Etiqueta: Año 2008

  • Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza (The Force Unleashed en inglés) es un videojuego de acción y aventura y parte del proyecto The Force Unleashed. Inicialmente se desarrolló para multiples consolas entre ellas la Nintendo DS en el año 2008.

    El proyecto une las dos primeras trilogías de La Guerra de las Galaxias, actuando como una historia de origen tanto para la Alianza Rebelde unida como para la Guerra Civil Galáctica representada en la Trilogía Original. El juego presenta a un nuevo protagonista, «Starkiller», como aprendiz secreto de Darth Vader, quien tiene la tarea de perseguir a los Jedi mientras mata rebeldes e Imperiales por igual para ocultar su existencia al Emperador, pero pronto comienza a redimirse lentamente al lado luminoso de la Fuerza.

    Ambientado entre La Venganza de los Sith y Una Nueva Esperanza, Darth Vader es enviado por el Emperador Palpatine para destruir a un Jedi llamado Kento Marek que sobrevivió a la purga Jedi de Palpatine y se esconde en el mundo natal de los wookiee, Kashyyyk. The Force Unleashed comienza con el jugador que controla a Darth Vader mientras busca Kashyyyk para Marek. Después de derrotar a Marek en la batalla, Vader descubre a su hijo, Galen Marek, que es fuerte en la Fuerza y ​​lo cría para convertirse en su aprendiz, sin el conocimiento del Emperador.

    Las revisiones ofrecieron una respuesta bastante positiva, alabando a Star Wars El Poder de la Fuerza por su convincente historia, física robusta, impresionante arte y banda sonora, mientras que algunas críticas más negativas citaron un juego frustrante. A pesar de esto, el juego fue un éxito de ventas en los Estados Unidos y Australia, con más de un millón de copias vendidas en su primer mes. A partir de febrero de 2010, el juego ha vendido más de siete millones de copias, y es el videojuego de Star Wars de mayor venta. Aun así GameSpot encontró la trama de la versión de DS interesante, pero la narración en sí misma «deslucida». Mientras que la versión de DS es fácil, con Starkiller matando a los enemigos «como un cuchillo caliente a través de la mantequilla», GameSpot dijo que la sensación de poder del jugador no se corresponde con una sensación de libertad. La versión de DS fue la octava más vendida entre los juegos de DS en Australia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: AcciónAventuraHack and Slash

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino (conocido en USA como Platinum Version y en Japón Pocket Monsters Platinum) y conocido en castellano completamente como Pokémon Edición Platino es un juego de rol (RPG) desarrollado por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS, lanzado en Europa en el 2009. Es una versión mejorada de Pokémon Diamante y Perla en la misma línea que Pokémon Amarillo, Cristal y Esmeralda, que son versiones nuevas de Rojo y Azul, Oro y Plata, y Rubí y Zafiro, respectivamente.

    Al igual que los juegos de Pokémon anteriores, Platino relata las aventuras de un joven entrenador Pokémon y como él / ella entrena y batalla con los Pokémon, mientras que también frustra los planes de una organización criminal. Platino agrega un área llamada «Wi-Fi Plaza», un área que presenta varios minijuegos temáticos de especies Pokémon y permite que hasta 20 jugadores estén presentes en él.

    La historia de la cuarta generación de pokémon se ubica en la región ficticia de Sinnoh, una isla basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh probablemente no está directamente conectado a ninguna otra región en el universo Pokémon, al igual que Hoenn. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve. En este juego, los iniciales son Turtwig de tipo planta, el tipo fuego Chimchar, y el tipo agua Piplup.

    Como la mayoría de los juegos de la serie, Platino ofrece ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Lideres de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia se encuentra en un tipo de Pokémon en particular. Los Líderes de gimnasio sirven como jefes y recompensan a los entrenadores calificados con las medallas de gimnasio, claves para el avance de la trama.

    Pokémon Platino tuvo una recepción generalmente positiva, con puntajes agregados de 84 y 83.14% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Fue elogiado por las adiciones y cambios realizados a Diamond and Pearl por publicaciones como IGN, Nintendo Power y GamePro, aunque también ha sido criticado por ser demasiado similar a ellos. IGN lo clasificó como el noveno mejor juego de Nintendo DS jamás creado, y lo nominó como uno de los mejores juegos de rol DS de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial

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  • Prince of Persia: The Fallen King [NDS]

    Prince of Persia: The Fallen King [NDS]

    Prince of Persia: The Fallen King

    Prince of Persia: The Fallen King

    Prince of Persia: The Fallen King es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona desarrollado y publicado por Ubisoft. El juego fue lanzado para la Nintendo DS en diciembre de 2008, como un spin-off del Prince of Persia del 2008. La trama,  tiene lugar en la antigua Persia.

    Después de los eventos de Prince of Persia y Prince of Persia Epilogue, la historia comienza con la división del Príncipe y Elika. Mientras Elika se queda con el Ahura, liderando la resistencia contra Ahriman, el Príncipe se marcha en busca del rey de La Ciudad de New Dawn, con la esperanza de que pueda convocar a Ormazd, debido a su afinidad por los restos del poder de Ormazd. Pero aquí, el Príncipe encuentra un nuevo aliado, Zal, que se presenta como uno de los Reyes Magos del rey y se une con Prince para salvar a la Ciudad de New Dawn de la corrupción y finalmente detener a Ahriman.

    El objetivo principal del juego es recolectar cuatro piezas para obtener un sello mágico que desterrará al malvado dios Ahriman de la región. El stylus de Nintendo DS se usa para maniobrar al Prince tocando la pantalla táctil. El lápiz se usa para mover al Príncipe, para hacer movimientos acrobáticos, en combate y para usar la magia de Zal.

    La plataforma se hace usando el stylus de Nintendo DS y tocando la pantalla táctil en la dirección que el jugador quiere que mueva el Príncipe. A veces, las plataformas también implementan el combate. El combate también se realiza con el stylus de Nintendo DS.

    Prince of Persia: El Rey Caído se encontró con críticas modestas por parte de los críticos, obteniendo un puntaje de 64.63% en GameRankings y 64 de 100 en Metacritic. La principal queja entre los revisores parecía ser el esquema de control.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: PlataformasAcciónAventuras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS es un videojuego de rol de Nintendo DS y una nueva versión mejorada del juego SNES de 1991, Final Fantasy IV. Fue lanzado como parte de las celebraciones del 20 aniversario de la serie Final Fantasy el 20 de diciembre de 2007 en Japón, el 22 de julio de 2008 en América del Norte y el 5 de septiembre de 2008 en Europa.

    El juego fue desarrollado por Matrix Software, el mismo equipo responsable del remake 3D Final Fantasy III, y fue supervisado por miembros del equipo de desarrollo original: Takashi Tokita se desempeñó como productor ejecutivo y director, Tomoya Asano como productor y Hiroyuki Ito como batalla. diseñador. El animador Yoshinori Kanada escribió las nuevas escenas.

    Se conserva la trama original de Final Fantasy IV, y algunos de los guiones que anteriormente faltaban se han trabajado en la versión de DS en forma de flashbacks, incluido Golbez convirtiéndose en el peón de Zemus y las infancias de Cecil, Kain y Rosa. La historia del juego sigue a Cecil, un caballero oscuro, mientras trata de evitar que el hechicero Golbez se apodere de poderosos cristales y destruya el mundo.

    El juego fue bien recibido por críticos y fanáticos por igual; fue elogiado por ser lo suficientemente fiel al original mientras se ampliaba la jugabilidad y los elementos de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby Super Star Ultra [NDS]

    Kirby Super Star Ultra [NDS]

    Kirby Super Star Ultra [NDS]

    Kirby Super Star Ultra [NDS]

    Kirby Super Star Ultra es un juego de plataformas y acción  lanzado para Nintendo DS en 2009. El juego es un remake de Kirby Super Star, este incluye todos los juegos que se encuentran en el original, pero agrega varios nuevos, además de gráficos mejorados, música y efectos de sonido e incluyendo escenas 3D FMV para todos los niveles.

    Algunas traducciones son diferentes; por ejemplo, lo que se tradujo como «Sir Meta-Knight» en la versión de Super NES ahora se traduce como «Lord Meta Knight» en la versión de DS, y algunos nombres de tesoros de Great Cave Offensive se han traducido para hacer referencia a otras series de Nintendo como lo hicieron en la versión japonesa.

    Kirby Super Star Ultra ve a los jugadores asumir el papel de Kirby, quien puede flotar alrededor de la pantalla, inhalar bloques y enemigos y escupirlos. Al tragar a ciertos enemigos después de inhalarlos, Kirby puede copiar sus habilidades y usarlas como propias, pudiendo realizar una amplia gama de ataques. Una característica única del juego es la adición de ayudantes. Cuando Kirby está en posesión de una habilidad, puede elegir transformarla en un personaje auxiliar que pueda ser controlado por un segundo jugador o la IA de la computadora.

    Kirby puede elegir dar al ayudante una forma diferente, o revertirlos a un poder para usar en sí mismo en una emergencia. Ciertos ayudantes, como Wheelie, le permiten a Kirby interactuar con ellos durante el juego de dos jugadores. Si el ayudante sufre demasiado daño, hay poco tiempo para que Kirby le otorgue una nueva potencia antes de que desaparezca hasta que Kirby cree una nueva. Sin embargo, si Kirby toma demasiado daño, perderá una vida.

    La jugabilidad se lleva a cabo en Once modos principales y varios subjuegos. Los modos son Brisa Primaveral, Dyna Blade, El Gran Ataque de las Cavernas, Carrera Gourment, La Venganza de Meta Knight, Deseos de la Vía Lactea, Tiro al Blanco de Kirby, La Venganza del Rey, El Verdadero Coliseo, Meta Knight Ultra, De Ayudante a Héroe.

    Kirby Super Star Ultra recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de 32 sobre 40. 1UP elogió el juego por su modo multijugador y lo describió como «excelente», pero señaló que no era muy difícil y que el diseño del nivel no era tan intrincado como en la serie de Mario. Craig Harris de IGN dijo que, aunque es divertido, el juego es «un poco fácil».

    El 11 de diciembre de 2008, Super Star Ultra se convirtió en un título de oro de Famitsu. Desde el 11 de enero de 2009, Kirby Super Star Ultra ha vendido 1.021,000 copias en Japón. También fue el noveno juego más vendido de Japón en 2008. A partir de diciembre de 2008, fue el quinto juego más vendido de Nintendo DS en los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:AcciónPlataformas,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Chrono Trigger DS [NDS]

    Chrono Trigger DS [NDS]

    Chrono Trigger DS [NDS]

    Chrono Trigger DS [NDS]

    Chrono Trigger DS o simplemente Chrono Trigger, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix, para Nintendo DS lanzado en 2008. El cual es un Remake del juego lanzado en la SNES.

    Chrono Trigger tiene lugar en un mundo parecido a la Tierra, con épocas como la prehistórica, en la que los humanos primitivos y los dinosaurios comparten la tierra; la Edad Media, repleta de caballeros, monstruos y magia; y el futuro post-apocalíptico, donde los humanos indigentes y los robots inteligentes luchan por sobrevivir. Los personajes viajan con frecuencia a través del tiempo para obtener aliados, reunir equipo y obtener información que los ayude en su búsqueda.

    El equipo también obtiene acceso al Fin del Tiempo (representado como el año ∞), que sirve como un centro para viajar a otros períodos de tiempo. El equipo eventualmente adquiere un vehículo de máquina del tiempo conocido como Las Alas del Tiempo, apodado la Epoch. El vehículo es capaz de viajar en el tiempo entre cualquier período de tiempo sin tener que viajar primero al final del tiempo.

    El relanzamiento de DS contiene todo el material adicional del port a PlayStation, así como otras mejoras. Las características adicionales incluyen una traducción más precisa y revisada, un modo de pantalla doble que borra la pantalla superior de todos los menús, una pantalla de mapa autocompletada y una opción de «ejecución» predeterminada.

    También presentaba la opción de elegir entre dos esquemas de control: uno que reflejaba los controles SNES originales y el otro que utilizaba la pantalla táctil de DS. Masato Kato participó en el desarrollo, supervisando la adición de la Arena de combate de monstruos, dos nuevas áreas, el Sanctum Perdido y el Vórtice Dimensional, y un nuevo final que presagia los eventos de Chrono Cross.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:81 mb
    Generó:AventuraRPG,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:ChronoSP Team

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  • Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword [NDS]

    Ninja Gaiden: Dragon Sword es un videojuego de 2008 lanzado para la Nintendo DS con Ryu Hayabusa el Dragon Ninja, como protagonista. El juego es el primer título de videojuegos portátiles en la serie que desarrollaría Team Ninja y el primer juego desarrollado por esta compañía que se lanzará para la consola de Nintendo. Dragon Sword se establece entre Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II.

    Este título de acción y aventura se presenta en tercera persona, de forma pseudo-3D, lo que significa que todos los modelos de juego se representan en 3D completo, pero el mundo en el que el jugador viaja es pre-renderizado. Cuando se juega, la Nintendo DS se sostiene lateralmente, como en Hotel Dusk: Room 215 y Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?. La pantalla de la izquierda muestra el mapa de área, mientras que la derecha muestra la jugabilidad principal, cuando está configurada para jugar con la mano derecha, y la inversa cuando está configurada para la jugada de la mano izquierda.

    Seis meses después de los sucesos de Ninja Gaiden (en la crónica del incidente del Dark Dragon Blade), Ryu Hayabusa ha reconstruido la Aldea Hayabusa. Después de una sesión de entrenamiento con la prometedora kunoichi, Momiji, es secuestrada por miembros del Black Spider Ninja Clan, por órdenes de su líder, Obaba, que espera obtener el Ojo del Dragón para el antiguo Demonio, Ishtaros . Cuando Ryu la busca desesperadamente, de repente lo transportan al monasterio de Tairon, capital del Imperio Sagrado de Vigoor, donde se enfrenta a hordas de demonios en las cercanías. Después de encontrar un objeto peculiar, regresa a su aldea, donde el maestro espadachín, Muramasa, le informa que es una Piedra de Dragón Oscura, que contiene la voluntad y la esencia de un Dragón Oscuro. Si se juntaran las ocho piedras, desatarían un poder mucho mayor que el Dark Dragon Blade. Muramasa se siente seguro de que Ryu logrará encontrar los ocho, por lo que los jóvenes ninjas se dirigen a buscar el resto de las piedras.

    El sistema del juego depende en gran medida del estilo, similar a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Al igual que Ninja Gaiden, Ryu también puede bloquear ataques al presionar cualquiera de los botones o el pad direccional. Los rollos evasivos se pueden realizar entrando en una posición de bloqueo y tocando el lápiz. Aunque no tiene una multitud de armas como antes, aún puede realizar su firma Izuna Drop y absorber las esencias cercanas, desprendidas por los enemigos asesinados, para desencadenar ataques poderosos, conocidos como técnicas definitivas. Esto se puede hacer deslizando el lápiz hacia adelante y hacia atrás en Ryu.

    Ninja Gaiden Dragon Sword ha recibido críticas generalmente positivas. El sitio web de Agregador GameRankings recibió un puntaje promedio de 82.80% basado en 53 revisiones mientras que Metacritic recibió una puntuación promedio de 83/100. Los evaluadores elogiaron las buenas imágenes y los controles intuitivos, pero un punto común de crítica fue su corta duración, de seis a siete horas, y la falta de dificultad en comparación con los juegos anteriores en la serie Ninja Gaiden.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Acción, Aventura,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial [NDS]

    Dragon Quest V: La Prometida Celestial o conocido en ingles como Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride es un remake lanzado en el 2009 para Nintendo DS del juego Dragon  Quest V originalmente lanzado para la SNES desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix Corporation. Es un juego de rol y aventuras, es la quinta entrega de la serie de videojuegos Dragon Quest.

    La historia de La Prometida Celestial tiene un cierto elemento de coming-of-age pionero para la epoca del lanzamiento original, comienza con una breve escena del nacimiento del héroe en la que el jugador da nombre al héroe. Después, el héroe, cuando era niño, y su padre, Pankraz, viajan para encontrarse con Sancho, un viejo amigo. El Héroe se encuentra con Bianca y los dos exploran las Torres Alverrés, donde obtienen un misterioso Orbe de Oro. Al día siguiente, el Héroe nota a un hombre en la ciudad que se ve muy similar a él sólo mayor. Ese hombre le pide al Héroe que le muestre el Orbe Dorado y, después de devolverlo, le pide que cuide de su padre Pankraz.

    Dragon Quest V utiliza la mecánica básica de videojuegos que se ve en el resto de la serie, lo que incluye subir de nivel ganando puntos de experiencia a través de batallas, batallas por turnos en primera persona y equipando armas y armaduras. Algo nuevo en la serie Dragon Quest es la habilidad de domesticar a los monstruos en el equipo del jugador. Los monstruos pueden usarse en batalla y subir de nivel como los personajes humanos. Los monstruos a veces solicitan unirse al héroe después de las batallas si el party es lo suficientemente fuerte.

    Al igual que la primera trilogía de Dragon Quest, donde Alefgard apareció en los juegos I, II y III con una geografía aproximadamente similar en cada juego, los mundos de IV, V y VI están conectados en que el castillo Zenithia del cielo aparece en cada juego, la geografía base es muy diferente entre los tres juegos. Como todos los otros juegos de Dragon Quest, éste tiene lugar en un mundo medieval, sin tecnología moderna real, como los coches o la electricidad. Los personajes luchan con espadas, palos y magia en lugar de armas u otras armas modernas. Además, hay una nueva niña Debora Briscoletti, que está disponible para el héroe a casarse.

    El remake de Nintendo DS ha sido llamado uno de los mejores RPGs en el DS y se ha dicho que tiene «algunos de las mejores historias contadas en  la consola». Aunque los críticos coincidieron en que la interfaz del juego se siente arcaica y demasiado simple a veces, muchos citan que la trama emocional más que compensa los defectos del juego, declaró que es uno de los «más grandes RPG clásicos». 1UP lo elogió por su narración madura que «mejora con la edad» y resuena con jugadores con una perspectiva «más madura y experimentada» que pasa por fases similares en su propia vida. Los entornos 3D actualizados con cámara rotativa también han recibido elogios.

    Al igual que los otros juegos de la serie, Dragon Quest V fue muy popular en Japón. La versión original de Super Famicom vendió casi 3 millones de copias. El remake de Nintendo DS de Dragon Quest V: La Prometida Celestial fue el séptimo juego más vendido de Japón en 2008, vendiendo 1.176.082 copias ese año. El juego pasó a vender 1,35 millones de copias en todo el mundo en 2009, incluyendo 1,22 millones en Japón, 70.000 en Europa y 60.000 en América del Norte. Hasta la fecha, ha vendido 1,36 millones en Japón, sumando hasta 1,49 millones en todo el mundo para la versión DS. Las tres versiones del juego han combinado ventas de 5,8 millones de unidades en Japón, y 5,93 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You, traducido literalmente como «El mundo se acaba contigo», y lanzado en Japón como It’s a Wonderful World, es un juego de rol de acción con elementos urbanos de fantasía desarrollado por Square Enix y Júpiter para Nintendo DS. Ubicado en el moderno distrito comercial de Shibuya en Tokio, The World Ends with You cuenta con un estilo de arte distintivo inspirado en Shibuya y su cultura juvenil. El desarrollo se inspiró en elementos del juego anterior de Júpiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories. Fue lanzado en Japón en julio de 2007, y en las regiones PAL y América del Norte en abril de 2008.

    El juego tiene lugar en una versión ficticia del distrito comercial de Shibuya en Tokio, Japón. Mientras que la vida cotidiana continúa en el Mundo Real  (MR), los muertos elegidos son llevados a un plano alterno de existencia llamado SubMundo (SM). El SM es también el lugar para el juego de los Reapers.  Al ofrecer su posesión más preciada para entrar en el Juego, los muertos ganan la oportunidad de competir por el premio: ser devueltos a la vida o trascender a una forma más alta de existencia espiritual. La mayoría de los que optan por trascender se convierten en Reapers, los oponentes de los jugadores en los próximos Juegos. Dura una semana, cada juego es un concurso para juzgar el valor de la humanidad.

    La historia del juego sigue a Neku en el transcurso de las tres semanas que él juega el juego, emparejado con los socios Shiki, Joshua y Beat para cada semana, respectivamente. Neku está confundido al principio, sin saber cómo murió o cómo llegó a la UG. A medida que desarrolla amistades con sus compañeros, comienza a entender las reglas del Juego.

    TWEWY es un juego de rol de acción, organizado en tres capítulos basados ​​en las tres semanas que Neku está involucrado en el juego de Reaper, con cada capítulo dividido por cada día de la semana. El jugador controla a Neku ya su pareja mientras exploran Shibuya para completar la misión de cada día. Aunque la mayoría de las misiones deben completarse dentro de un tiempo determinado para Neku y su pareja, este temporizador no está correlacionado con el paso del tiempo para el jugador.

    Shibuya se divide en varios distritos, algunos de los cuales pueden ser inaccesibles en ciertos días o bloqueados por una pared que sólo se puede eliminar satisfaciendo la petición de un Reaper cercano, como borrar símbolos de Ruido, ponerse una cierta marca de ropa o trayendo un artículo. Neku puede escanear el área activando un pin especial. Esta exploración revela los pensamientos de los personajes no jugadores en el Mundo Real y los memes, lo que puede ayudar a progresar la trama. La exploración también revela símbolos de ruido aleatorios que se desplazan por el área o, en algunos casos, flotan alrededor de un carácter específico. El jugador inicia una batalla tocando símbolos de Ruido; cada símbolo constituye una ronda de batalla.

    The World Ends with You recibió críticas positivas, elogiando los gráficos, la banda sonora y la integración de la jugabilidad en el escenario de Shibuya. Las pocas quejas más comunes estaban relacionadas con la curva de aprendizaje abrupta del sistema de batalla, así como con los controles imprecisos de la pantalla táctil. En la semana de su lanzamiento, el juego fue el segundo título de DS más vendido en Japón, y el título de DS más vendido en América del Norte. Shiro Amano, escritor y artista del manga Kingdom Hearts, posteriormente creó un manga basado en el videojuego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Rol de Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:TWEWY Team

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  • Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven es un juego de deportes y RPG para Nintendo DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado el 22 de agosto de 2008 en Japón. Un lanzamiento europeo fue confirmado por Nintendo y fue lanzado el 29 de enero de 2011, tres años después del lanzamiento japonés. El lanzamiento europeo fue puesto al día con las características adicionales de la consecuencia, Inazuma Eleven: Firestorm / Blizzard.

    El personaje principal, Mark Evans, es un portero muy talentoso y el nieto del fallecido David Evans, uno de los porteros más fuertes de Japón y entrenador del legendario equipo de fútbol, el Inazuma Eleven. Él es capitán del equipo de fútbol de su escuela y sueña con competir en el torneo Frontier Football un día. Desafortunadamente, el club está a punto de disolverse, ya que los demás miembros parecen desinteresados ​​en el entrenamiento. Un día, un misterioso atacante llamado Axel Blaze se muda a la escuela de Mark. Axel solía ser el mejor delantero de su antigua escuela y ha ganado la atención de la Real Academia.

    La parte principal del juego se asemeja a un RPG típico, donde Mark y su equipo exploran el mundo exterior de la ciudad de Inazuma para llegar a su siguiente objetivo, marcado por una bandera amarilla en el mapa. Los jugadores pueden tomar parte en encuentros al azar, buscan los pechos que contengan nuevos elementos, encuentren puntos de entrenamiento para mejorar las estadísticas de un jugador, o busquen nuevos miembros del equipo para agregar su partido.

    Al hablar con una Celia dentro del club del equipo, los jugadores pueden explorar a otros miembros de la escuela que desean agregar a su equipo, ya sea por nombre / criterio, o por un «mapa de conexión», que crece más los jugadores obtenidos de él . Pueden entonces localizarlos en el sobremundo y desafiarlos a una batalla, que, si se gana, los añade a su partido.

    Desde el lanzamiento del juego, ha recibido dos secuelas para el Nintendo DS; Inazuma Once: Firestorm / Blizzard e Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen, así como tres spin-offs para la Wii: Inazuma Eleven Strikers, Inazuma Eleven Strikers 2012 Xtreme e Inazuma Eleven GO Strikers 2013. La tercera secuela de la principal , que tiene lugar 10 años después de los acontecimientos del tercer juego, Inazuma Eleven GO, está disponible en la Nintendo 3DS.

    El juego ha recibido críticas mixtas a positivas, con una puntuación agregada promedio de 7.6 de 10 en GameStats y 74 de 100 en Metacritic. La revista japonesa Famitsu dio al juego una puntuación total de 36 de 40, con dos revisores dándoles un 9 de 10, uno dándole un total de 10 y otro dándole un 8. El comentarista holandés Gamer.nl le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10, mientras que los críticos españoles 3D Juegos, Vandal Online y VicioJuegos le dieron puntajes de 8,0 sobre 10, 8,2 sobre 10, y 83 sobre 100, respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:DeportesRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial

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