Etiqueta: Estrategia

  • Pokémon Stadium [N64]

    Pokémon Stadium [N64]

    Pokémon Stadium [N64]

    Pokémon Stadium [N64]

    Pokémon Stadium, es un videojuego de estrategia desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Lanzado por primera vez en Japón el 30 de abril de 1999, se lanzó más tarde como el primer título de Stadium en las regiones occidentales el año 2000, y es una secuela del Pokémon Stadium de lanzamiento de Nintendo 64 solo para Japón en 1998. El juego gira en torno a un sistema de combate por turnos en 3D que utiliza los 151 Pokémon de los juegos de Game Boy.

    A diferencia de los juegos de Game Boy Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, Pokémon Stadium no tiene una historia o un mundo bien definido, lo que significa que no se considera un videojuego de rol. En cambio, el juego desafía al jugador a derrotar a los entrenadores en el Estadio, un torneo que consta de 4 «Copas» y 80 batallas en total, así como el Gym Leader Castle, donde el jugador se enfrenta a los 8 Lideres de Gimnasio de Kanto , el Alto Mando, y el campeón. Cuando se hayan ganado todas las Copas y se haya completado el Castillo del Líder del Gimnasio, se desbloqueará una batalla contra Mewtwo. Derrotar a Mewtwo desbloquea otra ronda de Estadio, Gym Leader Castle y la batalla de Mewtwo, pero con mayor dificultad de IA.

    En el modo Estadio, se desafía al jugador a ganar trofeos al ganar la Copa Pika, la Copa Petit, la Copa Poké y la Copa Prime, cada una con su propio conjunto de reglas y restricciones. En las Copas Poké y Prime, se pueden ganar cuatro trofeos, uno por cada nivel de dificultad, pero las Copas Pika y Petit solo otorgan un trofeo cada uno. Después de elegir una Copa para competir, el jugador decide un grupo de seis Pokémon, que puede incluir Pokémon de alquiler disponibles y / o Pokémon importados de un cartucho de Game Boy. En cada batalla, el jugador y el oponente solo pueden usar tres de sus seis Pokémon.

    El jugador gana un trofeo después de completar con éxito todas las batallas en una Copa. Si se cumplen ciertas condiciones utilizando Pokémon importados de un cartucho de Game Boy, el jugador recibirá un Pikachu con el movimiento Surf, que desbloquea un mini-juego en Pokémon Amarillo.

    Pokémon Stadium se convirtió en uno de los títulos más vendidos de Nintendo 64, alcanzando un millón de copias vendidas antes de finales de 2000. La recepción crítica del juego fue mixta, y los críticos elogiaron las imágenes del juego, pero encontraron fallas en la calidad de audio. Una secuela, Pokémon Stadium 2, fue lanzada en 2000 y 2001 como contrapartida para los juegos Pokémon Oro, Plata y Cristal de la próxima generación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Lucha, Estrategia
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors  o también como Dragon Ball Z: Guerreros de Leyenda en América y Europa, es un juego de lucha por turnos lanzado para Game Boy Color de 2002, fue desarrollado por Banpresto y publicado por Bandai. Se juega con el uso de cartas en el juego para ataques, técnicas y elementos de soporte.

    La historia del juego tiene lugar desde el inicio de Dragon Ball Z, la Saga Saiyan, y continúa hasta el final de la Saga Buu. El juego también incluye dos historias adicionales sobre la línea de tiempo de Future Trunks. El juego cuenta con una gran variedad de personajes para un juego de Game Boy Color, con todas las formas de Ginyu Force, Super Saiyan de todos los personajes que lo alcanzan, así como los personajes de fusión Vegito y Gotenks.

    Una vez que el juego se ha completado, el jugador es libre de volver a jugar el modo historia o los modos de batalla que tiene el juego con la libertad de usar cualquier personaje y forma que elijan en cualquiera de las batallas dadas. Durante la segunda partida del jugador, pueden desbloquear personajes adicionales si se cumplen ciertos criterios.

    Las revisiones de este juego por parte de los fanáticos fueron mayormente favorables La mayoría de los fanáticos elogiaron la cantidad de personajes ofrecidos para un juego de Game Boy Color, la capacidad de reproducción, la complejidad del sistema de batalla y la variedad de estrategias a través del sistema de batalla basado en cartas.

    Sin embargo, a la mayoría de los fanáticos no les gustó el ritmo lento del juego, o los picos de dificultad en algunas partes. Los usuarios de IGN le dieron una calificación de 7.5, Los usuarios de GameSpot lo calificaron con 7.8, mientras que los usuarios de Neoseeker dieron a este un impresionante 9.0.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Estrategia, Juego de Cartas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Worms [GB]

    Worms [GB]

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    Worms es un videojuego táctico de artillería 2D desarrollado por Team17 y lanzado en 1995 para la Game Boy. Es el primer juego de la serie de videojuegos Worms. Worms es un juego basado en turnos en el que un jugador controla un equipo de gusanos contra otros equipos de gusanos controlados por una computadora o un oponente humano.

    Worms es un juego de artillería basado en turnos, similar a otros juegos antiguos en el género, como Scorched Earth. Cada jugador controla un equipo de varios gusanos. Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos. Luego, utilizan las herramientas y armas disponibles para atacar y matar a los gusanos de los oponentes, ganando así el juego.

    Los gusanos pueden moverse alrededor del terreno de varias maneras, normalmente caminando y saltando, pero también usando herramientas particulares como el «Bungee» y «Ninja Rope», para moverse a áreas de otro modo inaccesibles. Cada turno tiene un límite de tiempo para garantizar que los jugadores no detengan el juego pensando excesivamente o en movimiento. El límite de tiempo se puede modificar en algunos de los juegos de la serie Worms.

    Más de cincuenta armas y herramientas pueden estar disponibles cada vez que se juega un juego, y diferentes selecciones de armas y herramientas se pueden guardar en un «esquema» para una fácil selección en futuros juegos.

    Worms fue un éxito comercial. En marzo de 1996, sus ventas habían alcanzado casi 250,000 copias, luego de su lanzamiento en noviembre de 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Estrategia

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Megalit [GB]

    Megalit [GB]

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    Megalit es un juego de estrategia de resolución de puzzles desarrollado por ASCII Corporation. Fue publicado para la Nintendo Game Boy por Asmik Ace Entertainment en Japón y Takara en Norteamérica y Europa. Megalit primero fue lanzado en Japón el 9 de agosto de 1991. No fue lanzado hasta diciembre de 1992 en Norteamérica y Europa.

    Una bruja malvada quiere gobernar el mundo con el poder de sus joyas mágicas. Ella ha secuestrado a todas las princesas, elfos y faeries que tienen joyas mágicas de sus castillos y ha lanzado un hechizo Megalit sobre ellos. Un valiente héroe viene al rescate, pero también es lanzado bajo el hechizo de la bruja malvada y se convierte en una estatua de piedra. Para salvar a las princesas capturadas y romper su propio hechizo, el valiente héroe debe resolver el rompecabezas de Megalit. Restaurar la paz al Reino ayudando a nuestro héroe a resolver el enigma.

    El objeto de Megalit es resolver una serie de puzzles cada vez más difíciles a través de seis rondas. Cada ronda se divide en cinco etapas. Controlando el héroe que se ha convertido en una piedra redonda, debe reposicionar un montículo apilado de bloques oblongos para que cada pieza individual puede tocar libremente el suelo. Los bloques sólo pueden caer de un nivel a la vez, de lo contrario se romperán en el impacto y el jugador perderá automáticamente la etapa. Megalit cuenta con dos configuraciones de dificultad: Fácil y Quest.

    Quest Mode reorganiza los rompecabezas en un patrón más difícil y añade un límite de tiempo en el que el jugador debe resolverlos. El cartucho de juego utiliza una función de contraseña, que permite al jugador volver a una ronda previamente desbloqueada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle, Estrategia

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Bataille Navale [GB]

    Bataille Navale [GB]

    Bataille Navale [GB]

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    Bataille Navale es un videojuego de Game Boy y  basado en el juego de mesa del mismo nombre. El objetivo es hundir la flota entera del oponente sin que él afecte la flota del jugador primero. En esta versión actualizada, tanto el jugador como la computadora obtienen potencia de fuego adicional de los aviones militares y armas de apoyo. Incluso hay escenarios que inician un jugador en un juego pre-jugado que debe reanudar (y superar un escenario sombrío).

    Los cañones son las armas más notables de los buques combatientes. El usuario puede atacar a un buque enemigo apuntando la vista y presionando el botón.

    Los torpedos son otro tipo de munición. Son explosivos y poderosos. Sin embargo, son más lentos que los cañones.

    Las Cargas de Profundidad son armas usadas contra submarinos y minas submarinas. El usuario debe primero ajustar a qué profundidad las cargas detonarán antes de lanzarlas.

    Los misiles son los más poderosos entre las armas. Aunque un barco sólo podía tener hasta dos de ellos, pueden hundir un barco de cualquier tamaño en un solo golpe.

    Todas las armas (excepto de la que dispara un cuadrado) sólo se pueden usar una vez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Estrategia

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Darkwing Duck [NES]

    Darkwing Duck [NES]

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    Darkwing Duck es un videojuego de plataformas basado en la serie de televisión de Disney Darkwing Duck. El juego fue desarrollado por Capcom para la NES en 1992 y fue portado al Game Boy en 1993.

    Una misteriosa ola de crímenes ha golpeado a St. Canard y S.H.U.S.H. requiere los servicios del luchador del crimen con capucha Darkwing Duck para detenerlo, ya que parece que F.O.W.L. y su valioso operativo Steelbeak está detrás de la revuelta. Han contratado a seis de los mejores enemigos de Darkwing para causar estragos en diferentes áreas en todo St. Canard. Darkwing debe someter a cada uno de estos criminales para encontrar a Steelbeak y salvar la ciudad.

    Es un juego de plataformas con un par de elementos similares a la serie de videojuegos Mega Man de Capcom. El juego se basa en plataformas típicas mientras usas una pistola de gas para acabar con los enemigos. El jugador puede elegir entre tres etapas diferentes al comienzo del juego y, después de eso, estar disponible otra serie de tres. Una vez que las seis etapas están claras, Darkwing procede a la Fortaleza Flotante de F.O.W.L. para su confrontación final con Pico de acero.

    El juego ha sido considerado un ejemplo de la calidad de los juegos de Disney producidos por Capcom.  El juego fue bien recibido por los críticos. Entertainment Weekly le dio al juego una B.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Estrategia

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Battleship [NES]

    Battleship [NES]

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    Battleship es un videojuego NES y  basado en el juego de mesa del mismo nombre. El objetivo es hundir la flota entera del oponente sin que él afecte la flota del jugador primero. En esta versión actualizada, tanto el jugador como la computadora obtienen potencia de fuego adicional de los aviones militares y armas de apoyo. Incluso hay escenarios que inician un jugador en un juego pre-jugado que debe reanudar (y superar un escenario sombrío).

    Los cañones son las armas más notables de los buques combatientes. El usuario puede atacar a un buque enemigo apuntando la vista y presionando el botón.

    Los torpedos son otro tipo de munición. Son explosivos y poderosos. Sin embargo, son más lentos que los cañones.

    Las Cargas de Profundidad son armas usadas contra submarinos y minas submarinas. El usuario debe primero ajustar a qué profundidad las cargas detonarán antes de lanzarlas.

    Los misiles son los más poderosos entre las armas. Aunque un barco sólo podía tener hasta dos de ellos, pueden hundir un barco de cualquier tamaño en un solo golpe.

    Todas las armas (excepto de la que dispara un cuadrado) sólo se pueden usar una vez.

    El juego tiene ocho niveles con cinco batallas cada uno. Por lo tanto, el jugador debe ganar 40 batallas para despejar el juego. Después de ganar una batalla, se proporcionará una contraseña. Se añaden nuevas armas cada nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Estrategia

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Bomberman [NES]

    Bomberman [NES]

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    Bomberman, es un juego de vídeo basado un laberinto de estilo arcade desarrollado y lanzado por Hudson Soft es un port para Nintendo Entertainment System en 1987. El juego original Bomber Man fue lanzado para ordenador personales, en julio de 1983 para la PC-8801 MSX, NEC, NEC PC-6001, Sharp MZ-700 y FM-7 en Japón, y una versión censurada para el MSX y ZX Spectrum en Europa como Eric and the Floaters.

    Tuvo una secuela japonesa conocida como 3-D Bomberman, Bomberman en el que se mueve por el laberinto en primera persona. En 1985, Bomberman fue lanzado para el Nintendo Entertainment System. Esto dio lugar a la serie de larga duración con muchas cuotas basándose en su modo de juego básico.

    En la versión NES del juego, Bomberman es un robot que produce bombas en una empresa subterránea dirigida por ciertas «fuerzas malignas». Un día, llegó un rumor de que un robot que llegaba a la superficie podría volverse humano. A Bomberman no le gustaba el trabajo forzado, y él decide huir. Se le declara traidor y envía a perseguir a muchos enemigos. Como resultado, Bomberman logra salir de la mazmorra, y se convierte en el hombre, el personaje principal del juego Lode Runner para la NES.

    El personaje tiene que encontrar su camino a través de un laberinto evitando al mismo tiempo enemigos. Las puertas que conducen a otras habitaciones se encuentran debajo de las piedras del laberinto, las cuales Bomberman debe destruir con bombas. Hay elementos que pueden ayudar a mejorar las bombas de Bomberman, tales como la capacidad de fuego, lo que mejora el rango de explosión de sus bombas. Bomberman se volverá humano cuando se escapa y llega a la superficie. Cada juego tiene 50 niveles en total. Los juegos de ordenador en casa originales son más básicas y tienen unas reglas diferentes.

    Para el autor de la revista Game Player en la revisión de 1989, la versión de NES parecía demasiado fácil para los jugadores experimentados. Después de recomendarlo a los recién llegados que están dominando la plataforma de Nintendo, también notó la monotonía de los niveles debido a que todos los bloques están pintados del mismo color y las contraseñas de los niveles son demasiado largas: veinte signos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Genero: Estrategia, Puzzle

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: PaladinKnights

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  • Battle Chess [NES]

    Battle Chess [NES]

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    Battle Chess es una videojuego de ajedrez en la que las piezas de ajedrez cobran vida y luchan entre sí durante la captura. Originalmente fue desarrollado y lanzado por Interplay Entertainment para Amiga en 1988 y posteriormente lanzado a muchos otras consolas y sistemas como fue la Nintendo Entertainment System en 1990 por Data East.

    Battle Chess sigue las mismas reglas que el ajedrez tradicional; Las batallas siempre se desarrollan, de modo que la pieza de captura derrota a su objetivo. Como hay seis tipos de piezas para cada color, y un rey no puede capturar a un rey, hay 35 animaciones de batalla. La torre, por ejemplo, se convierte en un monstruo de roca y mata a un peón rompiéndole la cabeza. Hay algunos homenajes a la cultura pop; La animación de caballero contra caballero hace referencia a la lucha del caballero negro en Monty Python y el Santo Grial, y la lucha del rey contra el obispo en la corta batalla entre Indiana Jones y un espadachín en Raiders of the Lost Ark.

    El juego también se puede jugar en una versión 2D sin animaciones, y la versión Amiga CDTV presenta una introducción totalmente expresada que describe los movimientos de las piezas para el beneficio de los principiantes. El sonido digitalizado se utiliza en la versión DOS para todos los efectos de sonido de batalla y se reproduce a través del altavoz de la PC, sin la necesidad de una tarjeta de sonido, utilizando una técnica similar a RealSound.

    Battle Chess se puede jugar contra un oponente humano (en hotseat, por módem nulo o por una red de área local en algunos puertos) o contra la inteligencia artificial (AI) de la computadora. El juego tiene una biblioteca de apertura de más de 30,000 movimientos (que no estaban disponibles para las versiones Commodore 64 y Apple II).

    La batalla de ajedrez vendió 250,000 copias en febrero de 1993. Battle Chess fue aclamado por la crítica y tuvo éxito comercial, lo que resultó en dos seguimientos oficiales y en varios juegos inspirados. Su versión, Battle Chess: Game of Kings, se lanzó en Steam el 16 de marzo de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Estrategia,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: PaladinKnights

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