Etiqueta: Juego de Rol

  • Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 es el sexto título (tercero y final en la trilogía de Romancing SaGa) de la serie de videojuegos SaGa, desarrollada y publicada por Square y fue lanzado en 1995 para la consola Super Famicom (SNES)en Japón.

    Las principales características de la serie son un énfasis en la no linealidad y el valor de repetición. Los ocho héroes cuentan cada uno con su propia historia y perspectiva. El jugador no solo viaja a través de la historia de su personaje seleccionado, sino que también hay una gran cantidad de misiones secundarias que puede elegir completar. La única conexión entre los tres juegos de SaGa de Romancing es la presencia de The Bard, la mascota de toda la trilogía de Romancing, que solo se puede jugar en este juego.

    Cuando comienza el juego, el jugador elige entre ocho personajes para ser el líder; Se pueden encontrar personajes adicionales y reclutarlos para la fiesta del jugador a lo largo del juego. La jugabilidad es similar a otros juegos de rol de consola de la época, pero con varias diferencias notables. Por ejemplo, en lugar de ‘subir de nivel’, las estadísticas de los personajes aumentan individualmente según su participación en una batalla.

    Durante la batalla, los personajes pueden aprender nuevas técnicas que a menudo cambian la batalla a su favor; lo mismo ocurre con la capacidad de evadir ciertos ataques enemigos. También hay un modo Commander, que requiere al menos un personaje más que el personaje principal, con el personaje principal en las líneas traseras, fuera de la batalla. Si el jugador tiene menos de un grupo completo de 6 él o ella puede usar formaciones más pequeñas de una persona.

    Al elegir jugar como Mikhail, el jugador comenzará con una campaña de mini guerra, que continúa a medida que avanza el juego. Algunas de estas campañas de guerra deben ser ganadas o el jugador pierde el juego. En estas batallas, el jugador controla una banda de soldados en lugar de personajes individuales. El jugador emite comandos. El objetivo de la batalla es avanzar al otro lado del mapa.

    Romancing SaGa 3 ha vendido 1.3 millones de copias hasta la fecha. Famitsu le dio un puntaje de 34 sobre 40. El juego fue lanzado en la consola virtual en Japón para Nintendo Wii el 21 de septiembre de 2010 y Nintendo Wii U el 26 de febrero de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Magno

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest es el primer videojuego de rol (RPG) en la franquicia de medios Dragon Quest. Fue desarrollado por Chunsoft para Family Computer (o Famicom para abreviar) y publicado por Enix en Japón en 1986 como Dragon Quest y por Nintendo en 1989 en América del Norte para Nintendo Entertainment System (o NES) como Dragon Warrior. Dragon Quest ha sido portado y rehecho para varias plataformas de videojuegos, incluyendo MSX, PC-9801, Super Famicom, Game Boy Color, Nintendo 3DS, PlayStation 4 y teléfonos móviles.

    El juego comienza cuando el jugador asume el papel de un extraño que llega al Castillo de Tantegel. Un guardia del castillo le dice que un dragón ha capturado a la princesa y la mantiene cautiva en una cueva distante. Decidido a rescatar a la princesa y vencer al Señor del Dragón, descubre una antigua tableta escondida dentro de una cueva del desierto; grabado en la tableta es un mensaje de Erdrick que describe lo que el héroe debe hacer para seguir los pasos de Erdrick y vencer al Señor del Dragón.

    Dragon Warrior, es la secuela de Dragon Quest II, y es precuela de Dragon Quest III, comprenden una trilogía con una línea de tiempo compartida.El trasfondo de la historia comienza cuando el reino de Alefgard fue envuelto en una oscuridad permanente. El valiente guerrero Erdrick derrotó a una criatura malvada y restauró la luz en la tierra. En la posesión de Erdrick estaba la Bola de la Luz, que usó para ahuyentar a los enemigos que amenazaban el reino. Erdrick le entregó la Bola de Luz al Rey Lorik, y Alefgard permaneció en paz durante mucho tiempo. La Bola de la Luz mantuvo los inviernos cortos en Alefgard y ayudó a mantener la paz y la prosperidad para la región.

    Dragon Quest fue creado por Yuji Horii, que se inspiró en juegos de rol anteriores como Wizardry, Ultima y su propio título de 1983 The Portopia Serial Murder Case. Horii quería crear un juego de rol que atrajera a una gran audiencia de personas que no estaban familiarizadas con el género de los videojuegos en general. Trató de poner un mayor énfasis en la narración de historias y la participación emocional, así como simplificar la interfaz y exponer el género informático, en su mayoría occidental, al mercado japonés de consolas. El artista de manga y creador de Dragon Ball Akira Toriyama produjo las ilustraciones del juego y Koichi Sugiyama compuso su música.

    Dragon Quest tuvo éxito comercial en Japón, con más de 2 millones de copias vendidas. Su lanzamiento como Dragon Warrior en América del Norte y otros países occidentales recibió una acogida menos favorable. Más tarde, los críticos occidentales notaron las deficiencias del juego, pero reconocieron su importancia para el género.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 80 kb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Scarlet Moon

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  • Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos [NDS]

    Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos [NDS]

    Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos [NDS]

    Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos / Chapters of the Chosen [NDS]

    Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos (Chapters of the Chosen) es un videojuego de rol y remake de la cuarta entrega de la serie de videojuegos Dragon Quest desarrollada por Cattle Call y publicada por Square Enix. Originalmente fue lanzado para la Famicom. El remake desarrollado por ArtePiazza para Nintendo DS, fue lanzado en Japón 2007. Este remake fue lanzado en Australia, Europa y América del Norte en 2008.

    En la versión original, el juego está dividido en cinco capítulos. Los primeros cuatro proporcionan una historia de fondo para los miembros del grupo del héroe, mientras que el quinto sigue al propio héroe cuando se encuentra con los otros personajes.

    El Capítulo Uno comienza cuando un caballero de Burland (Ragnar) tiene la tarea de encontrar a niños desaparecidos de un pueblo cercano. Ragnar encuentra y derrota al monstruo responsable de los secuestros y devuelve a los niños a sus casas. Al hacerlo, se entera de que los monstruos estaban buscando al héroe legendario (para matarlo), que supuestamente todavía es un niño. Ragnar decide abandonar su hogar e iniciar una búsqueda para protegerlo.

    El juego se ha rehecho en un híbrido 2D / 3D, similar a la versión de PlayStation. Este lanzamiento ha conservado muchas de las mejoras de PlayStation, como la ciudad de inmigrantes levemente modificada, pero ha recibido mejoras mejoradas para suavizar los gráficos y mejorar el sonido. Esta versión también permite a los jugadores tomar el control manual de todos los miembros de su grupo en los últimos dos capítulos.

    El 18 de abril de 2008, se encontró que Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen tenía una calificación de E10 + por la ESRB, por referencia de alcohol, sangre animada, violencia de fantasía leve, lenguaje leve, juegos de azar simulados y temas sugerentes.

    Esta versión también usa la nueva convención de nombres de hechizos usada por primera vez en Dragon Quest VIII, como el hechizo Beat de Dragon Warrior IV que se convierte en Whack. Las traducciones occidentales se han modificado ligeramente en los lugares donde la versión japonesa incluía componentes sexuales, y la función de conversación de la versión japonesa se eliminó por completo de las versiones occidentales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Radiant Historia [NDS]

    Radiant Historia [NDS]

    Radiant Historia [NDS]

    Radiant Historia [NDS]

    Radiant Historia es un videojuego de rol desarrollado conjuntamente por Atlus y Headlock para Nintendo DS. Fue lanzado en Japón en 2010 por Atlus, y en América del Norte en 2011 por su filial Atlus USA. Un remake ampliado para la Nintendo 3DS, titulado Radiant Historia: Perfect Chronology.

    El juego está ambientado en el continente de Vainqueur, que se divide entre las naciones en guerra de Alistel y Granorg, mientras que también se convierte en un páramo por una enfermedad llamada plaga de arena. La historia sigue a Stocke, un soldado de Alistel, después de haber sido elegido para manejar la Crónica Blanca, un libro que puede permitirle navegar en líneas de tiempo alternativas y evitar la destrucción de Vainqueur. Stocke y su grupo exploran Vainqueur, luchando contra enemigos en un campo de batalla basado en cuadrículas utilizando un sistema basado en turnos. Viajar entre líneas de tiempo alternativas es una parte clave tanto de la historia como de la jugabilidad, con la cantidad de líneas de tiempo potenciales que se han desbloqueado y que influyen en el final.

    Radiant Historia es un videojuego de rol ambientado en un mundo steampunk de fantasía y que sigue a un grupo de personajes que viajan a través del continente devastado por la guerra de Vainqueur. Los entornos del juego se exploran desde una perspectiva descendente, con diferentes zonas que se abren durante el curso de la narración. Estos entornos autónomos se acceden usando un mapa mundial, y luego se pueden explorar libremente. Dentro de estos entornos después de la misión de apertura del juego, Stocke, el personaje principal, puede manipular cajas para despejar caminos y resolver acertijos, además de otros elementos como objetos destructibles y cofres del tesoro que contienen consumibles o elementos como armaduras y armas.

    El juego fue revisado positivamente; en el sitio agregado Metacritic, el juego recibió un puntaje de 80 sobre 100 basado en 30 críticas. Fue clasificado como el tercer título de DS mejor revisado de 2011. La historia del juego recibió muchos elogios por su manejo de los elementos de viaje en el tiempo y el tono oscuro en comparación con muchos otros juegos de rol equivalente, a pesar de algunas críticas relacionadas con el manejo de rutas de bifurcación y la necesidad de saltar entre dos líneas de tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:79 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Tales Translations

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  • Final Fantasy: The 4 Heroes of Light [NDS]

    Final Fantasy: The 4 Heroes of Light [NDS]

    Final Fantasy: The 4 Heroes of Light [NDS]

    Final Fantasy: The 4 Heroes of Light [NDS]

    Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (Los 4 Héroes de la Luz), conocido en Japón como Hikari no 4 Senshi -Final Fantasy Gaiden, es un videojuego de rol desarrollado por Matrix Software y publicado por Square Enix para Nintendo DS. Es un spin-off de la serie Final Fantasy y fue lanzado por Square Enix en Japón en el otoño de 2009. El juego fue lanzado en América del Norte y Europa en octubre de 2010.

    El juego cuenta la historia de cuatro jóvenes que viajan alrededor de su mundo para liberar su hogar de una terrible maldición. El equipo de desarrollo consideró una secuela del juego, y finalmente se convirtió en el juego 2012 Bravely Default.

    En la ciudad de Horne, un niño de 14 años llamado Brandt debe presentarse ante el rey como una costumbre de entrar en la edad adulta. Al llegar, Brandt encuentra al Rey angustiado y le dice que vaya a buscar a la Princesa Aire y salvarla de la Bruja del Norte, Louhi. En el camino, Brandt se une a su amigo Jusqua y a la guardaespaldas de la princesa, Yunita, quienes lo ayudan a rescatar a la Princesa Aire y matar a Louhi. Sin embargo, cuando regresan a la ciudad, todos han sido convertidos en piedra por la maldición de la bruja y el rey no se encuentra por ningún lado.

    Los enemigos se encuentran al azar, y el sistema de batalla por turnos recuerda a los juegos de Final Fantasy lanzados para la Famicom, pero usa un comando «Boost» en lugar de puntos de magia tradicionales. El juego presenta un sistema de trabajo similar llamado «sistema de corona» que permite a los jugadores elegir las habilidades que desean dependiendo del sombrero que lleva puesto su personaje. Las coronas, las armas y las armaduras se pueden mejorar añadiéndoles joyas.

    Cuatro jugadores pueden jugar juntos en un modo cooperativo multijugador para combatir a los enemigos. Después de cada batalla, los jugadores reciben puntos de batalla. Si un jugador alcanza una cierta cantidad de puntos de batalla, podría intercambiarlos por un premio.

    Final Fantasy: The 4 Heroes of Light fue el segundo juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 115,000 unidades vendidas. Con un adicional de 35,000 unidades vendidas, se informó que el juego se agotó en la región. El juego vendió 178,510 copias a fines de noviembre de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: RPGAventuras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Xulikotony

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  • Orcs & Elves [NDS]

    Orcs & Elves [NDS]

    Orcs & Elves [NDS]

    Orcs & Elves [NDS]

    Orcs & Elves es un videojuego de rol de aventuras para teléfonos móviles y Nintendo DS. Fue desarrollado por id Software y Fountainhead Entertainment y publicado por EA Mobile y con licencia de Nintendo para la versión de DS. Fue lanzado para el teléfono móvil el 1 de mayo de 2006 antes de ser portado a la Nintendo DS el 15 de noviembre de 2007. El juego se basa en el motor de Doom RPG y es la primera propiedad intelectual original de id desde Quake. El último puerto de DS del juego incluía mejoras gráficas, como entornos 3D y escenas de cámara, junto con sprites de personajes mejorados, dos niveles nuevos y el uso de la función de pantalla táctil.

    En Orcos y Elfos, el protagonista, un joven Elfo, debe volver a tomar una ciudad enana del malvado ejército de Orcos que la ocupa. Una secuela, titulada Orc & Elves II, ha sido lanzada para teléfonos móviles.

    Desde el principio, Elli y Ellon reciben un «mensaje críptico» del Rey Brahm, el gobernante enano del Monte Zharrkarag y amigo cercano del padre de Elli. Al llegar a Zharrkarag, Elli y Ellon se encuentran con un fantasma de un habitante enano caído, Iog o Nestri, que informa a la pareja de que la ciudad de montaña ha sido atacada por los Orcos. Con la ayuda de otros fantasmas enanos, la pareja llega a la Guarida del Dragón, hogar del dragón Gaya, que ayuda al jugador intercambiando botines con Elli.

    Orcs & Elves ‘es un juego de rol basado en turnos, jugado desde una perspectiva en primera persona. Cada acción individual del jugador cuenta como un «giro», ya sea un movimiento, usar un objeto o arma o lanzar un hechizo en el cual otros enemigos también se moverán y atacarán por turnos después de cada uno. Cada movimiento hacia delante del jugador se realiza en una cuadrícula invisible que forma cada nivel para retener el elemento basado en turnos, mientras que se parece más a una aventura en primera persona debido a su naturaleza de ritmo rápido.

    Cada nivel se establece en un entorno de laberinto, como un calabozo o caverna con un punto de inicio y finalización, que contiene múltiples corredores y salas que se pueden visitar en cualquier momento. Muchos caminos se cortan y requieren que se completen ciertos objetivos para avanzar, como activar interruptores ocultos, localizar fantasmas útiles y abrir compuertas de runas que requieren un código de cuatro runas. Algunos enemigos también requieren diferentes estrategias para vencer y algunos son resistentes a ciertos ataques como la magia.

    Tras su primer lanzamiento en el teléfono móvil, Orcs & Elves fue bien recibido por los críticos con un puntaje promedio de 86% en GameRankings. IGN elogió la apariencia del juego al afirmar que «no hay manera de que no te impresionen el aspecto general y la atmósfera del juego» y señaló que es «notablemente similar en mecánica y control» a Doom RPG. 1UP.com elogió la historia por tener más profundidad que la mayoría de los otros juegos en el teléfono móvil, que «tiene algunos personajes que nos pueden importar un poco y una historia que va más allá de una excusa para andar matando cosas en laberintos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! («Holy Umbrella: The Reckless Dondera !!») es un videojuego de plataformas 2D de desplazamiento lateral desarrollado por Earthly Soft y publicado por Naxat Soft siendo lanzado en la Super Famicom o Super NES en 1995. Su héroe es transportado desde el siglo XX Japón a un mundo de fantasía que está siendo amenazado por el malvado emperador Dondera y su legión de secuaces mecanizados. El paraguas del héroe, que fue el catalizador para su transporte, es la mejor arma que tiene para salvar este mundo.

    El juego alterna desde una vista de desplazamiento lateral para sus etapas de acción y una vista de arriba hacia abajo para las secciones de aventura / RPG donde el personaje del jugador camina por áreas pobladas y habla con los NPC. El juego nunca fue localizado oficialmente en inglés, pero el grupo Aeon Genesis creó una traducción de fan en 2009.

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo !! es un juego que combina los elementos de los juegos de plataforma con los juegos de rol de la consola. Mientras que los monstruos se pelea usando un componente de juego de acción de desplazamiento lateral, explorar el otro mundo y las ciudades se realizan a través de una vista aérea. Todos los patrones tienen «Dondera» en su nombre; con el enemigo final siendo el propio Dondera. El juego tiene un elemento post-industrial, ya que la mayoría de los enemigos son tanques y aviones.

    Holy Umbrella es un juego interesante que nunca se habría considerado para su lanzamiento en América del Norte en la década de 1990 debido a su peculiar humor y su jugabilidad de segunda acción. Aunque ciertamente no es tan pesado como la mayoría de los juegos de rol, este juego es muy pesado teniendo en cuenta que es un juego de plataformas y probablemente habría asustado a la mayoría de las empresas que harían localizaciones de juegos japoneses. Este juego es comparable a Zelda II – The Adventure of Link en términos de jugabilidad, aunque el nivel de dificultad es ciertamente menor en este juego.

    El juego recibió critica medias y mediocres, siendo lo más destacable la combinación de los juegos de rol y con el estilo de los juegos plataformas y acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Genero: RPG, Acción, Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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  • Pokémon Negro [NDS]

    Pokémon Negro [NDS]

    Pokémon Negro [NDS]

    Pokémon Negro [NDS]

    Pokémon Negro o también conocido como Pokemon Versión Negro, es junto a Pokémon Blanco un par de juegos de rol desarrollados por Game Freak, publicados por The Pokémon Company y distribuidos por Nintendo para Nintendo DS. Son las primeras entregas en la quinta generación Pokémon de juegos de rol. Fueron lanzados en Japón en 2010 y America y Europa en 2011.

    Similar a las entregas anteriores de la serie, Pokémon Negro sigue el viaje de un joven entrenador Pokémon a través de la región de Unova, mientras entrena Pokémon para competir contra otros entrenadores, y frustran los planes del Equipo Plasma. Blanco y Negro presentó 156 nuevos Pokémon a la franquicia, así como muchas características nuevas, incluyendo un ciclo estacional, batallas de rotación, sprites Pokémon completamente animados y batallas triples.

    Tras su lanzamiento, Black and White recibieron críticas positivas; los críticos elogiaron los avances en el juego, así como varios de los nuevos Pokémon presentados; gran aclamación fue a la trama única y compleja. Los revisores, sin embargo, se dividieron sobre algunos de los diseños de los personajes, y algunos críticos sintieron que los juegos no innovaron tanto como se esperaba.

    Sin embargo, los juegos fueron éxitos comerciales; antes del lanzamiento japonés de los juegos, Black and White vendió un millón de pedidos anticipados de los consumidores y vendió cinco millones de copias a partir de enero de 2011, convirtiéndolo en uno de los juegos de DS más vendidos hasta la fecha. A partir de septiembre de 2017, las ventas combinadas de los juegos alcanzaron los 15.64 millones, colocando los títulos entre los juegos más vendidos para Nintendo DS, pero aún siendo superados por sus predecesores, Diamante y Perla.

    Las secuelas de Pokémon Negro y Blanco, Pokémon Negro 2 y Blanco 2, se lanzaron en Japón para el Nintendo DS en junio de 2012, con los lanzamientos de octubre en América del Norte, Europa y Australia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPGAventuras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Blanco [NDS]

    Pokémon Blanco [NDS]

    Pokémon Blanco [NDS]

    Pokémon Blanco [NDS]

    Pokémon Blanco o también conocido como Pokemon Versión Blanca, es junto a Pokémon Negro un par de juegos de rol desarrollados por Game Freak, publicados por The Pokémon Company y distribuidos por Nintendo para Nintendo DS. Son las primeras entregas en la quinta generación Pokémon de juegos de rol. Fueron lanzados en Japón en 2010 y America y Europa en 2011.

    Similar a las entregas anteriores de la serie, Pokémon Blanco sigue el viaje de un joven entrenador Pokémon a través de la región de Unova, mientras entrena Pokémon para competir contra otros entrenadores, y frustran los planes del Equipo Plasma. Blanco y Negro presentó 156 nuevos Pokémon a la franquicia, así como muchas características nuevas, incluyendo un ciclo estacional, batallas de rotación, sprites Pokémon completamente animados y batallas triples.

    Tras su lanzamiento, Black and White recibieron críticas positivas; los críticos elogiaron los avances en el juego, así como varios de los nuevos Pokémon presentados; gran aclamación fue a la trama única y compleja. Los revisores, sin embargo, se dividieron sobre algunos de los diseños de los personajes, y algunos críticos sintieron que los juegos no innovaron tanto como se esperaba.

    Sin embargo, los juegos fueron éxitos comerciales; antes del lanzamiento japonés de los juegos, Black and White vendió un millón de pedidos anticipados de los consumidores y vendió cinco millones de copias a partir de enero de 2011, convirtiéndolo en uno de los juegos de DS más vendidos hasta la fecha. A partir de septiembre de 2017, las ventas combinadas de los juegos alcanzaron los 15.64 millones, colocando los títulos entre los juegos más vendidos para Nintendo DS, pero aún siendo superados por sus predecesores, Diamante y Perla.

    Las secuelas de Pokémon Blanco y Negro, Pokémon Negro 2 y Blanco 2, se lanzaron en Japón para el Nintendo DS en junio de 2012, con los lanzamientos de octubre en América del Norte, Europa y Australia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPGAventuras,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial

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  • Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire es un videojuego de tipo RPG desarrollado por Capcom, relanzado para Game Boy Advance en 2001, y originalmente lanzado para SNES. Esta es la primera entrega de la saga Breath of Fire desarrollada por Capcom, y sienta las bases de la historia que será única para toda la saga Breath of Fire.

    Breath of Fire le ofrece al jugador seguir las aventuras de Ryu, un niño que es descendiente del Clan Dragón. En busca de venganza, en memoria de su hermana, viajará por el mundo en busca de los Dragones Negros y ayudará a todos aquellos que se resistan al opresor. Primero solo y sin poder, encontrará 7 compañeros de diferentes razas y tendrá que recuperar las llaves de la diosa Myria para evitar que los Dragones Negros conquisten el mundo. Una vez que su poder esté bajo control y haya visitado todo el mundo, Ryu podrá luchar contra la fatalidad, terminando la profecía del «Héroe».

    Breath of Fire es un juego de rol 2D tradicional con una perspectiva isométrica durante las peleas ocasionales. El jugador explora muchos entornos con personajes y objetos interactivos y se enfrenta a numerosos enemigos en forma de encuentros casuales. Ryu y todos los otros personajes que se encontraron durante la aventura tienen dones únicos. Los personajes de combate en una batalla son cuatro como máximo, pero se pueden cambiar cuando lo desees, y algunas de sus habilidades también influyen en el mundo explorable.

    Los personajes tienen energía indicada por números, los enemigos tienen una barra de color que cambia de color y longitud según la energía que queda. El jefe también puede luchar después de perder toda su energía – la constante de la barra demasiado largo para caber en la pantalla – y puede ser dañado, así como todos los otros enemigos, incluso para los hechizos y técnicas especiales que requieren puntos de habilidad. Los enemigos derrotados dan experiencia a los personajes con los que elevan automáticamente el nivel y aprenden nuevas técnicas, alcanzan la cantidad necesaria.

    En Game Rankings tiene un promedio de 79% y en Metacritic de 79%. En la primera semana, vendió 22,236 copias en Japón, para un total de aproximadamente 64,000 a fines de 2001. Play Magazine se quejó del color excesivo y la baja calidad de sonido de la transposición de Game Boy Advance. GameSpot consideró el sonido excesivamente «tintineante» pero, a pesar de esto, consideró el título «una vez más, un sólido juego de rol».  Game Informer recomendó el juego a cualquiera que «le gusta J-RPG» junto con «Nintendo Power», que consideraba el título «una piedra angular de los 16 bits». En 2002, Breath of Fire fue nominado para el «Juego de rol Advance de Best Game Boy» en los premios Best of 2001 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Vegetal Translations

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