Etiqueta: Basado en serie

  • DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 es un videojuego de plataformas desarrollado por Make Software y publicado por Capcom. Es una secuela del DuckTales original basado en la serie animada de Disney del mismo nombre. Fue lanzado en Nintendo Entertainment System a principios de 1993. El título fue portado al sistema portátil Game Boy en Japón y América del Norte a finales de año.

    Cuando comienza el juego, Huey corre hacia su tío Scrooge McDuck con un trozo de papel roto, que es un trozo de un mapa del tesoro dibujado por Fergus McDuck. Inspirado por descubrir el tesoro escondido dejado por Fergus, Scrooge inicia una expedición para encontrar las piezas perdidas, sin saber que su archienemigo Flintheart Glomgold también está tras el tesoro perdido de McDuck.

    Al igual que su predecesor, DuckTales 2 no es lineal y permite al jugador elegir y completar todos los niveles en un orden determinado. Los controles son los mismos que en el juego anterior, aunque el salto de bastón es más fácil de realizar. Scrooge ahora puede usar su bastón para interactuar con varios objetos, como tirar de palancas, disparar cañones y usar flores elásticas para cruzar grandes espacios. Otras mecánicas nuevas incluyen ganchos de los que Scrooge puede colgarse y balsas que pueden mover a Scrooge por el agua.

    A diferencia del primer juego, el jugador puede volver a un nivel que ya se ha completado para recolectar más dinero y artículos. Además, las actualizaciones para el bastón de Scrooge se pueden obtener de Gyro Gearloose para otorgar al jugador acceso a áreas nuevas y ocultas en cada nivel. Cuando se completa un nivel, el jugador puede visitar una tienda para comprar artículos de recuperación, vidas extra y otros artículos similares con el dinero que el jugador haya recolectado.

    Además de los tesoros únicos, cada etapa tiene una parte del mapa que está escondida en un cofre del tesoro. No es necesario localizar todas las piezas del mapa para completar el juego, pero recogerlas todas abre una sexta etapa opcional en la que se puede encontrar el tesoro perdido de McDuck.

    La producción limitada de DuckTales 2 y su lanzamiento relativamente tardío en junio de 1993, cerca del final del ciclo de vida de Nintendo Entertainment System, llevaron a ventas más bajas que su predecesor y se ha convertido en una rareza entre los coleccionistas. La versión de consola fue generalmente bien recibida, y Nintendo Power elogió el «gran control de juego y gráficos» del título, pero comentó que era «más de lo mismo» en comparación con el original. GamePro también sintió que «si quieres más de lo mismo, DuckTales 2 cumple», y agregó que el juego «es divertido mientras dura, pero es demasiado corto», sin embargo, lo recomienda a los nuevos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataforma, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Batman Beyond: Return of the Joker [GBC]

    Batman Beyond: Return of the Joker [GBC]

    Batman Beyond: Return of the Joker [GBC]

    Batman Beyond: Return of the Joker [GBC]

    Batman Beyond: Return of the Joker, conocido como Batman of the Future: Return of the Joker en Europa, es un videojuego de beat’em up de desplazamiento desarrollado por Kemco y lanzado por Ubisoft para Game Boy Color, Nintendo 64 y PlayStation del 2000. El juego está basado en la película del mismo nombre, que a su vez se basó en la serie de televisión Batman Beyond. Los jugadores actúan como el nuevo Batman Terry McGinnis, quien toma el lugar del retirado Bruce Wayne.

    Estamos a mediados del siglo XXI, 20 años desde que Batman fue visto públicamente por última vez en Gotham City. El laboratorio de investigación y desarrollo del área metropolitana, llamado Air & Space, es tomado por una pandilla de autodenominados «Jokerz», de los que Terry McGinnis, el nuevo Batman que reemplaza al retirado Bruce Wayne, es alertado a través de una señal de emergencia.

    Batman llega al laboratorio y encuentra a Benjamin Knox y uno de los Jokerz; Benjamin le indica al pandillero que maneje la consola mientras lucha contra Batman. El miembro lo estropea y todos los pandilleros se van solo con la tarjeta de memoria. Terry revela que esta es la tercera vez que ocurre un robo de equipo de alta tecnología, lo que hace que Bruce sospeche que un grupo llamado Jokerz es el responsable.

    Batman Beyond es un juego de desplazamiento lateral similar a Streets of Rage, Final Fight y Double Dragon. El jugador actúa como el nuevo Batman Terry McGinnis, cuyos enemigos son miembros de la pandilla Jokerz y van desde hombres lobo hasta robots gigantes con brazos giratorios que se caen para dañar a Batman. La versión de Game Boy Color algunas mecánicas incluidas en las versiones de mesa; Batman tiene un conjunto de puñetazos, patadas y ganchos, y armas como el Bastón del Caballero Oscuro y los Nun Chucks.

    Las revisiones de las versiones de Game Boy Color y Nintendo 64 revelaron superarlo en muy poco tiempo, más comúnmente dentro de una o dos horas. Algunos críticos atribuyeron la corta duración y el fácil desafío a otro aspecto comúnmente criticado, las visuales de la versión de Game Boy Color obtuvieron una respuesta mixta. Nix los encontró «útiles» pero «limitados» y «entrecortados», especialmente cuando había varios sprites en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Wave

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  • The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle, es un videojuego de rompecabezas de 1990 lanzado para Game Boy, en Japón como Mickey Mouse y en Norteamérica con el mismo nombre que el lanzamiento norteamericano de NES. Es el primer juego de la serie Crazy Castle de Kemco; los cuatro juegos posteriores de la serie se lanzaron en dispositivos portátiles.

    Honey Bunny ha sido secuestrada por Wile E. Coyote, Yosemite Sam, Daffy Duck y Sylvester, y Bugs debe atravesar 80 niveles para salvarla. Para superar cada nivel, Bugs debe recolectar las 8 zanahorias en cada nivel.

    Aunque se presenta en un formato de desplazamiento lateral, Crazy Castle se diferenciaba de los desplazadores laterales estándar como Super Mario Bros. en que Bugs Bunny no tenía la capacidad de saltar; por lo tanto, solo tomando diferentes rutas los Bugs podrían evitar a los enemigos. Algunos de los niveles tenían guantes de boxeo, pociones de invencibilidad, cajas fuertes, cajas, macetas o pesas de diez libras que podían usarse contra los enemigos en el juego. Como resultado, el juego tenía una atmósfera de «resolución de acertijos».

    Los jugadores obtienen 100 puntos por cada zanahoria y la última en cada piso le da al jugador una vida extra, 100 puntos por cada enemigo derrotado usando botellas de invencibilidad, 500 puntos por enemigo usando guantes de boxeo y 1000 puntos por enemigo que es golpeado con objetos pesados.

    Bugs Bunny Crazy Castle tuvo una recepción mayormente positiva. La versión de Game Boy fue la más popular y recibió elogios de la crítica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Animaniacs: The Great Edgar Hunt [NGC]

    Animaniacs: The Great Edgar Hunt [NGC]

    Animaniacs: The Great Edgar Hunt [NGC]

    Animaniacs: The Great Edgar Hunt [NGC]

    Animaniacs: The Great Edgar Hunt es un videojuego de acción y aventuras, lanzado en América del Norte, Europa y Australia en 2005. Está basado en la serie de dibujos animados Animaniacs de Warner Bros. y cuenta con los mismos actores de voz para los personajes principales. El juego es uno de los múltiples videojuegos de Animaniacs. Fue el primer proyecto relacionado con Animaniacs que se lanzó desde la película de comedia animada Wakko’s Wish en 1999. Fue lanzado en GameCube, PlayStation 2 y Xbox, y las dos últimas versiones se lanzaron exclusivamente en Europa, mientras que la versión de GameCube fue lanzado en Europa y América del Norte. Se anunció una versión norteamericana del juego para PlayStation 2 y Xbox, pero nunca se lanzó.

    Frustrado por ser «pasado por alto», el director de cine C. C. Deville roba los «Edgars» (estatuillas que son una parodia de los Oscar) y amenaza con derretirlos todos a menos que el presidente del estudio Thaddeus Plotz le otorgue un contrato lucrativo. Mientras lleva a cabo su malvado plan, el tonto asistente de Deville estrella accidentalmente su dirigible de fuga contra la torre de agua de Warner Bros. Esto esparce 44 de los 45 Edgar robados por el lote del estudio y libera a Yakko, Wakko y Dot, quienes aceptan buscar los premios faltantes. Los diferentes tipos de niveles incluyen: Western, Horror Movie, Fairy Tale, O’Sullivan Mines y Epic. El nivel final tiene lugar en el cielo persiguiendo y derribando el dirigible de Deville.

    También hay minijuegos para encontrar juego en los diferentes escenarios de sonido para obtener diferentes recompensas y abrir nuevas áreas, principalmente Edgars. Algunos incluyen una galería de tiro, domesticar un bronco, hacer que las cabras crucen un puente, resolver un cubo de rompecabezas y participar en una carrera de carros. Los más comunes son los que tienen Pinky and the Brain, al menos un minijuego con ellos se encuentran en cada escenario de sonido que dan Edgars o artículos especiales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,36 gb (653 mb comprimido)

    Género: Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp [NDS]

    Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp [NDS]

    Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp [NDS]

    Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp [NDS]

    Hi Hi Puffy Ami Yumi: The Genie & the Amp es un juego de acción de 2006 desarrollado por Sensory Sweep Studios y publicado por D3 Publisher para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS basado en la serie animada de televisión de Cartoon Network Hi Hi Puffy AmiYumi.

    Las estrellas de rock Ami y Yumi están teniendo problemas para hacer fluir los jugos creativos para crear algunas pistas para su nuevo álbum. Un día, encuentran un genio mágico que los envía a varios períodos de tiempo para recolectar notas mágicas, que son necesarias para que las niñas jueguen el «Ultimate World Tour».

    El jugador debe navegar por varios niveles usando el d-pad para moverse. A lo largo de los niveles, el jugador se encontrará con una variedad de enemigos tratando de detenerlos. Para atacar, el jugador puede usar los botones de la Nintendo DS o usar las cuerdas de guitarra que aparecen en la pantalla táctil. El juego también cuenta con un modo cooperativo para dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]Dinotopia: The Timestone Pirates [GBA]

    Dinotopia: The Timestone Pirates es un videojuego basado en plataformas para Nintendo Game Boy Advance lanzado en 2002, desarrollado por RFX Interactive y publicado por TDK Mediactive. Está ambientado en el mundo imaginario de Dinotopia creado por James Gurney.

    Clayton ha terminado su entrenamiento Skybax cuando sus amigos Hyla, una mujer humana, y Krekor, un Hadrosaurio, le informan de una amenaza para Dinotopia. Una banda de piratas está robando y escondiendo huevos de tiranosaurio por toda la isla, intentando sacar a las criaturas de sus lugares de anidación para que puedan buscar un artefacto de algún tipo. Clayton recibe un Sunstone Prod, un dispositivo similar a un bastón, para usar contra los piratas mientras busca los huevos.

    A medida que avanza el juego, se hace evidente que los piratas están detrás de la Piedra de Timbre, un artefacto mítico que se dice que ralentiza el tiempo alrededor de quien lo tenga. Clayton debe correr para encontrar todos los huevos restantes y localizar la Piedra de Timbre antes de que lo hagan los piratas.

    Para los dos primeros niveles, Clayton usa su Sunstone Prod con tres piedras solares diferentes: Laser Sunstone, que dispara un láser a los enemigos, Flash Sunstone, que ciega temporalmente a los enemigos, y Earthquake, que elimina a todos los enemigos visibles. Clayton también puede balancear el Prod como un palo a quemarropa.

    En el tercer nivel, la jugabilidad cambia cuando Clayton vuela en Canyon City, pilota el Remora bajo el agua y corre con Kreekor en Diamond Caverns. En los desafíos finales del segundo y quinto nivel, Clayton debe usar su picana contra sus enemigos mecanizados, pero no puede usar piedras solares.

    El juego tuvo una recepción mixta, ya que GameRankings le dio una puntuación de 59,22% mientras que Metacritic le dio una puntuación de 64 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Wacky Races: Crash & Dash  [NDS]

    Wacky Races: Crash & Dash [NDS]

    Wacky Races: Crash & Dash [NDS]

    Wacky Races: Crash & Dash [NDS]

    Wacky Races: Crash and Dash es un videojuego de carreras de 2008 desarrollado y publicado por Eidos Interactive, para Nintendo DS, basado en los clásicos dibujos animados de Hannah-Barbera Los Autos Locos.

    El juego consta de tres modos: Crazy Circuit, Wacky Race y Trap Challenge. El modo Circuito loco consiste en completar seis series de carreras con cuatro pistas cada una, Wacky Race permite recorrer una pista desbloqueada en el modo Circuito loco y Trap Challenge consiste en jugar a través de las trampas colocadas por Dastardly y Muttley durante las carreras.

    Se puede jugar a todos los corredores de la caricatura, excepto Dastardly y Patán, que tienen como objetivo colocar trampas durante la carrera para ralentizar a los otros corredores. A cada vehículo se le otorgan cuatro potenciadores para obtener una ventaja en la carrera, que se obtienen recolectando engranajes de Mad Dash.

    Estos se obtienen al encontrarlos durante la carrera o al completar con éxito las trampas. Al final de la carrera, todos los vehículos corren hasta la meta; aquellos con más engranajes Mad Dash ganan más velocidad.

    El juego recibió «críticas generalmente desfavorables» en ambas plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • V.I.P. [GBA]

    V.I.P. [GBA]

    V.I.P. [GBA]

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    VIP se basa en la serie de televisión del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Planet Interactive Development y publicado por Ubisoft, lanzado en 2002 para Game Boy Advance.

    La serie televisión VIP fue una serie de acción / comedia dramática estadounidense protagonizada por Pamela Anderson. Creada por J. F. Lawton, la serie se emitió en sindicación durante cuatro temporadas desde 1998 hasta 2002.

    Anderson interpreta a Vallery Irons, una mujer que accidentalmente salva a una celebridad y luego es contratada por una agencia de guardaespaldas real (V.I.P .también conocida como Vallery Irons Protection) como una figura famosa mientras el resto de los profesionales de la agencia trabajan para resolver casos. Su falta de habilidades de investigación termina derrotando a los antagonistas en cada episodio.

    Los otros miembros del equipo son una variedad de personas de diferentes orígenes: un ex miembro de la KGB, la CIA, el FBI, un experto en informática, un ex oficial de la ley, un ex boxeador callejero / artista marcial y más tarde se unió un maestro de karate / doble de riesgo.

    Juegas como los 5 miembros del equipo VIP, incluida Pamela Anderson como Vallery Irons. El juego es un desplazamiento lateral con 8 niveles. En este juego, estás cargado de potencia de fuego y atravesarás el sórdido inframundo de Los Ángeles en misiones que destruyen el crimen. Y cuando el mafioso más notorio de Los Ángeles secuestra a un cirujano plástico de élite, depende de Vallery de rescatarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood es un juego de aventuras desarrollado por NewKidCo y publicado por NewKidCo y Disney Interactive. Fue lanzado en Norteamérica en abril de 2000 para Game Boy Color.

    El juego sigue a Winnie the Pooh mientras interactúa con otros personajes en el bosque. La mayor parte del juego utiliza una estructura de juego de mesa, donde el jugador lanza un dado y roba cartas para moverse por el mapa en un intento de explorar el bosque. El juego está dirigido a un grupo demográfico más joven y fue diseñado para ser simple. Fue el primer juego de Winnie the Pooh que se lanzó en una consola de videojuegos.

    El juego tiene minijuegos de estilo arcade y aspectos simples de juegos de aventuras. Es increíblemente fácil avanzar en el juego, y si el jugador falla en un desafío, el juego le permitirá continuar de todos modos. La gran mayoría del juego se encuentra en la sección de juegos de mesa, donde Pooh explora el bosque de 100 acres y ayuda a Christopher Robin y sus amigos a resolver diferentes problemas.

    A medida que el jugador completa diferentes partes de la aventura, se almacenan en la estantería de Pooh en su casa, que el jugador puede revisar en cualquier momento.

    Los minijuegos que se encuentran dentro del juego son similares a Game & Watch, y en su mayoría son tareas simples que el jugador puede completar fácilmente. Estos incluyen un juego al estilo Simon Says donde el jugador sigue las indicaciones de Pooh, y un minijuego donde el jugador debe recolectar bellotas que caen para Piglet.

    Las reseñas del juego se centran en su dificultad extremadamente fácil y su objetivo es un grupo demográfico más joven. Craig Harris de IGN sintió que estaba hecho para los menores de diez años y señaló que «no hay nada aquí que pueda durar más de una hora al jugador veterano». Nintendo Power elogió los gráficos del juego y sintió que Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Woods «encantaría a los más pequeños y tiernos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Danés

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  • Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! es un videojuego desarrollado por Climax Group y publicado por BAM! Entretenimiento para Game Boy Advance. Fue lanzado el 15 de septiembre de 2002 y está basado en Ed, Edd n Eddy, de Cartoon Network. El juego refleja a Ed, Edd (Doble D) y Eddy en la búsqueda televisiva para ganar dinero para comprar jawbreakers.

    Para ganar un concurso cuyo gran premio es un suministro de por vida de jawbreakers duraderos, los Eds deben recoger boletos para la rifa. A lo largo del juego, Ed, Double D y Eddy aprovecharán su marca única de ingenio a medida que ganan dinero, resuelven acertijos físicos, interactúan con sus amigos del callejón sin salida y encuentran cosas escondidas. Ed puede golpear las cosas; Double D puede usar una honda o una llave inglesa y usar interruptores que realizan diferentes acciones; y Eddy puede usar la rueda hipnótica o el jetpack.

    Los jugadores controlarán un Ed a la vez, cada uno con su propia fuerza y ​​debilidad únicas, y pueden pasar dinámicamente por los tres personajes principales. Los jugadores explorarán 29 niveles, cada uno ofreciendo una corta escena animada al principio y al final.

    Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas negativas entre los críticos que lo revisaron, y Craig Harris de IGN criticó la falta de un tutorial del juego. Otras quejas incluyen ninguna indicación de qué tan largo o corto es un nivel, junto con el límite de tiempo en cada nivel. Harris también afirma que el momento del juego fue malo, ya que los planos del juego se basan en The Lost Vikings, que se envió como una conversión de Game Boy Advance solo una semana antes del lanzamiento de Jawbreakers.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Plataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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