Etiqueta: Legend of Zelda

  • The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, es un juego de acción y aventura desarrollado conjuntamente por Nintendo y Capcom y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. El juego fue lanzado en 2002, en Norteamérica; y en 2003 en Japón, Europa y Australia. El cartucho contiene un port de The Legend of Zelda: A Link to the Past y un juego original multijugador titulado The Legend of Zelda: Four Swords, que sirve como la novena entrega en La serie de videojuegos Legend of Zelda.

    El juego de A Link to the Past ha cambiado muy poco de la versión original de 1991; sólo se han hecho ligeras modificaciones. El juego es un juego de aventura y acción, con el medio principal de luchar y defenderse siendo una espada y un escudo. La espada puede hacer una variedad de cosas, incluyendo un giro de espada, un proyectil de energía, y una técnica secreta introducida en la versión Game Boy Advance llamada Hurricane Spin. Link recoge una variedad de diferentes equipos a lo largo de su aventura.

    La introducción de A Link to the Past revela la historia posterior del juego, mostrando que el antagonista de la serie Ganon fue sellado después de su intento de tomar la Trifuerza. Sin embargo, el sello se ha debilitado y un mago llamado Agahnim se ha apoderado del trono de Hyrule y está secuestrando a los siete descendientes de los Sabios que sellaron a Ganon, que incluye a la princesa Zelda, otro pilar de la serie.

    Four Swords es la parte multijugador del cartucho. Cuatro Espadas incluye características de juego similares a Link to the Past, con un enfoque en multi-jugador; en el dos a cuatro jugadores deben trabajar cooperativamente a través de una serie de calabozos cargados de rompecabezas, mientras compiten para recoger rupias. El jugador con más rupias al final de un nivel gana un premio especial, aunque todas las rupias se comparten a la larga.

    Aparece un elemento original llamado Gnat Hat, haciendo que Link se contraiga y pueda acceder a áreas que normalmente no podía alcanzar. Esto fue presentado en un juego posterior The Legend of Zelda: The Minish Cap, aunque estaba en la forma de un sombrero parlante llamado Ezlo.

    El juego se establece antes de los eventos de Ocarina of Time. El prologo muestra a Link y Zelda sacando una espada del pedestal, llamada el Four Sword. Despues de que Zelda explica su historia y la creatura sellada dentro de ella, la criatura nombrada Vaati se libera, capurando Zelda para casarse con ella. Link es encontrado por tres hadas que le dan instrucciones a Link de sacar la Four Sword, Link lo hace y lo logra, inadvertente crea tres copias de él que pelearan a su lado.

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords se ha ido con una buena atención positiva. Se ha agregado una puntuación del 91.70% y 95 en las GameRankings y Metacritic respectivamente. El juego fue el más vendido en Japón. Fue el segundo título más alto en el número de la semana de su versión, y fue el número seis la semana siguiente con unas 0,04 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap, en español: (La Leyenda de Zelda: El Sombrero Minish), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Fushigi no Bōshi (lit. La Leyenda de Zelda: El Sombrero Misterioso), es un juego de acción y aventuras y la duodécima entrada en la serie The Legend of Zelda. Desarrollado por Capcom y Flagship, con Nintendo supervisando el proceso de desarrollo, fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Advance en Japón y Europa en 2004 y en América del Norte y Australia al año siguiente.

    Como precuela de Four Swords, la trama de The Minish Cap gira en torno a la historia de fondo de Vaati y el nacimiento de Four Sword, que fueron elementos importantes de Four Swords y su continuación Four Swords Adventures. Los minish, que también son conocidos como los picori por los hirriqueños, son una raza de diminutas criaturas que le regalaron a un niño una prenda verde, una espada y una luz dorada brillante para alejar la oscuridad muchos años antes del juego. conjunto.

    La búsqueda comienza cuando Link es elegido por el rey de Hyrule para buscar la ayuda de los Picori después de que Vaati destruyó a la Hoja de los Picori y petrificó a la Princesa Zelda. Con la hoja destrozada, los monstruos malvados fueron liberados en Hyrule y Vaati pudo crear el caos en su búsqueda de la Fuerza de la Luz. Se eligió a Link porque solo los niños pueden ver el Picori. En el viaje, encuentra y rescata a Ezlo, un ser extraño que se parece a una gorra verde con una cabeza de pájaro, que se une a él y puede reducir el tamaño del Link a Link.

    Minish Cap conserva las características generales de juego que estaban presentes en las versiones anteriores de Zelda. El protagonista principal, Link, debe navegar por varias mazmorras para obtener un objeto o mejora al final de cada mazmorra que es fundamental para la misión. Cada uno de los «jefes» del juego es derrotado usando el objeto adquirido en la mazmorra del jefe.

    Minish Cap fue el juego más vendido en su semana de debut en Japón, vendiendo 97,000 copias. Se convirtió en el 62º juego más vendido de 2004 con 196,477 copias, y tuvo un total de 350,000 copias en total en el país. En Norteamérica, The Minish Cap vendió 217,000 copias en su primer mes de enero de 2005, siendo el cuarto juego más vendido del mes.

    El juego recibió la aclamación de la crítica. IGN elogió el juego por continuar con el legado de la exitosa serie, mientras que GameSpot también elogió el juego por este aspecto. El estilo gráfico, especialmente el que continúa con el estilo caprichoso de Wind Waker, fue bien recibido por la mayoría de los críticos. La música del juego fue elogiada por la mayoría de los sitios; GameSpy. A pesar de las críticas sobre las longitudes de las mazmorras, 1UP.com elogió el diseño de la mazmorra y la proclamó como superior a la de otros juegos de Zelda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link es un videojuego de rol de acción y aventura con elementos de plataformas. Es la segunda entrega de la serie The Legend of Zelda, fue desarrollada y publicada por Nintendo para Family Computer Disk System el 14 de enero de 1987, menos de un año después de que se lanzara The Legend of Zelda original y siete meses antes de que Norteamérica viera el Lanzamiento del primer título de Zelda. El juego fue lanzado en América del Norte y la región PAL para el Nintendo Entertainment System a fines de 1988, casi dos años después de su lanzamiento inicial en Japón.

    Varios años después de los eventos de The Legend of Zelda, Link, que ahora tiene 16 años, nota una extraña marca en el dorso de su mano izquierda, exactamente como la cresta de Hyrule. Busca a Impa, quien lo lleva al Castillo del Norte, donde una puerta ha sido sellada mágicamente durante generaciones. Impa coloca la parte posterior de la mano izquierda de Link en la puerta, y se abre, revelando una doncella dormida. Impa le dice a Link que la doncella es Zelda, la princesa de Hyrule de hace mucho tiempo, y el origen de la «Leyenda de Zelda».

    El hermano de Zelda trató de obligarla a contarle los secretos de su padre recientemente fallecido con respecto a la Trifuerza. La princesa Zelda se negó a revelar su ubicación, y el amigo hechicero del príncipe, enojado, trató de golpearla con un hechizo. Zelda cayó bajo un poderoso hechizo para dormir, pero el mago no pudo controlar la magia de arco salvaje y fue asesinado por ella. El príncipe, lleno de remordimientos e incapaz de revertir el hechizo, había colocado a su hermana en la torre del castillo, esperando que algún día la despertaran. Decretó que las princesas nacidas en la familia real a partir de ese momento se llamarían Zelda, en memoria de esta tragedia.

    Zelda II: The Adventure of Link es un juego de aventuras y acción que se parece poco al primer juego de la serie The Legend of Zelda o juegos posteriores de la serie. The Adventure of Link presenta áreas de desplazamiento lateral dentro de un mapa del mundo de arriba hacia abajo más grande en lugar de la perspectiva exclusivamente de arriba hacia abajo del título anterior. La jugabilidad y el sistema de experiencia con desplazamiento lateral son similares a las características de la serie Castlevania, especialmente Castlevania II: Simon’s Quest.

    El juego incorpora un sistema de combate estratégico, un sistema de continuación de proximidad basado en vidas, un sistema de puntos de experiencia (EXP), hechizos mágicos y más interacción con personajes no jugadores (NPC). Aparte de los juegos no canónicos de CD-i The Legend of Zelda, Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon, ningún otro juego de la serie incluye una característica de vida. El ángulo lateral se usó de nuevo en Link’s Awakening y las otras entradas de Game Boy, pero no fue el ángulo principal en esos juegos, que se basó principalmente en la vista de arriba hacia abajo.

    El juego fue un éxito crítico y financiero, e introdujo elementos como el «medidor mágico» de Link y el personaje de Dark Link que se convertiría en un lugar común en los futuros juegos de Zelda, aunque los elementos de rol, como los puntos de experiencia y el estilo de plataforma. El desplazamiento lateral y las vidas limitadas no se han utilizado desde entonces en los juegos canónicos. The Adventure of Link fue seguida por The Legend of Zelda: A Link to the Past para el Super Nintendo Entertainment System en 1992.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:240 kb
    Genero:Aventura, Rol de Acción (ARPG)
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Jackic

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker [NGC]

    The Legend of Zelda: The Wind Waker [NGC]

    The Legend of Zelda: The Wind Waker [NGC]

    The Legend of Zelda: The Wind Waker [NGC]

    The Legend of Zelda: The Wind Waker, conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Kaze no Takuto (La leyenda de Zelda: La batuta de los Vientos), es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la GameCube en 2003. Es la décima entrega de la serie The Legend of Zelda, y la precuela directa de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, de Nintendo DS.

    El juego se desarrolla en un grupo de islas en un vasto mar, algo distinto a lo visto en la serie. El jugador controla a Link, el protagonista de la serie, mientras intenta salvar a su hermana del hechicero Ganon y se enreda en una lucha por la Trifuerza, una sagrada reliquia que concede deseos. Con la ayuda de aliados, incluido el capitán pirata Tetra, una encarnación de la princesa Zelda, y un barco parlante llamado Rey de los Leones Rojos, Link navega por el océano, explora islas y atraviesa mazmorras para adquirir el poder necesario para derrotar a Ganon. El viento, que facilita la navegación, desempeña un papel destacado y puede controlarse con el bastón de un conductor mágico llamado Wind Waker.

    The Legend of Zelda: The Wind Waker es un juego de acción y aventura de mundo abierto con elementos de rol. El esquema de control es comparable a sus predecesores, Ocarina of Time y Majora’s Mask,  Link pelea con una espada y un escudo, y puede usar una variedad de otros objetos y armas. Al igual que en los juegos anteriores, The Wind Waker cuenta con un sistema de objetivos que permite a Link «bloquearse» y enfrentar constantemente a un enemigo u objetivo. Los medidores en pantalla siguen la salud y la magia de Link; Link puede expandir su medidor de salud al encontrar «contenedores de corazón» y piezas de contenedor en el juego.

    The Wind Waker recibió una aclamada crítica generalizada. El sitio web de agregados de revisión Metacritic calculó una puntuación de 96/100 según 80 comentarios, lo que indica «aclamación universal». Fue el cuarto juego en recibir una puntuación perfecta de la revista japonesa Famitsu, y además obtuvo puntuaciones perfectas en Informática y videojuegos, Game Informer, Game Pro, Nintendo Power, y Planet GameCube. También recibió altas calificaciones de muchos otros críticos, aunque no alcanzó los niveles de aclamación crítica que habían saludado a Ocarina of Time.

    Aunque la estética del juego resultó ser divisoria entre los jugadores y contribuyó a ventas comparativamente débiles; El juego vendió 4.6 millones de copias, muy por debajo de los 7.6 millones de Ocarina of Time. Como resultado, Nintendo cambió de dirección con la próxima entrega de Zelda, Twilight Princess con un estilo más realista. Wind Waker originó la variante «Toon Link» del personaje principal y recibió dos secuelas directas para Nintendo DS, Phantom Hourglass (2007) y Spirit Tracks (2009).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (770 mb comprimido)
    Genero:AcciónAventura,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link's Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (en español: La leyenda de Zelda: El despertar de Link), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima (lit. La Leyenda de Zelda: La Isla de Ensueño), es una versión coloreada del juego lanzado a partir de diciembre de 1998 en Game Boy Color, que ofrece varias funciones nuevas.

    Todos los elementos del juego original están controlados y complementados por algunas características nuevas. El juego es compatible con el Game Boy. Nintendo ha mejorado ligeramente la calidad de los gráficos.

    El juego presenta una mazmorra extra, cuyos enigmas son esencialmente basados en el color, incluido el choque final con el jefe. En esta mazmorra, Link puede obtener una túnica nueva y mejor, azul para la defensa y roja para el ataque. Se han eliminado los errores de movimiento. Algunos textos han sido modificados para facilitar el periplo. En las mazmorras, las canicas con brillo, así como los fragmentos de mármol, son reemplazadas por estatuas de la lechuza, y la parte que se encuentra es su pico.

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX es el cuarto juego de la serie The Legend of Zelda . Los eventos que tienen lugar en este tienen lugar antes de los que ocurren en Oracle of Seasons y Oracle of Ages (lanzados en 2001) y después de A Link to the Past (lanzados en 1991). El juego se ubica cronológicamente en medio del universo paralelo de la serie donde Link no pudo derrotar a Ganon en el episodio Ocarina of Time.

    Es un juego de acción y aventura que se centra en la exploración y el combate, como la mayoría de los juegos en The Legend of Zelda, ambientados en un mundo de fantasía medieval. El juego es casi idéntico al sistema de juego que los gráficos del episodio anterior A Link to the Past. Sin embargo, la jugabilidad tiene muchas innovaciones y proporciona una experiencia de juego sin precedentes. La mayor parte de la acción tiene lugar en una vista en perspectiva desde arriba. Sin embargo, el juego presenta secuencias de juego de desplazamiento horizontal similares a las de Super Mario Bros., especialmente en las mazmorras o en algunos minijuegos, pasajes secretos o subterráneos.

    Link’s Awakening DX es muy bien recibido por la prensa especializada en su lanzamiento y obtiene calificaciones en general ligeramente mejores que la versión original. Si algunos observadores están decepcionados por la nueva mazmorra, los otros ven una contribución significativa a un juego de muy buen nivel. Algunos de ellos notan la obligación de cambiar muy a menudo la configuración de muchos objetos en los dos únicos botones disponibles. La colorización y la calidad de los gráficos son ampliamente aplaudidas y el juego generalmente se considera un clásico y esencial del color de Game Boy. En GameRankings, Link’s Awakening DX obtiene un promedio de 91.21% en septiembre de 2017 con doce críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:DJ Traducciones

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, es un videojuego de acción y aventuras, es uno de los dos títulos de The Legend of Zelda lanzados para Game Boy Color, junto a Oracle of Ages, ambos representan la séptima y la octava entrega principal de la serie.

    Lanzado cerca del final de la vida útil de la consola, fueron desarrollados por Flagship (una subsidiaria de Capcom). Se lanzaron en 2001 para la consola portátil Game Boy Color de Nintendo y se volvieron a lanzar en la Consola Virtual para Nintendo 3DS en 2013.

    Oracle of Seasons inicia que en Oracle of Ages, con Link montando a caballo. Espiando un castillo en el horizonte, entra y es enviado por la Trifuerza para ayudar a una tierra asolada por el despiadado general general Onox. Link se teletransportó a la tierra de Holodrum y, después de un poco de exploración, descubrió una compañía itinerante.

    Después de pasar el rato y bailar con la atracción principal de la compañía, Din, el cielo se oscurece y el General Onox ataca. En el caos que siguió, Din, que se reveló como el Oráculo de las estaciones, es secuestrado, llevado a la fortaleza de la montaña de Onox y encarcelado dentro de un cristal. Como resultado, el Templo de las Estaciones cae en la tierra y las estaciones de la tierra comienzan a volverse erráticas.

    El modo de juego de Oracle of Seasons and Age es similar al de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, que copia los controles básicos, gráficos y sonidos del título de Game Boy. Como la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, la exploración y el combate tienen lugar desde una perspectiva general. Link usa una espada para su ataque primario, complementado con armas secundarias y objetos. Los elementos básicos, como las bombas y un boomerang, son comunes a ambos juegos.

    Oracle of Seasons and Age fue un éxito crítico y comercial, vendiendo 3,96 millones de copias cada una. En Japón, fueron el tercer juego de Game Boy Color más vendido, con 746,054 copias vendidas. Las críticas fueron muy positivas: Chris Carle de IGN dijo que Seasons and Ages era «los mejores juegos jamás creados para Game Boy Color». Fue calificado como el 34 ° (Temporadas) y el 39 ° (Edad) mejores juegos realizados en un Sistema Nintendo en la lista de los Mejores 200 Juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora's Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask (en español: La leyenda de Zelda: La máscara de Majora), es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Fue lanzado en 2000 como el sexto juego principal de la serie The Legend of Zelda y fue el segundo en usar gráficos 3D.

    Diseñado por un equipo creativo liderado por Eiji Auonuma, Yoshiaki Koizumi y Shigeru Miyamoto, Majora’s Mask se completó en menos de dos años. Presentaba gráficos mejorados y varios cambios en el juego de su predecesor, aunque reutilizó una serie de elementos y modelos de personajes.

    Majora’s Mask tiene lugar unos meses después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y comienza con Link en busca de su hada fallecida, Navi. Mientras cabalga a través de un bosque en Hyrule en su caballo Epona, Link es emboscado por Skull Kid enmascarado y sus amigos hadas Tatl y Tael, quienes roban tanto a Epona como a Ocarina of Time.

    Link los sigue por una cueva oscura y se enfrenta a Skull Kid, quien se burla de él y lanza una maldición que lo transforma en un Deku Scrub. Tatl evita que Link persiga al Skull Kid mientras este último escapa con Tael a través de una puerta, pero luego se separa de ellos cuando la puerta se cierra detrás de ellos. Al darse cuenta de que necesita la ayuda de Link para encontrarlos, Tatl insiste en que trabajen juntos.

    La jugabilidad de Majora’s Mask se expande a la de Ocarina of Time. Retiene el concepto de rompecabezas de mazmorras y canciones de ocarina e introduce transformaciones de personajes y un ciclo de tres días. Como en las anteriores entregas, Link puede realizar acciones básicas como caminar, correr y saltar de manera limitada, y debe usar elementos para luchar contra enemigos y resolver rompecabezas. El arma principal de Link es la espada. Hay otras armas y objetos disponibles.

    Aproximadamente 314,000 copias de The Legend of Zelda: Majora’s Mask se vendieron durante su primera semana de venta en Japón, en última instancia, con 3,36 millones de copias vendidas en todo el mundo.  Al igual que su predecesora, Majora’s Mask obtuvo elogios críticos. El juego tiene una puntuación de 95/100 en el agregador de reseñas Metacritic, que indica «aclamación universal».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo 64
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés ,Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo) es un juego de acción y aventura desarrollado por Nintendo para Nintendo 64. Fue lanzado en Japón y Norteamérica en noviembre de 1998, y en Europa, Australia y Nueva Zelanda el mes siguiente. Ocarina of Time es el quinto juego de la serie Legend of Zelda y el primero con gráficos en 3D.

    Ocarina of Time está ambientada en el reino ficticio de Hyrule, el escenario de la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, y se lleva a cabo antes de todos los juegos de la serie lanzados anteriormente. El juego se ubico en las líneas temporales de Skyward Sword, The Minish Cap y Four Swords.

    La hada Navi despierta a Link de una pesadilla en la que es testigo de un hombre con armadura negra que persigue a una joven a caballo. Navi trae Enlace al Gran Árbol Deku, que está maldito y cerca de la muerte. El árbol Deku le dice a Link que un «hombre malvado del desierto» lo maldijo y busca conquistar el mundo, y que Link debe detenerlo. Antes de morir, el Gran Árbol Deku le da a Link la Piedra Espiritual del Bosque y lo envía al Castillo de Hyrule para hablar con la princesa de Hyrule.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un juego de fantasía de acción y aventura ambientado en un entorno expansivo. El jugador controla a Link el protagonista desde una perspectiva en tercera persona en un mundo tridimensional. Link principalmente lucha con una espada y un escudo, pero también puede usar otras armas como proyectiles, bombas y hechizos mágicos. El esquema de control introdujo técnicas como acciones sensibles al contexto y un sistema de objetivos.

    Ocarina of Time fue lanzada al éxito universal y un gran éxito comercial en todo el mundo. En los Estados Unidos, se colocaron más de 500,000 preordenes, más del triple de la cantidad de preorden para cualquier videojuego anterior,  más de 1 millón de copias se vendieron allí en menos de una semana.

    En su lanzamiento inicial de Nintendo 64, Ocarina of Time recibió calificaciones perfectas de la mayoría de las publicaciones de juegos que lo revisaron, incluido Famitsu, Next Generation, Edge, Electronic Gaming Monthly, GameSpot, e IGN. Los sitios web agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, respectivamente, clasifican a la versión original de Nintendo 64 como el juego más alto y segundo más alto de todos los tiempos, con puntuaciones promedio de 99/100 de Metacritic y 98% de GameRankings (obtuvo una ‘Metacritic: Must-Play «certificación en el primero en 2018).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1998
    Traducción por:Eduardo-A2J
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages, es un videojuego de acción y aventuras, es uno de los dos títulos de The Legend of Zelda lanzados para Game Boy Color, junto a Oracle of Seasons, ambos representan la séptima y la octava entrega principal de la serie.

    Lanzado cerca del final de la vida útil de la consola, fueron desarrollados por Flagship (una subsidiaria de Capcom). Se lanzaron en 2001 para la consola portátil Game Boy Color de Nintendo y se volvieron a lanzar en la Consola Virtual para Nintendo 3DS en 2013.

    Link, después de haber sido enviado de Hyrule a Labrynna por el poder de Triforce, se despertó en Labrynna, casi inmediatamente después de tropezar con Impa, quien fue asediado por un grupo de Octoroks. Desconocido a Link, Impa había caído en las garras de la malvada Hechicera de las Sombras Veran. Esto le permitió engañar a Link para que moviera una barrera sagrada que obstruía su objetivo: poseer el Oráculo de las edades, Nayru.

    A la vista de Link y el guardaespaldas de Nayru, Ralph, Veran rápidamente poseyó a Nayru y comenzó a utilizar su nuevo poder de control del tiempo, viajando al pasado y comenzando su plan para traer una tristeza incalculable al mundo. Al reunirse con el guardián de Labrynna, el Árbol Maku, Link aprendió que para derrotar a Veran, necesitaría las Esencias del Tiempo. Sin embargo, las Esencias, como sugieren sus nombres, estaban ocultas a lo largo del tiempo, lo que las hacía muy difíciles de obtener para una persona.

    El modo de juego de Oracle of Ages es similar al de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, que copia los controles básicos, gráficos y sonidos del título de Game Boy. Como la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, la exploración y el combate tienen lugar desde una perspectiva general. Link usa una espada para su ataque primario, complementado con armas secundarias y objetos. Los elementos básicos, como las bombas y un boomerang, son comunes a ambos juegos.

    Oracle of Ages and Seasons and fue un éxito crítico y comercial, vendiendo 3,96 millones de copias cada una. En Japón, fueron el tercer juego de Game Boy Color más vendido, con 746,054 copias vendidas. Las críticas fueron muy positivas: Chris Carle de IGN dijo que Seasons and Ages era «los mejores juegos jamás creados para Game Boy Color». Fue calificado como el 34 ° (Temporadas) y el 39 ° (Edad) mejores juegos realizados en un Sistema Nintendo en la lista de los Mejores 200 Juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link's Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening, es un juego de acción y aventuras desarrollado en 1993 y desarrollado por Nintendo para Game Boy. Fue la primera entrega de la serie The Legend of Zelda para una consola de juegos portátil.

    Link’s Awakening comenzó como un port del juego Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past, desarrollado a última hora por el personal de Nintendo. Se convirtió en un proyecto original bajo la dirección de Takashi Tezuka, con una historia y un guión creados por Yoshiaki Koizumi y Kensuke Tanabe. Es uno de los pocos juegos de Zelda que no se llevará a cabo en la tierra de Hyrule, y no presenta a la Princesa Zelda ni a la reliquia de la Trifuerza.

    Después de los eventos de A Link to the Past, el héroe Link viaja en barco a otros países para entrenarse para nuevas amenazas. Una tormenta destruye su barco en el mar, y él se lava en tierra en la isla de Koholint, donde su hija Marin lo lleva a la casa de Tarin. Está fascinada por Link y el mundo exterior, y le dice a Link con ilusión que, si fuera una gaviota, se iría y cruzaría el mar.

    Como la mayoría de los juegos de la serie The Legend of Zelda, Link’s Awakening es un juego de acción y aventura centrado en la exploración y el combate. La mayoría del juego tiene lugar desde una perspectiva general. El jugador recorre el mundo de Koholint Island mientras lucha contra monstruos y explora mazmorras subterráneas. Las mazmorras se vuelven cada vez más grandes y más difíciles, y cuentan con personajes jefes de «Pesadilla» que el jugador debe derrotar, tomando diferentes formas en cada mazmorra y cada vez más difícil de derrotar.

    A diferencia de la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, Link’s Awakening se desarrolla fuera del reino de Hyrule. Omite ubicaciones y personajes de juegos anteriores, además del protagonista Link y una mención pasajera de la Princesa Zelda. En cambio, el juego se desarrolla por completo en la isla de Koholint, una masa de tierra aislada aislada del resto del mundo. La isla, aunque pequeña, contiene una gran cantidad de secretos y caminos interconectados. Dentro de la línea de tiempo de Zelda, Link’s Awakening tiene lugar después de Ocarina of Time y A Link to the Past, pero antes de Oracle of Seasons and Ages.

    Link’s Awakening fue aclamado por la crítica y tiene una puntuación promedio de 90% en el sitio agregado GameRankings. En un artículo retrospectivo, el escritor de Electronic Gaming Monthly.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire