Etiqueta: Beat ‘em up

  • Kung-Fu [NES]

    Kung-Fu [NES]

    Kung-Fu [NES]

    Kung-Fu [NES]

    Kung-Fu es un juego de beat ‘em up de desplazamiento lateral producido por Irem como juego de arcade como Kung-Fu Master en 1984 y distribuido por Data East en Norteamérica, fue lanzado en 1985 para la NES. El juego fue lanzado inicialmente en Japón bajo el título de Spartan X como un empate basado en la película de Jackie Chan Wheels on Meals (que fue distribuido bajo el mismo título en Japón); sin embargo, el juego no tiene relación con la trama de la película fuera de los nombres del protagonista y su novia, permitiendo Irem para exportar el juego sin la licencia simplemente cambiando el título.

    Los jugadores controlan a Thomas, el maestro titular de Kung-Fu, mientras lucha a través de los cinco niveles del Templo del Diablo para rescatar a su novia Sylvia del misterioso jefe del crimen, Sr. X.

    El jugador controla a Thomas con un joystick de cruceta y dos botones de ataque para golpear y patear. A diferencia de los juegos de desplazamiento lateral más convencionales, el joystick se utiliza no sólo para agacharse, sino también para saltar. Los golpes y patadas se pueden realizar desde una posición de pie, agacharse o saltar.

    Kung-Fu Maestro fue portado a los Atari 2600, Atari 7800, Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, NES / Famicom, MSX (versión de Irem / ASCII como Seiken Achō), PlayChoice-10 (arcade, casi igual que el NES versión), Sinclair ZX Spectrum. También se hizo para la consola Gameking de 8 bits, bajo el nombre de Nagual. Algunas de las conversiones de 8 bits ofrecían rendimiento altamente degradado, resolución de sonido e imagen. La versión de NES fue portada y publicada por Nintendo simplemente bajo el título «Kung Fu» en Norteamérica y la región PAL.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Beat em’ up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: Pikachumanson

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  • Viewtiful Joe 2 [NGC]

    Viewtiful Joe 2 [NGC]

    Viewtiful Joe 2 [NGC]

    Viewtiful Joe 2 [NGC]

    Viewtiful Joe 2, conocido en Japón como Viewtiful Joe 2: El secreto de la película negra, es un videojuego y secuela de Viewtiful Joe. El juego fue desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom en 2004 para GameCube y PlayStation 2.

    La trama de Viewtiful Joe 2 continúa inmediatamente desde el final del juego anterior. Después de haber salvado a Movieland, Viewtiful Joe y su novia (y su nueva pareja) Sexy Silvia aprenden de Captain Blue que el mundo será amenazado dos veces más. Joe y Silvia abandonan la estación espacial del capitán Blue para asistir a una invasión alienígena de las fuerzas de Gedow. El líder de Gedow, el Emperador Negro, de repente ataca al Capitán Azul y lo convierte en una estatua llamada «Rainbow Oscar», uno de los siete que en un conjunto que representa el poder de Movieland del final feliz. Con su poder, el Emperador Negro tiene la intención de conquistar Movieland. Así pues el superhéroe Viewtiful Joe y su novia Sexy Silvia se encargan rápidamente con detener los malvados planes de Gedow.

    Muy similar a su predecesor, Viewtiful Joe 2 es una combinación de 2D y 3D cel-sombreado gráficos con la acción, la plataforma, y ​​beat ‘em up elementos de juego. Utilizando cualquiera de los personajes Viewtiful Joe o Sexy Silvia, el jugador debe utilizar «VFX Powers» para luchar contra enemigos y resolver puzzles. Una parte integral de la jugabilidad, estas habilidades especiales incluyen ser capaz de ralentizar, acelerar, acercar o reproducir la acción en pantalla.

    Las reseñas de Viewtiful Joe 2 fueron generalmente positivos. Las versiones GameCube y PS2 mantienen puntuaciones de GameRankings de 85% y 84%, respectivamente. Metacritic actualmente en lista las versiones respectivas a 86 y 85 de 100 posibles. IGN lo clasificó como el 89º mejor juego de PlayStation 2. El personal consideró que era un ejemplo de una secuela de calidad. A pesar de las buenas criticas el juego se vendió modestamente, vendiendo 270.000 copias en Norteamérica y 80.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Beat’em up, Plataformas

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Wario World [NGC]

    Wario World [NGC]

    Wario World [NGC]

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    Wario World es un videojuego de plataforma y beat ‘em up desarrollado por Treasure y publicado por Nintendo para GameCube en el 2003. Curiosamente y a pesar de su éxito es el único juego de la saga spin-off de Wario que fue lanzado en 3D.

    El juego comienza con Wario sentado en su trono en su repleto castillo cubierto de tesoros riendo. En la planta baja, debajo de la sala del trono se encuentra una malvada Joya Negra, que, miles de años antes, había corrompido a todos los que poseían, causando caos y destrucción. Para poner fin a esto, los Spritelings envolvieron la joya y luz pusieron a dormir por toda la eternidad. Trágicamente, cuando Wario robó la joya miles de años después, la Joya Negra pronto despertó.

    Wario, todavía babeando sobre sus tesoros y riendo en la sala del trono, pronto ve su castillo rugir y antes de que él lo sepa, la joya negra ha convertido su castillo en un mundo nuevo. Este nuevo mundo está dividido en cuatro secciones: Excitement Central, Spooktastic World, Thrillsville, y Sparkle Land. Cada mundo consta de dos niveles y una lucha contra un jefe. Los mundos se alcanzan desde un área principal del eje. El área del eje también conduce a la Plaza del Tesoro donde se coloca la enorme caja del tesoro que contiene la joya negra.

    Wario World se centra principalmente en combatir enemigos, aunque requiere moverse por plataformas, de forma similar a Super Mario 64 y Super Mario Sunshine. Los controles son simples y solo se usan para saltar, correr, embestir, atacar y usar la capacidad de Hyper Suction (Hiper Succión) para recoger monedas cercanas. Los diseños de nivel están basados en plataformas con elementos de combate y tienen un diseño lineal en general. Los niveles contienen trampillas, lo que lleva a plataformas especiales o desafíos orientados a rompecabezas. A través del juego, los pequeños sprites del bosque conocidos como «Spiritelings» dan consejos a Wario si son rescatados del encarcelamiento.

    El juego fue bastante bien recibido por los críticos, quienes elogiaron la divertida jugabilidad del juego mientras criticaban su corta duración. El juego ha vendido más de 142.000 copias en Japón y más de 256.000 copias en los Estados Unidos. En 2004, el juego fue reeditado como un Player’s Choice.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Genero: PlataformasBeat’em up

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Viewtiful Joe [NGC]

    Viewtiful Joe [NGC]

    Viewtiful Joe [NGC]

    Viewtiful Joe [NGC]

    Viewtiful Joe, es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral desarrollado por Team Viewtiful para GameCube. Originalmente fue lanzado en 2003 como parte de Capcom Five bajo la dirección de Hideki Kamiya y el productor Atsushi Inaba. El juego fue posteriormente portado a la PlayStation 2 por el mismo equipo de diseño con el nombre de Clover Studio, subtitulado Aratanaru Kibō ( «A New Hope») en Japón.

    Viewtiful Joe está dividido en siete etapas, o «episodios», intercalados con escenas de la historia y encuadernados por una cinemática de apertura y final. El escenario está dividido entre la Tierra, o el mundo real, y «Movieland», el mundo ficticio de las películas. La trama comienza en un cine en la Tierra en el que el personaje central del juego, Joe y su novia Silvia, están viendo un drama de tokusatsu protagonizado por el anciano superhéroe Capitán Azul. El antagonista de la película, que aparentemente ha derrotado al Capitán Azul, de repente sale de la pantalla y secuestra a Silvia, llevándola a Movieland.

    Joe también es recogido y llevado a Movieland por la gigante mecha del Capitán Blue, «Six Majin». Dentro de la película, Joe debe rescatar a Silvia del malvado Jadow, la organización de villanos del juego. Para ayudarlo, el Capitán Azul le confía un V-Watch, un dispositivo que Joe puede usar para transformarse en un superhéroe al decir la palabra «henshin (transformar)».

    El modo de juego principal de Viewtiful Joe es similar a un tradicional juego de desplazamiento lateral. Tomando el control de Joe, el jugador se limita principalmente a moverse hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo en una ruta 2D fija. El juego contiene elementos de plataformas, como la capacidad de saltar y doble salto. El combate consiste en luchar contra varios enemigos en la pantalla a la vez, con los enemigos que aparecen desde todas las direcciones, incluidos el primer plano y el fondo.

    Joe tiene la capacidad de golpear, patear y esquivar, lo que puede hacer saltando hacia arriba o agachándose. Esquivar los ataques de los enemigos con éxito los aturde temporalmente, dejándolos abiertos para el ataque. El jugador tiene cierto número de puntos de golpe en forma de «Marcas de vida» ubicadas sobre el indicador VFX, que disminuyen cada vez que Joe recibe daño. La salud se puede restaurar recogiendo hamburguesas.

    Viewtiful Joe recibió una aclamación crítica tras su lanzamiento. La versión de GameCube del juego actualmente tiene una puntuación agregada de GameRankings del 92%. Metacritic enumera las versiones GameCube y PlayStation 2 del juego en 93 de 100 y 90 en 100, respectivamente. Los gráficos, el juego y el desafío del juego han sido áreas comunes de elogio entre muchos críticos. IGN le otorgó a Viewtiful Joe una calificación de «Sobresaliente», señalando que los hermosos gráficos con celdas y la acción de alta intensidad lo convierten en uno de los mejores juegos de acción en GameCube y PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Beat’em up, Plataformas

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción: Oficial

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  • Final Fight [SNES]

    Final Fight [SNES]

    Final Fight [SNES]

    Final Fight [SNES]

    Final Fight, es un videojuego de beat’em up, desarrollado y lanzado por Capcom. Es un port de Final Fight para la Super Nintendo Entertainment System se lanzó como un título de lanzamiento para la plataforma en Japón en 1990 y luego en Norteamérica en 1991 y luego en la región PAL en 1992.

    El puerto SNES eliminó la opción cooperativa de dos jugadores, el nivel de Área industrial y el personaje jugable Guy. La mayoría de las transiciones de escena también fueron editadas. En la versión arcade, los personajes del jugador se verían saliendo de los niveles y atravesando puertas a diferencia de la versión SNES. Debido a las limitaciones de hardware, la versión SNES solo podía mostrar dos o tres enemigos en pantalla, en contraste con la versión arcade de CPS, que podía mostrar hasta nueve o diez enemigos en pantalla; Para compensar esta diferencia, la versión SNES presenta más puntos de parada que la versión arcade y la ubicación del enemigo es muy diferente.

    El juego se desarrolla en una ciudad ficticia en los Estados Unidos llamada Metro City. Según la introducción del juego, en 1990, la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes. Pero desde que la elección de luchador profesional se convirtió en el político Mike Haggar como nuevo alcalde, Metro City cambió y se limpió drásticamente. Bajo su dirección, Haggar logró suprimir la tasa de criminalidad de la ciudad a sus puntos más bajos. Mientras que los ciudadanos de Metro City estaban agradecidos por el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, una pandilla, la pandilla Mad Gear, no se derrumbaría tan fácilmente.

    Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar, Cody y Guy. Cada uno tiene su propio estilo y atributos de lucha. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos.

    Los controles para Final Fight consisten en un joystick de ocho vías y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Al presionar repetidamente el botón de ataque cuando atacas a un enemigo o a varios enemigos, el personaje del jugador ejecutará un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un tiro si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo. El jugador también puede realizar ataques de salto.

    El juego comenzó a desarrollarse como una secuela del Street Fighter original lanzado en 1987, pero el género pasó de ser un juego de lucha a un juego de golpes y el título se cambió luego del éxito de Double Dragon. Su equipo de desarrollo más tarde trabajó en el Street Fighter II original y algunos de los personajes de Final Fight aparecieron como luchadores jugables en otras entradas de la franquicia, como la subserie Street Fighter Alpha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Plataforma, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Pichatoro

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  • Hercules: The Legendary Journeys [N64]

    Hercules: The Legendary Journeys [N64]

    Hercules: The Legendary Journeys [N64]

    Hercules: The Legendary Journeys [N64]

    Hercules: The Legendary Journeys es un videojuego de aventuras de acción con elementos beat ‘em up que fue lanzado en la Nintendo 64 y Game Boy Color, desarrollado por Player 1 y publicado por Titus Software, basado en la serie de televisión homonima, conocida en Hispanoamérica como Hércules: Los viajes legendarios y en España como Hércules: Sus viajes legendarios.

    La serie se centraba en una versión de la fantasía de la Grecia antigua no localizada exactamente en un tiempo histórico. Aunque se ubica en la antigua Grecia,la serie también tiene una mezcla de elementos orientales, egipcios y medievales en varios episodios. El show era protagonizado por Kevin Sorbo como Hércules y regularmente presenta a Michael Hurst como su compañero Iolaus. Girando como el otro compañero regular de Hércules, particularmente en épocas anteriores, es Salmoneus (Robert Trebor), un traficante de ruedas que siempre busca hacer un dinar rápido.

    El juego se centró en torno a una guerra entre Ares y Zeus, en la que Hércules esta involucrado en el medio. También contó con los personajes de Iolaus y Serena.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Acción, Aventuras, Beat ‘em up

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems es un videojuego de plataformas de acción en 2D desarrollado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System de 1997, basado en los eventos de la serie de Marvel Comics The Infinity Gauntlet y The Infinity War. En la trama del juego, Adam Warlock llama a los superhéroes más grandes de la Tierra para que busquen las gemas infinitas antes de que caigan en las manos equivocadas.

    Aunque War of the Gems se basa en una historia similar al juego de arcade de Capcom, Marvel Super Heroes, y cada uno de los personajes jugables conserva uno de los movimientos especiales que tuvieron en ese juego, no es un puerto; La guerra de las gemas en cambio presenta una jugabilidad similar a Final Fight y X-Men: Mutant Apocalypse.

    El jugador juega cada nivel como uno de los cinco superhéroes: Capitán América, Iron Man, Spider-Man, Wolverine o Hulk, mientras luchan a través de varias ubicaciones en todo el mundo e incluso en el espacio exterior. La barra de salud de cada personaje está separada y se transfiere entre misiones: la curación solo puede hacerse recogiendo objetos en los niveles o utilizando objetos de curación recogidos durante las misiones. Cuando un personaje cae, debe ser revivido individualmente con el elemento apropiado. Después de investigar un área, el jugador puede o no ser recompensado con una de las gemas que resulta en un reinicio de todo el juego.

    Solo dos pueden ser recogidos durante las primeras cuatro misiones, uno es recogido en la siguiente misión al derrotar a The Magus, y luego dos más se reciben al azar en dos de los cuatro niveles siguientes. Cada personaje también puede seleccionar cualquiera de las gemas infinitas obtenidas antes de las etapas para obtener ventajas de juego: la gema de poder permite un mayor poder de ataque; La gema del tiempo permite un movimiento más rápido; la gema del alma duplica el indicador de salud de un personaje; La gema de la realidad hace que los elementos adicionales sean visibles a lo largo del escenario; y la gema espacial permite saltos más altos. La última gema, Mente, solo se recibe al derrotar a Thanos, completando así el juego.

    Allgame le dio al juego una puntuación de 3.5 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Plataforma, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: SpctrmXD

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time es un port lanzado de 1992 para Super Nintendo, de Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time o Teenage Mutant Hero Turtles: Turtles in Time,  es un juego de tipo beat ‘em up basado en la serie animada de 1987 TMNT.

    Una secuela del juego de arcade original de Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT), continua la numeración de los juegos anteriores de Turtles lanzados en el NES original.

    La escena introductoria del juego detalla la trama del juego. Comienza con las Tortugas viendo un noticiero de televisión los domingos por la noche, y April O’Neil informa desde Liberty Island. De repente, Krang vuela usando un traje gigante (visto ocasionalmente en la serie animada) y se roba la Estatua de la Libertad, momentos antes de que Shredder secuestra las ondas para reírse de las Tortugas.

    Las Tortugas entran en acción en el centro de Nueva York y siguen el pie a las calles y las alcantarillas de la ciudad (luego al Tecnódromo en la versión de SNES), donde Shredder las envía a través de una distorsión de tiempo. Las tortugas deben luchar contra el ejército de Shredder tanto en el pasado como en el futuro para llegar a casa. Se enfrentan a Shredder hasta que muere y la Estatua de la Libertad vuelve a su lugar.

    Al igual que su predecesor, Turtles in Time estaba disponible para las salas de juego en versiones de dos y cuatro jugadores. En las versiones para dos jugadores, cada jugador puede elegir cuál de las cuatro tortugas desea controlar, mientras que en las versiones para cuatro jugadores, los personajes se asignan al panel de control de izquierda a derecha en el siguiente orden: Leonardo, Michelangelo, Donatello y Rafael. Cada personaje jugable tiene sus propias fortalezas y debilidades. Las nuevas características de este juego incluyen la capacidad de ejecutar un ataque de poder al golpear a un enemigo varias veces seguidas, y la capacidad de golpear Soldados de pie contra los enemigos circundantes.

    Tras su lanzamiento, Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time se convirtió en el título de arcade más vendido de Konami. Aunque los críticos descubrieron que el segundo juego era en gran parte similar al juego de arcade anterior, sentían que era una mejora neta sobre su predecesor en todos los puntos, incluidos los gráficos, la música y el juego. En general, el juego fue aclamado por mantenerse fiel a su material de origen.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: ZeroX

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  • X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System en 1994. El juego se basa en la franquicia de cómics X-Men de Marvel Comics.

    Charles Xavier envía cinco de sus X-Men para sabotear diversas operaciones y estructuras en el complejo de la isla de Genosha para liberar a los mutantes en cautiverio. Investigaciones adicionales revelan que la reina Brood y Tusk se involucraron en este asunto y fueron dirigidas por Apocalipsis.

    Después de derrotar a todas las fuerzas del mal en Genosha. Xavier descubre que Magneto intenta destruir a Genosha de su estación espacial Avalon. Para prepararse para la confrontación, Xavier prueba a los cinco X-Men en la Sala de Peligros para derrotar a los hologramas de Omega Red y Juggernaut.

    El jugador toma el control de cinco X-Men que tienen sus propios objetivos y diferentes movimientos y capacidades activadas por ciertas combinaciones de control. El jugador tiene un número limitado de vidas que cuentan para los cinco X-Men y no uno individualmente.

    Los niveles se pueden jugar en cualquier orden. Al final de cada nivel, un jefe debe ser combatido y derrotado. Los siguientes tres niveles son lineales y requieren que cada nivel de jefe sea derrotado. A esto le siguen dos batallas directas en la sala de peligro. Finalmente, solo uno de los X-Men puede seleccionarse, cada uno pasando por un nivel final diferente.

    Tres de los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly declararon que es, con diferencia, el mejor videojuego basado en los X-Men hasta la fecha, citando los grandes niveles y la difícil dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Acción, Plataforma, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Tanke

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  • The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral lanzado por Sunsoft para Super NES y Genesis en 1994. Se basa en la historia del cómic «The Death of Superman» de DC Comics y cuenta con muchos personajes de los cómics, incluido el propio Superman, Superboy, Steel, Cyborg Superman, el erradicador y Doomsday. Todos los cinco Superhombres son personajes jugables en algún momento.

    El juego comienza cuando Clawster y su ejército y Underworlders inician un corte de energía en la ciudad de Metrópolis en un intento de apoderarse de la ciudad. Superman interviene y derrota a la horda de Underdwellers, incluido Clawster. No mucho después de que se restablezca el poder, un boletín de noticias indica que un monstruo de origen desconocido (Doomsday) está liderando un camino de destrucción hacia Metrópolis, y la Liga de la Justicia no pudo detener a la criatura.

    La lucha titánica entre Superman y Doomsday llegó a una conclusión cuando los dos se lanzaron el golpe mortal. Superman sucumbe a sus heridas al morir, así como a Doomsday. Tres meses después, cuatro Superhombres emergen en un esfuerzo por reemplazar al Superman original.

    The Death and Return of Superman tiene un juego estándar «beat ‘em up», en el que el jugador controla un personaje que puede moverse en todas las direcciones. Un número establecido de enemigos entrará en la pantalla y solo después de que sean derrotados, el personaje puede continuar en la búsqueda.

    Next Generation revisó la versión Genesis del juego, calificó a dos de cada cinco estrellas y declaró que «si debes ver a tu superhéroe favorito, compra el cómic, no el juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Tanero

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