Etiqueta: Disney

  • DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 es un videojuego de plataformas desarrollado por Make Software y publicado por Capcom. Es una secuela del DuckTales original basado en la serie animada de Disney del mismo nombre. Fue lanzado en Nintendo Entertainment System a principios de 1993. El título fue portado al sistema portátil Game Boy en Japón y América del Norte a finales de año.

    Cuando comienza el juego, Huey corre hacia su tío Scrooge McDuck con un trozo de papel roto, que es un trozo de un mapa del tesoro dibujado por Fergus McDuck. Inspirado por descubrir el tesoro escondido dejado por Fergus, Scrooge inicia una expedición para encontrar las piezas perdidas, sin saber que su archienemigo Flintheart Glomgold también está tras el tesoro perdido de McDuck.

    Al igual que su predecesor, DuckTales 2 no es lineal y permite al jugador elegir y completar todos los niveles en un orden determinado. Los controles son los mismos que en el juego anterior, aunque el salto de bastón es más fácil de realizar. Scrooge ahora puede usar su bastón para interactuar con varios objetos, como tirar de palancas, disparar cañones y usar flores elásticas para cruzar grandes espacios. Otras mecánicas nuevas incluyen ganchos de los que Scrooge puede colgarse y balsas que pueden mover a Scrooge por el agua.

    A diferencia del primer juego, el jugador puede volver a un nivel que ya se ha completado para recolectar más dinero y artículos. Además, las actualizaciones para el bastón de Scrooge se pueden obtener de Gyro Gearloose para otorgar al jugador acceso a áreas nuevas y ocultas en cada nivel. Cuando se completa un nivel, el jugador puede visitar una tienda para comprar artículos de recuperación, vidas extra y otros artículos similares con el dinero que el jugador haya recolectado.

    Además de los tesoros únicos, cada etapa tiene una parte del mapa que está escondida en un cofre del tesoro. No es necesario localizar todas las piezas del mapa para completar el juego, pero recogerlas todas abre una sexta etapa opcional en la que se puede encontrar el tesoro perdido de McDuck.

    La producción limitada de DuckTales 2 y su lanzamiento relativamente tardío en junio de 1993, cerca del final del ciclo de vida de Nintendo Entertainment System, llevaron a ventas más bajas que su predecesor y se ha convertido en una rareza entre los coleccionistas. La versión de consola fue generalmente bien recibida, y Nintendo Power elogió el «gran control de juego y gráficos» del título, pero comentó que era «más de lo mismo» en comparación con el original. GamePro también sintió que «si quieres más de lo mismo, DuckTales 2 cumple», y agregó que el juego «es divertido mientras dura, pero es demasiado corto», sin embargo, lo recomienda a los nuevos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataforma, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Cars: The Videogame [GBA]

    Cars: The Videogame [GBA]

    Cars: The Videogame [NES]

    Cars: The Videogame [GBA]

    Cars (también conocido como Cars: The Video Game) es un videojuego de carreras, basado en la película de Pixar de 2006 del mismo nombre. Desarrollado por Helixa, se lanzó para Game Boy Advance, Nintendo DS, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows y PSP en junio de 2006, con versiones para Xbox 360 y Wii lanzadas ese mismo año.

    Están ambientada en la ciudad ficticia de Radiator Springs, donde tiene lugar después de la película. El jugador debe competir en 19 carreras en carretera, 8 minijuegos y 5 carreras de copa pistón para ayudar a Rayo McQueen a ganar su primera Copa Pistón. El jugador debe competir en 13 carreras, así como en 5 carreras de jefes, para ayudar a Lightning McQueen a obligar a la banda Delinquent Road Hazards a salir antes de Radiator Springs.

    La versión GBA del juego solo presenta 4 personajes jugables: Lightning McQueen, Doc Hudson, Strip Weathers y Chick Hicks.

    Los autos recibieron críticas generalmente positivas, pero la versión de GBA fue criticada por ser «la peor versión del juego» debido a su duración increíblemente corta, la cámara con zoom, la falta de un modo multijugador y la falta de profundidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Portugués

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  • Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood es un juego de aventuras desarrollado por NewKidCo y publicado por NewKidCo y Disney Interactive. Fue lanzado en Norteamérica en abril de 2000 para Game Boy Color.

    El juego sigue a Winnie the Pooh mientras interactúa con otros personajes en el bosque. La mayor parte del juego utiliza una estructura de juego de mesa, donde el jugador lanza un dado y roba cartas para moverse por el mapa en un intento de explorar el bosque. El juego está dirigido a un grupo demográfico más joven y fue diseñado para ser simple. Fue el primer juego de Winnie the Pooh que se lanzó en una consola de videojuegos.

    El juego tiene minijuegos de estilo arcade y aspectos simples de juegos de aventuras. Es increíblemente fácil avanzar en el juego, y si el jugador falla en un desafío, el juego le permitirá continuar de todos modos. La gran mayoría del juego se encuentra en la sección de juegos de mesa, donde Pooh explora el bosque de 100 acres y ayuda a Christopher Robin y sus amigos a resolver diferentes problemas.

    A medida que el jugador completa diferentes partes de la aventura, se almacenan en la estantería de Pooh en su casa, que el jugador puede revisar en cualquier momento.

    Los minijuegos que se encuentran dentro del juego son similares a Game & Watch, y en su mayoría son tareas simples que el jugador puede completar fácilmente. Estos incluyen un juego al estilo Simon Says donde el jugador sigue las indicaciones de Pooh, y un minijuego donde el jugador debe recolectar bellotas que caen para Piglet.

    Las reseñas del juego se centran en su dificultad extremadamente fácil y su objetivo es un grupo demográfico más joven. Craig Harris de IGN sintió que estaba hecho para los menores de diez años y señaló que «no hay nada aquí que pueda durar más de una hora al jugador veterano». Nintendo Power elogió los gráficos del juego y sintió que Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Woods «encantaría a los más pequeños y tiernos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Danés

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  • Disney’s Magical Quest 2 Starring Mickey and Minnie [GBA]

    Disney’s Magical Quest 2 Starring Mickey and Minnie [GBA]

    Disney’s Magical Quest 2 Starring Mickey and Minnie [GBA]

    Disney's Magical Quest 2 Starring Mickey and Minnie [GBA]

    Disney’s Magical Quest 2 Starring Mickey and Minnie, es un remake para Game Boy Advance en el 2003 de The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie fue lanzado originalmente para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis / Mega Drive en 1994. El juego incluye a Mickey Mouse y Minnie Mouse, tratando de averiguar por qué desaparecieron todos en el circo, e incluye cuatro tipos diferentes de atuendos y seis niveles diferentes.

    Mickey y Minnie Mouse viajan en autobús hacia el circo en el borde de la ciudad donde van a pasar el día. Cuando el autobús llega, un poco tarde, Goofy aparece y le dice a Mickey y Minnie que todos en las carpas del circo han desaparecido. Mickey y Minnie están sorprendidos por la afirmación de Goofy, pero eligen ir al circo y verlo con sus propios ojos. En el circo se dan cuenta de que sus amigos Plutón y Donald se han ido. Mickey y Minnie ahora deben averiguar qué sucede en el circo.

    Una nueva característica en comparación con el juego anterior es que Minnie está habilitada como un personaje jugable. En un juego para un solo jugador, el jugador puede elegir jugar como Mickey o Minnie, pero la elección no hace ninguna diferencia en el juego, ya que la diferencia es solo estética. Además, el juego cuenta con una jugabilidad cooperativa para dos jugadores, a diferencia del juego anterior en el que los jugadores tenían que turnarse.

    The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie se relanzó en 2003 con el nombre de Disney’s Magical Quest 2 Starring Mickey & Minnie. La función de contraseña en el juego original se reemplazó con una función de guardar en el remake. No se agregaron minijuegos a esta versión, pero la aventura principal podría ser jugada por dos jugadores utilizando el cable de conexión GBA.

    Las versiones de SNES, Genesis / Mega Drive y GBA de The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie recibieron críticas mixtas a positivas. En cuanto al juego anterior de la serie, el nivel de dificultad fácil y la duración del juego fue criticado, mientras que los gráficos coloridos, el sistema de vestimenta y la música en su mayoría recibieron elogios. La nueva característica de juego simultáneo fue considerada como una de las fortalezas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Wave

    Otros Idiomas: Francés, Alemán

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  • Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney's Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald [GBA]

    Disney’s Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald, es un videojuego de acción y plataforma lanzado en 1995 en Super Nintendo. Fue reeditado en 2005 por Klein Computer Entertainment para la Game Boy Advance. Este es el tercer episodio de The Magical Quest. El juego fue desarrollado y editado por Capcom.

    Mientras Donald Duck está enojado con sus sobrinos Riri, Fifi y Loulou, son capturados por un libro mágico bajo el control de Pat Hibulaire. Mickey y Donald van a buscarlos y se enfrentan a Pat Hibulaire nuevamente.

    El juego se compone de 6 niveles de plataformas en 2D clásico, con gráficos exitosos fieles a la serie. La acción tiene lugar en una ciudad medieval, un bosque, la montaña, bajo el mar, etc. En cuanto al opus anterior, los trajes se adquirirán durante los niveles: una armadura de caballero para golpear, un traje de leñador para escalar y un traje de mago para lanzar hechizos. Sin embargo, el juego ha sido criticado por su falta de innovación.

    Los trajes para Mickey y Donald, esta vez, son diferentes entre sí. El primer traje para Mickey es una armadura de caballero que tiene un escudo y un guante de golpe que puede golpear en diferentes direcciones, pero que se hunde fácilmente cuando cae en el agua; Donald usa un barril de madera como armadura y un tazón de metal para un casco, que puede rodar, usa un martillo que solo ataca en forma de arco y puede flotar cuando toca el agua. Ambos trajes tenían una barra que se llena con el tiempo. La fuerza del ataque (guante o martillo) depende de cuánto se haya llenado la barra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Max1323

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • TaleSpin [NES]

    TaleSpin [NES]

    TaleSpin [NES]

    TaleSpin [NES]

    TaleSpin es un videojuego de disparos con desplazamiento basado en la serie de televisión de Disney TaleSpin. El juego fue desarrollado por Capcom para la NES en 1992 y fue transferido a la Game Boy en 1992. La versión de la Game Boy es esencialmente una versión ligeramente reducida del juego.

    La versión NES del juego se incluyó en la compilación de la Colección de la tarde de Disney para PC, PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2017.

    Baloo y Kit entregan la carga para Rebecca Cunningham, Shere Khan contrata a los Piratas Aéreos, liderados por Don Karnage en un intento de sabotear su negocio.

    El juego consiste en maniobrar el avión de Baloo «The Seaduck» a través de cada nivel, defendiéndose de los enemigos entrantes y evitando los obstáculos. Los artículos pueden ser recolectados para vidas extra o también sumarse al puntaje total en efectivo. El plano se puede girar hacia arriba para atravesar el nivel, pero solo en las áreas de desplazamiento horizontal.

    Al final de cada nivel, el jugador debe luchar contra un enemigo enemigo disparando repetidamente sus puntos débiles. Después de superar un nivel, el jugador tiene la opción de comprar mejoras para el avión de Baloo con el dinero recaudado, antes de pasar al siguiente nivel. En los niveles de bonificación, el jugador controla el Kit en una superficie aerodinámica para hacer estallar globos y obtener puntos de bonificación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    GéneroShooter,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: ElBeto57

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  • Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger's Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt, es un videojuego que se lanzó en 2000 para Nintendo 64, PlayStation y Microsoft Windows. El juego fue desarrollado por DokiDenki Studio, un desarrollador externo, para Disney Interactive, quien publicó la versión para PC y lanzó el juego en consolas domésticas a través de NewKidCo en América del Norte, mientras que el lanzamiento europeo fue publicado por Ubi Soft. En 2002, el juego se volvió a lanzar en el Reino Unido como parte de un paquete de dos juegos de Disney PlayStation junto con el juego Donald Duck: Goin ‘Quackers. Un sucesor espiritual titulado Pooh y Tigger’s Hunny Safarise lanzó más tarde, con diferentes minijuegos pero, por lo demás, compartió gran parte de la misma historia.

    Winnie the Pooh decide tener una fiesta para sus amigos pero necesita más miel. Le pide a Tigger, un tigre con cola de primavera, que lo ayude a recolectar la miel que necesitarán para la fiesta. Otros amigos de Hundred Acre Wood como Owl, Rabbit, Kanga, Piglet y Roo, también ayudan a Tigger a encontrar la miel que necesitarán. Después de recorrer seis áreas y completar tres minijuegos, Tigger va a hablar con Christopher Robin sobre cómo encontrar más miel y sugiere diferentes tipos de alimentos. La fiesta es un gran éxito gracias a Pooh y Tigger.

    Hay dos formas de juego en Tigger’s Honey Hunt, 2 niveles de estilo de juego de plataformas en dos dimensiones y, en segundo lugar, uno de los tres mini juegos, que conforman 9 niveles. En las áreas de la plataforma, Tigger debe encontrar un número requerido de botes de miel para salir de un nivel. Luego puede regresar después de recoger cualquiera de los dos rebotes especiales que aprende en el camino, lo que lo ayudará a encontrar el resto de los 100 botes de miel que están ocultos en cada uno de los niveles de la plataforma.

    Algunos enemigos, como los murciélagos, los cuervos y los woozles, pueden ser derrotados saltando sobre ellos, pero otros, como los heffalumps, solo pueden evitarse. Hay un amigo en cada uno de los niveles de la plataforma que necesita la ayuda de Tigger para encontrar un objeto oculto.

    La mayoría de las reseñas del juego fueron positivas, ya que mencionaron los gráficos, la animación y las escenas cortadas del juego. Nintendo Power señaló que «El juego se basa en gran medida en el texto, y más diálogo hablado … hubiera sido más apropiado para su audiencia «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,8 mb

    Género: AventuraPlataforma,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland (Alicia en el país de las maravillas) es un videojuego de plataforma desarrollado por el software Digital Eclipse y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Fue lanzado en América del Norte el 4 de octubre de 2000.

    Alicia en el país de las maravillas sigue la trama de la película animada de Disney de 1951 del mismo nombre. El juego comienza con el jugador mientras Alice sigue al Conejo Blanco por su agujero. La trama se utiliza para cambiar el diseño del nivel de una etapa a otra, y le brinda al jugador una experiencia más variada a través del juego.

    El juego cambia el diseño del nivel según las diferentes etapas de la película. Alice cambia de tamaño a lo largo del juego, lo que hace que la plataforma de juego se sienta diferente a lo largo del juego. Los niveles a menudo se desvían de las áreas de la plataforma principal e incluyen otros tipos de secciones: un ejemplo es donde Alice se coloca en su forma miniatura en una botella y debe navegar en los rápidos. El juego incluye soporte para la impresora Game Boy.

    Alice in Wonderland recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, que elogiaron la calidad visual del juego; Actualmente, el juego ha recibido una puntuación de compilación del 73.50% del sitio web agregado de GameRankings. Tim Tracy de GameSpot sintió que el juego ofrecía algunos de los mejores gráficos y juegos para cualquier sistema portátil. Sintió que el sonido del juego era su punto débil. Craig Harris de IGN sintió que la variedad de plataformas del juego era uno de sus puntos más fuertes. Cuestionó, sin embargo, la inclusión de áreas difíciles que solo podían completarse mediante prueba y error; pensó que los niños más pequeños que juegan el juego tendrían dificultades para pasar las secciones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded es un remake de Nintendo DS de Kingdom Hearts Coded, es un videojuego de rol de acción y puzzle episódica desarrollado y publicado por Square Enix, en colaboración con Disney Interactive Studios, para teléfonos móviles.  Fue lanzado en Japón, América del Norte, Europa y Australia en el 2011.

    Kingdom Hearts coded es la cuarta entrega de la serie Kingdom Hearts y está ambientada después de Kingdom Hearts II. Se encontró que el diario de Jiminy Cricket, que narra la lucha de Sora contra los Heartless y la Organización XIII, tiene dos mensajes secretos escritos por personas desconocidas, y después de que la revista se digitaliza para su posterior análisis, los contenidos se corrompen. Esto lleva al rey Mickey y sus amigos a hacer un Sora digital para ingresar y reparar el diario, de modo que se pueda descifrar el significado de los mensajes ocultos. El juego recibió críticas mixtas, con críticas que alababan la variedad de gráficos y juegos, pero que analizaban la historia, la cámara y los controles.

    La jugabilidad se centra principalmente en la resolución de acertijos, con elementos de juego RPG de acción, similares a los juegos anteriores de Kingdom Hearts. También se presentan minijuegos y plataformas, con tres fondos tridimensionales y dos personajes dimensionales. A mediados de 2007, el director del juego Tetsuya Nomura decidió crear un spin-off de Kingdom Hearts para teléfonos móviles que tendría un estilo de juego diferente al de los títulos anteriores y permitiría a los jugadores explorar el juego como un patio de recreo. El juego fue lanzado originalmente en ocho partes y una vista previa para los jugadores de teléfonos móviles desde junio de 2009 hasta enero de 2010. Para llegar a un público más amplio, fue rehecho para Nintendo DS y lanzado internacionalmente.

    Kingdom Hearts Re: coded recibió críticas mixtas. IGN elogió la variedad de juego y los gráficos, pero criticó la historia y las plataformas. GameSpot dijo que «plataformas frustrantes y una narrativa tibia marcan este viaje a los reinos de Kingdom Hearts». La Revista Oficial de Nintendo afirmó que «si bien puede sufrir algunos problemas de cámara imperdonables, es un juego decente para los fanáticos de Kingdom Hearts y los mantendrá entretenidos hasta que Dream Drop Distance salga «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:ARPGPuzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas o Disney Princess es un videojuego de aventura y plataformas del 2002 desarrollado por Art Co., Ltd para Game Boy Advance (GBA). El juego tiene a las varias princesas de Disney completando varios niveles.

    Las princesas jugables son Blancanieves de Snow White and the Seven Dwarfs, Bella de Beauty and the Beast, Aurora de Sleeping Beauty, Cenicienta de Cinderella, Ariel de The Little Mermaid y Jasmin de Aladdin.

    El juego fue diseñado para atraer a las niñas, Disney Princesas ofrece seis historias diferentes que se centran en el cuento de hadas de cada princesa. Los jugadores vivirán estos cuentos de hadas, explorarán regiones y lugares conocidos, visitarán personajes y evitarán a las personas muy malas que quieren hacer cosas malas como repartir manzanas venenosas.

    Es un juego basado en los personajes de la Princesa de Disney en las películas animadas clásicas de Disney Cenicienta, La sirenita, Blancanieves y los siete enanitos, La bella durmiente, La bella y la bestia y Aladdin.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: PlataformasAventuras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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