006 el juego ganó un premio Annie al mejor videojuego animado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (470 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan, lanzado como Teenage Mutant Hero Turtles: Fall of the Foot Clan en Europa y Teenage Mutant Ninja Turtles en Japón, es un juego de Game Boy desarrollado y publicado por Konami en 1991. El juego se basa en la serie de televisión Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987.

    Es el primer juego de Game Boy de las Tortugas Ninja es un juego de plataformas, donde Leonardo, Michaelangelo, Raphael y Donatello deben luchar contra Krang y Shredder y salvar a su amiga April O’Neil en el proceso.

    El jugador toma el control de una de las Tortugas a través de un total de cinco etapas, luchando contra los secuaces de Krang y Shredder en el camino. Los enemigos incluyen Foot Soldiers, Mousers y Roadkill Rodney, entre otros. Si una tortuga se queda sin salud, es capturada y el jugador debe seleccionar otra tortuga para continuar donde la dejó.

    Si se capturan las cuatro tortugas, el juego termina. Uno puede recuperar la salud perdida recolectando pizza o ganando los minijuegos ocultos repartidos por cada etapa. Hay un total de cinco etapas, cada una con un jefe final único: Rocksteady, Bebop, Baxter Stockman, Shredder y Krang. El jugador puede elegir en qué etapa comenzar el juego, pero el juego debe completarse desde la Etapa 1 para ver el final completo.

    Fall of the Foot Clan fue bien recibido por los jugadores más jóvenes por sus sencillez y frescura, y a su vez criticado por los jugadores más experimentados que buscaban mayor dificultad, aun así el juego dio pie a 2 secuelas: Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers y Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 [GBA]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataforma y run and gun de 2002 y es la secuela de Earthworm Jim, desarrollado por SuperEmpire y publicado por Majesco para Game Boy Advance. Originalmente fue lanzado en 1995 para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; atraviesa los niveles para salvar a Princess What’s-Her-Name de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juego de plataformas y correr y disparar, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel de apertura, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan prácticamente igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en los jugadores. eliminación.

    El lanzamiento de Game Boy Advance de 2002 fue criticado por los críticos, debido a que el juego tenía un motor de juego «inacabado», gráficos defectuosos y un sistema de guardado impredecible. GameSpot nominó a Earthworm Jim 2 por sus premios «Juego más decepcionante en Game Boy Advance» y «Peor juego en Game Boy Advance» de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Run and Gun, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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  • Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. es un juego de plataformas de 1983 desarrollado y publicado para salas de juegos por Nintendo. Fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, ingeniero jefe de Nintendo. La versión Famicom / Nintendo Entertainment System es el primer juego producido por Intelligent Systems y fue lanzado en 1983 en Japón y 1986 en Europa y America. Es parte de la franquicia de Mario, pero originalmente comenzó como un derivado de la serie Donkey Kong.

    Mario Bros. presenta a dos plomeros, Mario y Luigi, que tienen que investigar las alcantarillas de Nueva York después de que extrañas criaturas han aparecido allí. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase. La mecánica de Mario Bros. consiste únicamente en correr y saltar. A diferencia de los futuros juegos de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya estén boca arriba.

    Cada fase es una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado bloque «POW» en el centro. Las fases usan el Wraparound, lo que significa que los enemigos y los jugadores que se van a un lado reaparecerán en el lado opuesto. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas sus vidas.

    El jugador gana puntos al derrotar a varios enemigos consecutivamente y puede participar en una ronda de bonificación para ganar más puntos. Los enemigos son derrotados pateándolos una vez que han sido volteados sobre su espalda. Esto se logra golpeando la plataforma en la que se encuentra el enemigo directamente debajo de ellos. Si el jugador deja pasar demasiado tiempo después de hacer esto, el enemigo se volteará, cambiará de color y aumentará la velocidad.

    Cada fase tiene una cierta cantidad de enemigos, y el enemigo final cambia inmediatamente de color y aumenta a la velocidad máxima. Golpear a un enemigo volteado desde abajo hace que se enderece y comience a moverse nuevamente, pero no cambia la velocidad ni el color. Hay cuatro enemigos que emergen de las tuberías: Shellcreeper; Sidestepper, Fighter Fly, y Slipice, adicional estan las bolas de fuego, vuelan por la pantalla en lugar de adherirse a las plataformas.

    Mario Bros. fue inicialmente un éxito modesto en las salas de juegos, con un estimado de 2000 gabinetes de juegos vendidos en los Estados Unidos en julio de 1983. Continuó teniendo un gran éxito en las salas de juegos estadounidenses. En Japón, Game Machine incluyó a Mario Bros. en su edición del 15 de julio de 1983 como la tercera unidad de juegos de mesa nueva de mayor éxito del mes. En los Estados Unidos, Nintendo vendió 3.800 gabinetes de juegos de Mario Bros. Desde entonces, los gabinetes de juegos se han vuelto levemente raros y difíciles de encontrar.

    A pesar de haber sido lanzado durante la crisis de los videojuegos de 1983, el juego de arcade (así como la industria) no se vio afectado. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera uno de los juegos clásicos más memorables.Hasta la fecha en Japón, la versión Famicom de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento de Famicom Mini ha vendido más de 90 000 copias. La versión de Nintendo Entertainment System (NES) vendió 2,28 millones de cartuchos en todo el mundo.

    Las versiones NES recibio críticas positivas de Computer and Video Games en 1989. Dijeron que la versión NES es «increíblemente divertida», especialmente en el modo de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 kb
    Genero:Arcade, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix es un juego de plataformas desarrollado por Rebellion Developments y publicado por Infogrames para Game Boy Color basado en la licencia de Asterix, lanzado en Europa el 31 de Mayo del año 2000.

    La historia es simple: el perro de Obelix, Dogmatix, no está y Obelix decide que los romanos pueden haberlo secuestrado. La jugabilidad es en gran medida idéntica a los títulos anteriores de Infogrames, Asterix y Asterix & Obelix, aunque el orden de los niveles ya no es lineal y se han introducido minijuegos en cada conjunto de niveles para dividir la acción.

    Este título es algo no lineal y permite a los jugadores elegir el orden en el que visitar las etapas, así como los numerosos minijuegos. La pantalla de selección de escenario es un minimapa, y después de seleccionar jugar Asterix u Obelix, los jugadores pueden visitar la arena del jefe, la posada, así como el mini-mapa local. juego. Estos minijuegos están disponibles en la pantalla de título en la opción «Diversión instantánea».

    Tanto Asterix como Obelix juegan de manera diferente ya que tienen habilidades y limitaciones individuales. Asterix es más ágil, puede correr más rápido y saltar más alto, mientras que Obelix es más poderoso pero notablemente más lento. Estas diferencias se destacan por los obstáculos presentados en las etapas: hay muchos saltos que hacer, así como muchos enemigos para deshacerse de ellos.

    En la búsqueda para encontrar Dogmatix, es vital recolectar llaves escondidas dentro de los niveles para hacer disponibles nuevas áreas. Del mismo modo, también es importante recolectar monedas de los enemigos derrotados, ya que permiten las compras en cada posada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey's Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase, conocido en Japón como Mickey’s Chase, es un videojuego de plataformas en 2D, desarrollado por Now Production y publicado por Capcom que fue lanzado para Game Boy en 1992. Este título fue uno de los primeros juegos que se vendió en la categoría Player’s Choice de juegos de Nintendo. También viene con soporte para el dispositivo de hardware Super Game Boy.

    El jugador asume el papel de Mickey Mouse o de su novia Minnie. En el camino para entregar un regalo, Pete llegó y lo robó. El modo de juego es un juego de acción general de desplazamiento lateral en el que los jugadores destruyen a los enemigos con bloques similares a los de Super Mario World. Sin embargo, la jugabilidad se desvía del tipo de plataforma estándar de Super Mario al no permitir que Mickey/Minnie pisoteen la cabeza del enemigo.

    Hay elementos que otorgan invencibilidad temporal junto con un 1-up y aumenta la salud del jugador. Los jugadores tienen que navegar por un lago, la cima de una montaña, a través de un vasto bosque e incluso pasear por el centro comercial evitando insectos, pequeños mamíferos y bolas de nieve. Todos estos enemigos aparecen en sus niveles apropiados (es decir, sin fantasmas en el nivel de la ciudad, sin ardillas voladoras en el nivel de la casa embrujada).

    La revista Nintendo Power le dio al juego un 68% en su edición de marzo de 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II es un videojuego de acción y plataformas de Capcom para Game Boy de 1992. Es el segundo juego de la versión portátil de la serie Mega Man después de Mega Man: Dr. Wily’s Revenge. Se destaca por haber sido desarrollado por una compañía diferente al resto de los títulos de Mega Man en Game Boy Japan System House.

    El juego sigue a Mega Man mientras persigue a su archienemigo, el Dr. Wily, cuya táctica más reciente para dominar el mundo implica el robo de una máquina del tiempo experimental. Mega Man se enfrenta tanto a Wily como a varios enemigos de su pasado, incluido un nuevo y misterioso robot llamado Quint. Al igual que otros juegos de Game Boy de la serie, Mega Man II combina las características de dos títulos consecutivos de Nintendo Entertainment System (NES), en este caso, Mega Man 2 y Mega Man 3.

    La historia de Mega Man II involucra al héroe Mega Man luchando contra su archienemigo Dr. Wily mientras este último intenta una vez más conquistar el mundo. Esta vez, el genio malvado robó un «Time Skimmer» experimental del Instituto Chronos del mundo y lo usó para viajar 37.426 años hacia el futuro. Mientras tanto, Mega Man es enviado a investigar un pasadizo subterráneo que contiene Robot Masters enemigos de sus aventuras anteriores. Mega Man los destruye nuevamente y se dirige a la fortaleza de Wily, que contiene cuatro Robot Masters más de su pasado.

    Al igual que con otros juegos de la serie, Mega Man II es un juego de plataformas de desplazamiento lateral estándar que le permite al jugador tomar el control del héroe Mega Man mientras atraviesa escenarios y derrota a varios enemigos y jefes. El jugador puede correr, saltar y disparar como en el juego anterior, pero ahora también puede deslizarse por el suelo. El comienzo del juego le permite al jugador elegir entre cuatro etapas para completar en cualquier orden. Derrotar al jefe Robot Master al final de la etapa le permite al jugador acceder a su arma única por el resto del juego.

    Mega Man II recibió críticas promedio. Jeremy Parrish de 1UP.com opinó que Mega Man II «¡No vale la pena!», y lo resumió como «una variedad aleatoria de enemigos y escenarios de Mega Man 2 y Mega Man 3 de NES, reducidos en tamaño y escala para Game Boy». Nintendo Power clasificó el juego en segundo lugar entre sus 10 mejores juegos de Game Boy de 1992.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 es un videojuego de plataformas de Capcom para Super NES. Es el séptimo juego de la serie original de Mega Man. El juego se lanzó en Japón el 24 de marzo de 1995 y se localizó más adelante en el año en América del Norte y Europa.

    Teniendo lugar en el siglo XXI (el ambiguo año 20XX), Mega Man 7 comienza directamente después de los eventos de Mega Man 6. Gracias a los esfuerzos de Mega Man y sus amigos, el Dr. Wily finalmente fue llevado ante la justicia. Sin embargo, Wily siempre supo que algún día podría ser encarcelado, por lo que construyó cuatro modelos avanzados de Robot Masters como copias de seguridad en un laboratorio oculto.

    Si no recibían ninguna comunicación durante seis meses, se activarían y comenzarían a buscar a su maestro. 6 meses más tarde, los robots se activan, reúnen un ejército y hacen un alboroto por toda la ciudad en la que se encuentra recluido el Dr. Wily. Mega Man entra en acción. Al conducir a la ciudad con Roll and Auto, ve que está en ruinas y que es demasiado tarde para evitar que los Robot Masters de Wily liberen al malvado científico.

    Mega Man lo persigue, pero Bass, un robot con capacidades muy parecidas a las de Mega Man, y su lobo robótico Treble, lo detienen. Después de una breve escaramuza, se le informa a Mega Man que los dos también están luchando contra Wily. Bass y Treble luego despegan, dejando a Mega Man confundido, pero convencido de que tiene nuevos aliados y decidido a detener nuevamente los planes del Dr. Wily.

    La jugabilidad de Mega Man 7 es casi idéntica a la de los seis juegos anteriores de la serie. El jugador, como Mega Man, debe completar una serie de niveles de plataforma de desplazamiento lateral que normalmente terminan en una batalla de jefes con un Robot Master. Destruir al Robot Master otorga al jugador su Arma Maestra especial, que se puede seleccionar y usar en todas las etapas futuras.

    Mega Man 7 usa muchas de las mismas convenciones introducidas en entregas anteriores, como deslizarse por el suelo, poder cargar el Mega Buster para disparos más poderosos y llamar al perro del héroe, Rush, para realizar varias tareas. Una característica única es Rush Search, que hace que Rush desenterre elementos útiles dondequiera que se encuentre el jugador.

    Críticamente, Mega Man 7 ha recibido una recepción moderadamente positiva tanto en revisiones anteriores como en retrospectivas más contemporáneas. Una gran cantidad de críticas surgieron por la supuesta incapacidad del juego para aportar algo nuevo a una serie que ya estaba envejeciendo, y algunos lo consideraron inferior a Mega Man X, que Capcom había lanzado en SNES más de un año antes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Shinichi999

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  • Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majyū Majyūō o Majuu Ou (también conocido como King of Demons) es un juego japonés de acción y plataforma de 1995 publicado por KSS para Super Famicom. La historia es la de un hombre llamado Abel que debe rescatar a su esposa e hijo del infierno. Es un juego de desplazamiento lateral en 2D. Derrotar a los jefes le permite al jugador transformarse en varios demonios.

    Tomas el papel de un hombre llamado Abel, cuya esposa e hija fueron secuestradas por tu supuesto mejor amigo, Bayer. Por lo general, las víctimas de secuestro se enfrentan a un destino sombrío, pero aún más en este caso. Parece que un demonio necesitaba resucitar, y tu familia era justo lo que se necesitaba para lograrlo. A Abel no le gusta mucho esto, así que toma su pistola de la suerte en una búsqueda de amor y venganza.

    El modo de juego es una mezcla de Super Ghouls ‘N Ghosts y Castlevania. Abel puede hacer doble salto, deslizarse, pisotear y disparar una pistola semiautomática (que también se puede cargar). También puedes obtener una Symphony of the Night familiar que atacará a tus enemigos y te resucitará si mueres, que resulta ser el alma de tu esposa muerta en forma de hada mutada. Además, después de cada pelea con un jefe, puedes recoger un cristal que te transformará en una de tres formas: una criatura roja que tiene ataques muy rápidos, un demonio verde que tiene más poder y menos velocidad y un dragón azul que es realmente grande. y lento pero muy poderoso

    Stuart Hunt de Retro Gamer elogió el juego, Nintendo Life lo revisó y le dio una puntuación de 8 sobre 10. Retro Sanctuary clasificó a Majuu Ou en el puesto 50 en su «Top 100 Best SNES Games». Opinaron que el juego es uno de los mejores juegos del género de terror en Super NES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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