Etiqueta: Final Fantasy

  • Final Fantasy VI Advance [GBA]

    Final Fantasy VI Advance [GBA]

    Final Fantasy VI Advance [GBA]

    Final Fantasy VI Advance [GBA]

    Final Fantasy VI Advance, es un port de Final Fantasy VI para Game Boy Advance (GBA) en el año 2007, el juego original fue también conocido como Final Fantasy III para USA y fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994, es el sexto título en la seri principal Final Fantasy. Ubicado en un mundo de fantasía con un nivel de tecnología equivalente al de la Segunda Revolución Industrial, la historia del juego se centra en un grupo de rebeldes que buscan derrocar a una dictadura imperial. El juego cuenta con catorce personajes jugables permanentes, la mayoría de cualquier juego de la serie principal.

    Fue portado por Tose con pequeñas diferencias con PlayStation de Sony en 1999 y Game Boy Advance de Nintendo en 2006, y fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en 2011. Final Fantasy VI fue el primer juego de la serie dirigido por alguien que no sea el productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi; el papel fue llenado por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito. Yoshitaka Amano, un colaborador de larga data de la serie Final Fantasy, volvió como la imagen y el diseñador de personajes, mientras que el compositor regular Nobuo Uematsu escribió la partitura del juego, que ha sido lanzado en varios álbumes de banda sonora.

    Final Fantasy VI tiene lugar en un gran mundo sin nombre. Durante el transcurso del juego, su geografía y paisaje cambia debido a diversos desarrollos en la trama del juego. Durante la primera mitad del juego, el mundo se divide en tres continentes principales y se conoce como el Mundo del Equilibrio. El continente septentrional está marcado por una serie de cadenas montañosas y contiene muchas de las ubicaciones accesibles para el jugador. La mayor parte del continente meridional ha sido tomada por el Imperio, mientras que el continente oriental es el hogar de un gran pedazo de tierra llamada Veldt donde se pueden encontrar monstruos de todo el mundo. A mitad del juego, la distribución geográfica del mundo se altera, dando lugar a sus tres grandes continentes que se dividen en varias islas de varios tamaños situados alrededor de un continente más grande en su centro. Esta disposición alterada de las localizaciones del juego se refiere como el mundo de la ruina.

    Terra Branford, bajo control mental, participa en una incursión imperial en Narshe en busca de un esper congelado recientemente descubierto identificado en la versión GBA como Tritoch, Valigarmanda que se encuentra en las minas de la ciudad. El esper entonces mata a los controladores de Terra y rompe el control Imperial sobre ella, pero ella es incapaz de recordar algo acerca de su pasado. Locke Cole, un cazador de tesoros, promete protegerla hasta que pueda recuperar sus recuerdos y la ayude a escapar al escondite de los Devotos, un grupo de militantes que se oponen al Imperio.

    Final Fantasy VI fue portado por segunda vez por Tose y reeditado como Final Fantasy VI Advance por Square Enix en Japón el 30 de noviembre de 2006 por Nintendo en América del Norte el 5 de febrero de 2007 y en Europa el 6 de julio de 2007,  para la Game Boy Advance. Este fue el último juego de Game Boy Advance lanzado en Asia. Incluye funciones de juego adicionales, visuales ligeramente mejores y una nueva traducción que sigue las convenciones de nombres japonesas para los hechizos y monstruos. Sin embargo, no tiene los videos de movimiento completo de la versión de PlayStation del juego. Cuatro nuevos espers están en esta reedición: Leviathan, Gilgamesh, Cactuar, y Diabolos. Dos nuevas áreas incluyen la mazmorra Dragons ‘Den, que incluye el Dragón Kaiser, un monstruo codificado pero no incluido en el original, y un «Soul Shrine», un lugar donde el jugador puede luchar contra monstruos continuamente. También aparecen tres nuevos hechizos y se corrigen varios errores del original. Además, al igual que las otras versiones de Final Fantasy lanzadas para GBA, se incluye un bestiario y un reproductor de música. Incluso en la versión japonesa, el reproductor de música está en inglés y usa los nombres americanos. El paquete ofrece las nuevas ilustraciones realizadas por el veterano de la serie el diseñador Yoshitaka Amano.

    Final Fantasy VI recibió elogios de la crítica y tuvo éxito comercial en Japón al ser lanzado. Ahora se considera que es uno de los videojuegos más grandes de todos los tiempos y en muchos sitios de juegos como IGN, el mejor de la serie Final Fantasy. Final Fantasy VI Advance vendió más de 223.000 copias en Japón a finales de 2006, un mes después del lanzamiento.  El lanzamiento del juego para Game Boy Advance también obtuvo elogios. En 2007, la nueva versión de Game Boy Advance fue nombrada el octavo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en la función de IGN que refleja la larga vida de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance es un port realizado por TOSE para Game Boy Advance del videojuego de fantasía medieval desarrollado y publicado por Square en 1992 Final Fantasy V como parte de la serie Final Fantasy. El juego apareció por primera vez sólo en Japón en SNES. Además del port a GBA se ha portado con pequeñas diferencias a PlayStation de Sony.

    El juego comienza como un vagabundo llamado Bartz investiga un meteorito caído. Allí, se encuentra con varios personajes, uno de los cuales revela el peligro que enfrentan los cuatro cristales que controlan los elementos del mundo. Estos Cristales actúan como un sello en Exdeath, un malvado hechicero. Bartz y su equipo deben evitar que los cristales sean explotados por la influencia de Exdeath y evitar su resurgimiento.

    Final Fantasy V fue portado por Tose a Nintendo Game Boy Advance como Final Fantasy V Advance, que fue lanzado el 12 de octubre de 2006, en Japón, el 6 de noviembre de 2006, en América del Norte y el 20 de abril de 2007, en Europa. Similar a las re-lanzamientos de Game Boy Advance de sus predecesores, esta versión cuenta con gráficos actualizados, aunque los cambios son muy sutiles.

    Otras características incluyen cuatro nuevos trabajos (Gladiador, Cañonero, Nigromante y Oráculo), una nueva mazmorra llamada «El Templo Sellado», y un nuevo jefe opcional de la historia posterior de Final Fantasy V, Enuo, diseñado por Tetsuya Nomura, el diseñador del monstruo del juego original. Además, el juego incluía un bestiario, una función de ahorro rápido, reproductor de música y equipo adicional al estilo de los anteriores lanzamientos de Game Boy Advance. Al igual que los remakes de sus predecesores.

    Final Fantasy V ha vendido 2,45 millones de unidades en el Super Famicom (incluyendo 2 millones de copias durante sus primeros dos meses de lanzamiento), mientras que la japonesa Game Boy Advance ha vendido casi 260.000 copias a partir de diciembre de 2007. La colección de Final Fantasy vendió sobre 400.000 copias en 1999, haciéndole el 31o lanzamiento superventas de ese año en Japón. El lanzamiento norteamericano de Final Fantasy Anthology vendió 364.000 copias en 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance, es el port del cuarto juego de la serie Final Fantasy. Originalmente lanzado para el Super Nintendo Entertainment System, fue lanzado en Norteamérica el 12 de diciembre de 2005, mientras que la versión japonesa fue lanzada el 15 de diciembre de 2005 y la versión europea fue lanzada el 23 de febrero de 2006 para la Game Boy Advance. el cual fue reeditado también para PlayStation, WonderSwan Color, Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS, Android y Steam.

    La historia inicia con el siguiente prologo:

    «El advenimiento de la aeronave marcó la culminación del sueño del hombre, pero también sembró la corrupción. Baronia, la potencia militar del mundo. Baronia, un reino cambiando sus costumbres. Una amenazadora sombra se cierne sobre el mundo. Disparos, Pólvora, Caos. Baronia solo desea explotar su poder en pos de los Cristales, pero ¿por qué?. Los Cristales mágicos irradian su luz eternamente…»

    El Reino del Barón ha iniciado una campaña militar no provocada contra otros países. El Señor Capitán Cecil Harvey y la Fuerza Aérea de las Alas Rojas atacan la ciudad de los magos, Mysidia, y se apoderan del Cristal de Agua. Perturbado por sus acciones, Cecil le pregunta al rey de Barón por qué se le da tales órdenes. El rey despoja a Cecil de su rango, y cuando el amigo de Cecil Kain Highwind habla, el rey manda a ambos a Mist que maten a su Eidolon y entreguen un Sinete de Carnelian. El amor de Cecil, Rosa Joanna Farrell, y su viejo amigo, Cid Pollendina, tratan de apaciguar su auto-odio antes de que él se vaya, aunque también ellos son perturbados por las acciones de Barón. Final Fantasy IV Advance cuenta con doce personajes jugables, con Cecil como el protagonista principal y el único miembro permanente del equipó. Los personajes se unen y abandonan el partido equipo lo dicta la historia.

    Los personajes atraviesan un overworld para cumplir con los requisitos de varias misiones, utilizando ciudades para reponer fuerzas, comprar nuevos equipos y descubrir pistas, mientras luchan contra monstruos a intervalos aleatorios. El juego introduce el sistema de Batalla de Tiempo Activo (BTA) a la serie donde los jugadores deben emitir órdenes a sus personajes en tiempo real. El sistema BTA volvería en los próximos cinco juegos de la serie, así como hacer apariciones en otros juegos producidos por Square Co., Ltd., incluyendo Chrono Trigger.

    El port de GBA del juego se basa en gran medida en la versión WonderSwan Color. Algunos cambios incluyen la adición de retratos de personajes en cajas de texto, la capacidad de cambiar a los miembros del equipo, aumenta la dificultad, y nuevas mazmorras con nuevos elementos y armas, junto con nuevos jefes. El guión recibió una re-traducción más fiel al material original. El Quicksave, que permite al jugador guardar la posición actual (independientemente de dónde) en un archivo que se elimina durante la carga, aparece.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para Nintendo Game Boy Advance. Es un spin-off de la serie Final Fantasy, el juego comparte varios rasgos con Final Fantasy Tactics de 1997, aunque no es una secuela directa. El jugador reúne a un clan de personajes, y controla sus acciones sobre campos de batallas. Los jugadores son en su mayoría libres para decidir las clases, habilidades y estadísticas de sus personajes.

    La historia del juego se centra en cuatro niños; Marche, Mewt, Ritz y Doned, que viven en una pequeña ciudad llamada St. Ivalice. Los niños son transportados a un reino del mismo nombre que su ciudad, «Ivalice», después de descubrir un antiguo libro mágico. La historia entonces se centra en las hazañas de Marche y como él intenta volver al mundo real mientras que hace frente a la oposición de ésos alrededor de él.

    En Tactics Advance, las batallas tácticas son basadas en turnos tienen lugar en un campo isométrico tridimensional. El jugador toma el papel de Marche, un líder del clan; debe organizar los miembros del clan y avanzar su estatus a través de misiones que se ofrecen en pubs. El jugador compite contra el equipo de la computadora en el juego basado en turnos, aunque a diferencia de los personajes de Final Fantasy Tactics ejecutará sus acciones al instante.

    Ivalice es un mundo creado por cuatro niños ordinarios: Marche Radiuju, un nuevo estudiante y residente de St. Ivalice y su escuela; Mewt Randell, un muchacho tímido todavía atado a la memoria de su difunta madre; Ritz Malheur, una asertiva y franca compañera de clase de Marche y Mewt; y Doned Radiuju, el hermano menor de Marche, incapacitado y un gran fan de novelas de fantasía y videojuegos. Mewt se encuentra con un viejo tomo polvoriento en una librería de uso local y ansiosamente desea mostrarlo a sus amigos. Sin saber que el libro es el legendario Gran Grimoire, Mewt trae el libro a la casa de Marche junto con Ritz. El viejo libro está escrito en un idioma que ninguno de ellos ha visto antes, y una sola inscripción dice: «Alta oron, Sondus kameela». A la mañana siguiente, Marche se despierta en el mundo de Ivalice. La fantasía de Ivalice es supuestamente una reencarnación de los recuerdos de Mewt de un juego de Final Fantasy.

    Tactics Advance es uno de los productos iniciales de la cooperación de Square y Nintendo para la consola Game Boy Advance; fue desarrollado por el equipo traído de la compañía de juegos Quest Corporation. Después de su lanzamiento, mercancia de Tactics Advance fue introducida. El juego fue recibido positivamente. Tiene una secuela, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift para la Nintendo DS.

    Tactics Advance fue reeditado para la Consola Virtual de Nintendo Wii U el 28 de enero de 2016 para Europa, Australia y Norteamérica con Japón el 30 de marzo de 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG Táctico, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I & II: Dawn of Souls es una compilación de los dos primeros juegos de la serie Final Fantasy, originalmente lanzada para NES. Fue lanzado en Japón bajo el título de Final Fantasy I • II Advance, en el año 2004. Gráficamente, es similar a los remakes mejorados previamente lanzados de ambos juegos para la WonderSwan Color. Añadido a esto se anexa un bestiario de los enemigos vencidos en ambas ediciones.

    Final Fantasy trata sobre el viaje de los cuatro Guerreros de la Luz cuando se pusieron en marcha para restaurar la luz a los cuatro cristales cuyo poder sostiene su mundo.

    Final Fantasy II es de tres jóvenes que luchan contra el emperador de Palamecia, que está tratando de hacerse con el mundo. Al principio del juego, son separados de uno de sus amigos, León.

    Ambos juegos son fieles al contenido de las versiones originales de NES, mientras que gráficamente similar a la adaptación de WonderSwan Color del primer juego, también contiene la opción de Bestiario, que permite al jugador ver imágenes y estadísticas de los enemigos que han derrotado en Ambos juegos, que se presentó por primera vez en el edición de PlayStation.

    Dawn of Soul carece de la capacidad de elegir entre la dificultad fácil y normal, que estaba disponible en Final Fantasy Origins, aunque no en el original. Muchos críticos se quejaron de que el primer juego parecía predeterminado como «fácil», haciendo que los héroes subieran de nivel mucho más fácilmente y que los enemigos fueran mucho más fáciles de derrotar, especialmente en comparación con el original NES. Muchos artículos son más baratos, la partida comienza con más dinero, y derrotando a enemigos trae recompensas más grandes. Otros elogiaron el nivel de dificultad reducido, diciendo que el nivel de dificultad alto original del título de NES (especialmente en comparación con títulos posteriores) era la principal debilidad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV, conocido como Final Fantasy II por su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para la Super Nintendo Entertainment System. Lanzado en 1991, es la cuarta entrega principal de la serie Final Fantasy.

    Las Alas Rojas atacan la ciudad de Mysidia para robar su Cristal de Agua y regresar al Reino de Barón. Cuando Cecil, el capitán de los Red Wings, luego cuestiona los motivos del rey, se le quita su rango y se lo envía con Kain, su amigo y capitán de los Dragones, para que entregue un anillo a la Aldea de la Niebla. Allí, Kain y Cecil observan con horror cómo los monstruos brotan desde el interior del anillo y arrasan la aldea. Una niña, Rydia, es la única sobreviviente y convoca a un monstruo llamado Titán enojado. Este monstruo causa un terremoto que separa a Cecil y Kain.

    En Final Fantasy IV, el jugador controla una gran cantidad de personajes y completa misiones para avanzar en la historia. Los personajes se mueven e interactúan con personas y enemigos en un mapa de campo, que puede representar una variedad de entornos, como torres, cuevas y bosques. El viaje entre áreas ocurre en un mapa del mundo. El jugador puede usar las ciudades para reponer fuerzas, comprar equipo y descubrir pistas sobre su próximo destino. A la inversa, el jugador lucha contra monstruos a intervalos aleatorios en el mapa del mundo y en las mazmorras. En la batalla, el jugador tiene la opción de pelear, usar magia o un objeto, retirarse, cambiar las posiciones de los personajes, parar o hacer una pausa. Ciertos personajes tienen habilidades especiales.

    El juego fue aclamado por la crítica al momento del lanzamiento. El panel de cuatro revisores de Famitsu le dio calificaciones de 9, 9, 10 y 8, sumando un puntaje general de 36 sobre 40, uno de los puntajes más altos otorgados a cualquier juego en 1991, el segundo solo The Legend of Zelda: A Link to the Past.

    Las diversas encarnaciones del juego han vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo. Una secuela, Final Fantasy IV: The After Years, se lanzó para teléfonos móviles japoneses en 2008, y en todo el mundo a través de Wii Shop Channel el 1 de junio de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1991
    Traducción por:Sayans Traductions

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  • Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles, es un juego de rol de acción 2003 para Nintendo GameCube. Fue publicado por Nintendo y desarrollado por The Game Designers Studio: una subdivisión de Square Enix. Es un spin-off de la serie Final Fantasy, el juego generó una metasaga del mismo nombre. Fue lanzado en Japón el 8 de agosto de 2003; En América del Norte el 9 de febrero de 2004, y en Europa y Australia el 12 de marzo de 2004.

    El juego nos sitúa en un mundo donde el miasma, una extraña niebla que ha contaminado todo el aire y que impide la vida de los cuatro pueblos que hay en el mundo: los Clavates, los Liltis, los Yukos y los Selkis. Estos pueblos para sobrevivir protegen sus pueblos con un cristal que debe ser recargado con mirra cada año, una sustancia que se obtiene de los árboles de mirra, los cuales solo dan una gota de mirra cada varios años. Para conseguir la mirra cada pueblo envía a la búsqueda de tal preciado elemento a las legiones de cristal. Pero el miasma ha traído consigo a monstruos y las legiones deben enfrentarse a ellos y protegerse del miasma.

    Muchos nuevos elementos de juego se incluyeron en este juego, como la lucha en tiempo real y la compatibilidad GameCube-Game Boy Advance; Fue el primer videojuego de juego de rol en incorporar este último. Su música fue compuesta por Kumi Tanioka. Recibió revisiones positivas, muchas de las cuales describieron los gráficos como bellos y el diseño multijugador como innovador. Se han lanzado otros cinco juegos de Crystal Chronicles (cronológicamente, dos secuelas, una precuela distante y dos más); Uno para la Wii ha sido lanzado, así como dos para el servicio de descarga de WiiWare; My Life as a King y My Life as a Darklord.

    Su primer anuncio oficial fue en el evento de Jump Festa en Japón el 21 de diciembre de 2002, Crystal Chronicles marcó el primer juego de Final Fantasy que se lanzará para un sistema casero de Nintendo desde Final Fantasy VI en 1994. Nintendo había empezado previamente una inversion llamada «Q Fund» para alentar el desarrollo de software en sus consolas, y parte del dinero de los fondos se combinó con los de The Game Designers Studio. Este «estudio» era una corporación de la división del desarrollo de producto de Square Enix, la mayoría poseída por Akitoshi Kawazu y establecida con el propósito de crear juegos para las consolas de Nintendo dentro de los límites de un acuerdo de la exclusividad con Sony. El financiamiento entre los dos grupos fue dividido 51 por ciento de Q Fund y 49 por ciento de Game Designers Studio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: ARPG, Aventuras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III [NES]

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    Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la Famicom. La tercera entrega de la serie Final Fantasy, fue lanzada en 1990. Es el primer juego numerado de Final Fantasy que presenta el sistema de cambio de trabajo. El juego se lanzó originalmente en Japón el 27 de abril de 1990. No se había lanzado fuera de Japón hasta que Matrix Software desarrolló una nueva versión para Nintendo DS en 2006.

    Un terremoto abre una caverna previamente oculta en Altar Cave, cerca de la aldea de Ur en el continente flotante. Cuatro jóvenes huérfanos al cuidado de Topapa, el anciano del pueblo, exploran el impacto del terremoto y se encuentran con un cristal de luz. El cristal les otorga una parte de su poder, y los instruye a seguir adelante y restaurar el equilibrio en el mundo. Sin saber qué hacer con los pronunciamientos del cristal, pero sin embargo reconociendo la importancia de sus palabras, los cuatro informan a su familia adoptiva de su misión y se dispusieron a explorar un mundo exterior fuera del área en la que fueron criados, con el fin de lograr el equilibrio.

    La jugabilidad de Final Fantasy III combina elementos de los dos primeros juegos de Final Fantasy con nuevas características. El sistema de combate basado en turnos permanece en su lugar desde los primeros dos juegos, pero los puntos de golpe ahora se muestran sobre el objetivo después de los ataques o acciones curativas, en lugar de los subtítulos como en los dos juegos anteriores. La orientación automática para ataques físicos después de la muerte de una unidad amiga o enemiga también se presenta por primera vez.

    El sistema de puntos de experiencia presentado en Final Fantasy hace una devolución luego de su ausencia de Final Fantasy II. El sistema de clases de personajes que aparece en el primer juego también reaparece, con algunas modificaciones. Mientras que en el juego original, el jugador elige la alineación de clase de cada personaje al comienzo del juego y luego se queda encerrado en esa clase durante la duración del juego, Final Fantasy III introduce el «sistema de trabajo» por el cual la serie sería más famosa.

    Al publicarse, Famitsu le dio a la versión de Famicom una puntuación de 36 sobre 40, basado en un panel de cuatro revisores que le otorgaron calificaciones de 9, 9, 10 y 8 de 10. Esto lo convirtió en uno de sus tres Los juegos mejor calificados de 1990, junto con Dragon Quest IV y F-Zero. También fue uno de los seis juegos mejor calificados de la revista hasta 1990, junto con Dragon Quest II, Dragon Quest III y Zelda II: The Adventure of Link.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Maeson

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  • Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

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    Final Fantasy VI, también conocido como Final Fantasy III por su comercialización para el lanzamiento inicial en Norteamérica en 1994, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por la compañía japonesa Square para el Super Nintendo Entertainment System. Final Fantasy VI, siendo el sexto juego en la serie propiamente dicha.

    Fue el primero en ser dirigido por alguien que no sea el productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi; El papel fue ocupado por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito. Yoshitaka Amano, colaborador desde hace mucho tiempo de la serie Final Fantasy, regresó como diseñador de personajes y contribuyó ampliamente al diseño de conceptos visuales, mientras que el compositor regular de la serie, Nobuo Uematsu, escribió la partitura del juego, que se publicó en varios álbumes de bandas sonoras.

    En la ciudad de Narshe, Terra participa en una misión imperial para apoderarse de una poderosa Esper encerrada en hielo. Al localizarlo, ocurre una reacción mágica entre Terra y el Esper; como resultado, los soldados que acompañan a Terra mueren y Terra queda inconsciente. Al despertar, Terra es informada de que el Imperio había estado usando una corona de esclavos para controlar sus acciones. Sin la corona, Terra ahora no puede recordar nada más que su nombre y su rara habilidad de usar magia sin ayuda. A continuación, se presenta a Terra a una organización conocida como los «Retornantes», a quien ella acepta ayudar en su revolución contra el Imperio.

    Al igual que en las versiones anteriores de Final Fantasy, Final Fantasy VI consta de cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de campo de las ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varias ubicaciones.

    Al igual que con la mayoría de los juegos de la serie, los tres medios principales para viajar a través del mundo son a pie, chocobo y dirigible. Con unas pocas excepciones basadas en la trama, los enemigos se encuentran al azar en los mapas de campo y en el mundo cuando viajan a pie. La pantalla del menú es donde el jugador toma decisiones tales como qué personajes estarán en el grupo viajero, qué equipo manejan, la magia que aprenden y la configuración del juego. También se utiliza para rastrear puntos y niveles de experiencia.

    Final Fantasy VI fue aclamado por la crítica y tuvo éxito comercial en Japón al momento de su lanzamiento. A mediados de 1994, el departamento de publicidad de Square informó que el juego había vendido 2.55 millones de copias en Japón. En los Estados Unidos, donde salió a la venta en el último trimestre de 1994, se convirtió en el octavo cartucho SNES más vendido del año a pesar de esto, no fue un éxito comercial en esa región, según Sakaguchi. Al 31 de marzo de 2003, el juego había enviado 3,48 millones de copias en todo el mundo, con 2,62 millones de esas copias enviadas a Japón y 860,000 al extranjero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Magno

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  • Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V, es un videojuego de rol de fantasía medieval desarrollado y publicado por Square en 1992 como parte de la serie Final Fantasy. El juego apareció por primera vez solo en Japón en Super Famicom de Nintendo (conocido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System). Se ha portado con pequeñas diferencias a la Game Boy Advance de Nintendo.

    Una original animación de video producida en 1994 llamada Final Fantasy: Legend of the Crystals sirve como una secuela de los eventos descritos en el juego.

    Final Fantasy V comienza en un día en que las corrientes de viento del mundo comienzan a disminuir y a ranciar. Profundamente preocupado por este acontecimiento, el rey de Tycoon se prepara para viajar al Santuario del Viento en la parte posterior de su dragón, sofocando las preocupaciones de su hija, la princesa Lenna. Al llegar al Santuario, el rey da testimonio de que el Cristal de Viento se rompe ante sus ojos.

    Mientras tanto, un joven viajero llamado Bartz, descansando en el bosque cerca de Tycoon, es testigo de un meteorito que se precipita a la superficie del planeta justo afuera del castillo. Bartz investiga rápidamente, descubriendo a Lenna inconsciente del ataque. Después de rescatarla, descubren a un anciano en los escombros con amnesia parcial llamada Galuf. Lenna explica que ella había estado camino al Santuario del Viento después de su padre. Galuf de repente recuerda que también era su destino original, optando por acompañarla. Aunque el trío se desvía, Bartz pronto se encuentra con Lenna y Galuf nuevamente asaltados por monstruos en un valle temblando.

    Final Fantasy V incluye muchos elementos de rol estándar, así como características renovadas introducidas en los juegos anteriores de Final Fantasy. Los jugadores navegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo; un mundo transitable conecta los diferentes pueblos, mazmorras y otros puntos de interés. El jugador puede atravesar el mundo terrestre a pie, chocobo, nave guiada por hidra, dragón del viento o aeronave, dependiendo de la situación.

    Final Fantasy V ha vendido 2,45 millones de unidades en el Super Famicom (incluidos 2 millones de copias durante sus primeros dos meses de lanzamiento).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Noise Cross

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