Etiqueta: Basado en manga

  • Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2, conocido como Dragon Ball DS 2: Charge! Red Ribbon Army en Japón, es un videojuego para Nintendo DS basado en la franquicia Dragon Ball y la secuela de Dragon Ball: Origins de 2008. El juego fue desarrollado por Game Republic y publicado por Namco Bandai en 2010.

    El juego permite a los jugadores asumir el papel del protagonista de la serie, Son Goku, quien debe viajar con su amigo para encontrar las siete míticas Dragon Balls y evitar que la malvada organización Red Ribbon Army logre su objetivo de dominar el mundo. El lanzamiento japonés original viene con una versión emulada del videojuego de Famicom de 1986 Shenlong no Nazo incluida como característica adicional.

    Los jugadores tienen la oportunidad de jugar no solo como Goku, sino también con la variedad adicional de rostros familiares que encuentra a medida que avanza el viaje, incluidos Krillin, Bulma, Arale Norimaki, Android 8 y Yamcha, cada uno con sus propias habilidades y potenciadores. El estilo gráfico único y amado de la serie cobra vida a medida que las escenas animadas desarrollan la historia.

    Te espera una combinación desafiante de acción y exploración, ya que Goku y sus amigos deben usar una amplia gama de habilidades para resolver acertijos, encontrar cofres del tesoro y derrotar a ejércitos de malos. Una cámara basada en la situación se adapta al juego cambiante para acercar a los jugadores a la acción. Mientras tanto, las batallas contra jefes clave cambian a una vista lateral para enfatizar el estilo de lucha característico de la serie Dragon Ball.

    El juego tuvo una recepción entre media y mixta tras su lanzamiento, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 68,50%, mientras que Metacritic le otorgó 70 sobre 100. El juego vendió 140.000 unidades hasta el 21 de julio de 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh!: Ultimate Masters Edition – World Championship Tournament 2006 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Ultimate Masters Edition – World Championship Tournament 2006 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Ultimate Masters Edition – World Championship Tournament 2006 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Ultimate Masters Edition - World Championship Tournament 2006 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Ultimate Masters Edition – World Championship Tournament 2006, conocido como Yu-Gi-Oh Duel Monsters Expert 2006 en Japón, es un videojuego lanzado a principios del verano de 2006 basado en la franquicia de Yu-Gi-Oh!. El juego involucra al jugador recolectando cartas en el juego y usándolas para luchar contra los jugadores de la computadora. Los jugadores también pueden (después de completar el modo Duelo Libre) luchar contra Decks que ellos mismos han diseñado y guardado. Este juego viene con tres cartas promocionales adjuntas.

    Este juego contiene casi todas las cartas de Yu-Gi-Oh! hecha en inglés en el momento de su lanzamiento (2000+), . A diferencia de los juegos anteriores, las cartas recopiladas de los paquetes tienen una correlación directa con las lanzadas para TCG. Los jugadores compran paquetes desde el Legend of Blue Eyes White Dragon original hasta la serie Shadow of Infinity. También hay paquetes especializados centrados en temas, e incluso por tipo de carta . Los paquetes adicionales se desbloquean a medida que avanzas en el juego. «Elemental Hero Neos» aparece en el juego antes de su lanzamiento.

    Al igual que con los juegos anteriores de la serie, se pueden ingresar contraseñas de tarjetas impresas en tarjetas TCG para obtener tarjetas en el juego. Se pueden conseguir tantas copias de cada carta como quieras de esta forma. de 10000 DP para cartas Limitadas y Prohibidas como «Olla de la Codicia» y «Soldado del Brillo Negro – Enviado del Principio»).

    A diferencia de los videojuegos anteriores en Yu-Gi-Oh!: Ultimate Masters Edition, este no te enfrenta a personajes del anime y manga. En su lugar, te batirás en Duelo contra varios ‘monstruos’ y Decks construidos a su alrededor. Los monstruos Duelistas están organizados en cinco niveles diferentes, y cada nivel se desbloquea a medida que avanza el juego. También hay un nivel especial en el que puedes batirte en duelo y Copycat.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Japonés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins, conocido como Dragon Ball DS en Japón, es un videojuego para Nintendo DS de 2008, basado en la franquicia Dragon Ball creada por Akira Toriyama. El juego fue desarrollado por Game Republic y publicado por Atari y Namco Bandai bajo el sello Bandai. Una secuela, Dragon Ball: Origins 2, fue lanzada en 2010.

    El juego sigue los eventos de la serie original de manga y anime, que va del viaje de Goku con Bulma para encontrar las siete míticas Dragon Balls, y más tarde, su entrenamiento con el maestro de artes marciales Master Roshi para competir en el 21º Tenkaichi Budokai.

    El juego, en su mayor parte, se presenta en una perspectiva aérea de 3/4 con elementos similares a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Los jugadores aprovechan al máximo las capacidades del lápiz óptico y la pantalla táctil al viajar a través de cada nivel luchando contra enemigos, resolviendo acertijos y recolectando potenciadores, artículos de salud y varios Zeni Bags.

    El modo principal del juego es «Selección de episodio», donde los jugadores tienen la opción de jugar cada episodio en orden cronológico o jugarlos al azar. Los jugadores pueden volver a visitar estas entregas para intentar obtener un rango más alto o buscar elementos que se perdieron. A medida que se completa cada entrega, se desbloquea una nueva entrega.

    Dragon Ball: Origins recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Anime News Network llamó al juego «Impresionante para un juego de DS». Game Revolution también elogió el juego por los gráficos. La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de «Silver Hall of Fame». De manera similar, Nintendo Power también le dio al juego 7 de 10. IGN le dio al juego un 8.2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate es un juego de lucha en 2D que presenta al elenco de personajes del anime y manga de Bleach. El juego fue desarrollado por Treasure y distribuido por Sega para la Nintendo DS, siendo lanzado en 2006 en Japón, 2007 en America y 2008 en Europa y Australia. El juego cuenta con la conexión Wi-Fi de Nintendo, que permite a los jugadores conectarse y jugar contra jugadores de todo el mundo.

    The Blade of Fate sigue a Ichigo Kurosaki en su búsqueda para salvar a la Shiningami llamada Rukia Kuchiki, quien está programada para ser ejecutada por darle a Ichigo sus poderes de Soul Reaper para que pudiera salvar a su familia de un Hollow. Los modos de historia para cada personaje varían y se pueden desbloquear 22 episodios adicionales al completar los nuevos episodios desbloqueados después de Rescatar a Rukia. Un episodio 23 detalla con mayor precisión el arco de la Sociedad de Almas que comienza con la lucha de Ichigo contra Ganju Shiba y termina con la traición de Sōsuke Aizen.

    Las batallas en Bleach son entre dos y cuatro personajes en cualquier combinación de equipos y enemigos. Tanto los personajes aliados como los enemigos pueden ser controlados por IA o por otros jugadores a través de Nintendo WFC o DS Wireless Communications. Al igual que el juego de lucha de anime anterior de Treasure, Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen, el juego presenta dos planos entre los que los jugadores pueden saltar, acomodando hasta cuatro jugadores.

    Los combates se controla a través de una combinación del D-pad, los botones A, X, B e Y y la pantalla táctil. El D-pad se usa para mover al personaje, los botones A, X, Y y B se usan para atacar usando un ataque ligero, medio o pesado o iniciar un paso rápido y la pantalla táctil se usa para iniciar ataques especiales, movimientos RF y use tarjetas que afecten el estado especial.

    La jugabilidad en The Blade of Fate permanece prácticamente sin cambios con respecto a la versión japonesa, aparte de varios problemas de equilibrio solucionados. La adición más notable es un sistema «antiaéreo»; los ataques que vienen desde el suelo no se pueden bloquear en el aire, lo que altera significativamente el juego. Permite oportunidades de ataque y trampas que no son posibles en el juego original.

    El juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40, mientras que Famitsu Cube + Advance le dio una puntuación de dos ochos y dos sietes para un total de 30 de 40. El juego también fue premiado como Mejor juego de lucha de 2007 por IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken (Phoenix Chronicles: Gaou’s Adventure) es un videojuego de 1987 para Famicom desarrollado y publicado por Konami, producido junto con un juego de nombre similar para MSX. Ambos juegos están basados ​​en la serie de manga Fenix creada por el renombrado mangaka japonés Osamu Tezuka.

    Cuando era niño, Gaou perdió un brazo y un ojo y, como resultado, desde muy joven fue discriminado y objeto de burlas, incapaz de encajar con sus compañeros, hicieron que Gaou se amargara y finalmente se convirtió en ladrón. A pesar de su estilo de vida, Gaou conoció a una mujer que vio bondad en él, y los dos se casaron. Sin embargo, un día, por nada más que un desacuerdo insignificante, Gaou perdió el control y mató a su esposa.

    Al darse cuenta de lo que había hecho, Gaou se arrepintió profundamente y reformó su comportamiento. Gaou se encontró con un monje budista que lo ayudó a cambiar su forma de ser y a descubrir su pasión por la escultura. Gaou se convirtió en escultor budista y se dedicó a la creación de magníficas esculturas, un día, junto con un compañero escultor Akanemaru, Gaou se encontró con un fénix mítico que, según la leyenda, puede otorgar vida eterna a quienes beben su sangre.

    Inspirado, Gaou se dedica a la creación de una magnífica escultura de fénix. Sin embargo, poco después de terminar la escultura, se la robaron, la rompieron en 16 pedazos y la escondieron en diferentes períodos del pasado y del futuro. Para recuperar las 16 esculturas de fénix, Gaou se embarcó en un peligroso viaje que lo llevaría a través del espacio y el tiempo.

    Gaou no Bouken es un juego de acción y plataformas. El objetivo del jugador es guiar a Gaou a través de cada uno de los 16 niveles del juego para recolectar los 16 fragmentos de escultura y restaurar la escultura del fénix. Al derrotar a un jefe que lo espera al final de cada etapa, Gaou puede reclamar uno de los fragmentos de la escultura y superar el nivel. En ciertos niveles, en lugar de un jefe, Gaou debe evitar una trampa como la caída de rocas o destruir una pared que se interpone para poder progresar.

    El juego utiliza un sistema de vida en el que Gaou tiene tres vidas, cada vida comprende un número limitado de puntos de vida. Cuando Gaou entra en contacto con un enemigo o con un proyectil enemigo, perdería un punto de golpe. Cuando sus puntos de vida se reduzcan a cero, perderá una de sus tres vidas. Caer en un pozo o no completar el nivel antes de que se acabe el tiempo también resultaría en que Gaou perdiera una vida.

    Además, si Gaou se encuentra en una situación en la que está atrapado y no puede progresar, el jugador puede presionar el botón de selección, lo que hace que Gaou se autodestruya y reinicie el nivel. Si Gaou pierde sus tres vidas, el jugador se encontrará con una pantalla de fin del juego y tendrá la opción de continuar desde el comienzo de la etapa actual.

    En la «Revisión cruzada» de la revista de juegos » Famitsu Tsushin «, se le dio un total de 26 puntos (de 40 puntos posibles), la Family Computer Magazine le dio un 20,76 puntos (de 30 puntos posibles).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:JONNYVILLA2088

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  • U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron es un juego de disparos de desplazamiento lateral de 1992 lanzado por Capcom para el hardware de arcade CPS y para Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón como Area 88, y está basado en la serie de manga del mismo nombre, con los mismos personajes principales. Aquí, su misión es detener a un grupo terrorista conocido como Proyecto 4. Fue seguido por un sucesor espiritual Carrier Air Wing.

    El juego es un shooter de desplazamiento lateral típico, yendo en contra de la tendencia de otros shooters de Capcom, como 1942 y 1943: The Battle of Midway. Sin embargo, al igual que otros juegos de disparos de Capcom, el jugador tiene una barra de energía que se consume en el transcurso de una sola vida a medida que el jugador sufre daños.

    El jugador puede elegir entre tres pilotos mercenarios: Shin Kazama, Mickey Simon y Greg Gates. Cada piloto vuela un avión específico y tiene capacidades ligeramente diferentes. En la versión Super NES, cada piloto puede usar una variedad de aviones. Todos los pilotos comienzan con $ 3000 y el F8 Crusader básico, y pueden comprar otros aviones y armas a medida que avanzan.

    Tras el lanzamiento de su consola doméstica, la publicación japonesa de juegos Weekly Famitsu otorgó a la versión Super Famicom una puntuación de 28 sobre 40. Entertainment Weekly le dio a la versión Super NES del juego una A, y eligió el juego como el mejor juego #12 disponible en 1991. IGN clasificó a U.N. Squadron en el puesto 37 en su lista «Top 100 Super NES Games», lo que lo convirtió en el juego de disparos con desplazamiento lateral de mayor rango en esa lista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:FRCBMEX

    IMÁGENES:

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  • Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak es un videojuego de la serie de juegos Hamtaro para Game Boy Advance desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo, como la secuela de Tottoko Hamutaro: Tomodachi Daisakusen Dechu y Hamtaro: Ham-Hams Unite!. Fue el segundo juego de Hamtaro lanzado en América y Europa, pero el tercero lanzado en Japón. Fue lanzado en Japón el 3 de mayo de 2002, en América del Norte el 8 de abril de 2003 y en Europa el 27 de junio de 2003. Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak fue seguido por Hamtaro: Rainbow Rescue.

    Al comienzo del juego, Hamtaro tiene una pesadilla. Un hámster vestido con un traje de diablo negro que sostiene un tridente está destruyendo las relaciones de varios hámsteres. Entonces, el hámster se da cuenta de Hamtaro e intenta atacarlo. Hamtaro es despertado por Boss, a quien le cuenta su sueño. Hamtaro luego encuentra a Bijou, y los dos deben detener a Spat y solucionar los problemas que ha creado.

    Al ser de la franquicia Hamtaro, Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak presenta muchos personajes (antropomorfos de hámster) que también se ven en los libros y el anime. Muchos de ellos necesitan ayuda, como Pashmina y Penelope, pero algunos, como Boss y Snoozer, también ofrecen ayuda. Además del elenco principal, el juego también presenta varios Ham-Hams nuevos que solo se ven en él, incluido el antagonista, Spat, y su oponente, Harmony. Sin embargo, los hámsteres no son los únicos personajes del juego, ya que también incluye otros animales.

    Los objetivos de Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak son derrotar a Spat de una vez por todas y reparar todas las relaciones destruidas. Una tercera misión, que apoya a esas dos, es obtener todos los «Ham-Chats». Ham-Chats son palabras, pero también mucho más que eso. Al comienzo del juego, Hamtaro hace que desaparezcan accidentalmente casi todos los Ham-Chats en su Diccionario Ham-Ham, comenzando la búsqueda para llenar el diccionario. Cada Ham-Chat representa tanto una palabra (para comunicarse) como una acción y/o movimiento.

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Fue elogiado por reflejar la personalidad y el ingenio del programa, pero fue criticado por ser un poco repetitivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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  • Astro Boy: The Video Game [NDS]

    Astro Boy: The Video Game [NDS]

    Astro Boy: The Video Game [NDS]

    Astro Boy: The Video Game [NDS]

    Astro Boy: The Video Game es un videojuego de plataforma de acción basado en la película animada CGI de 2009 del mismo nombre. El juego se lanzó en Nintendo DS 2009, también fue lanzando para PlayStation Portable, PlayStation 2 y Wii, el juego fue lanzado en fechas coincidentes con el estreno en cines de la pelicula.

    En el juego, los jugadores se convierten en el héroe icónico, Astro Boy, y toman las calles y los cielos en una aventura épica para salvar a Metro City de las garras del malvado presidente Stone y su ejército de robots.

    El juego le permite al jugador ser Astro Boy, utilizando su variedad de armas mientras lucha contra ejércitos de robots. El juego presenta niveles ambientados en el suelo, en los que Astro lucha mientras avanza caminando, y también en el aire, que incluye principalmente a Astro disparando a enemigos en el aire usando su láser de dedo, que recuerda el juego de Omega Factor en un formato de plataforma 2D. Los coleccionables incluyen diferentes disfraces y también potenciadores que se encuentran en áreas ocultas o de difícil acceso.

    Mientras ataca, junto con sus ataques normales, un jugador puede desear activar un ‘ataque especial’, siempre que tenga suficiente energía para hacerlo. Un medidor limita la cantidad de ataques especiales que un jugador puede usar, siendo Arm Cannon, Butt Machine Guns y también Absorb (lo que le permite al jugador recargar una cierta parte de su salud).

    Cuenta con un modo para un solo jugador y un modo multijugador, y el segundo jugador es otro Astro con un disfraz alternativo. Durante el Modo Historia, si un jugador pierde una vida mientras el otro todavía está jugando, después de un cierto período de tiempo, podrá volver a unirse al juego con toda su salud. Sin embargo, si ambos jugadores pierden vidas al mismo tiempo, el juego se pierde. Un modo separado permite que ambos jugadores peleen en el ring de juegos de robots, y el jugador con más puntos al final gana.

    Las versiones de DS y Wii recibieron «críticas generalmente desfavorables», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameZone le dio a la versión de DS una puntuación de cinco punto ocho de 10 puntos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R, es un videojuego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado por Angel y publicado por Bandai en Japón el 29 de diciembre de 1993. Es el tercer juego creado por Angel basado en el manga y anime shōjo Sailor Moon de Naoko Takeuchi, así como es el segundo título de la franquicia de Super Famicom, que sirve como secuela de Sailor Moon. Después de la segunda temporada de la serie de anime, que adaptó el segundo arco del manga.

    Los jugadores controlan una de las seis Sailor Guardians y luchan contra enemigos en varios lugares para proteger la Tierra de los extraterrestres Hell Tree liderados por Ail y Ann, así como el Clan de la Luna Negra dirigido por el Príncipe Demand, que intentan robar la energía vital de los humanos y los Star Points del futuro Crystal Tokyo. Al igual que su predecesor, el juego tuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento.

    Al igual que su predecesor, Bishōjo Senshi Sailor Moon R es un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral en el que los jugadores toman el control de cualquiera de los cinco Sailor Soldiers originales en varias etapas, cada una ambientada en una ubicación diferente, y luchan contra una variedad de enemigos. y villanos de la serie para derrotar a los extraterrestres Hell Tree y al Clan Black Moon.

    Cada Sailor tiene un ataque especial propio que inflige daño a todos los enemigos en pantalla a la vez al cargarlo. Cada Chica también tiene diferentes atributos durante el juego, lo que anima a los jugadores a seleccionar su personaje preferido. Una nueva adición a la secuela es la posibilidad de jugar como Chibiusa en su propio modo de juego. Otra adición es un modo de juego de lucha versus, donde los jugadores eligen entre cualquier Sailor Senshi y luchan contra otros oponentes en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el combate.

    Bishōjo Senshi Sailor Moon R en Super Famicom, al igual que su predecesora, recibió una recepción crítica mixta por parte de los críticos. Sergei Shimkevich de Animerica le dio al juego una perspectiva positiva. Electronic Gaming Monthly declaró que «Este carrito extraño es un juego genial que gustará a todos». Bruno Sol de la revista española Superjuegos elogió la presentación. La publicación española Minami elogió la adición de un modo de juego de lucha. El sitio web argentino Malditos Nerds lo clasificó como el número cinco en sus mejores juegos de Sailor Moon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,00 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Max1323

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  • Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel, más tarde lanzado en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters International es un juego de Game Boy Advance basado en el popular juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! y serie de televisión que tiene al jugador ambientado durante el arco de Battle City, en duelo con personajes populares del anime y el manga.

    El juego fue desarrollado y publicado por Konami, lanzado en el 2003. El objetivo principal del juego es construir un mazo fuerte a partir de cartas ganadas después de los duelos del elenco principal del anime de la segunda temporada en inglés.

    El juego comienza después de la pantalla de título, con uno de los oficiales en la región de Battle City, dando al jugador la opción de 1 de 3 mazos de 40 o más cartas. Una vez que se selecciona un mazo, hay un mapa de Battle City de personajes que se pueden jugar, y puede seleccionar un área de Battle City que tiene hasta tres duelers por área. Sin embargo, los oponentes son aleatorios, sin mostrar un nombre o una imagen para identificar a su personaje.

    El jugador debe ganar, perder o empatar para mostrar todos los personajes al principio. A partir de ahí, los jugadores recorren Battle City para enfrentarse a sus oponentes. Sin embargo, hay muchos eventos que realizar durante el juego.

    Con una trama vaga, hay muchos desafíos diferentes disponibles, pero la parte importante del juego es «La Pirámide». Una vez que los cinco Ghouls sean derrotados, Téa, controlada por Marik Ishtar, te llevará a la Pirámide. The Pyramid es un desafío de cinco juegos en el que un jugador que pierde debe reiniciar desde el principio.

    La pirámide está organizada en cámaras. El primer duelo es contra Téa controlado por Marik; el segundo y tercer duelos son contra 2 de los 5 ghouls al azar. El cuarto duelo es contra Joey Wheeler controlado por Marik; en la quinta y última cámara, el oponente es el mismo Marik. Tras la derrota de Marik, la pirámide se despeja.

    Una vez que la Pirámide sea derrotada, los Ghouls aparecerán como oponentes regulares y estarán disponibles diez eventos de Duelo de Limitación de Cartas. Al finalizar, el jugador desbloqueará el ‘Modo Libre’, recibiendo la capacidad de activar o desactivar el límite de recuento de cartas individuales. Los desafíos secundarios, incluida la «Semana objetivo» y los torneos de campeonato de fin de semana, brindan varios incentivos para que los jugadores busquen oponentes específicos a lo largo del juego.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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