Amazing Adventures: The Forgotten Ruins es un juego de rompecabezas y aventura gráfica desarrollado por Black Lantern Studios y publicado por PopCap Games para la plataforma Nintendo DS, el juego fue lanzado en el 2008.
En The Forgotten Ruins, el protagonista un famoso arqueologo a descubierto un misterioso glifo maya que contiene la llave de un templo maya perdido hace mucho tiempo. El museo del que es empleado ha acordado financiar su expedición para encontrar y preservar los artefactos y la historia que contiene. Es así como se tendrá que usar una mente aguda y un ojo para los detalles mientras se busca y resuelve el camino para descubrir Las Ruinas Olvidadas.
El juego cuenta con 18 misiones y 9 ubicaciones solo para DS a través de las cuales tienes el desafío de «encontrar» más de 90 objetos ocultos por escena. También puedes desbloquear modos de juego adicionales ubicando elementos de bonificación, como máscaras de jade y glifos mayas. El juego incluye cuatro mini-juegos con controles únicos basados en stylus y tablas de clasificación de puntajes altos, una revista interactiva y contenido extra.
El juego se inspiró en la serie original de juegos de PC «hidden object», pero presenta historias completamente nuevas, ubicaciones, modos de juego y desafíos. Con Amazing Adventures: The Forgotten Ruins, se han desarrollando nuevas aventuras que tienen un atractivo enorme para una audiencia en rápida expansión de jugadores ocasionales.
The Fish Files es un juego de aventuras desarrollado por Microids y publicado por 7th Sense para la plataforma Game Boy Color en el 2001.
En The Fish Files, juegas como Dante, un estudiante universitario en busca de su pez secuestrado, Ramada. Este es un juego de aventuras basado en el inventario tradicional de los point and click en el estilo de los clásicos de LucasArts.
La búsqueda de Dante lo llevará alrededor de la universidad y la ciudad, así como en diferentes periodos de tiempo, en los cuales usted juega como dos de los otros estudiantes universitarios cuyos peces también desaparecieron.
The Fish Files juega como un juego de aventura de apuntar y hacer clic, excepto que el personaje se controla usando el D-pad.
El D-Pad se usa para mover a Dante y otros personajes a su cargo en las distintas ubicaciones, mientras que el botón A recoge objetos y le permite chatear con los lugareños. Los elementos y personajes con los que puede interactuar se resaltan con una pequeña flecha en la pantalla. El botón B proporciona una descripción del artículo designado, mientras que al presionar el botón Seleccionar aparece el menú donde están ubicadas las opciones de guardado y el inventario.
Tendrás el control de Dante durante la mayor parte del juego, pero hay algunas ocasiones en las que podrás enfrentarte a un par de sus variopintas parejas. Fabropolus es un mago aspirante a travestismo, mientras que Fritz es un bebedor alemán macho. Durante su viaje, se encontrará con algunos otros personajes extraños, incluido el hombre-polo excéntrico. En una parodia de los Expedientes X, también conocerás a tres piratas informáticos que tienen más que un parecido pasajero con The Lone Gunmen, junto con los agentes del FBI Smolder y Smelly. Los de ojos saltones también verán referencias ocultas a cosas como El Señor de los Anillos.
Broken Sword: The Shadow of the Templars (también conocido como Circle of Blood en los Estados Unidos) es un juego de aventura de point-and-clic del 2002 desarrollado por Revolution Software, siendo un remake del juego original lanzado en 1996 para Windows y Mac. Es el primer juego de la serie Broken Sword. El jugador asume el papel de George Stobbart, un turista Estadounidense en París, mientras intenta desentrañar una conspiración. El juego tiene lugar en ubicaciones reales y ficticias en Europa y Medio Oriente.
Cuando comienza el juego, el turista estadounidense George Stobbart es testigo de un ataque terrorista en un café de París, durante el cual un payaso roba el maletín de un anciano y detona una bomba. Poco después, George conoce a Nicole Collard, una periodista que está fotografiando la escena. George investiga el área para ayudar a Nicole a recopilar información sobre el ataque.
Encuentra la nariz desechada del payaso, un pañuelo cubierto de pintura teatral y un trozo de tela de la chaqueta del payaso en las alcantarillas alrededor del café y descubre que un hombre fue visto escapando con un maletín. Después de que Nicole descubre la dirección de una tienda de disfraces dentro de la nariz de payaso, George se entera con el dueño de esa tienda que un hombre llamado Khan había comprado la nariz y la pintura teatral.
Broken Sword es un juego de aventuras en 2D que se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic para interactuar con el entorno y guiar al protagonista George Stobbart a través del mundo del juego. Para resolver acertijos y progresar en el juego, el jugador recopila elementos que pueden combinarse entre sí, usarse en el entorno o darse a personajes no jugadores (PNJ). El protagonista conversa con los NPC a través de los árboles de diálogo presentados a través de «iconos de conversación» para aprender sobre los rompecabezas y la trama del juego.
Los críticos alababan la historia, los acertijos, la actuación de voz, la escritura, el juego y la música de Broken Sword. El juego recibió numerosas nominaciones de premios y victorias.
Maniac Mansion es un videojuego de aventura gráfica de 1992 para la Nintendo Entertainment System fue desarrollado y publicado por Lucasfilm Games. El jugador utiliza una interfaz de point-and-clic para guiar a Dave y a dos de sus seis amigos jugables a través de la mansión del científico mientras resuelve acertijos y evita peligros. El juego no es lineal, y el juego debe completarse de diferentes maneras según la elección de los personajes del jugador. Fue inicialmente lanzado para el Commodore 64 y Apple II, Maniac Mansion fue el primer producto autopublicado de Lucasfilm Games.
El juego fue concebido en 1985 por Ron Gilbert y Gary Winnick, quienes buscaban contar una historia de comedia basada en películas de terror y clichés de películas B. Ellos mapearon el proyecto como un juego de papel y lápiz antes de que comenzara la codificación. Mientras que los títulos de aventuras anteriores se habían basado en líneas de comando, a Gilbert no le gustaban esos sistemas, y desarrolló la interfaz más sencilla de apuntar y hacer clic de Maniac Mansion como reemplazo. Para acelerar la producción, creó un motor de juego llamado SCUMM, que se usó en muchos títulos posteriores de LucasArts. Después de su lanzamiento, Maniac Mansion fue portado a varias plataformas. El port para la NES tuvo que ser revisado en gran medida, en respuesta a las quejas de Nintendo of America de que el juego era inapropiado para los niños.
Hubo dos versiones separadas del juego desarrollado para el NES. El primer puerto fue manejado y publicado por Jaleco solo en Japón. Lanzado el 23 de junio de 1988, presentó personajes rediseñados en un estilo de arte lindo y cuartos generalmente encogidos. No hay desplazamiento, lo que hace que las salas más grandes que una sola pantalla se muestren mediante pantallas desplegables. Muchos de los detalles del fondo faltan, y en lugar de una función de guardar, se requiere una contraseña de más de 100 caracteres para guardar el progreso. En septiembre de 1990 Jaleco lanzó una versión estadounidense de Maniac Mansion como el primer título de NES desarrollado por Lucasfilm Games en cooperación con Realtime Associates.
En general, este puerto se considera mucho más cercano al juego original que el esfuerzo japonés. La gerencia de la compañía estaba ocupada con otros proyectos, por lo que el puerto recibió poca atención hasta que el empleado Douglas Crockford se ofreció como voluntario para dirigirlo. El equipo usó una versión modificada del motor SCUMM llamada «NES SCUMM» para el puerto. Según Crockford, «[Una] de las principales diferencias entre el NES y las PC es que el NES puede hacer ciertas cosas mucho más rápido». Los gráficos tuvieron que volver a dibujarse por completo para coincidir con la resolución de visualización de NES. Tim Schafer, quien más tarde diseñó la secuela de Maniac Mansion, Day of the Tentacle, recibió su primer crédito profesional como reproductor de la versión NES de Maniac Mansion.
Como consideración especial se debe tener en cuenta que este es el primer juego en ser traducido al Español de manera oficial. Así mismo se debe recalcar la fuerte y extrema censura que presenta esta traducción puesto que fue basado en las ultima versión de las Revisiones de Nintendo, donde ordenaron significativas censuras y cambios en el guion.
Maniac Mansion fue aclamada por la crítica: los críticos elogiaron sus gráficos, escenas, animación y humor. El escritor Orson Scott Card lo elogió como un paso hacia «los juegos de computadora [convirtiéndose] en un arte de narración válido». Influyó en numerosos títulos de aventura gráfica, y su interfaz de apuntar y hacer clic se convirtió en una característica estándar en el género. El éxito del juego consolidó a Lucasfilm como un rival serio para estudios de juegos de aventura como Sierra On-Line. En 1990, Maniac Mansion se adaptó a una serie de televisión de tres temporadas del mismo nombre, escrita por Eugene Levy y protagonizada por Joe Flaherty. Una secuela del juego, titulada Day of the Tentacle, fue lanzada en 1993.
Hotel Dusk: Room 215 es un juego de aventura gráfica para la Nintendo DS. Originalmente anunciado el 5 de octubre de 2005 como Wish Room. Fue lanzado en América del Norte el 22 de enero de 2007, antes de lanzarse posteriormente en otras regiones. El juego es compatible con el accesorio Nintendo DS Rumble Pak. El juego fue republicado más tarde en 2008 como parte del Touch! Generations de juegos de DS. El juego fue desarrollado por el ahora desaparecido Cing. Una secuela, Last Window: The Secret of Cape West, fue lanzada en 2010 para el DS.
El juego se lleva a cabo en el Hotel Dusk, un motel ficticio y deteriorado en Nevada, en 1979. Kyle Hyde, ex detective de la ciudad de Nueva York y ahora trabaja como vendedor de Red Crown, llegó al hotel en busca de su antiguo compañero , Brian Bradley, y recibe la habitación 215, una habitación que se rumorea que puede otorgar deseos. Kyle descubre que el hotel tiene muchos misterios, así como conexiones con su pasado, y comienza a investigar más. El orden del descubrimiento de estos elementos dentro del juego dependerá de las elecciones que realicen los jugadores.
El jugador, como Kyle Hyde, se mueve e interactúa con el entorno utilizando la pantalla táctil del DS y debe resolver una variedad de acertijos utilizando las diversas funciones de la computadora de mano, incluida la pantalla táctil, el micrófono y la tapa que se puede cerrar. El DS se mantiene girado 90 grados de lo normal, como un libro, con una opción en el juego para permitir que el jugador cambie de qué lado está el touchpad, dependiendo de qué mano sea dominante.
Durante todo el juego, el jugador debe hablar con los diversos patrones y empleados del hotel para descubrir información vital. El jugador puede mostrar los elementos de los personajes que Kyle ha recopilado, o hacer preguntas que han sido llevadas a la atención de Kyle.
Hotel Dusk: Room 215 recibió «revisiones generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de uno nueve, uno siete, uno nueve y uno ocho para un total de 33 de 40. El juego también fue seleccionado como uno de los «52 juegos que seguiremos jugando desde 2007» de Gaming Target. Fue el 76º juego más vendido en Japón en 2007, con 213,208 copias vendidas.