Etiqueta: Game Boy

  • Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends es un juego de acción y plataformas que forma parte de la saga de Castlevania o Akumajō Dracula, es el tercer y último título de Castlevania lanzado para el Game Boy original. Fue lanzado en Japón el 27 de noviembre de 1997 y en América del Norte el 11 de marzo de 1998. Al igual que muchos títulos de Game Boy después de 1994, Legends tiene algunas mejoras cuando se juega en el Super Game Boy.

    La historia comienza en Transilvania en el año 1450. En el juego (aunque no es el canon general de la serie), Sonia Belmont es la primera Belmont en enfrentarse a Drácula. También conoce a Alucard que busca venganza contra su padre Drácula. Después de la derrota de Drácula, él le jura a Sonia que mientras haya maldad en el mundo, él resucitará, y en respuesta ella jura que su familia siempre lo derrotará. El juego también fue el primer juego de la línea de tiempo de la serie hasta el Lament of Innocence.

    Un jugador comienza con tres vidas, después de lo cual el juego termina. Un jugador puede continuar desde el comienzo de la última etapa en la que estuvo. También hay una puntuación de Hit que muestra cuántos enemigos han sido derrotados en cada etapa. Al igual que otros juegos de Castlevania, las velas llamativas harán que aparezcan objetos. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los otros títulos de Castlevania, las subarmas tradicionales se reemplazan con cinco hechizos mágicos únicos llamados «Armas del alma». Los corazones se usan como moneda para adquirir armas. Sonia también puede ingresar en un «Modo Ardiente», donde se vuelve invencible, se mueve más rápido y tiene ataques más poderosos, aunque este poder solo puede usarse una vez por vida o nivel.

    IGN llamó al juego uno de los clásicos de culto de Game Boy a pesar de las limitaciones del sistema portátil. GameSpy llamó a la música «decepcionante», ya que los dos juegos anteriores de Game Boy Castlevania fueron muy elogiados por su música. Tim Turi, de Game Informer, sintió que el juego faltaba, especialmente comparado con Castlevania: Symphony of the Night.

    El veterano productor de Castlevania Koji Igarashi eliminó el juego de la línea de tiempo de la serie, alegando que en su opinión estaba en conflicto con la trama de los juegos principales. Él ha declarado que «Legends sigue siendo algo embarazoso para la serie. Si tan solo ese equipo de desarrollo tuviera la guía del equipo original de la serie».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs es un videojuego de plataformas de acción en 2D desarrollado por la compañía española de videojuegos Bit Managers  y publicado por Acclaim Entertainment para la Game Boy en 1997. A pesar de su nombre, el juego es una adaptación Game Boy de Turok: Dinosaur Hunter. La banda sonora fue compuesta por Alberto José González, el fundador de Bit Managers.

    La trama sigue siendo la misma que Turok: Dinosaur Hunter. Turok debe evitar que el malvado Campaigner adquiera las ocho piezas del Cronoscopio y use sus propiedades de desgarro en el espacio-tiempo para conquistar el universo conocido.

    Este juego se juega como un tirador de desplazamiento lateral, lo que le permite al jugador agarrar varias armas para luchar contra los enemigos que les lanzan.

    Turok Battle of the Binosaurs es el primer juego de Turok lanzado para dispositivos portátiles. A diferencia de su contraparte de consola, este es un juego de acción de desplazamiento lateral.

    Hubo poca recepción para el juego. El número de enero de 98 de la revista Nintendo Power le dio al juego un 6.7 de 10, lo que lo calificó como «un buen juego para su género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi [GB]

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi [GB]

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi, es un juego RPG de Aventuras y Lucha, es el único videojuego basado en el universo de Saint Seiya (Caballeros del Zodiaco en hispanoamerica) que fue lanzado para Game Boy fue desarrollado y distribuido por Bandai en 1992. Recoge los Capítulos del Torneo Galactico, del Santuario y Poseidón y utiliza el estilo gráfico Super-Deformado de las cartas Saint Seiya Paradise lanzado al mismo tiempo.

    Es un RPG más clásico, alternando fases de exploración en el mapa «a lo Zelda» y combate por turnos. Los puntos mágicos y los hechizos son obviamente reemplazados por puntos cosmos y técnicas especiales respectivamente. Al ganar experiencia a medida que luchas, los cuatro Caballeros de Bronce de tu grupo (Ikki no forma parte de él) acumulan experiencia hasta que cambian de nivel, aumentando su vida y del cosmos, sus características (ataque, defensa y velocidad) y obteniendo de vez en cuando nuevas técnicas especiales.

    Durante la aventura, el jugador descubrirá o comprará varias cartas. Estos pueden ser usados, según sea apropiado, en la fase de exploración, en la fase de combate, o en cualquier fase. La mayoría de las cartas se usan para restaurar o mejorar la salud, el cosmos o las características de uno o más personajes del grupo, mientras que otras son muy específicas para desbloquear situaciones específicas, ya menudo se refieren a eventos claves en el juego de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256  kb

    Genero: RPGAventuraLucha

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Waseiyakusha

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  • Star Trek: The Next Generation [GB]

    Star Trek: The Next Generation [GB]

    Star Trek: The Next Generation

    Star Trek: The Next Generation

    Star Trek: The Next Generation es un videojuego de simulación espacial basado en la continuación de la serie de Star Trek del mismo nombre. Fue lanzado en 1993 a los mercados norteamericanos y europeos para Nintendo Entertainment System (NES) y Game Boy. Los jugadores toman el papel de los cadetes de la Flota Estelar que participan en un U.S.S. Simulación Enterprise-D. Tomando el lugar del Capitán Jean-Luc Picard, deben embarcarse en una serie de objetivos basados ​​en la misión y realizar muchas tareas (en forma de minijuegos) como desviar el poder a los escudos, sistemas de transportistas, navegación, táctica y más .

    A medida que el jugador completa con éxito misiones, ganan rango. Comenzando el juego como un alférez, el jugador puede ser promovido a teniente, comandante del teniente, comandante, y finalmente capitán. Cada rango tiene una contraseña específica que el jugador puede ingresar para reanudar el juego a cualquier nivel que el jugador haya alcanzado previamente. Las misiones de combate implican luchar contra enemigos de diferentes fuerzas y números, siendo los talares los klingons más débiles y renegados que son los más difíciles (excepto los Borg, que sólo aparecen en una misión). Al principio de cada escenario, el capitán Picard le da al jugador una misión, que va desde el transporte de embajadores de un planeta a otro, hasta la destrucción de los piratas Ferengi, hasta (eventualmente) la destrucción de un cubo Borg.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión NES un 6,5 de 10, describiendo los gráficos como simplemente promedio; dos de los cuatro consideraron que las numerosas opciones para controlar la operación del buque, mientras que «nifty», estaban mal explicadas, confusas y difíciles de ejecutar durante el combate. GamePro citó los mismos problemas, diciendo que los controles ofrecen una gran cantidad de opciones, pero son lentos y frustrantes de operar, y los gráficos son «inteligentes, pero no sorprendente por los estándares actuales». Dijeron que es menos difícil que el original de Game Boy debido a los gráficos en color y el tamaño de pantalla más grande, pero resumió el juego como simplemente un «calentamiento» para los próximos juegos de Star Trek: The Next Generation en consolas de generación actual. Un revisor en la revista Starlog dijo que ambas versiones del juego «ofrecen horas de entretenimiento y desafíos». Se le dio una puntuación de siete de cada diez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64  kb

    Género: Simulación

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Prophecy I: The Viking Child [GB]

    Prophecy I: The Viking Child [GB]

    Prophecy I: The Viking Child [GB]

    Prophecy I: The Viking Child [GB]

    Viking Child, principalmente titulado Prophecy I: The Viking Child es un juego creado por Imagitec Design Limited en Amiga, Atari ST, Atari Lynx, Game Boy y MS-DOS en 1991. 18 meses después, el juego fue planeado para ser lanzado en el Sega Game Gear por el otoño y el sistema principal de Sega por el invierno así como un lanzamiento previsto para el comodoro 64. También hubo una secuela planificada titulada «Viking Child 2». Sin embargo, todos los lanzamientos planeados fueron cancelados en sus primeras etapas junto con la secuela.

    Este videojuego se basó en un niño Vikingo llamado Brian que debe entrar en los Salones de Valhalla y luchar contra el dios malvado Loki y sus secuaces.

    El juego se parecía mucho al Wonder Boy de Sega en Monster Land, ya que ciertos elementos como la recolección de oro escondido, la mejora de las armas del personaje y las tiendas visitantes eran prácticamente idénticos, a pesar de la diferencia en los tiempos de lanzamiento.

    Los gráficos originales fueron creados por Anthony Rosbottom (a.k.a. Bliz, Blizzard) La música fue escrita por Barry Leitch y Ian Howe. La versión de la versión principal (versión de Atari ST) fue hecha por Mark Fisher.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo, o también conocido como Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition), es un videojuego de rol de 2000 desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy. Es una versión mejorada de Pokémon Rojo y Azul, basada libremente en el anime, y es parte de la primera generación de la serie Pokémon.

    Al igual que los Pokémon Rojo y Azul, Amarillo tiene lugar en la región de Kanto, que cuenta con hábitats para 151 especies de Pokémon. Los objetivos también siguen siendo los mismos, aunque existen algunas diferencias en el camino. Por ejemplo, al principio, al jugador no se le da la opción de elegir uno de los tres Pokémon iniciales. En cambio, un Pikachu salvaje que atrapa el Profesor Oak se convierte en el Pokémon inicial del jugador, mientras que el personaje rival toma un Eevee.

    La trama se basa libremente en la saga de la liga Indigo del anime, y presenta personajes que no se presentaron en el juego o que se han mejorado para parecerse a sus diseños utilizados en el anime, incluidos Jessie, James, Meowth, Enfermera Joy y la oficial Jenny. Similar al anime, Pikachu se niega a evolucionar. Los jugadores también tienen la oportunidad de obtener los tres iniciales originales.

    Al igual que sus predecesores, es una perspectiva aérea en tercera persona y consta de tres pantallas básicas: un mundo, en el que el jugador navega por el personaje principal; una pantalla de batalla de vista lateral; y una interfaz de menú, en la que el jugador configura sus Pokémon, elementos o configuraciones de juego. El jugador puede usar sus Pokémon para luchar contra otros Pokémon. Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos que muestra al Pokémon ocupado.

    Atrapar Pokémon es otro elemento esencial de la jugabilidad. Durante la batalla con un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle una Bola Poké. Si el Pokémon se captura con éxito, será propiedad del jugador. Los factores en la tasa de éxito de captura incluyen el HP del Pokémon objetivo y el tipo de Poké Ball utilizado: cuanto menor sea el HP del objetivo y cuanto más fuerte sea la Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de captura.

    Desde su lanzamiento, Pokémon Amarillo ha sido bien recibido por los críticos, con un puntaje agregado de 85% de GameRankings basado en 16 revisiones. Esto lo convirtió en el quinto mejor juego de Game Boy y el mejor juego de video número 1.017. Nintendo Power le dio un 8 de 10, mientras que Game Informer le dio un 6.5 de 10. Electric Playground le dio un 7.5 de 10. IGN le dio una puntuación perfecta.

    GameSpot lo calificó como un «recurso provisional» para apaciguar a los jugadores hasta el lanzamiento de Oro y Plata. Pokémon Amarillo es considerado un éxito comercial. Las ventas mundiales del juego han alcanzado más de 14 millones de copias vendidas. Antes de su lanzamiento, Nintendo anticipó que les daría $ 75 millones en la temporada de vacaciones de 1999.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • The Smurfs [GB]

    The Smurfs [GB]

    The Smurfs [GB]

    The Smurfs [GB]

    The Smurfs o Los Pitufos, es un juego de plataformas 2D creado por Infogrames para el NES, el Super Nintendo, el Gameboy, el Sega Master System, el Sega Mega Drive, el Sega Mega CD, el Sega Game Gear y la Consola Virtual de Wii.

    Controlas a un Pitufo que debe aventurarse en el bosque para rescatar a sus compañeros Smurfs que están siendo retenidos cautivos por Gargamel. En el camino, Pitufo puede recoger artículos de bonificación como hojas de zarzaparrilla para aumentar su cuenta de vida y frambuesas para reponer su energía. Cada sección del bosque tiene su propio conjunto de peligros que Smurf debe tener cuidado de evitar. (En las versiones de Super Nintendo y Sega Mega Drive, debes también al principio del juego hacer tu camino a través de la Aldea Smurf!) La recolección de estrellas en las versiones de Super Nintendo y Mega Drive te permitirá desbloquear pantallas de bonificación donde el Pitufo puede recoger Artículos para aumentar la salud y las vidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

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  • Worms [GB]

    Worms [GB]

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    Worms es un videojuego táctico de artillería 2D desarrollado por Team17 y lanzado en 1995 para la Game Boy. Es el primer juego de la serie de videojuegos Worms. Worms es un juego basado en turnos en el que un jugador controla un equipo de gusanos contra otros equipos de gusanos controlados por una computadora o un oponente humano.

    Worms es un juego de artillería basado en turnos, similar a otros juegos antiguos en el género, como Scorched Earth. Cada jugador controla un equipo de varios gusanos. Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos. Luego, utilizan las herramientas y armas disponibles para atacar y matar a los gusanos de los oponentes, ganando así el juego.

    Los gusanos pueden moverse alrededor del terreno de varias maneras, normalmente caminando y saltando, pero también usando herramientas particulares como el «Bungee» y «Ninja Rope», para moverse a áreas de otro modo inaccesibles. Cada turno tiene un límite de tiempo para garantizar que los jugadores no detengan el juego pensando excesivamente o en movimiento. El límite de tiempo se puede modificar en algunos de los juegos de la serie Worms.

    Más de cincuenta armas y herramientas pueden estar disponibles cada vez que se juega un juego, y diferentes selecciones de armas y herramientas se pueden guardar en un «esquema» para una fácil selección en futuros juegos.

    Worms fue un éxito comercial. En marzo de 1996, sus ventas habían alcanzado casi 250,000 copias, luego de su lanzamiento en noviembre de 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Estrategia

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Paladin Knights

    IMÁGENES:

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  • Tetris Blast [GB]

    Tetris Blast [GB]

    Tetris Blast [GB]

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    Tetris Blast lanzado en japón como Bombliss, es un juego de puzzle basado en el sistema de tetris, fue desarrollado por BPS y publicado por Nintendo para la Game Boy en 1996.

    Cuenta con muchos modos únicos de Tetris que tratan principalmente de limpiar la pantalla de todos los bloques mediante el uso de bombas que se dieron tanto al principio como en los tetrominos. Además de los tetrominos de otros juegos de Tetris, Tetris Blast también usa dominó y triminos.

    Cada pieza que cae contiene al menos una bomba. La mayoría contiene una bomba, no en una posición horizontal o vertical entre otros bloques (por ejemplo, no en el centro de una L, J o T), pero cada octava pieza está hecha completamente de bombas. Cuando se llenan las filas del campo de juego, no desaparecen como en otros juegos; Las bombas dentro de la fila explotan dependiendo de cuántas filas se llenan a la vez. Es posible que las filas se llenen sin bombas, lo que aumenta el tamaño de la siguiente explosión.

    Tetris Blast utiliza el estilo pegajoso de la línea clara por gravedad, permitiendo que las piezas que no están conectadas a nada caigan. Esto permite reacciones en cadena.

    Cada vez que una pieza ingresa al campo de juego, cuatro bombas dispuestas en forma de O tetromino se convertirán en una bomba más grande. A diferencia de The New Tetris, estas transformaciones ocurren solo después de que el campo se haya asentado después de las explosiones y la gravedad, lo que significa que las bombas grandes se pueden formar solo en filas que aún tienen una brecha. A diferencia de Lumines, las bombas grandes no pueden estar hechas de bloques superpuestos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Lukas

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  • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [GB]

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [GB]

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [GB]

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [GB]

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy, y es la secuela de Super Mario Land, también en Game Boy. Fue lanzado en Japón el 21 de octubre de 1992, en Norteamérica el 2 de noviembre de 1992 y en Europa el 28 de enero de 1993. Super Mario Land 2 fue creado por el director Hiroji Kiyotake en lugar del creador de la serie de Mario Shigeru Miyamoto.

    Super Mario Land 2 tiene lugar inmediatamente después de los eventos de Super Mario Land. Mientras Mario estaba lejos en Sarasaland, su viejo amigo de la infancia, Wario, lanzó un hechizo maligno sobre la isla privada de Mario, Mario Land, haciendo que sus habitantes crearan que Wario es su maestro y Mario es su enemigo. El motivo de Wario detrás de este ataque repentino es robar el castillo de Mario por el deseo de tener un palacio propio.

    El objetivo de Super Mario Land 2 es llegar al final de cada nivel, derrotando o evitando a los enemigos mientras lo haces. El juego retiene a varios enemigos de la serie Mario, como el Goomba y el Koopa Troopa, y también presenta varios nuevos enemigos. Los enemigos generalmente pueden ser derrotados saltando sobre su cabeza, pero también pueden necesitar ser derrotados por diferentes medios, como el uso de bolas de fuego.

    A diferencia de los juegos de Mario anteriores, las monedas no se acumulan para otorgar vidas adicionales automáticamente; en cambio, se usan para jugar juegos en un área especial que otorga vidas y otros poderes. Para ganar vidas, en cambio, el jugador debe encontrar corazones como lo hizo en la entrada anterior de Game Boy. Después de matar a 100 enemigos, una estrella se desplaza hacia abajo para proporcionar un corto período de invencibilidad cuando se toca.

    Si bien su predecesor fue similar al Super Mario Bros. original, Super Mario Land 2 tiene más en común con Super Mario Bros. 3 y Super Mario World. hay un mapa mundial, el jugador ya no está restringido a moverse solo en una etapa, muchas etapas contienen áreas superiores e inferiores en lugar de etapas completas, todas en un solo nivel, y cualquier etapa se puede volver a jugar varias veces.

    Los seis mundos se pueden jugar en cualquier orden, a diferencia de la mayoría de los juegos de Mario que cuentan con mapas mundiales. El juego guarda el progreso del jugador después de vencer a un escenario, siendo el primer juego de Mario lanzado en un sistema portátil que tiene una función para guardar.

    La revista oficial de Nintendo clasificó a Super Mario Land 2 44 en su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo». Nintendo Power lo clasificó como el séptimo mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color, y lo elogió por sus mejoras en Super Mario Land y por tener imágenes impresionantes para un juego portátil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Paladin Knights

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