Etiqueta: Carreras

  • Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer [GBC]

    Halloween Racer es un juego de carreras con temática de Halloween, desarrollado por Visual Impact y publicado por Microïds para Game Boy Color en 1999.

    En su mayoría se parece a un juego de karting, donde eliges uno de los diferentes personajes y corres a través de cada pista del juego para ganar el trofeo de Halloween. Para hacerlo, el jugador debe vencer a los monstruos que compiten en cada una de las cinco pistas.

    En el camino hay golosinas para recolectar y trampas para evitar para hacerlo más desafiante. Antes de entrar en el campeonato, cada pista se puede jugar en modo de práctica.

    Este es un juego de carreras con temática de Halloween muy simple con algunos toques de Mario Kart. Es un pequeño juego de carreras decente, para un juego tan simple.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

    IMÁGENES:

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  • 3D Pocket Pool [GBC]

    3D Pocket Pool [GBC]

    3D Pocket Pool [GBC]

    3D Pocket Pool [GBC]

    3D Pocket Pool también conocido como 3D Pool AllStars es un videojuego deportivo de billar, fue desarrollado por Aardvark Software y publicado por Titus Software en Marzo de 2001 para Game Boy Color.

    El juego cuenta con 4 modos. El modo practica, permite entrenar y aprender el sistema de juego. El modo de 2 jugadores es para jugar contra otra persona, el modo a muerte es básicamente jugar contra la CPU sin descanso alguno.

    Y finalmente el modo torneo consta de una serie de enfrentamientos entre los 9 personajes disponibles por rondas. Cada uno de estos tiene una meta propia, animación y diseño.

    En el tablero, podremos mover la perspectiva de forma tridimensional y tanto acercar como alejar la cámara de la pantalla. La intensidad de nuestro tiro dependerá del marcador verde-rojo que seleccionemos con la cruceta.

    3D Pocket Pool se lanzó durante el ocaso de Game Boy Color cuando todos esperaban Game Boy Advance. El GBA se desataría en el mundo solo dos meses después.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Billar
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket [GBC]

    Top Gear Pocket, conocido en Europa como Top Gear Rally, es un videojuego de carreras desarrollado por Kemco y lanzado para la consola portátil Game Boy Color en 1999. Una secuela, Top Gear Pocket 2, fue lanzada en 2000.

    Top Gear Rally es un videojuego de carreras en el que el jugador conduce autos de rally a través de una serie de pistas. A medida que el jugador gana carreras, se desbloquean nuevos autos y pistas. El juego presenta un total de 14 autos y ocho pistas. Las carreras pueden tener lugar en ciudades, sabanas, praderas y senderos nevados. Tanto los autos de dos ruedas como los de cuatro ruedas aparecen en el juego y el manejo de cada auto varía significativamente.

    Top Gear Pocket fue el primer juego de Game Boy Color en introducir una función de vibración en América del Norte. En Europa, el juego fue lanzado como Top Gear Rally. La recepción crítica del juego fue generalmente mixta. La revista N64 lo criticó por su falta de desafío y variedad.

    Por el contrario, Computer and Video Games consideró que el juego era muy desafiante. IGN comentó que los gráficos son nítidos y claros y que el juego «crea un sensación realista de movimiento».

    La revista francesa de videojuegos Consoles + elogió la función de vibración del juego y afirmó que mejora significativamente la experiencia de juego. La revista oficial española de Nintendo, Nintendo Acción, estuvo de acuerdo, pero criticó el manejo del automóvil y su pequeño tamaño.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:RMGlitch

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  • The Simpsons: Road Rage [GBA]

    The Simpsons: Road Rage [GBA]

    The Simpsons: Road Rage [GBA]

    The Simpsons: Road Rage

    The Simpsons: Road Rage es un videojuego de 2003 para Game Boy Advance desarrollado por Altron y publicado THQ, basado en la serie animada de televisión Los Simpson y es parte de una serie de juegos basados ​​en el programa. También fue lanzado para PlayStation 2, Xbox y GameCube.

    En la historia del juego, el Sr. Burns ha comprado todos los sistemas de tránsito en Springfield y ha comenzado a crear autobuses radiactivos que amenazan la salud pública. Debido a esto, los ciudadanos de Springfield deben usar sus propios autos como un medio de transporte público más seguro y ganar dinero en un intento de pagarle a Burns para deshacerse de los autobuses radioactivos y devolver la ciudad a la normalidad.

    Al principio, los únicos personajes jugables (conductores de taxi) son Homero, Marge, Bart, Lisa y el abuelo, pero a medida que avanza el juego se desbloquean más personajes.

    The Simpsons: Road Rage recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En 2003, Sega, creadora y propietaria de la franquicia Crazy Taxi, presentó una demanda contra Fox Interactive, Electronic Arts y Radical Entertainment, alegando que Road Rage era una infracción de patente de la primera, ya que ambos juegos presentan una jugabilidad y objetivos casi idénticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend conocido en Japón como Efu Zero Farukon Densetsu (F-ZERO: Legend of Falcon) es un videojuego de carreras futurista para la consola portatil Game Boy Advance. Desarrollado por Suzak Inc., se lanzó en Japón en 2003 y en Europa y América del Norte en 2004. Se basa en el anime del mismo nombre. En 2004 se lanzó una secuela exclusivamente en Japón, titulada F-Zero Climax.

    El juego se juega de manera similar a la versión Super NES original de F-Zero y usa funciones de F-Zero X en Nintendo 64. El juego usa un nuevo efecto Modo 7 diseñado para Game Boy Advance para permitir que las capas de fondo giren y se escalen. para mostrar el curso.

    El sistema de impulso es similar a F-Zero X, donde el jugador puede usar un impulso para obtener una ráfaga adicional de velocidad. Sin embargo, esto consume parte de la energía de la máquina. La energía de la máquina se puede reponer ingresando a las áreas de boxes que se pueden encontrar en el circuito de carreras.

    Además del sistema de impulso, las máquinas pueden desencadenar ataques laterales, similar a F-Zero GX en Nintendo GameCube. Esto le permite al jugador tomar curvas cerradas sin perder demasiada velocidad, o atacar y dañar otras máquinas sin dañar su propia máquina.

    El juego cuenta con 34 personajes jugables, 8 de ellos están disponibles en el modo Historia, incluido el recién llegado Rick Wheeler, el malvado Black Shadow y el héroe de la serie Capitán Falcon. Al igual que en los juegos anteriores, una campaña basada en la historia lleva a los jugadores a través de una serie de carreras futuristas a través de diversos entornos de muchos planetas diferentes.

    Nintendo planeaba incluir versiones Expert de los cursos de la Copa Platino. Estos se almacenan en el juego, pero solo se puede acceder a ellos mediante códigos de trucos. Mute City II se basa en el campo de F-Zero Mute City III, donde el campo ahora tiene minas en un punto y un camino más estrecho cerca del final.

    El juego ha recibido críticas generalmente favorables y tiene una puntuación de Metacritic de 77/100 según 31 reseñas. Doug Buel de The Tampa Tribune declaró que el esfuerzo de F-Zero: GP Legend para unir la franquicia de carreras de Nintendo con la animación japonesa «funciona bastante bien». Jeremy Parish, que escribe para 1UP.com, encontró que el juego era aburrido y arcaico si estaba bien diseñado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mickey’s Racing Adventure [GBC]

    Mickey’s Racing Adventure [GBC]

    Mickey’s Racing Adventure [GBC]

    Mickey’s Racing Adventure [GBC]

    Mickey’s Racing Adventure es un videojuego de carreras desarrollado por Rare y publicado por Disney Interactive y Nintendo para Game Boy Color en 1999.

    Un día, Pete estaba mirando afuera y vio que Mickey y la pandilla estaban cerca. Pete y sus compinches decidieron hacer algo con ellos parados cerca. De repente, Pete y sus compinches conducen autos y le roban algo a Mickey, Minnie, Donald, Daisy y Goofy. Pete escribe en una nota que para recuperar sus cosas necesitan vencerlo a él y a sus compinches.

    El objetivo principal del juego es ganar carreras para recuperar las cosas que robó Pete. En el camino, se pueden comprar actualizaciones, así como sugerencias y juegos de bonificación. La oficina de correos y la imprenta en la ciudad natal de Mickey se desbloquean intercambiando nueces y pagando dólares de Disney a Chip y Dale para obtener las llaves de los lugares.

    Mickey’s Racing Adventure es un juego de carreras para un solo jugador con elementos de aventura. Se juega desde una perspectiva isométrica y las carreras consisten en pistas terrestres o acuáticas.

    Mickey’s Racing Adventure recibió críticas positivas de los críticos. Game Informer le dio al juego una puntuación general de 8 sobre 10 y señaló que el juego estaba bien diseñado, especialmente para un juego de Disney.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Aventuras, Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Popeye: Rush for Spinach [GBA]

    Popeye: Rush for Spinach [GBA]

    Popeye: Rush for Spinach [GBA]]

    Popeye: Rush for Spinach [GBA]

    Popeye: Rush for Spinach es un videojuego de Game Boy Advance basado en la tira cómica del mismo nombre creada por E. C. Segar, con licencia de King Features Entertainment. Fue desarrollado por el estudio francés Magic Pockets y publicado por Namco en 2005 y Atari Europe en 2006.

    La malvada Sea Hag ha robado el suministro mundial de espinacas. Popeye, Olive Oyl, Bluto y Wimpy deben viajar a través del tiempo y el espacio para poner fin a sus planes.

    Este juego es un juego de carreras, que se desarrolla en diferentes entornos: la ciudad, el puerto, el desierto, el espacio, se pueden controlar a 4 personajes del universo del cómic: Popeye, Olivia Olivo, Wimpy y Brutus.

    Es una carrera hacia la línea de meta en la que los personajes de la serie animada, hacen todo lo posible para alcanzar las espinacas, así como competir en carreras para uno o varios jugadores. Para llegar a la línea de meta se pueden usar diferentes medios para ir más rápido como conducir en un automóvil, usar una skateboard y viajar atreves los rieles, balancearse de una enredadera, volar con un jetpack y más.

    Popeye: Rush for Spinach recibió críticas negativas, la notas agregadas en Metacrític le dan un 48/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma, Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue (Hello Kitty’s Picopico Mission en Jaón) es un videojuego de acción, aventura y carreras de 2005 desarrollado por XPEC Entertainment para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows. El juego cuenta con Hello Kitty y otros personajes de Sanrio. El juego también presenta diseños de personajes adicionales de Hunter Roberson y Rhett Deal.

    Cuando el malvado Block-O, rey de Block Planet, se apodera de Sanriotown, Hello Kitty y sus amigos deben unirse para recuperar su territorio en este rompecabezas de acción.

    El juego recibió críticas mixtas de los críticos. Tiene una calificación del 64% en Metacritic. IGN calificó el juego con 6 de 10 calificándolo simplemente como «Está bien».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (734 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Carreras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance es es un videojuego de conducción y acción de 2002 y es la segunda entrega de la serie Driver, fue desarrollado por Sennari y publicado por Atari de Infogrames para Game Boy Advance. El juego es un port de Driver 2: Back on the Streets (The Wheelman Is Back en USA).

    En Chicago, Pink Lenny se encuentra con un brasileño tatuado en un bar. Dos gánsteres entran repentinamente en el bar y abren fuego contra ellos; Lenny escapa, pero el brasileño muere. Posteriormente, su cuerpo es examinado en una morgue por los agentes de policía John Tanner y Tobias Jones. Los tatuajes del hombre indican que trabajaba para Álvaro Vásquez, el líder de una organización criminal brasileña. Después de esto, Tanner y Jones son enviados encubiertos para investigar la participación de Lenny en la reciente violencia de pandillas en Chicago.

    Hay un mundo tridimensional en Driver 2 . El juego contiene dos ciudades donde se desarrollan las misiones, Chicago en los Estados Unidos, y Río de Janeiro , Brasil; todos están disponibles en una versión de día y de noche. Hay cinco coches para elegir en cada ciudad

    Hay transeúntes en el juego: el jugador no puede atropellarlos, los personajes siempre lograrán escapar del automóvil del jugador o atravesarlo. Además del jugador, las calles de la ciudad son conducidas por otros conductores que obedecen las normas de tránsito y cuentan con inteligencia artificial. Hay caminos sinuosos y rectos en el juego, a diferencia de la primera parte, donde los caminos eran rectos y se cruzaban.

    El jugador es perseguido por la policía cuando excede el límite de velocidad, se mueve en la dirección equivocada, destruye el entorno o los automóviles, o intenta atropellar a las personas. Cuando los coches de policía se acerquen lo suficiente, golpearán el coche del jugador. Se organizan bloques policiales en las carreteras, que consisten en coches de policía y policías que apuntan con un arma a Tanner.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en ambas plataformas según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot nombró a Driver 2 Advance como el mejor juego de Game Boy Advance de octubre de 2002. Una de las principales quejas de los críticos fueron las numerosas dificultades técnicas del juego, incluida una distancia de dibujo corta y una velocidad de fotogramas que con frecuencia disminuía en las escenas de acción.

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    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Crazy Taxi: Catch a Ride [GBA]

    Crazy Taxi: Catch a Ride [GBA]

    Crazy Taxi: Catch a Ride [GBA]

    Crazy Taxi: Catch a Ride [GBA]

    Crazy Taxi: Catch a Ride es un videojuego de carreras y acción para Game Boy Advance, parte de la serie Crazy Taxi. Fue desarrollado por Graphic State y publicado por THQ. Este juego es un intento de portear el Crazy Taxi original a Game Boy Advance, con dos ciudades (una desbloqueable), nueve minijuegos de Crazy Box y los cuatro taxistas del juego original.

    El objetivo principal del jugador es ganar la mayor cantidad de dinero posible como taxista. El jugador selecciona una de las dos ciudades para jugar donde maniobran alrededor de la ciudad para encontrar pasajeros para su taxi. Los jugadores reciben dinero basado en; cuán divertido fue el viaje para el pasajero, dando saltos dentro del mapa, conduciendo cerca del tráfico, desviándose y cuán rápido se logra el viaje en taxi.

    Los jugadores pueden elegir entre cuatro personajes, Axel, B.D. Joe, Gena y Gus. Además del juego principal, también están disponibles nueve minijuegos diferentes. El juego también cuenta con varias ranuras para guardar por cartucho, lo que permite al jugador guardar su progreso en el juego.

    Como un intento de portar un juego 3D a un pequeño sistema portátil, Crazy Taxi: Catch a Ride recibió «críticas generalmente desfavorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic, principalmente debido a problemas visuales.

    En una revisión más indulgente del juego, IGN le otorgó una puntuación de 6,5 sobre 10 y escribió: «Crazy Taxi: Catch a Ride es definitivamente un divertido juego de GBA, pero tienes que trabajar a través de los gráficos en bloques del juego y muy inconsistente, velocidad de fotogramas chuggy».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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