Etiqueta: Nintendo 64

  • Wetrix [N64]

    Wetrix [N64]

    Wetrix [N64]

    Wetrix [N64]

    Wetrix es un juego de puzzle 3D creado por Zed Two (ahora Zee-3 Digital Publishing) y vendido a Ocean Software en 1997 para su publicación en Nintendo 64 en 1998. El juego fue posteriormente portado a computadoras personales con Microsoft Windows 95 / 98; Al Sega Dreamcast, como el remake mejorado Wetrix +; Y al Nintendo Game Boy Color, ya sea simplemente Wetrix o Wetrix GB. En 2000, Wetrix recibió una secuela en PlayStation 2, titulada Aqua Aqua o en las ediciones japonesas Aquaqua.

    Wetrix fue el primer juego desarrollado por los hermanos Ste y el estudio de John Pickford, Zed Two. Comenzó como una demostración simulanda de como fluia el agua en una tecnología desarrollada para un juego llamado Vampire Circus, que los Pickford desarrollaban en casa mientras intentaban sacar a Zed Two del suelo. Los hermanos disfrutaron de esta demostración de agua tanto que decidieron convertirla en un juego por derecho propio.

    El jugador recibe un cuadrado plano de tierra (el Paisaje) y tiene el objetivo de ganar tantos puntos como sea posible, a través de la gestión de un paisaje de Lagos y el agua en el mismo. Esto se logra mediante la maniobra de diferentes tipos de piezas que caen sobre el área de juego, uno a la vez (de manera similar al juego de rompecabezas Tetris). Cada pieza tiene efectos diferentes sobre la arena. Las piezas principales son las superiores, poseen varias formas diferentes que aumentan la altura de la tierra en la que caen por un nivel; Éstos se pueden utilizar para esculpir paredes, presas, y los perímetros de lagos. Pronto en el juego, las burbujas del agua comenzarán a caer; Estos estallan al impactar con la tierra y fluyen de forma realista como un fluido a través de su superficie.

    El método principal de la recolección de puntos es mediante el uso de la bola de fuego para evaporar lagos, el número de puntos en función del volumen de agua eliminado de esta manera. En el lado derecho de la pantalla hay un medidor de agua llamado Drenaje, el cual se llena cuando el agua cae del borde del Paisaje o por los agujeros creados por Bombas. El jugador pierde el juego cuando el Drenaje se llena hasta la cima. La única manera de reducir el nivel del drenaje es evaporando el agua con bolas de fuego; Nuevamente, la cantidad de la que se reduce depende de la cantidad de agua evaporada. Otros modos de juego tienen diferentes condiciones de partida o objetivos para el jugador para cumplir, pero las características básicas descritas anteriormente se aplican a todos los modos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Puzzle

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape es un videojuego de plataforma desarrollado por Ubi Pictures y publicado por Ubi Soft para Nintendo 64, Microsoft Windows y Sega Dreamcast, fue lanzado en el año 1999.

    La destrucción del núcleo del mundo debilita y deshabilita en gran medida los poderes de Rayman, lo que lleva a su posterior captura y encarcelamiento a bordo del Buccaneer, un barco de prisión. Globox, un amigo de Rayman, también es capturado y puesto en la misma celda que Rayman a bordo del Buccaneer. Globox le da a Rayman un Silver Lum que le regaló Ly el hada, que restaura temporalmente algunos de sus poderes.

    Rayman escapa de la nave de la prisión a través de una rampa, sin embargo, durante la fuga, una vez más se separa de Globox. Después de caer de la nave, Rayman finalmente se encuentra en el Bosque de la Luz. Rayman decide que su mejor oportunidad es encontrar a Ly, y comienza su búsqueda a través del bosque. Se encuentra con Murfy, una «enciclopedia voladora», que sirve como guía de Rayman durante todo el juego, así como con tres de los hijos de Globox.

    El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control está limitado solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas de corte, que normalmente muestran el diálogo entre los personajes.

    Al recolectar lums, el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que puede leerse quedándose quieto y presionando un botón específico durante algún tiempo. Algunos antecedentes también se obtienen a través de instrucciones de Murfy, una «enciclopedia voladora» que proporciona explicaciones sobre todo tipo de elementos de juego.

    El juego fue aclamado por la crítica en el lanzamiento. Se considera que tiene estándares elevados con respecto a 3D, diseño de niveles y jugabilidad. El juego ha sido mencionado en algunas listas de «Mejores juegos de todos los tiempos» en el pasado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey's Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA es un juego de carreras de Disney para Nintendo 64 y Game Boy Color, desarrollado por Rareware y publicado por Nintendo con licencia de Disney Interactive, fue lanzado en el año 2000 para la Nintendo 64. El juego se inspira en otros juegos de carrera tipo kart, como la serie Mario Kart y Diddy Kong Racing.

    El perro de Mickey, Plutón, es capturado por el ejército de Comadrejas por su collar de «diamante» (que luego se descubrió que era falso). Como uno de los conductores, incluidos los personajes de Disney como Mickey, Minnie, Donald, Daisy, Goofy y Pete, el jugador corre en pistas en los Estados Unidos, con base en lugares como Nueva York, Alaska, Florida, Indianápolis, El Gran Cañón, Chicago, Dakota, Texas, Colorado, Malibú, San Francisco, el Parque Nacional Yellowstone, Los Ángeles, Las Vegas, Nueva Orleans y Seattle, para encontrar a las Comadrejas y salvar a Plutón.

    Mickey’s Speedway USA incluye el modo Grand Prix, así como los modos de carrera y batalla multijugador. Inicialmente, hay seis caracteres disponibles y se pueden desbloquear cuatro caracteres adicionales. Los caracteres predeterminados están emparejados a semejanza, y cada par recibe las mismas estadísticas, como que Donald y Mickey tienen estadísticas promedio, o Pete y Goofy tienen una concentración en velocidad y rapidez.

    La versión de Nintendo 64 recibió revisiones «promedio» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    GéneroCarreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Lode Runner 3-D [N64]

    Lode Runner 3-D [N64]

    Lode Runner 3-D [N64]

    Lode Runner 3-D [N64]

    Lode Runner 3-D es un juego de Nintendo 64 basado en la franquicia Lode Runner. El juego fue desarrollado por Big Bang y fue lanzado en 1999 en Japón por Banpresto y Norteamérica y Europa por Infogrames.

    Ambientado después de las aventuras de Jake Peril, él ha estado viviendo una vida relativamente tranquila en su casa, junto con su esposa Jane Peril, hasta que el Monje Loco, el Emperador del Planeta Pandora, finalmente se reveló a sí mismo, el Emperador ha robado todos los recursos de oro del planeta tierra, por lo que está arriba. otra vez por Jake Peril derrotar a los Monjes Locos y finalmente a su Líder de una vez por todas.

    La mecánica del juego es similar a la original; Debes superar a los «monstruos» utilizando rutas alternativas, deslizándote sobre cuerdas, escalando escaleras o perforando agujeros en el suelo para atraparlos. Este juego difiere de las otras encarnaciones de juegos de la serie debido a su aparente perspectiva tridimensional. Mientras se ejecuta esencialmente en el espacio bidimensional, el jugador tiene la opción de moverse en otra dirección cada cierto tiempo. Los niveles son en su mayoría espirales que requieren escalada para completar.

    Hay cinco mundos, y cada uno debe ser desbloqueado por encontrar cinco cartas del mundo anterior, excluyendo el primero. Cada mundo está dividido en cinco etapas, con cada etapa dividida en cuatro niveles.El objetivo general de cada nivel es recolectar una cierta cantidad de oro para activar un portal que permita al jugador continuar. A medida que el jugador avanza, cada mundo añade nuevos objetos interactivos y herramientas, así como nuevos obstáculos. El juego es un excelente ejemplo del género trap-em-up, que también incluye juegos como Heiankyo Alien y Space Panic.

    El juego recibió un promedio de comentarios positivos. IGN le dio un 7 de cada 10 alabándolo por tomar el concepto original y ponerlo en un nuevo formato que exalte la experiencia. GameSpot observó que el juego era más lento y más difícil que las entradas anteriores en la franquicia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Puzzle, Trap-em-up

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Blues Brothers 2000 [N64]

    Blues Brothers 2000 [N64]

    Blues Brothers 2000 [N64]

    Blues Brothers 2000 [N64]

    Blues Brothers 2000 es un juego de plataformas para la consola Nintendo 64, lanzado por Titus Software. El juego es un juego de plataformas, vagamente basado en la banda y la película. Debido a grandes retrasos, se estrenó dos años después de la grabación de la película del mismo nombre, pero en el año en que se rodó la película.

    El jugador del juego comienza como Elwood en la cárcel que necesita  reunir a la banda para la batalla de las bandas, que es en menos de dos días. Después de salvar al guitarrista, Cab, luego de derrotar al director, el jugador avanza a través de Chicago, con la esperanza de encontrar a Mac y Buster. Después de recorrer los tejados, el jugador entra en Willie’s Club, donde Mac está siendo retenido cautivo. Después de derrotar a Willie, Mac dice que Buster se ha escapado al viejo cementerio. Llegando allí, el jugador encuentra que un árbol maligno ha puesto a Buster en una jaula. La batalla final tiene lugar en un pantano.

    El juego fue recibido con recepción mixta a negativa al lanzarse; GameRankings le dio una puntuación de 50.89%, mientras que Metacritic le dio 32 de 100. La primera revisión fue de Nintendo Power, que le dio una puntuación de 6.8 de 10 en la edición de agosto, a pesar de que el juego en sí no fue lanzado en Norteamérica hasta tres meses después.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas, Juego Musical
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • South Park [N64]

    South Park [N64]

    South Park [N64]

    South Park [N64]

    South Park es un videojuego de aventuras en primera persona basado en la comedia animada para adultos estadounidenses del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo 64 en 1998 para Norteamérica y en 1999 para Europa.

    Un misterioso cometa se está acercando a la Tierra, descrito por la narración de apertura como una fuerza de mal concentrada contra la que ninguna fuerza del bien puede oponerse. A medida que se acerca, South Park está acosado por enemigos, incluidos pavos mutantes rabiosos, clones deformados de la gente de la ciudad, visitantes extranjeros, robots frenéticos y juguetes asesinos sensibles. Stan, Kyle, Cartman y Kenny escuchan sobre los peligros de Chef, y toman las armas para investigar sus fuentes y defender la ciudad.

    South Park es un juego de disparos en primera persona. El modo de un solo jugador del juego coloca al jugador en control de uno de los cuatro personajes principales de South Park (Cartman, Kyle, Stan o Kenny). El jugador debe derrotar a una variedad de enemigos usando las diferentes armas que se encuentran en cada etapa para llegar al punto de salida al final.

    Además de completar niveles, el jugador también debe evitar que los enemigos grandes en el escenario (llamados ‘Tanques’) alcancen la salida antes de que lo hagan. Si no lo hacen, se verán obligados a defender South Park de los ‘Tanques’ en un pequeño minijuego después de la etapa.

    La versión de Nintendo 64 generalmente recibió críticas mixtas con críticas positivas. Recibió las mejores críticas al momento de su lanzamiento. El sitio web de revisión agregado GameRankings otorgó a la versión de Nintendo 64 67.11%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Disparos en primera persona (FPS)

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 es la entrega de 1999 de la serie de videojuegos NBA Live. La portada cuenta con Antoine Walker de los Celtics de Boston. El juego fue desarrollado por EA Sports y lanzado el 31 de octubre de 1998 para Windows y PlayStation, y luego el 4 de noviembre de 1998 para la Nintendo 64. Don Poier es el locutor de play-by-play. Fue el primer juego de NBA Live lanzado para Nintendo 64. Fue seguido por NBA Live 2000.

    NBA 99 es el lanzamiento de EA Sports NBA para la temporada 1998-99 de la NBA. Algunas de las adiciones principales en NBA Live incluyen el modo de práctica y el juego de la multi-temporadas que ofrece el desarrollo del jugador entre temporadas. Aunque no ofreció la agencia libre o los novatos generados, resultaría ser el precursor al modo de la licencia.

    Live 99 envió con listas de temporada 1997-98 debido al bloqueo de la NBA de 1998-99 poniendo un asimiento en los movimientos de jugadores y contrataciones de novato durante el verano de 1998. Algunos bugs prominentes llevaron a la NBA Live Series Center fan sitio de presentar una solicitud de parche a EA Sports, que resultó en dos parches oficiales que incluyeron actualización de la lista para la temporada 98-99.

    Como Live 99 mantuvo los mismos formatos de archivo que Live 98, los parches fueron capaces de producir la misma gran variedad de parches utilizando una versión actualizada del EA Graphics Editor y el Live 99 Toolkit.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Forsaken 64 [N64]

    Forsaken 64 [N64]

    Forsaken 64 [N64]

    Forsaken 64 [N64]

    Forsaken 64 es un videojuego de disparos en primera persona en 3D. El juego fue desarrollado por Iguana Entertainment UK para la Nintendo 64 y publicado por Acclaim Entertainment en 1998. Una versión remasterizada se lanzó en 2018 para Microsoft Windows, MacOS, Linux y Xbox One.

    En un futuro lejano, el avance de la ciencia ha superado la capacidad de la humanidad para controlarla. Durante un experimento subatómico, un accidente provoca una reacción de fusión incontrolable, destruyendo por completo la superficie del planeta Tierra.

    Un año más tarde, la teocracia imperial gobernante clasificó a la Tierra como «condenada», lo que significa que ahora es legal que cualquiera pueda salvar cualquier cosa que quede en el planeta. Mercenarios de todas partes vienen a asaltar el planeta muerto, obligados a luchar no solo entre ellos, sino también por los robots centinelas que el gobierno ha dejado atrás.

    Forsaken es principalmente un juego de disparos en primera persona multijugador. El juego se puede jugar en modo de un jugador o multijugador. El juego se basa en un motor 3D que permite movimientos ilimitados de 360 ​​grados.

    El modo para un solo jugador tiene cuatro modos de dificultad: fácil, normal, difícil y total de caos. Cada uno tiene enemigos cada vez más fuertes y menos municiones de sobra. Debido al desafío casi imposible presentado por este último modo, Acclaim proporcionó el parche 1.00 que (entre otras cosas) redujo drásticamente la dificultad del juego. Hay 15 niveles que debe completar el jugador, a veces dentro de un límite de tiempo, y en ocasiones incluye un gran jefe final contra el cual el jugador debe agotar una buena cantidad de municiones mientras esquiva el fuego de represalia excesivo.

    Para completar una misión, el jugador debe hacer diferentes esfuerzos, como encontrar la salida o activar los disparadores para abrir las puertas cerradas. El objetivo principal es destruir a los enemigos dentro de un nivel. Los enemigos son estáticos (torretas que lanzan misiles guiados, drones, otros mercenarios, etc.), aunque no todos se generarán al comienzo de un nivel. Cada nivel incluye un cristal oculto y, una vez que se han recopilado, se desbloquea un mapa secreto.

    La versión Nintendo 64 de Forsaken recibió «revisiones generalmente favorables» según el sitio web de análisis Metacritic. Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40. La revista N64 le dio un 87% y dijo que era» ciertamente el mejor juego «serio» de N64 desde GoldenEye «, y» un juego que, aunque no es para los de poco corazón, ofrece una experiencia realmente gratificante para aquellos que están dispuestos a perseverar «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Disparos en primera persona (FPS)

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • International Superstar Soccer 2000 [N64]

    International Superstar Soccer 2000 [N64]

    International Superstar Soccer 2000 [N64]

    International Superstar Soccer 2000 [N64]

    International Superstar Soccer 2000 (oficialmente abreviado como ISS 2000 y lanzado en Japón como Jikkyo J-League 1999: Perfect Striker 2 para la Nintendo 64) es el segundo juego de la Nintendo 64. La serie Perfect Striker y la última de la serie de juegos N64 Jikkyo Soccer de Konami, desarrollada por Konami Computer Entertainment Osaka.

    Para el lanzamiento norteamericano y europeo en 2000, se actualizaron las listas. Presentado en las versiones norteamericanas y europeas, fue el primer y único juego de la serie en soportar el modo de alta resolución a través de un paquete de expansión, sin embargo, sufrió algunos problemas de rendimiento.

    ISS 2000 también es notable por ser el único juego de la serie que incluyó jugadores con nombres reales (como Rafael Márquez), aunque estos jugadores solo aparecieron en el lanzamiento en América del Norte, y ningún equipo tenía una lista 100% real.

    International Superstar Soccer 2000 cuenta con una de las listas de equipos nacionales más completas en videojuegos de fútbol, ​​con exactamente 100 equipos en total. Particularmente, todas las naciones afiliadas a la UEFA en ese momento están presentes, ya que uno de los modos de juego consiste en un Campeonato Europeo en el mismo formato que el Euro de la UEFA (que tuvo una edición ese año), incluida la ronda clasificatoria.

    La versión japonesa presenta equipos de J.League en lugar de equipos internacionales. También incluye diferentes cantos de multitud para cada equipo, una característica que se eliminó de los lanzamientos occidentales.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu anotó la versión Nintendo 64 del juego con 34 de 40. El agregador de comentarios GameRankings le dio al juego el 70%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • 007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y basado en la película de James Bond de 1999 del mismo nombre. Fue publicado por Electronic Arts y lanzado para Nintendo 64 el 17 de octubre de 2000, poco antes del lanzamiento de su contraparte de PlayStation. El juego cuenta con una campaña de un solo jugador en la que los jugadores asumen el papel del agente del MI6 James Bond y su lucha para detener a un terrorista de desencadenar una fusión nuclear en las aguas de Estambul. Incluye un modo multijugador de pantalla dividida en el que hasta cuatro jugadores pueden competir en diferentes tipos de deathmatch y juegos basados ​​en objetivos.

    El juego se ejecuta en un motor completamente nuevo que fue adaptado para aprovechar al máximo las fortalezas de Nintendo 64. Aunque Eurocom utilizó material de producción original para recrear auténticamente los ambientes de la película, la compañía añadió elementos para ayudar al diseño del juego, incluida una misión que tiene lugar en el metro de Londres. El juego es compatible con el Nintendo 64 Expansion Pak, que proporciona gráficos mejorados y efectos visuales, pero un controlador Pak es necesario para guardar el progreso del jugador a través del juego.

    El juego sigue de cerca la trama de la película. El agente del MI6, James Bond, es enviado a Bilbao, España para reunirse con un banquero suizo y recuperar dinero para Robert King, un amigo de M que compró un informe clasificado del Departamento de Energía Atómica de Rusia. Se cree que el informe, que fue tomado de un agente del MI6 muerto, contiene información sobre terroristas que han atacado el oleoducto de King en Kazajstán. Bond le pregunta al banquero quien mató al agente del MI6, pero rápidamente es asesinado por un asesino antes de que pueda revelar el nombre. Bond escapa con el dinero y lo lleva a la sede del MI6 en Londres. Un grupo terrorista lanza entonces un ataque contra el cuartel general del MI6, lo que obligó a Bond a perseguir al asesino a través de una estación de metro de Londres.

    007: The World Is Not Enough recibió críticas positivas en general de los críticos y fue comparado con frecuencia con el First-Person Shooter GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64 y Perfect Dark. También se consideró superior a su contraparte PlayStation debido a su diseño de nivel e inclusión de un modo multijugador. Los críticos alabaron generalmente los gráficos del juego y ratio de frames, pero criticaron la inteligencia artificial enemiga siendo débil e inconsistente. En los Estados Unidos, el juego vendió más de un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:FPS, Sigilo
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:IlDuci

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