Etiqueta: Castlevania

  • Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness [PS2]

    Castlevania: Curse of Darkness, conocido en Japón como Akumajō Dracula: Yami no Juin (Demon Castle Dracula: Curse of Darkness) es un juego de acción y aventuras, parte de la franquicia Castlevania. Es el segundo título de Castlevania en 3D desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo, lanzado en 2005 después de Castlevania: Lament of Innocence y estuvo disponible para PlayStation 2 y Xbox.

    Curse of Darkness está ambientada en el año 1479, tres años después de los acontecimientos de Castlevania III: Dracula’s Curse. Aunque derrotada por el cazador de vampiros Trevor Belmont, la maldición de Drácula continúa asolando el campo europeo, propagando enfermedades, violencia colectiva y herejía a su paso. En medio de esta devastación está Héctor, un Devil Forgemaster que anteriormente había trabajado para Drácula pero que lo traicionó en algún momento durante los eventos de Castlevania III.

    Con el tiempo, cada vez más disgustado con los métodos brutales de Drácula, Héctor abandona el castillo de Drácula y renuncia a sus poderes para vivir entre los humanos, estableciéndose para vivir una vida pacífica. Cuando la prometida de Héctor, Rosaly, es acusada de brujería y quemada en la hoguera, Héctor descubre que su asesinato fue dirigido por su rival Devil Forgemaster, Isaac. En busca de venganza, Héctor persigue a su antiguo colega de regreso a su antiguo hogar y de regreso a la vida demoníaca que creía haber dejado atrás.

    Cuando comienza el juego, Héctor llega a un castillo abandonado para enfrentarse a Isaac. Este último se burla de su deseo de venganza y lo desafía a recuperar sus poderes para poder ajustar cuentas de manera satisfactoria. Héctor acepta el desafío a regañadientes y comienza a cazar a su antiguo amigo por la campiña de Transilvania.

    Al ser un juego en 3D como Lament of Innocence antes, Curse of Darkness se diferencia de su predecesor en varios aspectos. Incluye un estilo de juego de acción y aventuras más complejo, muy parecido a Symphony of the Night y Aria of Sorrow. Héctor no es miembro del clan Belmont, por lo que no usa el látigo «Vampire Killer»; en cambio, tiene la capacidad de equipar una variedad de armas diferentes que van desde espadas, lanzas, hachas, nudillos de bronce y un tipo adicional llamado armas especiales.

    Hay un modo de juego adicional después de terminar el juego que permite a los jugadores jugar como Trevor Belmont, equipado con el «Vampire Killer» y las armas secundarias que son el cuchillo, el hacha, el agua bendita, la cruz y el cronómetro. Un botón se usa para ataques combinados estándar y un botón secundario se usa para «ataques finales» más fuertes después de un ataque estándar singular o una combinación de ataques estándar. A medida que el jugador adquiere armas progresivamente más fuertes a lo largo del juego, la cantidad de ataques estándar y finales que el jugador puede realizar aumenta en consecuencia.

    El agregador de reseñas Metacritic muestra una puntuación promedio de 74 sobre 100, lo que indica «críticas generalmente favorables». X-Play le dio a Curse of Darkness un 3 sobre 5, mientras que IGN le dio una calificación de 7,8 o «Bueno». GameSpot lo calificó con 6.8, diciendo que se veía bien y tenía controles sólidos, pero el diseño de niveles era «monótono».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,57 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles conocido en Japón como Akumajō Dracula X Chronicle es un juego de plataformas y aventuras de PlayStation Portable, fue desarrollado y publicado por Konami en 2008 como parte de la serie de juegos Castlevania. El juego es una nueva versión de Castlevania: Rondo of Blood con gráficos 2.5D y representa la primera vez que Rondo of Blood se lanza fuera de Japón. El juego incluye el Rondo of Blood original traducido al inglés, así como una versión remasterizada de Castlevania: Symphony of the Night.

    El objetivo es guiar al personaje principal Richter Belmont a través de nueve etapas, con cuatro rutas alternativas, mientras busca a su amada Annette secuestrada y finalmente se enfrenta a Drácula en su castillo. Richter utiliza un látigo como arma principal y una de seis armas secundarias: un hacha, una daga, agua bendita, una biblia, un reloj de bolsillo y una cruz. Mientras explora el castillo, Richter puede rescatar a cuatro doncellas, incluida su pariente lejana María Renard, quien luego se convierte en un personaje jugable.

    Ataca usando sus palomas y una de las seis armas secundarias: un gatito tigre blanco, un cachorro de dragón, un fénix bebé, una tortuga, un huevo o notas musicales. Las primeras cuatro de estas armas secundarias se basan en los cuatro símbolos de la mitología china.

    Además, es más ágil, puede hacer un doble salto y puede hacer el doble de daño que Richter en cada ataque normal porque las palomas que dispara regresan a ella y por lo tanto puede causar un segundo golpe de daño en el camino de regreso. pero sufre mucho más daño cada vez que la golpean. María también es capaz de realizar un ataque especial llamado «Guardian Knuckle», que resulta en una proyección fantasmal que causa un gran daño a los enemigos.

    Dracula X Chronicles agrega adiciones y características menores a la jugabilidad de Rondo of Blood. Se agregan a varias partes del juego dos nuevos obstáculos, una barrera hecha de esqueletos rojos y una barrera hecha de cristal. Salvar a Tera e Iris le otorga al jugador los respectivos elementos necesarios para destruir estas barreras. Se han modificado los acertijos necesarios para salvar a Iris y Annette. La etapa 5′ recibe un diseño de escenario renovado y un nuevo jefe, la Hidra.

    Se agregan nuevas escenas de diálogo y se modifican o amplían escenas preexistentes. Se agregan pequeñas escenas introductorias antes de las peleas con los jefes. Estos están completamente expresados ​​en inglés y japonés, y el jugador puede elegir el idioma en el menú de opciones.

    Castlevania: The Dracula X Chronicles recibió una puntuación total de 80/100 en Metacritic. Ryan Clements de IGN calificó el juego con un 8/10 y afirmó que «el juego se ve bastante bien» y que los nuevos gráficos 2.5D le dieron un «atractivo estético interesante».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,09 gb
    Genero:Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night lanzado en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku, es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Konami para PlayStation. Es una secuela directa de Castlevania: Rondo of Blood, y tiene lugar cuatro años después. Presenta al hijo dhampir de Drácula, Alucard (que regresa de Castlevania III: Dracula’s Curse) como el protagonista. Su diseño marca una ruptura con los títulos anteriores, reintroduciendo la exploración, el diseño de niveles no lineales y los elementos de juego de roles con los que se experimentó por primera vez en Castlevania II: Simon’s Quest.

    Cuatro años más tarde de Rondo of Blood, en 1796, Richter desaparece y reaparece el castillo de Drácula. Alucard llega al castillo para destruirlo, y se encuentra con Maria Renard, quien una vez luchó junto a Richter y lo está buscando. Alucard conoce a Richter, quien afirma ser el nuevo señor del castillo. Convencida de que Richter está bajo el control de otra persona, Maria le pide a Alucard que no lo lastime y le da los anteojos sagrados, que le permiten ver más allá de las ilusiones. En el torreón del castillo, Alucard se enfrenta a Richter y se entera de que planea resucitar a Drácula para que los dos puedan luchar por una eternidad.

    Castlevania: Symphony of the Night utiliza un juego de desplazamiento lateral bidimensional. El objetivo es explorar el castillo de Drácula para derrotar a una entidad llamada Shaft que controla a Richter Belmont, el autoproclamado señor del castillo y héroe de los eventos que tuvieron lugar en Rondo of Blood. Shaft solo se puede ver con un elemento en particular obtenido durante el juego. Una vez que es derrotado, se revela la segunda parte del juego, una versión al revés del primer castillo, con nuevos enemigos y jefes.

    Alucard tiene que encontrar cinco jefes específicos para recolectar cinco piezas de Drácula (en referencia a Castlevania II: Simon’s Quest), lo que eventualmente lo llevará a la batalla final con un Drácula recién despertado. El juego no es lineal, pero la mayor parte del castillo es inaccesible hasta que se recolectan varios elementos y habilidades, incluido el cambio de forma en un murciélago, lobo o niebla. A medida que el jugador descubre más del castillo, se actualiza un mapa para mostrar el progreso.

    Mientras que los personajes de los jugadores en los juegos anteriores de Castlevania solían usar un látigo, el jugador puede encontrar y usar una amplia variedad de armas. El juego incluye un inventario y otros elementos del juego de rol. Incopora otros elemntos de los RPG, como los puntos de golpe de Alucard determinan la cantidad máxima de daño que puede soportar, mientras que sus puntos de magia deciden con qué frecuencia se puede lanzar un ataque mágico. Alucard también puede recolectar corazones que caen de velas y enemigos para usar armas secundarias como en juegos anteriores. Alucard tiene otros cuatro atributos: fuerza, constitución, inteligencia y suerte.

    Castlevania: Symphony of the Night inicialmente se vendió mal. Sin embargo, gradualmente ganó ventas a través del boca a boca y se convirtió en un éxito inesperado, desarrollando seguidores de culto y vendiendo más de 700,000 unidades en los Estados Unidos y Japón. El juego obtuvo elogios generalizados, a menudo citado por los críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, elogiando sus innovaciones, la atmósfera, imágenes y banda sonora. También se considera un pionero del género Metroidvania, inspirando numerosos juegos de acción y aventuras basados ​​en la exploración. Symphony of the Night tendría un impacto duradero en la serie Castlevania, con numerosas entradas posteriores de la línea principal que adoptaron su modelo de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:561 mb
    Generó:ARPG, Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:GreenGoblin

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  • Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate es un videojuego de acción y aventuras, desarrollado por MercurySteam y publicado por Konami, para la Nintendo 3DS en 2013, es parte de la serie Castlevania y una secuela directa del reinicio de la franquicia titulada Castlevania: Lords of Shadow.

    El jugador asume el papel de Gabriel Belmont, su hijo Trevor Belmont, su nieto Simon Belmont (hijo de Trevor) y Alucard. Mirror of Fate es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral. El modo de juego combina elementos tradicionales de juegos anteriores de Castlevania, elementos del primer juego de Lords of Shadow y nuevos elementos de juego.

    Antes de los eventos del juego anterior, Gabriel Belmont tiene relaciones con su esposa Marie antes de acompañar a cuatro caballeros de la Orden en una misión para matar a un Lycan. Mientras él no está, Marie da a luz rodeada de Pan y los jefes de la Orden. Ella nombra al bebé Trevor antes de que la Orden se lo lleve.

    Un período de tiempo incalculable después, Simon Belmont, el hijo de Trevor, es testigo del asesinato de su madre a manos de las fuerzas de Drácula. Él promete su venganza antes de huir a las montañas. La gente de la montaña lo cría como un luchador y se convierte en un maestro del látigo. Al llegar a la edad adulta, Simon deja las montañas para ir a Castlevania, el castillo de Drácula. Al llegar, se encuentra con una sombra, que le pide su medallón. Él se niega y The Shade le indica que obtenga una copia de The Combat Cross que le permite atravesar grandes espacios. Entra en el teatro, pero es atrapado y emboscado por un flujo interminable de Evil Puppets que luchan contra él. Justo cuando está a punto de ser cortado, un hombre de cabello blanco lo salva y termina con la corriente de títeres. El hombre de pelo blanco huye antes de que Simon pueda enfrentarse a él.

    El juego ha recibido críticas mixtas, con un 72/100 en el sitio de puntuación global Metacritic para Nintendo 3DS. Peter Brown de GameSpot le dio al juego un 7 sobre 10, elogiando las imágenes y el sistema de combate, mientras criticaba la dificultad fácil y la historia predecible del juego. Colin Moriarty de IGN criticó el juego con una puntuación de 4,7 sobre 10 y concluyó que tenía «énfasis en la exploración fragmentada y la nivelación superficial».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Vampire Killer, conocido en Estados Unidos como Castlevania: Bloodlines y en Europa y Australia como Castlevania: The New Generation, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Konami en 1994 para Sega Genesis / Mega Drive. El juego es un gaiden de las entradas anteriores de la serie Castlevania, ambientado en una era diferente con nuevos personajes.

    En 1897, la larga guerra entre la humanidad y Drácula llegó a su fin, cuando Quincy Morris, un descendiente lejano de la familia Belmont, le dio el descanso eterno a Drácula. La paz se restableció en Europa, hasta el estallido de la Primera Guerra Mundial, que transformó el continente en un mundo oscuro lleno de masacres y violencia.

    Al comienzo de la guerra, en junio de 1914 en Sarajevo, fue asesinado el príncipe heredero de Austria. Se dijo que una extraña mujer hermosa estaba involucrada, dentro de las sombras. La mujer era Elizabeth Bartley, quien, para revivir a su tío, el Conde Drácula, había llevado a cabo una ceremonia profana que provocó la guerra, otorgándole posesión de almas humanas de Europa.

    El juego en sí tiene lugar en 1917. Los personajes son John Morris, un descendiente lejano de las famosas familias Belmont y Morris que obedecieron su destino para luchar contra los vampiros día y noche, y Eric Lecarde, cuya novia se transformó en vampiro cuando Elizabeth fue revivida.

    Después de que Drolta Tzuentes resucitó a Elizabeth Bartley usando magia negra, viajaron por Europa para llevar a cabo la resurrección del Conde Drácula. John Morris y Eric Lecarde los siguieron. A pesar de que la resurrección de Drácula fue un éxito, los cazadores de vampiros lo derrotaron a él y a sus aliados.

    Al igual que con la mayoría de los primeros juegos de Castlevania, los jugadores avanzan a través de cada nivel, derrotando enemigos y recolectando gemas para impulsar armas especiales: el hacha, el boomerang y el agua bendita. Cada etapa está dividida en secciones y tiene una batalla de subjefes en el medio, con una batalla de jefes principales al final.

    Algunos elementos aumentan el poder de las armas de los personajes. Algunas partes del juego se dividen en diferentes caminos, según el personaje elegido. John puede atravesar huecos con su látigo, mientras que Eric debe usar una ruta diferente realizando saltos altos usando su lanza.

    GamesRadar nombró a Castlevania: Bloodlines como el octavo mejor juego de Génesis de todos los tiempos de una lista de 25. Tim Turi de Game Informer elogió el nivel de sangre en relación con otros títulos de Castlevania en ese momento. También lo llamó «uno de los tesoros más pasados ​​por alto de la franquicia». En una retrospectiva de Castlevania de 1997, GamePro dijo que si bien los gráficos y el sonido no eran tan impresionantes como los de Super Castlevania IV, era un juego fuerte por Estándares de Génesis.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Kid Dracula [GB]

    Kid Dracula [GB]

    Demon Castle Special: Kid Dracula [GB]

    Kid Dracula [GB]

    Kid Dracula lanzado en japones como Akumajō Supesharu: Boku Dorakyura-kun,  traducido al ingles como Demon Castle Special: Kid Dracula es un videojuego de plataformas de temática gótica y comic, funciona como un spin-off de Castlevania y una secuela al juego de Famicom de 1990 Akumajō Special: Boku Dracula-kun (Demon Castle Special: Kid Dracula). Konami lanzó el título para Game Boy en 1993 en Japón y Norteamérica .

    Este juego es una secuela de los eventos del Kid Dracula original. Galamoth ha regresado y depende de Kid Dracula detenerlo una vez más. Sin embargo, parece haber olvidado la mayoría de sus hechizos. Además, muchos de sus secuaces se han vuelto contra él y se han unido a Galamoth. Sin embargo, la muerte permanece a su lado y le da consejos y reliquias de su padre, Drácula, en el camino.

    Si bien Kid Dracula es un juego de plataformas de acción, saltar en el momento adecuado y usar tus habilidades para sortear niveles es definitivamente un enfoque más importante que cómo lidiar con los enemigos en el camino. Kid Dracula en realidad tiene una gran colección de habilidades para usar para superar los niveles y atacar a sus enemigos, pero las cosas comienzan relativamente simples. El ataque básico de Kid Dracula es una bola de fuego con un poco de alcance, y debido a las limitaciones de la pantalla de Game Boy, vuela tan lejos como puedes ver. Sin embargo, puedes cargar esta bola de fuego para mejorarla, pero el efecto de carga puede activar muchos efectos diferentes según la habilidad que hayas establecido.

    El juego puede ser un poco complicado intentar navegar a través de todos tus poderes una vez que los hayas desbloqueado gradualmente a lo largo del juego gracias a tener que recorrer los poderes en orden, brindan muchas opciones diferentes para el movimiento y luchando. Al principio, ya tiene la opción de convertirse brevemente en un murciélago, lo que le brinda la capacidad de moverse por arreglos de plataforma complicados si es necesario, pero los niveles posteriores definitivamente planean para evitar que abuse de este poder. De hecho, los niveles posteriores básicamente comienzan a requerir el uso de otras habilidades para que no puedas configurar tu disparo de carga o tu forma de murciélago con demasiada frecuencia. Caminar por el techo es una adición necesaria, y cuando el paraguas se une a tu arsenal, usarlo para protegerte de los proyectiles requiere esencialmente renunciar a tus opciones ofensivas por un tiempo.

    Algunas de tus habilidades desbloqueadas se centran en el daño, y el Bat Attack proporciona un ataque fuerte con un rango horizontal corto pero un poco de rango vertical convirtiéndose rápidamente en la mejor opción para los jefes. Ninguna de estas habilidades es realmente mala por sí sola, algunas de las menos emocionantes, como el paraguas, incluso tienen potencial, pero es el diseño de nivel en Kid Dracula lo que puede hacer que un jugador odie lo que de otra manera podrían haber sido trucos divertidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula [NES]

    Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula [NES]

    Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula [NES]

    Akumajou Special: Boku Dracula-kun [NES]

    Akumajō Special: Boku Dracula-kun (Akumajō Supesharu: Boku Dorakyura-kun, «Demon Castle Special: I’m Kid Dracula») es un videojuego de plataformas creado por Konami. Fue lanzado solo en Japón para la Famicom (NES) el 19 de octubre de 1990. Se considera una parodia de la serie Castlevania. Una versión para teléfonos móviles también fue lanzada el 30 de junio de 2006 en Japón solamente.

    El autodenominado Rey Demonio, Kid Dracula, se ha despertado de un largo sueño, solo para descubrir que el demonio Galamoth lo ha desafiado. Blandiendo la capa de su padre, le corresponde a Kid Dracula emprender una aventura para destruir al monstruo y retomar su trono. Después de luchar contra los peligros y los demonios, Kid Dracula derrota a Galamoth. Esto hace que se vuelva famoso en toda la tierra, con todos los monstruos en Transilvania apareciendo en su castillo queriendo ser su amigo.

    El nombre japonés de la serie Castlevania es Akumajō Dracula («Devil’s Castle Dracula»), que también es el nombre utilizado en la mayoría de los spin-offs de los juegos de Castlevania en Japón, consolidando una relación entre los dos. El principal antagonista del juego, Garamoth, apareció más tarde como un personaje principal en Castlevania: Symphony of the Night. En Symphony, abandonó su aspecto caricaturesco y se llamó Galamoth.

    Galamoth volvería a aparecer en Castlevania: Aria of Sorrow para Game Boy Advance como un alma utilizada por el protagonista Soma Cruz para contrarrestar los efectos de la magia que detiene el tiempo de la criatura Chronomage. La relación de Galamoth con el Tiempo así como su conflicto con Drácula se expande aún más en Castlevania Judgment, donde envía a una criatura conocida como Time Reaper para que destruya a su rival. Como una carroza inflada, Kid Dracula haría una aparición cameo en New International Track & Field para Nintendo DS.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó a Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula con un 25 de 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:262 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Ifcaro

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  • Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont's Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge, conocido en Japón como Drácula Densetsu II (The Legend of Dracula II), es un juego de plataforma lanzado para Game Boy en 1991. Es el segundo título de Castlevania para Game Boy y sirve como secuela del título anterior, Castlevania: The Adventure. Belmont’s Revenge fue incluida en color en el cuarto volumen de las compilaciones de la Colección GB de Konami.

    Ambientada quince años después de los sucesos de Castlevania: The Adventure, Drácula regresa y secuestra al hijo de Christopher Belmont, Soleiyu, en su fiesta de mayoría de edad, y lo convierte en un demonio. Con los poderes místicos de Soleiyu, Drácula retoma la forma humana y reconstruye su castillo, lo que obliga a Christopher a enfrentarse a Drácula una vez más para salvar a su hijo y Transilvania.

    A diferencia del título anterior de Game Boy, las armas secundarias en forma de agua bendita y hachas (o la cruz en la versión japonesa) están disponibles en el juego. Hay cuatro niveles iniciales, cada uno teniendo lugar en un castillo separado con un tema único como aire, planta, tierra y cristal, y se puede completar en cualquier orden, similar a Mega Man. También hay salas trampa muy grandes en los niveles. El juego también utiliza un sistema de contraseñas.

    IGN pensó que el juego hizo un mejor uso del hardware de Game Boy que la primer juego para portátiles de Castlevania, y también aplaudió su inclusión de artículos tradicionales de Castlevania, armas y tener una estética gráfica más limpia. Sin embargo, todavía estaba herido por la falta de velocidad del personaje y su corto tiempo de juego. GameSpy lo calificó como uno de los mejores juegos de acción del Game Boy original. Tim Turi de Game Informer lo considera el mejor juego de Castlevania en el Game Boy original; Citó los gráficos mejorados y el uso de armas secundarias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: AcciónPlataformasAventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia es un juego de plataforma y aventura y la tercera entrega de Nintendo DS de la franquicia de Castlevania. Dirigido por Akihiro Minakata, con el productor de mucho tiempo Koji Igarashi regresando. La trama involucra a Shanoa, quien es parte de una organización dispuesta a derrotar a Drácula después de que el clan Belmont ha desaparecido.

    Castlevania: Order of Ecclesia se lleva a cabo después de Castlevania: Symphony of the Night, en algún momento del 1800, justo después de la era de Richter Belmont. Como el Clan Belmont había desaparecido en ese momento, se crearon varias organizaciones con el fin de investigar contramedidas contra Drácula y su eventual retorno.

    Entre estas organizaciones, la más prometedora fue la Orden de Ecclesia, que creó una tríada de glifos mágicos basados ​​en el poder de Drácula, llamada «Dominus». Shanoa es un miembro elegido por el líder de la orden, Barlowe, como el recipiente humano para Dominus. Cuando comienza el ritual, los jeroglíficos Dominus (Ira, Odio, Agonía) son robados por el colega de Shanoa, Albus, y Shanoa pierde sus recuerdos y emociones.

    Castlevania: Order of Ecclesia es un juego bidimensional de acción y aventuras, que presenta elementos de aventuras y juegos de rol como la capacidad de equipar armaduras y lanzar hechizos. Un nuevo sistema de combate llamado «Sistema de Glifos» le permite al personaje del jugador, Shanoa, recolectar íconos llamados «símbolos Glifos», que puede adquirir derrotando enemigos o conquistando desafíos.

    Castlevania: Order of Ecclesia recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Shane Bettenhausen lo llamó un cruce entre Symphony of the Night y Simon’s Quest. Más tarde otorgó al juego obtuvo una A- por 1Up.com, afirmando que «todavía puede dar nueva vida a esta franquicia de larga duración, a menudo autocanibalizante».

    Edge Magazine UK le dio al juego una puntuación de 6 sobre 10, criticando las excesivas búsquedas secundarias. Game Revolution escribió positivamente sobre el combate, pero consideró que en general era un título más débil en comparación con Castlevania: Dawn of Sorrow y las entradas publicadas en Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónAventurasPlataformas,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin, es un juego de plataformas y aventuras desarrollado y publicado por Konami. El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2006 en Japón, y en los EE. UU. El 5 de diciembre de 2006 y por ultimo para Europa el 9 de Marzo de 2007, para la consola de juegos Nintendo DS. Portrait of Ruin es el primer Castlevania que presenta un modo de juego cooperativo multijugador y el primer dispositivo portátil Castlevania en tener voz en off en inglés, aparte de su lanzamiento original en japonés.

    Portrait of Ruin se desarrolla en 1944 en Europa durante la Segunda Guerra Mundial, y es una continuación de la historia de Castlevania: Bloodlines. El juego presenta nuevos protagonistas y antagonistas de la serie Castlevania, además de ampliar el juego de dos personajes que se encuentra en el título anterior de Castlevania: Dawn of Sorrow de Nintendo DS Castlevania.

    Antes del comienzo del juego, las dos hermanas, Stella y Loretta viajan al castillo de Drácula en busca de su padre, Eric Lecarde. Después de atravesar el castillo, los dos llegan a la guarida de Brauner donde encuentran a su padre derrotado. Al ver a las dos hermanas, Brauner las agarra y las convierte en vampiros. Al comienzo del juego, Jonathan y Charlotte encuentran a Vincent a las puertas del castillo, que sirve como comerciante. Al entrar al castillo, Jonathan y Charlotte encuentran una enigmática figura azul que primero identifican como hostil.

    Portrait of Ruin presenta un estilo de juego 2D de desplazamiento lateral. Una de las principales características del juego es que los jugadores pueden cambiar libremente entre dos personajes, Jonathan y Charlotte, similar al «modo Julius» de Castlevania: Dawn of Sorrow. Jonathan y Charlotte pueden combinar sus poderes para realizar un poderoso ataque en conjunto conocido como «Dual Crush»,y se necesitan sus habilidades combinadas en ciertas partes del castillo para resolver acertijos y avanzar a través de la historia.

    Portrait of Ruin consiguió críticas positivas en general y ha recibido varios premios. Game Informer lo premió con el «Juego portátil del mes» de enero de 2007, y lo catalogó como uno de los «50 mejores juegos de 2006». Portrait of Ruin también ganó el «Mejor puntaje original» y fue finalista del «Mejor juego de aventuras» en Mejor de IGN de ​​2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:PlataformasAventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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