Hyrule Warriors Legends conocido en Japón como Zelda Musou es un videojuego hack and slash desarrollado por Omega Force y Team Ninja para la consola portátil de videojuegos Nintendo 3DS en 2016. El juego es una colaboración entre Koei Tecmo y Nintendo, que mezcla escenarios y personajes de The Legend of Zelda de Nintendo con la jugabilidad de la serie Dynasty Warriors de Koei.
Durante el asedio de Cia al castillo de Hyrule, un granjero de Cucco llamado Linkle recibe noticias del ejército invasor. Creyendo que es la nueva encarnación del héroe legendario, se equipa la brújula de su abuela y se dirige al castillo acompañada de sus Cuccos. Sin embargo, sus malas habilidades de navegación la hacen viajar en la dirección equivocada y es atacada por Skull Kid, quien intenta robar su brújula.
Durante la lucha, Linkle descubre las propiedades mágicas de la brújula y la reclama, partiendo una vez más. Mientras continúa perdiéndose, se topa con muchos de los héroes del pasado de Hyrule y los ayuda, como ayudar a Fi a evitar la invocación del Prisionero, proteger a Ruto y Darunia de una emboscada de las fuerzas del Volga y restaurar brevemente a Midna a su verdadera forma.
Hyrule Warriors mezcla la jugabilidad hack and slash de la serie de videojuegos Dynasty Warriors de Koei Tecmo con escenarios y personajes de la serie The Legend of Zelda de Nintendo. Entre muchos otros personajes, el jugador controla una versión original de Link en combate cuerpo a cuerpo para enfrentarse a una gran cantidad de enemigos de la serie Legend of Zelda.
Si bien hay un énfasis mucho más fuerte en el combate que otros juegos de la serie Legend of Zelda, el jugador puede usar armas comunes de juegos anteriores de la serie, como una espada, bombas y el ataque giratorio característico de Link. Los objetivos enemigos también regresan, en combinación con elementos del sistema de combate de Dynasty Warriors. También se conserva la obtención de artículos al descubrir y abrir cofres.
Hyrule Warriors tuvo una recepción generalmente positiva y tiene una puntuación crítica promedio de 76 sobre 100 en Metacritic, lo que indica «críticas generalmente favorables» basadas en 81 reseñas. El juego vendió 69.090 copias, o el 57% de su envío, en la primera semana de su lanzamiento en Japón. Sin embargo, Hyrule Warriors tuvo más éxito en Occidente, vendiendo 190.000 unidades en su primer fin de semana en Norteamérica.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D es un juego de acción y aventuras desarrollado por Grezzo y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS en 2015. El juego es una remasterización mejorada de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, que se lanzó originalmente para Nintendo 64.
El juego está protagonizado por Link de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y tiene lugar varios meses después de la conclusión de ese juego. El juego comienza con Link montando su fiel caballo Epona en lo profundo del bosque, en busca de su amiga perdida Navi. Después de perseguir a un Skull Kid enmascarado que le robó su Ocarina, Link se encuentra atrapado en el mundo paralelo de Termina, donde descubre que la luna chocará contra la superficie dentro de tres días y destruirá el mundo.
Con la ayuda de su nueva amiga hada Tatl, Link debe viajar a través de Termina, despertar a los Cuatro Gigantes dormidos para detener el descenso de la luna y derrotar a Skull Kid y la máscara que lo posee. Para hacer esto, Link debe adquirir una serie de máscaras extrañas para otorgarse nuevas habilidades y ayudar a la gente de Termina, además de usar su ocarina para alterar y viajar en el tiempo y repetir el ciclo de tres días.
Al igual que la versión original de Nintendo 64, el juego sigue a Link, a quien solo se le dan tres días para salvar la tierra de Termina de ser destruida por la luna, usando varias habilidades obtenidas al usar diferentes máscaras y la Ocarina del Tiempo para restablecer los tres días. ciclo. Al igual que su predecesor, presenta gráficos 3D estereoscópicos mejorados, texturas ambientales renovadas y un aumento en la velocidad de fotogramas.
A diferencia de su predecesor, se realizaron muchos cambios a pequeña y gran escala en la transición a Nintendo 3DS. Entre los principales cambios y mejoras se encuentra la Canción del doble tiempo, que ahora permite al jugador avanzar a cualquier hora del día determinado en lugar de intervalos de solo seis horas.
Majora’s Mask 3D recibió «críticas generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. A finales de febrero de 2015, el mes de su lanzamiento, se vendieron 515.000 copias físicas y digitales en Estados Unidos. A finales de marzo se habían vendido 730.000 ejemplares. Después de cinco semanas de disponibilidad en Japón, se vendieron más de 390.000 copias. En diciembre de 2022, el juego había vendido 3,44 millones de copias en todo el mundo.
The Legend of Zelda: Twilight Princess es un videojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii, originalmente estaba planeado para su lanzamiento exclusivamente en GameCube pero Nintendo retrasó Twilight Princess para permitir a sus desarrolladores perfeccionar el juego, agregar más contenido y trasladarlo a Wii.
El juego comienza con un adolescente llamado Link, que trabaja como peón de rancho en Ordon Village. Un día, los Bulblin se llevan a los niños del pueblo. Link persigue y se encuentra con un muro de Crepúsculo. Un monstruo del Crepúsculo lo arrastra más allá del muro hacia el bosque envuelto en el Crepúsculo, donde se transforma en un lobo y es encarcelado. Link pronto es liberado por una criatura llamada Midna, quien se ofrece a ayudarlo si la obedece incondicionalmente.
Ella lo guía hasta la Princesa Zelda, quien le explica que Zant, el Rey Hechicero/Usurpador de Twili, invadió el Castillo de Hyrule y la obligó a rendirse. El reino quedó envuelto en Crepúsculo, convirtiendo a todos sus habitantes, además de Link y Zelda, en espíritus invisibles. Para salvar Hyrule, Link, con la ayuda de Midna, primero debe revivir a los Espíritus de la Luz ingresando a las regiones cubiertas por el Crepúsculo y recuperando la luz de los Espíritus de los seres del Crepúsculo que la habían robado.
The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventuras centrado en el combate, la exploración y la resolución de acertijos. Utiliza el esquema de control básico introducido en Ocarina of Time, incluidos botones de acción sensibles al contexto y orientación, un sistema que permite al jugador mantener la vista de Link enfocada en un enemigo o en un objetivo importante, mientras se mueve y ataca.
Link puede caminar, correr y atacar, y saltará automáticamente cuando salga corriendo o alcance una repisa. Link usa una espada y un escudo en combate, complementados con armas y elementos secundarios, incluidos un arco y flechas, un boomerang y bombas. Mientras que el objetivo este fijado, las armas basadas en proyectiles se pueden disparar a un objetivo sin necesidad de apuntar manualmente.
La versión de Wii del juego utiliza los sensores de movimiento y el altavoz integrado del mando de Wii. El altavoz emite los sonidos de la cuerda de un arco al disparar una flecha, la risa de Midna cuando le da consejos a Link y el «timbre» característico de la serie al descubrir secretos. El jugador controla la espada de Link moviendo el mando de Wii.
Twilight Princess fue lanzado con gran éxito comercial y aclamación de la crítica. Recibió puntuaciones perfectas de publicaciones importantes como 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar y GameSpy. En el agregador de reseñas Metacritic, Twilight Princess tiene puntuaciones de 95/100 para la versión de Wii. Es el juego mejor valorado de 2006 en Metacritic. GameTrailers en su reseña lo calificó como uno de los mejores juegos jamás creados.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego es el número 17 de la serie The Legend of Zelda y la secuala de The Legend of Zelda: A Link to the Past como su titulo japonés lo revela Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu Tsū (The Legend of Zelda: Triforce of the Gods 2).
A Link Between Worlds tiene lugar en un entorno de fantasía ficticio. Dentro de la cronología de la serie, cae en la línea de tiempo del «Héroe derrotado», teniendo lugar algún tiempo después de los eventos de A Link to the Past y entre los juegos de Oracle y The Legend of Zelda original. Está ambientado en Hyrule, una ubicación utilizada en muchos juegos anteriores de Zelda, y Lorule, un nuevo reino que actúa como el gemelo oscuro de Hyrule.
Link, el aprendiz de herrero, va a entregar una espada a un capitán en el Castillo de Hyrule, solo para encontrarse con una figura misteriosa llamada Yuga, que transforma a un descendiente de uno de los Siete Sabios, Seres, en una pintura. Link subestima a Yuga y es derrotado. Un comerciante, Ravio, propone ayuda a Link y le regala una pulsera y sus objetos. Siguiendo el consejo de Ravio, Link informa de los acontecimientos a la princesa Zelda.
Ella le entrega el Colgante del Coraje; En Hyrule existen tres Colgantes que una vez encontrados dan el poder de empuñar la Espada Maestra. Durante su búsqueda, Link derrota a Yuga pero se transforma en una pintura, dejando que este último huya. La maldición de Yuga está contenida en el brazalete de Ravio, lo que le da a Link la capacidad de fusionarse a su voluntad.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un juego de acción y aventuras presentado en gráficos poligonales 3D estereoscópicos, con una jugabilidad predominantemente experimentada desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los jugadores controlan a un joven llamado Link, que se embarca en una aventura para rescatar a los Siete Sabios y derrotar a Yuga, el principal antagonista.
El juego se desarrolla en dos reinos: Hyrule y Lorule, los cuales tienen una estructura no lineal y un diseño similar, pero contrastan en estilo y tono. A Link Between Worlds es el sucesor del juego A Link to the Past de Super Nintendo Entertainment System de 1991, y es similar en muchos aspectos. Los mundos de Hyrule y Lorule en A Link Between Worlds son análogos a la descripción de A Link to the Past de Hyrule y el Mundo Oscuro. Varios elementos, enemigos y pistas de audio que aparecen en A Link to the Past regresan en A Link Between Worlds.
Como ocurre con muchos juegos anteriores de The Legend of Zelda, resolver acertijos y limpiar mazmorras es una parte fundamental del juego. La progresión a través de A Link Between Worlds es más abierta que en títulos anteriores, con la posibilidad de abordar muchas de las mazmorras en cualquier orden. Ciertos obstáculos de la mazmorra requerirán el uso de elementos alquilados o comprados.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds recibió elogios, con elogios por su banda sonora, jugabilidad atractiva y nuevas características, y sentimiento nostálgico, aunque el estilo artístico recibió críticas mixtas. El juego también recibió múltiples premios y nominaciones. Vendió más de 2,5 millones de copias en todo el mundo en sus primeros cinco meses y más de 4,26 millones de copias en todo el mundo en 2022.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Nintendo EAD y Grezzo. Es un remake del clásico de Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Fue lanzado para Nintendo 3DS en 2011. El juego pertenece a la aclamada serie The Legend of Zelda, siendo el quinto en su orden de lanzamiento y ubicándose cronológicamente antes de los eventos de la mayoría de los juegos de la serie. La trama principal sigue a Link en su viaje para salvar Hyrule del malvado Ganondorf, viajando a través del tiempo y explorando mazmorras llenas de desafíos. Esta nueva versión presenta gráficos actualizados, efectos 3D estereoscópicos y versiones reflejadas de las mazmorras reorganizadas de Ocarina of Time Master Quest.
La Historia de un Héroe y un Reino en Peligro:
La historia se desarrolla en el reino de Hyrule, donde el malvado Ganondorf busca obtener la Trifuerza, un artefacto de poder divino que concede los deseos de su poseedor. El jugador asume el papel de Link, un joven héroe destinado a detener a Ganondorf y salvar Hyrule. A lo largo de su viaje, Link viaja a través del tiempo, explorando diferentes épocas y conociendo a personajes memorables.
El mundo de Hyrule se presenta vasto y lleno de vida, con una gran variedad de entornos, desde bosques frondosos hasta montañas nevadas. El juego presenta tanto lugares icónicos del juego original como nuevas áreas y secretos por descubrir.
La narrativa se centra en temas como el coraje, la amistad y la lucha entre el bien y el mal, elementos clásicos de la serie The Legend of Zelda. La música juega un papel importante, y para avanzar, el jugador debe aprender a tocar varias canciones en una ocarina.
Jugabilidad Innovadora y Profunda:
Ocarina of Time 3D conserva la jugabilidad clásica del juego original, pero con mejoras y adaptaciones para la Nintendo 3DS. El sistema de «Z-targeting» se mantiene, permitiendo fijar la cámara en los enemigos y facilitando el combate. La pantalla táctil de la 3DS se utiliza para acceder rápidamente al inventario y al mapa, mejorando la experiencia de juego. Además, se utiliza para tocar las canciones de la ocarina.
El juego aprovecha las capacidades 3D de la consola, ofreciendo una mayor profundidad visual y una inmersión mejorada. Los gráficos se han actualizado, con modelos de personajes y escenarios más detallados, pero manteniendo el estilo artístico del juego original. El juego utiliza la tecnología giroscópica del sistema para mirar alrededor y apuntar armas en primera persona, a menos que el jugador elija el control analógico clásico.
Link utiliza una variedad de armas y objetos, como la Espada Maestra, el arco, el bumerán, el gancho, el tiro largo, la honda y las bombas, para combatir enemigos y resolver puzzles. La Ocarina del Tiempo sigue siendo una herramienta esencial, utilizada para tocar melodías que afectan el entorno y el tiempo.
El juego presenta mazmorras desafiantes, cada una con una temática única y puzzles ingeniosos. Los jugadores deben explorar, combatir y resolver acertijos para avanzar y obtener objetos clave. La versión 3DS tiene las mazmorras Master Quest modificadas y el mundo exterior reflejado, además del juego original, y un nuevo modo «Boss Challenge» que permite luchar contra todos los jefes seguidos o en orden secuencial.
Se incluyen breves clips de video opcionales llamados «Visions» que sirven como videos de sugerencias. Se accede a estos a través de Sheikah Stones. La Piedra de la agonía fue reemplazada por el Fragmento de la agonía, que tiene el mismo propósito, pero con una señal de sonido.
Recepción y Ventas:
«Ocarina of Time 3D» fue aclamado por la crítica, recibiendo elogios por sus gráficos mejorados, su jugabilidad clásica y su fiel adaptación del juego original. Fue un éxito comercial, vendiendo millones de copias en todo el mundo. En Japón, ayudó a la 3DS a ocupar el primer lugar en la lista de hardware. Recibió altas calificaciones de publicaciones como Nintendo Power, Game Informer, Official Nintendo Magazine, Electronic Gaming Monthly, Computer and Video Games y Retro Gamer.
Un Legado Duradero:
«Ocarina of Time 3D» no tiene una continuación directa, pero su legado perdura a través de la serie The Legend of Zelda. El juego ha influido en numerosos títulos posteriores y es considerado uno de los mejores remakes de todos los tiempos.
Localización al Español:
Ocarina of Time 3D cuenta con una localización oficial al español, con textos y menús traducidos. Esto permite a los jugadores hispanohablantes disfrutar del juego en su idioma nativo.
Donde adquirirlo:
A la fecha de actualización de esta entrada (Marzo 2025) Ocarina of Time puede ser comprado a algunos minoristas en Amazon o Ebay (por al rededor de 30 USD a 40 USD), desde el cierre de la Consola Virtual, no hay opciones legales para adquirirlo de forma digital.
Aun así se debe decir que el juego original para Nintendo 64, esta incluido en el servicio Nintendo Switch Online en la sección de juegos de Nintendo 64.
Por otro lado, en Nivel Secreto, promovemos el amor por los videojuegos y la preservación de su historia. Siempre recomendamos adquirir tus juegos favoritos de manera legal, apoyando así a los desarrolladores y a la industria. Sin embargo, entendemos que algunos jugadores desean explorar títulos clásicos que pueden ser difíciles de encontrar. Por ello, recomendamos enlaces de descarga de ROMs en paginas que consideramos «seguras», pero recuerda: al hacer clic, declaras ser el legítimo dueño de una copia física o digital del juego y que tu intención es únicamente preservar tu copia personal. Juguemos de manera responsable.
The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego de acción y aventuras de 2011 desarrollado y publicado por Nintendo para la Wii. El jugador toma el papel del protagonista de la serie Link, quien navega por la isla flotante de Altárea / Neburia y la tierra debajo de ella, completando misiones que avanzan en la historia y resolviendo acertijos ambientales y basados en mazmorras. La mecánica y el combate, este último centrado en atacar y bloquear con espada y escudo, dependen del periférico Wii MotionPlus.
Skyward Sword tiene lugar al comienzo de la continuidad de Zelda: según la leyenda, tres diosas antiguas otorgaron un gran poder que concede deseos: la Trifuerza. El Rey Demonio Demise, una deidad que había conquistado el tiempo mismo, arrasó gran parte de la tierra que buscaba tomar la Trifuerza. La diosa Hylia reunió a los supervivientes y los envió al cielo, lo que le permitió lanzar una ofensiva a gran escala contra Demise. Ella salió victoriosa, pero la tierra sufrió graves daños. Sin contar años después, el afloramiento se conoce como Altárea / Neburia, y su gente cree que la superficie debajo es un mito.
En el presente, Link, el caballero en entrenamiento, aprueba su examen final a pesar del intento de interferencia de su rival de clase, Groose, quien se considera un rival romántico para la amiga de la infancia de Link, Zelda. Después de aprobar el examen y de un vuelo de celebración juntos, Zelda es arrastrada bajo las nubes por un oscuro tornado. Después de recuperarse, Link es conducido a la estatua de la isla de Hylia a la Espada de la Diosa por Fi, el espíritu de la espada que reside dentro de ella. Link desenvaina la espada, mostrándose a sí mismo como el héroe profetizado que finalmente destruirá a Demise.
The Legend of Zelda: Skyward Sword es un videojuego de acción y aventuras en el que los jugadores asumen el papel del protagonista de la serie, Link, a través de una serie de supramundos poblados por monstruos y mazmorras con acertijos y otros enemigos, incluidos jefes exclusivos. Link se controla con el control remoto de Wii y el Nunchuk, y se requiere el dispositivo de expansión Wii MotionPlus para jugar. La gran mayoría de las mecánicas de juego giran en torno al uso de controles de movimiento: estos incluyen el control de la cámara con el Nunchuck y las acciones generales de teclas de acceso rápido y el movimiento vinculado al control remoto. Saltar a través de brechas y escalar repisas ocurre automáticamente dentro del contexto.
Skyward Sword recibió elogios de la crítica de múltiples revistas y sitios web periodísticos tras su lanzamiento; recibió una puntuación de 93/100 en el sitio agregado Metacritic según 81 reseñas. Fue el décimo juego con la puntuación más alta del sitio en 2011 y también se clasificó como el sexto juego de Wii con mejores reseñas de todos los tiempos. Recibió puntajes perfectos de múltiples publicaciones: Famitsu, IGN, Eurogamer, Game Informer, Edge Magazine, y VideoGamer.com. En el caso de Famitsu, Skyward Sword fue el tercer juego de Zelda y el decimosexto videojuego en la historia de la revista en recibir una puntuación perfecta en ese momento.
Tras su debut en Japón, Skyward Sword vendió casi 195.000 unidades, alcanzando la cima de las listas de ventas.
The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para las consolas de videojuegos GameCube. Es la decimotercera entrega de la serie The Legend of Zelda. La versión de GameCube fue lanzada en diciembre de 2006, y fue el último juego de lanzamiento para la consola.
La historia se centra en el protagonista de la serie Link, que trata de evitar que Hyrule se vea envuelto por una dimensión paralela corrupta conocida como Reino Crespucular. Para hacerlo, toma la forma de un Hyliano y un lobo, y es asistido por una misteriosa criatura llamada Midna. El juego tiene lugar cientos de años después de Ocarina of Time y Majora’s Mask, y un siglo antes de los eventos de Four Swords Adventures, en una línea de tiempo alternativa de The Wind Waker.
The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventura centrado en el combate, la exploración y la resolución de acertijos. Utiliza el esquema de control básico introducido en Ocarina of Time, que incluye botones de acción sensibles al contexto, un sistema que permite al jugador mantener la vista de Link enfocada en un enemigo o importante objeto mientras se mueve y ataca. Link puede caminar, correr y atacar, y saltará automáticamente al salir corriendo o al alcanzar una cornisa. Link usa una espada y un escudo en combate, complementado con armas secundarias y objetos, incluyendo un arco y flechas, un boomerang y bombas.
En el momento de su lanzamiento, Twilight Princess fue aclamada por la crítica, recibió varios premios al Juego del Año y es considerada por muchos críticos y jugadores como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Para 2015, casi nueve millones de copias del juego se vendieron en todo el mundo, y fue el título más vendido de la serie hasta que Breath of the Wild lo rebasó en abril de 2018.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (traducible al español como Carriles del Espíritu) es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS, es una entrega de la serie The Legend of Zelda, que se lanzó en todo el mundo en diciembre de 2009.
Spirit Tracks tiene lugar cien años después de los eventos de The Wind Waker y Phantom Hourglass. Link, el protagonista de Spirit Tracks, viaja a través del mundo del juego buscando salvar a la Princesa Zelda de Hyrule, utilizando un tren de vapor equipado con cañones, muy parecido al barco de vapor de Phantom Hourglass. El jugador también puede controlar Phantoms, y tocar un instrumento conocido como la Flauta Espiritual.
Al igual que sus predecesores The Wind Waker y Phantom Hourglass, Spirit Tracks presenta un estilo de arte cel-shaded. En el mundo exterior, Link puede dirigir su tren a través de la tierra, con la capacidad de controlar la velocidad y avanzar o retroceder, girar en las intersecciones de las vías y tocar el silbato del tren para asustar a los animales fuera de las pistas. A medida que el juego avanza, el jugador abre más del mapa. En ciudades y mazmorras, el jugador controla Link usando el stylus, indicando al personaje a dónde ir. El lápiz óptico también se usa para realizar ataques y esquivar y seleccionar elementos como bombas y un boomerang, que se usa para el combate y la resolución de acertijos.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks recibió una recepción generalmente positiva, de acuerdo con el agregador Metacritic. Nintendo Power lo calificó como uno de los mejores títulos de The Legend of Zelda, comentando que los fanáticos de la serie lo obtendrían de cualquier manera. Games Master lo llamó «delicioso» a pesar de lo similar que fue a Phantom Hourglass.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos de portátiles de Nintendo DS. Es la decimocuarta entrega de The Legend of Zelda y la secuela del título de GameCube The Wind Waker. Phantom Hourglass fue lanzado en 2007.
El juego presenta gráficos en 3D cel shading con una perspectiva de cámara aérea, utiliza controles que incluyen la pantalla táctil y el micrófono de la consola, y aprovecha la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar en línea.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventura con una jugabilidad similar a otros juegos en la serie The Legend of Zelda. El jugador controla a Link, el protagonista, y explora el mundo para encontrar nuevos elementos, información y aliados para ayudarlo a salvar a su amigo Tetra y derrotar al antagonista Bellum. El juego se divide en dos tipos de juego: navegar entre islas y explorar las islas y sus mazmorras a pie. Mientras está en tierra, Link descubre y utiliza muchos artículos, incluido el boomerang clásico, el arco y las bombas. Al navegar, el juego muestra un mapa del área en la pantalla superior de Nintendo DS, y una vista 3D de arriba hacia abajo de Link y su entorno cercano en la pantalla táctil inferior.
La historia comienza inmediatamente después de The Wind Waker, en el que Link derrota a Ganon que se convierte en piedra y permanece en el fondo de un ahora cerrado Hyrule, Link y Tetra viajan sobre el Hyrule inundado llamado el Gran Mar a bordo del barco pirata de Tetra. En el camino, la pareja descubre el Barco Fantasma y Tetra ingresa en el; sin embargo, inmediatamente después de ingresar al Barco Fantasma, grita pidiendo ayuda. Mientras Link intenta seguirla, se resbala y cae al océano. Ya en tierra en una isla, Link es despertadao por Ciela, un hada.
Explorando la isla, Link encuentra el reloj de arena fantasma, lleno de arenas de horas, y se encuentra con un anciano llamado Oshus, que quiere ayudar a Link a encontrar el barco fantasma y reunirse con Tetra. Para ayudarlo en su búsqueda, Link recluta la ayuda del Capitán Linebeck y su nave, el S.S. Linebeck, que Link, Ciela y Linebeck usan para visitar islas a lo largo del Gran Mar en búsqueda de Tetra y el antagonista Bellum.
Los críticos fueron muy positivos hacia Phantom Hourglass. Su esquema de control fue elogiado, mientras que las críticas se centraron en sus características en línea, que se consideraron demasiado simples. El juego recibió varios premios de la industria de los videojuegos, incluido el premio Juego del Año de Nintendo DS de GameSpot, GameSpy e IGN. Phantom Hourglass fue el juego más vendido en su primer mes en Japón, con 302.887 copias vendidas. En los Estados Unidos, fue el quinto juego más vendido en el mes en que debutó, con 262.800 ejemplares vendidos. En marzo de 2008 se vendieron 4,13 millones de copias de Phantom Hourglass en todo el mundo.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures es la undécima entrega de la serie The Legend of Zelda de Nintendo. Fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo GameCube en 2005. La consola portatil Game Boy Advance se puede utilizar como mando cuando se utiliza el cable link Nintendo GameCube – Game Boy Advance incluido con el juego en Norteamérica y Europa. El juego es totalmente compatible con la Nintendo Wii, incluyendo el uso de Game Boy Advance y Cable Links.
El juego comienza con la tierra de Hyrule en un estado de miedo debido a acontecimientos extraños que han ocurrido recientemente. En una noche tempestuosa, la princesa Zelda y las doncellas temerosas de que la razón de estos eventos es que el sello de Vaati se está debilitando. Ella convoca a Link y lo lleva al castillo para que pueda protegerla a ella y a las otras doncellas mientras abren el portal al Santuario de las Cuatro Espadas.
Cuando lo hacen, sin embargo, aparece una figura sombría, Shadow Link, que luego secuestra a las doncellas de los Santuarios y los sella dentro de sus cristales. Link lo sigue hasta el misterioso santuario donde la Cuatro Espadas se encuentra en el Pedestal, manteniendo el gran mal sellado. Link saca la Cuatro Espada de su Pedestal, dividiéndose en tres clones de sí mismo para destruir este doppelganger. Sin embargo, el sello que encarceló al hechicero de los vientos, Vaati, se rompió y lo libero de su prisión una vez más, causando el caos en el reino una vez pacífico de Hyrule y trayendo el caos y el horror.
El modo principal de Four Swords Adventures es «Hyrulean Adventure», una adaptación multijugador episódica y cooperativa del juego convencional de The Legend of Zelda. «Shadow Battle» es un modo de batalla multijugador competitivo. «Navi Trackers», presente sólo en la versión japonesa del juego, es una carrera multijugador rally de sello.
Hyrulean Adventure es la principal campaña de Four Swords Adventures, y puede jugar entre uno y cuatro jugadores. Consta de ocho mundos, cada uno con tres etapas y una batalla de jefe. Los gráficos son similares a los de la versión de Game Boy Advance, pero los mapas son estáticos en lugar de generados aleatoriamente, la vista de arriba a abajo se toma de The Legend of Zelda: A Link to the Past, y la jugabilidad incluye efectos de The Wind Waker. Los gráficos también incluyen efectos atmosféricos mejorados tales como sombras de la nube que se mueven lentamente a través del suelo, reflejo del calor, tormentas del polvo, y niebla. La música se basa en la de A Link to the Past, pero se reorganiza en lugares.
En 2006, Nintendo Power calificó a Four Swords Adventures como el 48º mejor juego en un sistema de Nintendo. Recibió una puntuación de 86 sobre 100 basado en 55 reseñas agregadas de Metacritic, y una puntuación media de 85% sobre la base de 67 comentarios de GameRankings. GameSpot elogió la característica de conectividad del juego con el Game Boy Advance, afirmando que esto es «una razón verdaderamente convincente para invertir en un cable de enlace GameCube a GBA» y que «usar el Game Boy Advance como controlador tiene un impacto apreciable en el experiencia «.