Etiqueta: ARPG

  • Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic es un juego de rol de acción desarrollado y lanzado por The 3DO Company para Game Boy Color, PlayStation, Y PlayStation 2 en 2000. Las tres versiones, aunque todas siguen una historia similar, son únicas, especialmente la de GBC versión que se presenta en 2D en lugar de 3D y tiene una historia casi completamente diferente.

    Un soldado llamado Alleron es acusado de ser un nigromante. Lo arrojan a una prisión llena de guerreros esqueléticos y otros monstruos aterradores. La única forma de demostrar su inocencia es sobrevivir y vengarse de quienes lo pusieron en esta situación. Pero eso no será fácil, ya que criaturas aún más repugnantes custodian todas las salidas en su camino hacia la libertad.

    Esta versión de Warriors of Might & Magic se diferencia de la versión de consola por ser un juego de acción en 2D a vista de pájaro con ligeros elementos de rol. El énfasis en el combate en esta versión se manifiesta en el hecho de que se han agregado encuentros con jefes como desafíos adicionales en cada nivel. Sin embargo, el diseño de niveles en sí también difiere del de la versión de consola.

    Es difícil determinar cuándo tienen lugar los eventos de Warriors of Might en la línea de tiempo de Might and Magic. Sin embargo, se especula que tiene lugar entre Heroes of Might and Magic III y Heroes of Might and Magic IV.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Action RPG
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Hydlide [NES]

    Hydlide [NES]

    Hydlide [NES]

    Hydlide [NES]

    Hydlide es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por T&E Soft para Nintendo Entertainment System en 1989, se lanzó originalmente para las computadoras NEC PC-6001 y PC-8801; ports para MSX, MSX2, FM-7 y NEC PC-9801 se lanzaron después. El juego generó la serie Hydlide, seguida de las secuelas Hydlide II: Shine of Darkness en 1985 e Hydlide 3: The Space Memories.

    En el reino de Fairyland, se consagraron tres joyas mágicas en el palacio para mantener la paz en el reino. Un día, un hombre malvado irrumpió en el palacio y robó una de las tres joyas mágicas. Sin la tercera joya, las dos joyas restantes perdieron su brillo mágico. El hechizo mágico que selló el poder de Varalys, el demonio más vicioso del reino, se rompió.

    Durante la agitación que siguió, las dos últimas joyas fueron robadas. Varalys lanzó una magia especial sobre la princesa Ann, convirtiéndola en tres hadas y la escondió en algún lugar del reino. Luego soltó una horda de monstruos por toda la tierra y se convirtió en el gobernante del reino.

    Hydlide fue bien recibido y considerado innovador cuando se lanzó en Japón en 1984. Hydlide fue uno de los primeros juegos de rol de acción, junto con Courageous Perseus y Dragon Slayer. Hydlide también fue uno de los primeros juegos de mundo abierto, que recompensaba la exploración en un entorno de mundo abierto.

    Vendió 2 millones de copias en Japón, incluido 1 millón para computadoras domésticas y 1 millón para la consola Famicom. El juego influyó en el género de los juegos de rol de acción, incluidos títulos como Ys.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Trials of Mana, también conocido por su título japonés Seiken Densetsu 3, y conocido por fans como Secret of Mana 2, es un juego de rol de acción de 1995 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom. Es la secuela de Secret of Mana, y es la tercera entrega de la serie Mana.

    El juego está ambientado en un mundo de alta fantasía, el juego sigue a tres héroes que intentan reclamar la legendaria espada de maná y evitar que los Benevodons se desaten y destruyan el mundo. Cuenta con tres tramas principales y seis posibles personajes principales diferentes, cada uno con sus propias tramas, y permite que dos jugadores jueguen simultáneamente.

    La historia comienza en un lugar diferente para cada personaje jugable. Con la excepción de Charlotte, pronto se le dice al personaje principal (o decide) que busque el consejo del Sacerdote de la Luz en la Ciudad Santa Wendel. Llegan a la ciudad de Jadd poco después de que los Hombres Bestia hayan invadido. Debido a los poderes de hombre lobo de los Hombres Bestia, pueden escapar de noche.

    Trials of Mana tiene una jugabilidad similar a su predecesor, Secret of Mana. Como muchos otros juegos de rol de la era de los 16 bits, el juego muestra una perspectiva de arriba hacia abajo, en la que los tres personajes navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. El control se puede pasar entre cada uno de los personajes en cualquier momento; los compañeros no seleccionados actualmente están controlados por inteligencia artificial.

    El juego puede ser jugado simultáneamente por dos jugadores, a diferencia de los tres de Secret of Mana. Hay seis posibles personajes jugadores. Al comienzo del juego, el jugador elige cuáles de los tres serán jugables y con cuál comenzará; los otros dos personajes jugables se unirán al grupo cuando se encuentren. Los tres personajes restantes actúan como personajes no jugables (NPC) cuando se encuentran.

    Cada personaje puede usar un tipo de arma, además de hechizos mágicos. La efectividad de los hechizos depende de la habilidad mágica del personaje y el elemento del hechizo en relación con el enemigo. Cuando está en el modo de batalla, los monstruos que atacan llenan un indicador que le permite al jugador usar ataques especiales específicos del personaje.

    Debido a su exclusividad japonesa, la mayoría de las reseñas en inglés de Seiken Densetsu 3 se publicaron años después del lanzamiento inicial. Una revisión contemporánea en inglés fue en 1995 en GameFan, que cubría juegos importados y calificó el juego como muy alto. La revisión japonesa de Famitsu también calificó el juego como muy alto, aunque ligeramente más bajo que Secret of Mana. La revista brasileña SuperGamePower también le dio una crítica contemporánea positiva, señalando que tiene algunos de los mejores gráficos de cualquier juego en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Action RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Magno

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Ranger: Sombras de Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia / Shadows of Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia / Shadows of Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia (en inglés: Pokémon Ranger: Shadows of Almia), conocido en Japón como Pokémon Ranger: Vatonage, es un videojuego de rol de acción desarrollado por Creatures Inc., y publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo DS en 2008.

    El juego presenta 270 Pokémon, incluidos Pokémon nuevos que no aparecían en el Pokémon Ranger original, de Pokémon Diamante y Perla. El juego utiliza la Conexión Wi-Fi de Nintendo para descargar nuevas misiones. Posteriormente, en 2010, llegó una nueva secuela titulada Pokémon Ranger: Trazos de Luz.

    Este juego tiene lugar en una nueva región: Almia, lejos de todas las demás regiones que se encuentran en otros juegos. Sin embargo, la región de Fiore es una excepción. Se menciona con frecuencia en Almia. Almia tiene un paisaje muy variado, desde el caluroso desierto de Haruba hasta el frío valle de Hia.

    El jugador comienza como un Pokémon Ranger en entrenamiento en la Escuela de Rangers y rápidamente se gradúa a un Ranger novato y debe avanzar desde allí. El jugador puede elegir el género de su personaje, pero a diferencia del Pokémon Ranger original, esta elección no afecta a su compañero Pokémon.

    Gran parte de la jugabilidad es similar al juego original. Los jugadores deben capturar/hacerse amigos de Pokémon salvajes para ayudarlos rodeándolos con su lápiz óptico de Nintendo DS (conocido como Capture Styler en el juego).

    Hay un cambio importante con respecto al método de captura original. En lugar de tener que completar una cierta cantidad de bucles sin levantar el lápiz óptico, el jugador debe llenar el indicador de amistad de un Pokémon dibujando bucles alrededor del Pokémon, pero puede levantar el lápiz óptico para evitar ataques. Sin embargo, la potencia de Amistad Indicador disminuirá con el tiempo si el jugador deja de dibujar bucles durante demasiado tiempo.

    Shadows of Almia ha recibido críticas en su mayoría mixtas, con una puntuación de 68 en Metacritic. GameSpot le dio al título una calificación de 7.5 sobre 10. Eurogamer le dio a Shadows of Almia una calificación de 6 sobre 10. 1UP le dio al título una calificación de C +. IGN le dio al título una calificación de 6.7 sobre 10. Hasta el 9 de julio de 2008, el juego vendió 576 467 copias en Japón, según Famitsu. También es el decimotercer juego más vendido de Japón en 2008. Fue el sexto juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore es un juego de rol de acción para Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado por Square en América del Norte el 1 de octubre de 1995 y en Europa y Australia en febrero de 1996. Se planeó un lanzamiento en Japón unos meses después del lanzamiento en América del Norte, pero finalmente se canceló.

    La trama gira en torno a un adolescente y su perro a quien el jugador debe nombrar. La mayor parte del juego tiene lugar en el mundo ficticio de Evermore. El jugador explora cuatro áreas principales dentro de este mundo, correspondientes a diferentes épocas históricas: Prehistoria contiene hombres de las cavernas y dinosaurios; Antiqua cuenta con un tema de coliseo y pirámide; Gothica contiene castillos medievales y está poblada por dragones; Omnitopia es una estación espacial futurista.

    La historia de Secret of Evermore comienza con un flashback en blanco y negro de 1965, en un pequeño pueblo llamado Podunk, EE. UU. En un laboratorio situado en el techo de una mansión, ocurre un mal funcionamiento que hace que el área se inunde con un destello de luz blanca. Treinta años después, el joven protagonista del juego sale de un cine cuando su perro mascota persigue a un gato en la calle. El niño lo sigue apresuradamente y finalmente llega a una gran mansión abandonada.

    Descubre el laboratorio oculto con una gran máquina construida en el centro. Cuando el perro comienza a masticar algunos cables, la pareja se ve transportada al mundo surrealista de Evermore, comenzando en la estación espacial Omnitopia. Un mayordomo vestido con un frac blanco saluda al niño cuando aparece, solo para encerrarlo en una habitación con varios robots de ataque. El niño logra escapar en una cápsula de transporte, donde encuentra a su perro escondido en la cabina.

    Secret of Evermore toma muchos de sus aspectos de interfaz y jugabilidad de Secret of Mana. El juego consiste principalmente en un entorno de vista aérea, donde el niño y su perro negocian el terreno y se defienden de las criaturas hostiles. Si se selecciona al niño como personaje jugador, su perro será controlado por la inteligencia artificial del juego y viceversa. Ambos personajes pueden encontrar refugio en cuevas o en un pueblo, donde pueden recuperar sus puntos de vida o comprar artículos y equipos de restauración.

    Al acumular suficientes puntos de experiencia en la batalla, cualquiera de los personajes puede aumentar de nivel con estadísticas mejoradas como fuerza y ​​evasión. Opciones que incluyen cambiar de equipo o lanzar hechizos de alquimia; La verificación del estado se puede realizar rápidamente girando a través del sistema Action Ring del juego.

    Secret of Evermore recibió críticas positivas de la mayoría de los medios de comunicación. Elogiaron sus gráficos. Lo más destacado para algunos críticos fue la jugabilidad, particularmente el sistema de alquimia único y los aspectos que también se encuentran en Secret of Mana, como el menú del anillo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I es un juego de rol de acción, desarrollado por Nihon Falcom y diseñado por Yoshio Kiya. Fue lanzado en 1990 para Game Boy, como un port del juego lanzado paras las PC-8801, PC-9801, X1 y FM-7, y se convirtió en un gran éxito en Japón.

    El juego original de Dragon Slayer es un ejemplo del género de juegos de rol de acción, para el cual sentó las bases. Sobre la base de los elementos de juego de rol de acción. Dragon Slayer a menudo se considera el primer verdadero juego de rol de acción. A diferencia de los roguelikes anteriores por turnos, Dragon Slayer era un juego de rol de exploración de mazmorras que era completamente en tiempo real con combate orientado a la acción, combinando la mecánica de acción de estilo arcade con la mecánica de juego de rol tradicional.

    Dragon Slayer presentaba un mapa en el juego para ayudar con la exploración de mazmorras, la gestión de elementos requerida debido a que el inventario estaba limitado a un elemento a la vez, y presentaba rompecabezas basados ​​​​en elementos similares a The Legend of Zelda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Rol de Acción, Exploración de Mazmorras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:_-Caleb-_

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  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time es un juego de rol de acción para Nintendo DS y Wii de 2009, es parte de la sub-serie Final Fantasy Crystal Chronicles desarrollado y publicado por Square Enix.

    Echoes of Time tiene lugar en el mismo mundo sin nombre que otras entradas de la serie Crystal Chronicles, habitado por cuatro tribus; los Clavats, Lilties, Yukes y Selkies. Cronológicamente tiene lugar durante la «Edad de Oro» entre los eventos de Crystal Chronicles: Ring of Fates y el Crystal Chronicles original. Dos mil años antes de los eventos del juego, una gran civilización aprovechó la tecnología avanzada usando el poder de los cristales, pero una catástrofe mágica en su futuro desencadenó la desaparición de los cristales.

    El protagonista del juego es el protagonista creado por el jugador de una de las cuatro razas, criado en un asentamiento aislado llamado Village, que está cerca de un gran cristal llamado Crystal Core. El protagonista es guiado en su búsqueda por Clavat Sherlotta, con forma de gato, que tiene extraños poderes; debe enfrentarse al científico de Clavat, Larkeicus, y recibe ayuda del inmortal Yuke Veriaude.

    El protagonista completa una ceremonia de mayoría de edad y recibe un fragmento de cristal personal de Sherlotta en Crystal Core. Al regresar al pueblo, el protagonista se entera de que uno de los aldeanos se ha enfermado de «enfermedad de los cristales». Partiendo más allá de Village, el protagonista se entera de que los cristales se han ido por dos mil años.

    Echoes of Time es un juego de rol de acción hack and slash que permite a los jugadores crear su propio personaje eligiendo una de las tribus: Clavats (espadas), Yukes (magia), Selkies (saltos) y Lilties ( lanzas). Cada mazmorra está llena de monstruos que deben ser derrotados y rompecabezas que resolver para poder progresar. Ciertas partes del juego consisten en plataformas en vista isométrica.

    En la primera semana de lanzamiento, la versión de DS de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time vendió 101 718 copias en Japón, la semana siguiente, vendió 33 985 copias adicionales. A finales de año, había vendido casi 260 000 copias en Japón. Las ventas en su primera semana en América del Norte no fueron tan positivas, ya que se vendieron aproximadamente 16 000 copias. Al 31 de mayo de 2009, el juego vendió 570 000 copias en todo el mundo.

    En Metacritic, Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time tiene una puntuación total de 75/100 basada en 37 reseñas para la versión de Nintendo DS. La revista Famitsu le dio a la versión de Nintendo DS un 30 de 40. Las críticas en el occidente también fueron positivas. IGN le dio a Echoes of Time 8.5 de 10. Game Informer le dio al juego 7,75 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Rol de Acción, Hack’n Slash
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Puzzle Kingdoms [NDS]

    Puzzle Kingdoms [NDS]

    Puzzle Kingdoms [NDS]

    Puzzle Kingdoms [NDS]

    Puzzle Kingdoms es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Infinite Interactive para Nintendo DS, Wii y PC, y publicado por Zushi Games en 2009, combina el género de rompecabezas con elementos de juegos de rol y estrategia.

    Al igual que el juego anterior de Infinite Interactive, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, Puzzle Kingdom se basa en una mecánica de combate central similar a Bejeweled, aunque esta oferta también incorpora elementos de estrategia por turnos. Puzzle Kingdom también comparte el mismo universo de juego que Puzzle Quest, el mundo de fantasía de Etheria de la serie de juegos Warlords.

    La trama del juego comienza con un prólogo, que cuenta que después de un invierno largo y duro, ha llegado un verano muy caluroso, como resultado del cual ha muerto toda la cosecha. La hambruna comenzó en Etheria, lo que provocó enemistad y desconfianza entre los reinos. El protagonista de The Borderlands decide ayudar a la gente a combatir el hambre y encuentra un cofre misterioso en el transcurso de sus andanzas. Para comprender la naturaleza del cofre, va al vecino reino de Agaria para pedir la ayuda del rey, pero al llegar allí se encuentra con que este reino está aún más afectado por el hambre, y su el rey es corrupto.

    Habiendo capturado el reino y derrocado al rey de Agaria, el héroe va al templo para obtener información sobre el cofre. El sacerdote del templo informa que el objeto es una » Caja del dolor «, y esos cofres son reliquias peligrosas que tienen el poder de la magia oscura y deben destruirse. El héroe decide ir a otros reinos de Etheria para deshacerse de estos artefactos mágicos.

    Puzzle Kingdoms recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento. En Metacritic, el juego tiene puntuaciones de 64/100 para la versión de DS según 12 reseñas. En GameRankings, el juego tiene puntuaciones del 64,36 % para la versión de DS según 11 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Puzzle, ARPG, Estrategia
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django, también conocido como Zoktai, es un videojuego desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance. Lanzado en Norteamérica y Japón en 2004 y en Europa en 2005, es la secuela de Boktai: The Sun Is in Your Hand. El cartucho del juego de Boktai 2 incluía un sensor de luz fotométrico que mide la cantidad de luz solar/rayos ultravioleta expuestos a él.

    El juego tiene lugar en San Miguel, la ciudad natal de Django. Cuando llega Django, se enfrenta a un misterioso vampiro que roba el Gun Del Sol (Solar Gun) y de alguna manera lo usa en Django. Desarmado, se abre camino a través de la mazmorra y es recibido por Zazie, la chica Girasol. Ella le otorga el Sol de Vice (Guante solar), que le da a Django la capacidad de encantar armas ordinarias, como una espada, con el poder del sol.

    Llega a lo que queda de San Miguel. Al llegar se entera que por aquí ha pasado el vampiro que robó la Pistola Del Sol. Se entera de que falta Smith, el herrero del pueblo. Decide ir a buscar a Smith con la esperanza de averiguar algo sobre el vampiro. Zazie le dice que vio a Smith dirigirse hacia la catedral. Django decide que ese era el mejor lugar para empezar a buscarlo.

    La jugabilidad de Solar Boy Django es en gran medida idéntica a la del original, y consiste en una serie de mazmorras orientadas al sigilo y los rompecabezas que terminan en batallas de jefes contra vampiros con elementos de juegos de rol. Las adiciones incluyen nuevas armas, la capacidad de forjar armas, un sistema de dinero y varias alteraciones sutiles. La luz del sol ya no se usa solo como energía, sino también como una forma de moneda llamada SOLL, que es buena en todo San Miguel.

    A diferencia del primer juego, el jugador no vuelve a empezar desde el principio del juego después de terminarlo. El jugador reanuda el archivo en la última área. Al igual que el primer juego, este tiene un minijuego que se puede desbloquear completando el juego dos veces.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno nueve y un ocho para un total de 32 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Rol de Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth (conocido como Avatar: The Legend of Aang – The Burning Earth en Europa) es un videojuego de 2007 para Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2 y Xbox 360 basado en la serie animación Avatar: The Last Airbender. Fue uno de los últimos juegos lanzados para Game Boy Advance en Norteamérica y Europa. Es la secuela del juego Avatar: The Last Airbender. El juego fue seguido por una secuela, Avatar: The Last Airbender – Into the Inferno, en 2008.

    En el primer capítulo del juego, el jugador deja un barco con funcionarios de la Tribu Agua del Norte, incluido el Maestro Pakku. Aang, Sokka y Katara se dirigen a la fortaleza del General Fong en el Reino Tierra, quien al llegar coloca inmediatamente un par de guardias sobre el Avatar para probar sus habilidades.

    El juego consiste en peleas y rompecabezas. Cada personaje tiene diferentes movimientos, y cada misión te da diferentes personajes para controlar. Mientras controlas directamente a tu personaje principal, tu personaje secundario aún puede ayudar en las peleas, y puedes cambiar los personajes principales y secundarios en cualquier momento. Los acertijos se basan en los movimientos únicos de tu personaje y generalmente giran en torno a la activación de cristales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Aventura, ARPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:PokeAJ

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