Etiqueta: Deportes

  • Tennis [GB]

    Tennis [GB]

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    Tennis [GB]

    Tennis es un juego deportivo basado en el tenis, desarrollado por Nintendo R&D1 e Intelligent Systems, y publicado por Nintendo para Gameboy en 1989, el cual es un port de Tennis lanzado para Famicom en 1984, y al año siguiente para NES. El título fue seguido en 1991 por Super Nintendo Entertainment System: Super Tennis.

    Extendiste dos modos de juego, de un solo jugador y un modo de dos jugadores, y puede elegir si jugar partidos individuales o parejas, tanto en modo competitivo como cooperativo. La computadora se enfrenta al jugador (o jugadores) con cinco niveles de dificultad diferentes, que pueden seleccionarse antes del inicio del juego. Mario arbitra los partidos.

    El concepto del juego es muy simple: el jugador controla al Tenista en la parte inferior de la pantalla y se enfrenta a un oponente controlado por la computadora. El juego usa el mismo sistema de conteo de puntos que el tenis. Tennis también permite jugar dobles de dos jugadores contra dos oponentes virtuales, pero no dos jugadores para competir en el mismo partido.

    La vista del juego está en perspectiva, con el campo orientado verticalmente con respecto a la pantalla. A diferencia de los títulos posteriores de Nintendo basados ​​en el tenis, como Mario Tennis o Mario Power Tennis, en este título tanto el jugador como la computadora pueden golpear la pelota incluso desde el home run.

    El tema musical de la pantalla de título está tomado de otro título deportivo de Nintendo, Baseball 1983.

    Otros ports del juego fueron para la PC-8801 en 1985. También se incluyó en la serie Nintendo Vs. System bajo el nombre Vs. Tenis. Para Gameboy Advance con el e-Reader de Nintendo en 2002.

    La versión original está integrada en Animal Crossing (2001) y en WarioWare: Twisted! (2004). Para la consola virtual, Nintendo volvió a publicar la versión Famicom / NES de Tennis para Wii en 2006 y la Wii U en 2013 y la versión Game Boy para Nintendo 3DS en 2011. Esta versión también se incluirá en el servicio en línea de Nintendo Switch en 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 es un videojuego de fútbol lanzado el 20 de noviembre de 1998 en Nintendo 64, PlayStation y Windows. El juego fue desarrollado por Software Creations y publicado por EA Sports. El juego es parte de la serie FIFA Football.

    En esta edición están presentes los clubes de las primeras divisiones de 12 campeonatos nacionales: alemán, inglés, belga, brasileño, escocés, español, estadounidense, francés, italiano, holandés, portugués y sueco. Estas son las primeras apariciones de los campeonatos belga y portugués. 50 clubes de otras ligas europeas también aparecieron.

    También hay unos cuarenta equipos nacionales, mucho menos que el número en FIFA 98. Los modos de juego son los modos tradicionales de Temporada y Copa, Entrenamiento, Partido amistoso, Gol en oro y el «Super Trofeo». Europeo «, campeonato cerrado entre veinte de los clubes más prestigiosos.

    Comparado con FIFA 98: Road to World Cup, el juego gana fluidez y se mejora la capacidad de respuesta de la jugabilidad. Gráficamente, esta obra ve la aparición de animaciones faciales para los jugadores y ya no tienen el mismo tamaño. En cuanto a los modos de juego, el modo futsal desaparece y encontramos la posibilidad de crear sus propias copas y ligas

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Tennis [NES]

    Tennis [NES]

    Tennis
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    Tennis es un videojuego deportivo desarrollado y lanzado por Nintendo para la Nintendo Entertaiment System (NES) en América del Norte en 1985 y Europa en 1986, Tennis fue uno de los 18 juegos de lanzamiento para la NES. Una versión para Game Boy también fue lanzada en 1989 bajo el titulo de Tennis igualmente.

    El juego cuenta con modos para un jugador y para dos jugadores para partidos de individuales y dobles, con un modo de juego competitivo o cooperativo. La inteligencia artificial de un oponente computarizado puede establecerse en uno de los cinco niveles de dificultad. Mario arbitra los partidos.

    El concepto del juego es muy simple: el jugador controla al Tenista en la parte inferior de la pantalla y se enfrenta a un oponente controlado por la computadora. El juego usa el mismo sistema de conteo de puntos que el tenis. Tennis también permite jugar dobles de dos jugadores contra dos oponentes virtuales, pero no dos jugadores para competir en el mismo partido.

    El jugador tiene solo dos opciones para golpear la pelota: una toma normal o una bola. La dirección de la bola depende del momento del tiro, si el jugador rápidamente toma la bola en la derecha, irá a la derecha; si golpea la pelota tarde, la pelota irá más hacia la izquierda. Si el jugador puede recuperar un globo del oponente, puede romper el balón. En los niveles de dificultad más altos, es virtualmente imposible ganar el punto que no sea un smash.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Rucarli

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  • Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven es un juego de deportes y RPG para Nintendo DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado el 22 de agosto de 2008 en Japón. Un lanzamiento europeo fue confirmado por Nintendo y fue lanzado el 29 de enero de 2011, tres años después del lanzamiento japonés. El lanzamiento europeo fue puesto al día con las características adicionales de la consecuencia, Inazuma Eleven: Firestorm / Blizzard.

    El personaje principal, Mark Evans, es un portero muy talentoso y el nieto del fallecido David Evans, uno de los porteros más fuertes de Japón y entrenador del legendario equipo de fútbol, el Inazuma Eleven. Él es capitán del equipo de fútbol de su escuela y sueña con competir en el torneo Frontier Football un día. Desafortunadamente, el club está a punto de disolverse, ya que los demás miembros parecen desinteresados ​​en el entrenamiento. Un día, un misterioso atacante llamado Axel Blaze se muda a la escuela de Mark. Axel solía ser el mejor delantero de su antigua escuela y ha ganado la atención de la Real Academia.

    La parte principal del juego se asemeja a un RPG típico, donde Mark y su equipo exploran el mundo exterior de la ciudad de Inazuma para llegar a su siguiente objetivo, marcado por una bandera amarilla en el mapa. Los jugadores pueden tomar parte en encuentros al azar, buscan los pechos que contengan nuevos elementos, encuentren puntos de entrenamiento para mejorar las estadísticas de un jugador, o busquen nuevos miembros del equipo para agregar su partido.

    Al hablar con una Celia dentro del club del equipo, los jugadores pueden explorar a otros miembros de la escuela que desean agregar a su equipo, ya sea por nombre / criterio, o por un «mapa de conexión», que crece más los jugadores obtenidos de él . Pueden entonces localizarlos en el sobremundo y desafiarlos a una batalla, que, si se gana, los añade a su partido.

    Desde el lanzamiento del juego, ha recibido dos secuelas para el Nintendo DS; Inazuma Once: Firestorm / Blizzard e Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen, así como tres spin-offs para la Wii: Inazuma Eleven Strikers, Inazuma Eleven Strikers 2012 Xtreme e Inazuma Eleven GO Strikers 2013. La tercera secuela de la principal , que tiene lugar 10 años después de los acontecimientos del tercer juego, Inazuma Eleven GO, está disponible en la Nintendo 3DS.

    El juego ha recibido críticas mixtas a positivas, con una puntuación agregada promedio de 7.6 de 10 en GameStats y 74 de 100 en Metacritic. La revista japonesa Famitsu dio al juego una puntuación total de 36 de 40, con dos revisores dándoles un 9 de 10, uno dándole un total de 10 y otro dándole un 8. El comentarista holandés Gamer.nl le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10, mientras que los críticos españoles 3D Juegos, Vandal Online y VicioJuegos le dieron puntajes de 8,0 sobre 10, 8,2 sobre 10, y 83 sobre 100, respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:DeportesRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial

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  • World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 [N64]

    World Cup 98 (conocido en Europa como FIFA World Cup 98) es un videojuego deportivo específicamente de Futbol, lanzado en 1998, es el primer juego oficial de la Copa Mundial de la FIFA desarrollado por EA Sports después de obtener los derechos de la FIFA en 1997. A diferencia de los anteriores juegos de la Copa Mundial el que el juego era en 2D y solo era jugado con vista de águila, World Cup 98 fue el primero en la franquicia en utilizar un motor 3D, utilizando DirectX para la versión para PC. Los kits de equipos nacionales exactos (excepto para los porteros a quienes se les dio un kit genérico) fueron introducidos con logotipos del fabricante del kit y mercancía oficial.

    El motor del juego se basa en el de la FIFA: Road to World Cup 98, aunque presenta algunas mejoras menores de juego en áreas tales como cambio de estrategia en el juego y posicionamiento de jugadores. Los equipos jugables en el modo amistoso también incluyeron varias naciones que no calificaron al final. World Cup 98 dando en total 40 Selecciones Nacionales seleccionables, fue lanzado para Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation y Game Boy.

    La característica principal del juego es el torneo de la Copa del Mundo en sí, donde el jugador puede utilizar los grupos reales utilizados en las finales, o grupos compuestos de una selección al azar de los equipos incluidos. Cada partido tiene lugar en una recreación de la sede que se jugó en el torneo real. Al igual que en el torneo real, los juegos de grupo no van a tiempo extra o una tanda de penaltis, pero los partidos eliminatorios lo hacen.

    El juego fue lanzado antes de la Copa del Mundo, por lo tanto los resultados entre los equipos de la CPU no se basan en los resultados del torneo real. Al final de cada partido, un subtítulo muestra el jugador de del partido, y si es aplicable un subtítulo limpio de la hoja. Al final del modo de juego «Copa del Mundo», los títulos muestran al ganador de la Bota de Oro de la mayoría de los goles marcados durante el torneo y ganador del Premio FIFA Fair Play, dos premios que se otorgan en la Copa del Mundo real.

    El juego fue recibido con una recepción positiva. GameRankings le dio una puntuación de 85% para la versión de Nintendo 64, 80% para la versión PlayStation, y 76% para la versión para PC.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Mia Hamm Soccer Shootout [GBC]

    Mia Hamm Soccer Shootout [GBC]

    Mia Hamm Soccer Shootout

    Mia Hamm Soccer Shootout

    Mia Hamm Soccer Shootout es un juego deportivo desarrollado por Aqua Pacific y lanzado para la Game Boy Color. lanzado en  el año 2000. El juego recibe el nombre por la futbolista estadounidense la cual se ha convertido en una leyenda del fútbol femenil e incluso en general.

    El juego incluye 31 equipos internacionales; se puede jugar un modo rápido con el modo Arcade y Single Match; se puede tratar de ganar un torneo; cambiar las formaciones y estrategias de los equipos; en dos ángulos de cámara únicos.

    Los que juegan el videojuego a largo plazo debe tratar de ganar el campeonato en el modo de torneo. Si sus jugadores no responden bien, puede cambiar la formación del equipo y la estrategia para obtener mejores resultados. No importa qué modo juegues, no te perderás un segundo de la acción gracias a dos ángulos de cámara diferentes. También puede ajustar el tiempo de juego para períodos de dos, cinco o 10 minutos para que pueda jugar un partido completo sin importar cuánto tiempo libre tenga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Deportes

    Consola: Game Boy  Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Ereza

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  • Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour [GBA]

    Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour [GBA]

    Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour

    Mario Tennis: Power Tennis / Power Tour

    Mario Tennis: Power Tennis (también conocido como Mario Power Tour en USA, y como Mario Tennis Advance en Japón) es la quinta entrega de la serie Mario Tennis y la contraparte Game Boy Advance de Mario Power Tennis para el Nintendo GameCube. Este es también el último lanzamiento de Mario para Game Boy Advance. Es muy similar a Mario Tennis en el modo de juego y la trama, aunque tiene la adición de Power Shots. Aunque es la contraparte de Power Tennis de GC, los dos juegos no se pueden conectar de ninguna manera.

    El juego es compatible con el adaptador inalámbrico Game Boy Advance.

    El jugador, Max (Clay en Norteamérica) o Tina (Ace en Norteamérica), es un estudiante de la Real Academia de Tenis. Durante este tiempo, los desafiantes enmascarados vienen a la academia y derrota a los campeones de la academia, dejando a todos en la incredulidad como nunca antes habían perdido. Determinados a descubrir quiénes son, Max o Tina se convierten en una parte de la clase Junior, donde derrotar a todos en ella. Continúan en las clases Senior, y luego en Varsity, donde aprenden que los dos mejores jugadores o equipos pueden avanzar al Island Open, donde jugarán contra los mejores estudiantes de las otras tres escuelas de tenis.

    El juego recibió críticas generalmente positivas, recibiendo una puntuación de crítica media de 81 basado en 21 revisiones. IGN dio al juego un 90/100, alabando su juego, modo de historia y adaptación de su predecesor de GameCube. IGN encontró que los problemas del juego de GameCube también se llevaron a cabo, como el Disruptivo Power Shots, y también criticó la música reciclada y la falta de conectividad con la versión de GC. El juego fue en gran parte comparado con y visto como ligeramente inferior a Mario Golf: Advance Tour.

    Power Tennis cuenta con 36 personajes jugables al excluir a Max y Tina (el mayor número visto en cualquier juego de Mario Tennis), aunque sólo seis son personajes de Mario con el resto (excepto los dos personajes jugables Max y Tina) como oponentes en el juego Modo historia, todos los 30 de los cuales tienen que ser desbloqueado por el jugador. Esto marca la única vez que Waluigi ha aparecido sin Wario (aunque la voz de Wario se puede oír en la introducción del juego). También marca este el único juego de Mario Tennis donde Yoshi no es un personaje jugable, ni aparece en absoluto. Ninguno de los personajes desbloqueables son personajes Mario, aunque las versiones en estrella de ellos pueden ser desbloqueadas. Los personajes jugables se clasifican según el estilo de juego, que se enumeran a continuación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo [GBA]

    Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo [GBA]

    Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo

    Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo publicado en inglés como Harry Potter: Quidditch World Cup, es un videojuego de acción deportiva de 2003 que presenta el deporte de ficción de Quidditch de la franquicia Harry Potter de la escritora J.K Rowling, pero asemejándose más a las películas. El jugador puede entrar en la competencia de la Copa de Quidditch de Hogwarts y Mundial. El juego fue desarrollado por Electronic Arts y publicado para Gameboy Advance, Gamecube, Playstation 2, Xbox y PC Windows.

    El primer modo de juego se desarrolla en Hogwarts en esta etapa, el jugador compite por la Copa de Hogwarts de Quidditch usando los equipos de Hogwarts, Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff o Slytherin. Los equipos están representados por un personaje específico de los libros de cada equipo (Harry Potter para Gryffindor, Draco Malfoy para Slytherin, Cedric Diggory para Hufflepuff y Cho Chang para Ravenclaw). Cuando el jugador elige un equipo, el personaje vuela en su palo de escoba. Si esta es la primera vez que el jugador está jugando un equipo, el personaje dará una breve declaración alabando la selección del jugador, y luego aparecerán los desafíos de la casa. Estos desafíos se centran en áreas específicas de un juego de Quidditch completo y se utilizan para aprender el juego para los nuevos jugadores, o habilidades de pulir como un jugador que regresa.

    En el modo de exhibición se permite al jugador jugar un partido único entre los equipos de la casa de Hogwarts en Hogwarts durante el verano o el invierno. El jugador también puede elegir jugar un partido internacional, controlando un equipo de país de su elección. Sólo los locales de los equipos de Inglaterra y Estados Unidos están disponibles para los jugadores inicialmente, pero cuando los jugadores ganan contra los equipos internacionales en un partido ‘de visitante’ en el torneo internacional, más lugares son desbloqueados. Este modo también ofrece la opción multijugador del juego. El equipo que el segundo jugador puede elegir depende de los seleccionables el primero. En un solo jugador o multijugador, un equipo de Hogwarts no puede jugar contra un equipo de la copa del mundo o en cualquier campo internacional, y ningún equipo de la copa del mundo puede jugar en Hogwarts.

    El modo Copa del Mundo es similar a la de Hogwarts en términos de juego, con la excepción de que no hay desafíos disponibles para el jugador y los equipos tienen el nombre de los países reales en lugar de las casas de Hogwarts. Varias opciones de equipo diferentes están disponibles para el jugador, incluyendo Japón, Australia, Estados Unidos, Inglaterra y Bulgaria, el último de los cuales cuenta con el ‘buscador de estrellas’ de la serie de libros, Viktor Krum. Sin embargo, Bulgaria no está disponible para el jugador hasta que recogen suficientes cartas de Quidditch.

    GameSpot dio a todas las versiones del juego, excepto la versión Game Boy Advance una calificación de 6,5 / 10, citando controles lentos y jugabilidad superficial, pero elogiando la inclusión de personajes fácilmente reconocibles de los libros y películas y buenos gráficos. IGN dio todas las versiones de la consola del juego, excepto la versión Game Boy Advance un 7.2 / 10 y GameSpy dio a la versión PC una puntuación de tres estrellas de cinco. En Japón, Famitsu dio a la versión de GBA una cuenta de dos seis, uno cinco, y uno ocho, para un total de 25 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónDeportes

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 [N64]

    NBA Live 99 es la entrega de 1999 de la serie de videojuegos NBA Live. La portada cuenta con Antoine Walker de los Celtics de Boston. El juego fue desarrollado por EA Sports y lanzado el 31 de octubre de 1998 para Windows y PlayStation, y luego el 4 de noviembre de 1998 para la Nintendo 64. Don Poier es el locutor de play-by-play. Fue el primer juego de NBA Live lanzado para Nintendo 64. Fue seguido por NBA Live 2000.

    NBA 99 es el lanzamiento de EA Sports NBA para la temporada 1998-99 de la NBA. Algunas de las adiciones principales en NBA Live incluyen el modo de práctica y el juego de la multi-temporadas que ofrece el desarrollo del jugador entre temporadas. Aunque no ofreció la agencia libre o los novatos generados, resultaría ser el precursor al modo de la licencia.

    Live 99 envió con listas de temporada 1997-98 debido al bloqueo de la NBA de 1998-99 poniendo un asimiento en los movimientos de jugadores y contrataciones de novato durante el verano de 1998. Algunos bugs prominentes llevaron a la NBA Live Series Center fan sitio de presentar una solicitud de parche a EA Sports, que resultó en dos parches oficiales que incluyeron actualización de la lista para la temporada 98-99.

    Como Live 99 mantuvo los mismos formatos de archivo que Live 98, los parches fueron capaces de producir la misma gran variedad de parches utilizando una versión actualizada del EA Graphics Editor y el Live 99 Toolkit.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • International Superstar Soccer 2000 [N64]

    International Superstar Soccer 2000 [N64]

    International Superstar Soccer 2000 [N64]

    International Superstar Soccer 2000 [N64]

    International Superstar Soccer 2000 (oficialmente abreviado como ISS 2000 y lanzado en Japón como Jikkyo J-League 1999: Perfect Striker 2 para la Nintendo 64) es el segundo juego de la Nintendo 64. La serie Perfect Striker y la última de la serie de juegos N64 Jikkyo Soccer de Konami, desarrollada por Konami Computer Entertainment Osaka.

    Para el lanzamiento norteamericano y europeo en 2000, se actualizaron las listas. Presentado en las versiones norteamericanas y europeas, fue el primer y único juego de la serie en soportar el modo de alta resolución a través de un paquete de expansión, sin embargo, sufrió algunos problemas de rendimiento.

    ISS 2000 también es notable por ser el único juego de la serie que incluyó jugadores con nombres reales (como Rafael Márquez), aunque estos jugadores solo aparecieron en el lanzamiento en América del Norte, y ningún equipo tenía una lista 100% real.

    International Superstar Soccer 2000 cuenta con una de las listas de equipos nacionales más completas en videojuegos de fútbol, ​​con exactamente 100 equipos en total. Particularmente, todas las naciones afiliadas a la UEFA en ese momento están presentes, ya que uno de los modos de juego consiste en un Campeonato Europeo en el mismo formato que el Euro de la UEFA (que tuvo una edición ese año), incluida la ronda clasificatoria.

    La versión japonesa presenta equipos de J.League en lugar de equipos internacionales. También incluye diferentes cantos de multitud para cada equipo, una característica que se eliminó de los lanzamientos occidentales.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu anotó la versión Nintendo 64 del juego con 34 de 40. El agregador de comentarios GameRankings le dio al juego el 70%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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