Etiqueta: Juego de Rol

  • Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi (El Mago de las Tinieblas) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado en Japón para la Nintendo DS el 9 de diciembre de 2010.

    Ni no Kuni sigue el viaje de Oliver, un residente de Hotroit. Mientras prueba un nuevo vehículo diseñado por su amigo Mark, Oliver casi se ahoga, pero es salvado por su madre Allie; sin embargo, ella inmediatamente muere de problemas cardíacos después de salvarlo. Mientras Oliver llora, sus lágrimas hacen que su muñeca, un regalo de su madre, cobre vida y se revele como un hada llamada Shizuku, quien le dice a Oliver que él es de otro mundo donde un malvado mago llamado Jabou tomó el control.

    El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se navega a pie o en barco. Mientras los jugadores navegan por Oliver en el mundo del juego, otros personajes pueden ser controlados durante las batallas contra los enemigos; Durante estas batallas, los jugadores usan habilidades mágicas y criaturas conocidas como «imajinn», que pueden ser capturadas y domesticadas.

    El desarrollo de Ni no Kuni comenzó en 2008. Las secuencias animadas del juego fueron producidas por Studio Ghibli, mientras que el score original fue co-compuesto por Joe Hisaishi. La obra de arte también se inspiró en otras producciones de Studio Ghibli. El desarrollo de los personajes de Oliver fue un gran foco del juego, con la intención de hacer que los niños se identifiquen con el personaje y que los adultos revivan su adolescencia. Los desarrolladores decidieron desarrollar para Nintendo DS debido a su idoneidad para el juego.

    Tras su anuncio, Ni no Kuni fue ampliamente anticipado. Fue aclamado por los críticos, con elogios particularmente dirigido a su historia, estilo de arte y música. Una versión mejorada del juego, titulada Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, fue lanzada en noviembre de 2011 para PlayStation 3, presentando elementos de juego y de historia similares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Jefelin

    IMÁGENES:

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  • Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna (Blizzard en inglés), es un videojuego de rol y deportes para Nintendo DS desarrollado y publicado por Nivel 5. Fue lanzado el 1 de octubre de 2009 en Japón, y fue lanzado el 16 de marzo de 2012 en Europa. El juego posee una versión paralela denominada Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego (Firestorm).

    El personaje principal, Mark Evans, es un portero con mucho talento. Él juega para el equipo de fútbol de su escuela secundaria llamado Raimon Junior High, que acaba de ganar la Football Frontier. Un día, los alienígenas de Alius Academy, una misteriosa escuela que entrena a sus estudiantes para hacer del fútbol una herramienta para destruir otras escuelas, se acercan y destrozan Raimon Junior High.

    Enviando a Raimon Eleven a un viaje para detener a los extraterrestres, el equipo de fútbol llamado Gemini Storm, con el último regalo de Raimon Eleven, la camioneta se llamaba Inazuma Bus. Los héroes tienen que viajar por Japón, reclutar nuevos jugadores, buscar el secreto detrás de la Academia Alius y salvar a Japón de ser destruido.

    Tanto Ventisca Eterna y Tormenta de Fuego, no funcionaron tan bien como el primer juego en el mercado del Reino Unido cuando ingresaron al Chart Track UK Top 40 del precio completo de Nintendo DS en la semana que finalizó el 17 de marzo de 2012. El primero comenzó en el n. ° 15 y el último en el n. ° 17 y ni siquiera lograron el Top 40 general de todos los formatos para esa semana.

    Una secuela directa del juego titulado Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen se ha lanzado en Japón para la consola Nintendo DS. Un manga basado en el juego comenzó la serialización en CoroCoro Comic el 15 de mayo de 2008, mientras que un anime basado en el juego, producido por OLM, comenzó a transmitirse el 22 de agosto de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:DeportesRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego (Firestorm en inglés), es un videojuego de rol y deportes para Nintendo DS desarrollado y publicado por Nivel 5. Fue lanzado el 1 de octubre de 2009 en Japón, y fue lanzado el 16 de marzo de 2012 en Europa. El juego posee una versión paralela denominada Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna (Blizzard).

    El personaje principal, Mark Evans, es un portero con mucho talento. Él juega para el equipo de fútbol de su escuela secundaria llamado Raimon Junior High, que acaba de ganar la Football Frontier. Un día, los alienígenas de Alius Academy, una misteriosa escuela que entrena a sus estudiantes para hacer del fútbol una herramienta para destruir otras escuelas, se acercan y destrozan Raimon Junior High.

    Enviando a Raimon Eleven a un viaje para detener a los extraterrestres, el equipo de fútbol llamado Gemini Storm, con el último regalo de Raimon Eleven, la camioneta se llamaba Inazuma Bus. Los héroes tienen que viajar por Japón, reclutar nuevos jugadores, buscar el secreto detrás de la Academia Alius y salvar a Japón de ser destruido.

    Tanto Ventisca Eterna y Tormenta de Fuego, no funcionaron tan bien como el primer juego en el mercado del Reino Unido cuando ingresaron al Chart Track UK Top 40 del precio completo de Nintendo DS en la semana que finalizó el 17 de marzo de 2012. El primero comenzó en el n. ° 15 y el último en el n. ° 17 y ni siquiera lograron el Top 40 general de todos los formatos para esa semana.

    Una secuela directa del juego titulado Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen se ha lanzado en Japón para la consola Nintendo DS. Un manga basado en el juego comenzó la serialización en CoroCoro Comic el 15 de mayo de 2008, mientras que un anime basado en el juego, producido por OLM, comenzó a transmitirse el 22 de agosto de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:DeportesRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

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  • Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: ​​Akanekodan Teki Hihou, es un juego de rol desarrollado por Rumic Soft para la Super Nintendo Entertainment System. Fue el tercer juego Ranma ½ lanzado en 1993, así como el tercer juego en general para la SNES. Su título alternativamente se traduce en «Ranma ½: ​​Tesoro de la pandilla de gato carmesí» o «Ranma ½: ​​Tesoro de la pandilla de gato rojo». De los dos, la última traducción generalmente se considera como la oficial.

    Al volver a casa tarde una noche, la Guía de Jusenkyo accidentalmente entra al Cementerio de Dioses y Demonios, y procede a derribar la tumba del temido Nekomaou, el Rey Gato Fantasma. El espíritu maligno, devuelto de la tumba, reúne a la Pandilla del gato rojo titular y se dispone a reunir tres tesoros, la gema del melocotón, la espada de Sakura y el espejo del bosque, para recrear el cristal de la estrella mágica y lograr su deseo de dominación mundial. Ranma Saotome y varios de sus amigos se dispusieron a detener este mal.

    Como un juego de rol, cada uno de los personajes tiene diferentes habilidades y poderes, y cada uno ofrece sus propios usos al equipo, entre los personajes jugables están Ranma Saotome como el único personaje que nunca abandona el grupo, Akane Tendo uno de los personajes más débiles, en cuanto a las estadísticas, Shampoo la curadora del grupo, Shampoo tiene los puntos de golpe más bajos de cualquier personaje de la grupo, aunque su velocidad también es la mejor, Ryoga Hibiki posee la segunda velocidad más baja pero la más alta defensa y salud en el juego, Genma Saotome es un luchador de bromas más que cualquier otra cosa, Genma tiene la peor velocidad en el juego, defensa inferior y ataque, y Mousse como el último personaje encontrado en el juego, Mousse viene con todas sus técnicas especiales ya aprendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,5 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:TheRanmaTeam

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  • The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope, lanzado en Japón como Selection: Erabareshi Mono es un Videojuego de Rol (RPG) en primera persona para la Game Boy, fue desarrollado por Kemco y publicado por Seika Corporation, siendo lanzado en Japón en 1989 y en Norteamerica y Europa en 1991.

    En 1992, recibió una secuela, The Sword of Hope II. En 1998, estos dos juegos se volvieron a publicar en Japón como un solo cartucho de Game Boy, Selection I & II. The Sword of Hope también ha sido lanzado para la consola virtual 3DS, aunque solo en Japón. Una secuela titulada Selección fue lanzada para teléfonos móviles en 2008.

    La persona asume el papel del Príncipe Theo cuyo padre, el Rey Hennessy se ha vuelto corrupto y maniático con el poder. Él ha esclavizado el reino y exilió a los grandes sabios que una vez mantuvieron el equilibrio y la prosperidad del reino. La madre de Theo, la Reina Remy, fue asesinada por Hennessy, pero Theo fue rescatado del castillo sin daños con la ayuda de un viejo sabio. Ahora que Theo ha llegado a su adolescencia y se ha convertido en un hábil guerrero, es hora de que Theo enfrente su destino y regrese al castillo donde fue criado y derrotara a su padre.

    En cuanto a jugabilidad incluyo algunas características distinguibles de otros RPGs, por ejemplo existe características de Proto-IA al aumentar el poder de los enemigos si estos tiene como compañeros criaturas de la misma especie. Además, durante la batalla con los enemigos los enemigos más débiles pueden invocar más enemigos.

    Además de cosas como ataques unitarios y ataques completos, la magia incluye cosas que afectan a enemigos o aliados al azar, y aquellas que involucran a todos los enemigos y aliados. Cuando los puntos de vida pasan a 0, se reanudará desde el lugar más antiguo. No hay más penalización que ser devuelto. El estado de progreso del juego se puede registrar con una contraseña .

    Cada jefe tiene su propia debilidad; explotarlo para derrotarlo depende completamente del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: RPG,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Oficial

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  • Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia es un videojuego de rol desarrollado originalmente por Wolf Team para la SNES, y posteriormente relanzado para Game Boy Advance en 2006, que marcó la primera vez que el juego estaba oficialmente disponible en otros idiomas. Es el primer título en la serie Tales de Namco.

    El juego fue escrito y programado por Yoshiharu Gotanda, diseñado por Masaki Norimoto, y musicalizado por Motoi Sakuraba, Shinji Tamura y Ryota Furuya. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Kōsuke Fujishima. Una corta serie de anime basada en el juego, llamada Tales of Phantasia: The Animation, fue lanzado en 2004.

    El juego comienza cuando cuatro héroes se enfrentan en la batalla con un poderoso rey hechicero llamado Dhaos. Antes de que pueda ser derrotado, Dhaos utiliza su magia para viajar varios años hacia el futuro, donde se encuentra de inmediato con uno de los cuatro guerreros descendientes y tres compañeros, que lo sellan con dos colgantes mágicos. Doce años después, dos jóvenes llamados Cress y Chester regresan a su aldea para encontrarla arrasada por un caballero oscuro llamado Marte, cuyo ejército mata a muchos de sus habitantes, incluidos los padres de Cress y la hermana de Chester. Mientras Chester se queda atrás para enterrarlos, Cress se va a buscar a su tío Olson en busca de ayuda, quien le revela que lo obligan a trabajar para Marte antes de robar el colgante de su padre y encerrarlo en la cárcel.

    En el Sistema de Batalla de Movimiento Lineal (LMBS), la lucha se desarrolla en un terreno bidimensional que generalmente se extiende más ancho que un ancho de pantalla único, por lo que la pantalla puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, dependiendo de dónde se encuentren los personajes y los oponentes están relativamente ubicados. LMBS contiene un menú de pausa durante la batalla que permite al jugador seleccionar un hechizo o elemento. Como en algunos juegos de lucha, es posible asignar elementos o combinaciones de movimientos a botones específicos como accesos directos para acciones rápidas.

    El lanzamiento de Game Boy Advance marcó la primera aparición oficial fuera de Japón de Tales of Phantasia, que recibió una recepción mayoritariamente positiva en Occidente, obteniendo un promedio del 73% de GameRankings y 76 de 100 de Metacritic. El juego vendería aproximadamente 314,000 copias en todo el mundo en diciembre de 2007. En diciembre de 2012, Game Informer nombró a Chester uno de los mejores personajes de la serie Tales debido a su lucha a lo largo de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: RPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Digimon World Dusk [NDS]

    Digimon World Dusk [NDS]

    Digimon World Dusk [NDS]

    Digimon World Dusk [NDS]

    Digimon World Dusk, originalmente lanzado como Digimon Story Moonlight en Japón, es junto a Digimon Dawn dos videojuegos de Digimon para la consola portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2007 y Norteamérica el 18 de septiembre de 2007. Junto a Digimon Dawn, sirve como el segundo juego de la serie Digimon Story, aunque se comercializaron como juegos dentro de la serie Digimon World en Norteamérica.

    Un extraño virus causa un terremoto en los distritos Darkmoon y Sunshine, dañando los puntos de acceso al mundo digital y provocando que muchos Digimon degeneren misteriosamente en Digi-Eggs. En Dusk, muchos asumen que el Colmillo de Luz de Sunshine City tiene la culpa. El jugador toma el rol del Tamer Night Claw (en Dusk) para descubrir el misterio detrás de los temblores.

    Aunque los juegos comparten una historia principal, la trama difiere entre Dusk y Dawn hasta cierto punto. Los jugadores también exploran diferentes áreas dependiendo de la versión del juego que juegan. Puedes elegir jugar como un niño o una niña, aunque el niño y la niña se ven ligeramente diferentes según la versión que juegues. Los dos juegos cuentan con historias paralelas con un equipo principal en cada uno que se opone al otro (Night Crow en Dusk), aunque los dos equipos trabajan juntos hacia una causa común. Con ambos juegos visitas la ciudad de juegos opuesta. Así que en Dusk, cerca del final del juego visitarás la ciudad del Resplandor. También existen otras diferencias entre Dusk y Dawn, como que algunas áreas del juego solo se pueden desbloquear en Dusk, y viceversa.

    Digimon World Dusk y Dawn ha recibido críticas mixtas a positivas. En Metacritic, Dusk tiene una calificación de 67 de 10 revisiones.

    .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:57,40 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Traductores DW

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  • Digimon World Dawn [NDS]

    Digimon World Dawn [NDS]

    Digimon World Dawn [NDS]

    Digimon World Dawn [NDS]

    Digimon World Dawn, originalmente lanzado como Digimon Story Sunburst en Japón, es junto a Digimon Dusk dos videojuegos de Digimon para la consola portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2007 y Norteamérica el 18 de septiembre de 2007. Junto a Digimon Dusk, sirve como el segundo juego de la serie Digimon Story, aunque se comercializaron como juegos dentro de la serie Digimon World en Norteamérica.

    Un extraño virus causa un terremoto en los distritos Sunshine y Darkmoon, dañando los puntos de acceso al mundo digital y provocando que muchos Digimon degeneren misteriosamente en Digi-Eggs. En Dawn, se han difundido rumores de que la Garra Nocturna de la Ciudad de la Luna Negra fue responsable del incidente. El jugador toma el rol del Tamer Light Fang (en Dawn) para descubrir el misterio detrás de los temblores.

    Aunque los juegos comparten una historia principal, la trama difiere entre Dawn y Dusk hasta cierto punto. Los jugadores también exploran diferentes áreas dependiendo de la versión del juego que juegan. Puedes elegir jugar como un niño o una niña, aunque el niño y la niña se ven ligeramente diferentes según la versión que juegues. Los dos juegos cuentan con historias paralelas con un equipo principal en cada uno que se opone al otro (Light Fang en Dawn), aunque los dos equipos trabajan juntos hacia una causa común. Con ambos juegos visitas la ciudad de juegos opuesta. Así que en Dawn, cerca del final del juego visitarás la ciudad de la Luna Negra. También existen otras diferencias entre Dawn y Dusk, como que algunas áreas del juego solo se pueden desbloquear en Dawn, y viceversa.

    Digimon World Dawn y Dusk ha recibido críticas mixtas a positivas. En Metacritic, Dawn tiene una calificación promedio de 68 de 8 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:57,40 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Traductores DW

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  • Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga es un juego híbrido de ciencia ficción de rol-shooter espacial del 2006 desarrollado por WayForward Technologies para Game Boy Advance. El jugador explora un mundo 2D estándar, pero es transportado al espacio para batallas aleatorias de tiradores de desplazamiento lateral. En este juego, Ian Recker se oculta de los enemigos de la Tierra, el Krill, en una batalla para salvar el planeta.

    El personaje principal es Ian Recker, un piloto condecorado que se infiltra para investigar a la especie enemiga conocida como Krill. El Krill atacó la Tierra al abrir un agujero del tamaño de Canadá bajo el Océano Atlántico, lo que provocó que los océanos se pusieran a hervir, casi destruyendo toda la vida en la Tierra. Recker es «capturado» por el Krill, quien lo equipa con un traje parásito de Krill que lo hace más fuerte y más rápido que un ser humano normal, y le permite volar sus barcos biológicos. Rápidamente se ve envuelto en una carrera a través de varios planetas por el control de la misteriosa «bio-materia» en los núcleos de los planetas. Después de varias traiciones, se hace evidente que la «bio-materia» es de hecho un arma monstruosa, y tanto el Alto Mando Krill como los superiores de Recker están detrás de ella. La trama se complica por la existencia de un virus, considerado primero como un arma biológica contra el Krill, pero que resulta destruir la «bio-materia».

    Hay dos partes distintas del juego: un mundo exterior donde controlas directamente a Recker y batallas aleatorias de tiradores de desplazamiento lateral. En el mundo exterior, Recker viaja o bien hablando con la gente para avanzar en la trama o buscando elementos y datos en uno de varios planetas. A medida que el juego avanza, tus habilidades se amplían: te dan más armas para luchar contra la flora y la fauna local, y recibes potenciadores que te permiten superar diferentes barreras para tu progreso.

    A medida que atraviesas los diversos planetas, con frecuencia te transportan al espacio para pilotear la flota de defensa Krill que rodea cada planeta. Los barcos son de naturaleza biológica y semiautónomos: solo requieren un piloto cuando detectan peligro. En la mayoría de las batallas, debes derribar a un cierto número de enemigos para finalizar la secuencia.

    A diferencia de muchos tiradores, no tienes un barco fijo en este juego. Te transportan a un barco diferente en una de media docena de clases, elegidas al azar por el juego. En algunas batallas volarás una nave de ataque pequeña y ágil, en algunos bombarderos y en algunos pesados.

    Sigma Star Saga recibió una recepción crítica mixta después del lanzamiento. Greg Kasavin de GameSpot elogió las ideas originales del juego de mezclar elementos del género shoot’em up con el género de rol, pero señala que la jugabilidad puede volverse tediosa después de retroceder determinadas áreas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: RPGShooter,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Lukas

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  • Nostalgia [NDS]

    Nostalgia [NDS]

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    Nostalgia [NDS]

    Nostalgia, originalmente lanzada en Japón como Nostalgia no Kaze (La Nostalgia del Viento), es un videojuego de rol desarrollado por Red Entertainment y Matrix Software para la consola portatil Nintendo DS.  Inicialmente fue lanzado en noviembre de 2008 para el público japonés por Tecmo, una versión en inglés del juego fue anunciada oficialmente para Norteamérica por Ignition Entertainment para su lanzamiento en octubre de 2009. El desarrollo del juego estuvo encabezado por Keisuke Kikuchi, con programación y gráficos tridimensionales por Matrix Software, que previamente había desarrollado las versiones de Final Fantasy III y Final Fantasy IV de Square Enix para Nintendo DS.

    Nostalgia es un videojuego de rol tradicional que presenta personajes y entornos tridimensionales. Los jugadores controlan a un joven londinense llamado Eddie y sus compatriotas mientras viajan a través de una historia alternativa de la Tierra del siglo XIX en un zeppelín de gran potencia, visitando varios lugares y atacando ruinas para descubrir la verdad sobre una civilización antigua, así como encontrar Eddie es el padre perdido. Para avanzar en la historia, los jugadores deben visitar ciudades e interactuar con NPCs para obtener pistas sobre su próximo destino, así como atravesar mazmorras y entornos peligrosos para encontrar tesoros escondidos. Aprovechando las pantallas duales de la Nintendo DS, la jugabilidad se muestra en una pantalla, mientras que el mapa de la ubicación actual del jugador está en la otra, que se llena a medida que viajan por nuevas áreas. Mientras viaja a través del juego, el jugador se encontrará al azar con enemigos mientras se mueven a través de áreas peligrosas, que deben ser derrotadas en la batalla.

    Teniendo lugar en una versión steampunk de realidad alternativa del siglo XIX, el juego sigue a Eddie, un chico de Londres y un gran aventurero mientras él y sus amigos viajan por el mundo en una aeronave en busca de su padre desaparecido. El juego presenta combate por turnos y batallas aéreas entre el dirigible personalizable del jugador, el Maverick y las aeronaves enemigas. La grupo del jugador, que consistía en Eddie, el erizo de la calle Pad, una bruja llamada Melody y la misteriosa Fiona se mostraron en los primeros avances para viajar a lugares como Nueva York, El Cairo, Tokio, el norte de Europa y América del Sur.

    Nostalgia recibió críticas «promedio» según Metagitic, un agregador de reseñas de videojuegos. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno ocho y uno siete, para un total de 30 de 40. El juego tuvo un modesto inicio de ventas durante su lanzamiento original en Japón, vendiendo 7.930 copias en su primera semana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: gadesx

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