Etiqueta: Año 2007

  • Orcs & Elves [NDS]

    Orcs & Elves [NDS]

    Orcs & Elves [NDS]

    Orcs & Elves [NDS]

    Orcs & Elves es un videojuego de rol de aventuras para teléfonos móviles y Nintendo DS. Fue desarrollado por id Software y Fountainhead Entertainment y publicado por EA Mobile y con licencia de Nintendo para la versión de DS. Fue lanzado para el teléfono móvil el 1 de mayo de 2006 antes de ser portado a la Nintendo DS el 15 de noviembre de 2007. El juego se basa en el motor de Doom RPG y es la primera propiedad intelectual original de id desde Quake. El último puerto de DS del juego incluía mejoras gráficas, como entornos 3D y escenas de cámara, junto con sprites de personajes mejorados, dos niveles nuevos y el uso de la función de pantalla táctil.

    En Orcos y Elfos, el protagonista, un joven Elfo, debe volver a tomar una ciudad enana del malvado ejército de Orcos que la ocupa. Una secuela, titulada Orc & Elves II, ha sido lanzada para teléfonos móviles.

    Desde el principio, Elli y Ellon reciben un «mensaje críptico» del Rey Brahm, el gobernante enano del Monte Zharrkarag y amigo cercano del padre de Elli. Al llegar a Zharrkarag, Elli y Ellon se encuentran con un fantasma de un habitante enano caído, Iog o Nestri, que informa a la pareja de que la ciudad de montaña ha sido atacada por los Orcos. Con la ayuda de otros fantasmas enanos, la pareja llega a la Guarida del Dragón, hogar del dragón Gaya, que ayuda al jugador intercambiando botines con Elli.

    Orcs & Elves ‘es un juego de rol basado en turnos, jugado desde una perspectiva en primera persona. Cada acción individual del jugador cuenta como un «giro», ya sea un movimiento, usar un objeto o arma o lanzar un hechizo en el cual otros enemigos también se moverán y atacarán por turnos después de cada uno. Cada movimiento hacia delante del jugador se realiza en una cuadrícula invisible que forma cada nivel para retener el elemento basado en turnos, mientras que se parece más a una aventura en primera persona debido a su naturaleza de ritmo rápido.

    Cada nivel se establece en un entorno de laberinto, como un calabozo o caverna con un punto de inicio y finalización, que contiene múltiples corredores y salas que se pueden visitar en cualquier momento. Muchos caminos se cortan y requieren que se completen ciertos objetivos para avanzar, como activar interruptores ocultos, localizar fantasmas útiles y abrir compuertas de runas que requieren un código de cuatro runas. Algunos enemigos también requieren diferentes estrategias para vencer y algunos son resistentes a ciertos ataques como la magia.

    Tras su primer lanzamiento en el teléfono móvil, Orcs & Elves fue bien recibido por los críticos con un puntaje promedio de 86% en GameRankings. IGN elogió la apariencia del juego al afirmar que «no hay manera de que no te impresionen el aspecto general y la atmósfera del juego» y señaló que es «notablemente similar en mecánica y control» a Doom RPG. 1UP.com elogió la historia por tener más profundidad que la mayoría de los otros juegos en el teléfono móvil, que «tiene algunos personajes que nos pueden importar un poco y una historia que va más allá de una excusa para andar matando cosas en laberintos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles, es un videojuego de hack and slash desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Game Boy Advance. Se basa en la película CGI 2007 y se lanzó por primera vez en América del Norte el 20 de marzo de 2007, y luego se lanzó en Australia el 22 de marzo de 2007 y en Europa el 23 de marzo de 2007.

    Las estrellas se han alineado en un signo ominoso, y como una legión de monstruos malévolos desciende a la ciudad de Nueva York para emprender la guerra contra la humanidad, lo único que se interpone entre la humanidad y la destrucción segura son cuatro tortugas bromistas con un instinto para las artes marciales y un apetito por la pizza, héroes acorazados, regresan para defender al mundo de una amenaza interestelar que aparece una vez cada 3.000 años en una comedia de acción animada por computadora que marcó el último papel de la película de la leyenda de la pantalla japonesa Mako.

    Otro juego con el mismo título también fue lanzado en Xbox 360, Wii, PlayStation 2, GameCube, PC, Nintendo DS y PlayStation Portable, aunque esta versión es muy diferente de cualquiera de las otras lanzadas, siendo un lado 2.5-D- juego de desplazamiento de pulsación que no implica jugabilidad tridimensional, más en el estilo de la entrega de arcade original.

    El juego ha sido aclamado por la crítica. Craig Harris de IGN dijo sobre el juego que «es fácilmente uno de los mejores juegos de peleas que he jugado en años».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Hack and Slash,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council 3 es la tercera entrega de la serie Ninja Council para Nintendo DS. El juego es esencialmente Naruto: Saikyō Ninja Daikesshū 4 DS, aunque su contenido relacionado con personajes como Kimimaro, los ataques especiales de los Cuatro del Sonido y sus formas alternativas se cambian o eliminan.

    El juego viene con la tarjeta de Naruto CCG «Prueba de Existencia» como una bonificación adicional. Fue lanzado en Europa como Naruto: Ninja Council European Version pero con grandes cortes, se eliminan varios personajes, se eliminan algunas técnicas de ciertos personajes (sobre todo el Rasengan de Naruto) y se cortan un cuarto de las misiones.

    La historia abarca el arco del rescate de Sasuke de los secuaces de Orochimaru donde los principales rivales son los ninjas de la Aldea del Sonido y el mismo Sasuke Uchiha.

    Naruto: Ninja Council 3 tiene un modo de juego similar a los dos últimos juegos de la serie. Las misiones tienen lugar en un pequeño mapa. La pantalla táctil sirve como un mapa y como un lugar para realizar diferentes técnicas. Los animales y los ninjas son tus oponentes típicos en el juego. En ciertas misiones, tienes que luchar contra los jefes, que suelen ser los antagonistas de la serie. Durante las misiones, el jugador tiene que vencer al oponente en diversas condiciones (por ejemplo, reducir su salud a la mitad, proteger a un aliado, usar un determinado movimiento hacia K.O., etc.)

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Children of Mana [NDS]

    Children of Mana [NDS]

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    Children of Mana [NDS]

    Children of Mana, originalmente lanzado en Japón como Seiken Densetsu DS: Children of Mana, es un juego de rol de acción 2006 para la consola portátil Nintendo DS. Fue desarrollado por Square Enix y Nex Entertainment, y publicado por Square Enix y Nintendo.

    Es el sexto juego de la serie de Mana, después de Sword of Mana de 2003, y la primera entrada en la subserie de World of Mana. Ubicado en un universo de alta fantasía, sigue a uno de los cuatro jóvenes héroes mientras combaten una invasión de monstruos y aprenden sobre el evento catastrófico que mató a sus familias.

    Si bien se repiten los elementos de acción de rol de los juegos anteriores de Mana, como las secuencias de batalla en tiempo real, Children of Mana presenta un mayor enfoque en la facilidad de uso. A diferencia de los primeros títulos de Mana, Children es un crawler de mazmorras orientado a la acción, en el que el jugador progresa completando niveles generados aleatoriamente. Tanto la trama principal como las misiones secundarias requieren que el jugador pelee en las mazmorras y derrote a los monstruos jefes antes de regresar al Mana Village central.

    Children of Mana fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii, dirigido por Yoshiki Ito, y producido por Takashi Orikata y Katsuji Aoyama. El juego tuvo un éxito comercial moderado: vendió 100,000 copias en su primera semana de lanzamiento, y más de 280,000 copias en Japón a fines de 2006. Mientras que los críticos elogiaron los gráficos y la música como hermosos y únicos, encontraron el combate simplista y repetitivo. , y la historia insustancial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Rol de Acción (ARPG)
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Guilty Gear Dust Strikers [NDS]

    Guilty Gear Dust Strikers [NDS]

    Guilty Gear Dust Strikers [NDS]

    Guilty Gear Dust Strikers [NDS]

    Guilty Gear Dust Strikers o Guilty Gear DS, es un juego de lucha de la serie Guilty Gear para Nintendo DS. Está basado en Guilty Gear Isuka, y también permite peleas de cuatro jugadores. Fue el primer juego de lucha contra la Nintendo DS lanzado fuera de Japón, y también el único juego de la serie Guilty Gear que se lanzará originalmente fuera de dicho país.

    Guilty Gear Dust Strikers es también el primer juego de Guilty Gear hasta el momento para tener minijuegos, que van desde el juego Balance donde tienes que ayudar a un chibi Jam balancear los objetos que caen con su plato hasta Venom’s Billiards, que enfrenta al jugador y su / su oponente en un juego estilo piscina. El jefe de los modos Story y Arcade del juego es Gig, un monstruo inmenso parecido a un insecto con un ángel pegado a su mitad inferior que no tiene muchos detalles. El juego tiene 21 personajes jugables en total, pero solo 20 modos de historia, ya que Robo-Ky no tiene modo de historia.

    La revisión por medios del juego dice que el juego es pasible o mediocre. X-Play dio a Guilty Gear Dust Strikers una nota de 3/5, diciendo que él tiene luchas decentes, algunos mini-juegos divertidos y un buen valor en el juego de multijugador. Sin embargo, X-Play también dijo que la mayoría de los minijuegos son mal hechos y que aprovechaban mucho de la tecnología de toque en la pantalla, dejando los controles del gamepad de fondo.

    Se consideró que el juego fue severamente sacrificado por el hecho de que el juego en el aspecto estratégico se había vuelto peor que el original. Utilizando sólo 3 botones de ataque, un golpe especial se ejecuta con el apretón de un botón de dirección y uno de ataque juntos, no hay impulsos para esquivar ataques y no hay manera de caer encima del oponente al saltar, limitando gravemente la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Genero: Lucha,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS es un videojuego de rol de Nintendo DS y una nueva versión mejorada del juego SNES de 1991, Final Fantasy IV. Fue lanzado como parte de las celebraciones del 20 aniversario de la serie Final Fantasy el 20 de diciembre de 2007 en Japón, el 22 de julio de 2008 en América del Norte y el 5 de septiembre de 2008 en Europa.

    El juego fue desarrollado por Matrix Software, el mismo equipo responsable del remake 3D Final Fantasy III, y fue supervisado por miembros del equipo de desarrollo original: Takashi Tokita se desempeñó como productor ejecutivo y director, Tomoya Asano como productor y Hiroyuki Ito como batalla. diseñador. El animador Yoshinori Kanada escribió las nuevas escenas.

    Se conserva la trama original de Final Fantasy IV, y algunos de los guiones que anteriormente faltaban se han trabajado en la versión de DS en forma de flashbacks, incluido Golbez convirtiéndose en el peón de Zemus y las infancias de Cecil, Kain y Rosa. La historia del juego sigue a Cecil, un caballero oscuro, mientras trata de evitar que el hechicero Golbez se apodere de poderosos cristales y destruya el mundo.

    El juego fue bien recibido por críticos y fanáticos por igual; fue elogiado por ser lo suficientemente fiel al original mientras se ampliaba la jugabilidad y los elementos de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin, es un juego de plataformas y aventuras desarrollado y publicado por Konami. El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2006 en Japón, y en los EE. UU. El 5 de diciembre de 2006 y por ultimo para Europa el 9 de Marzo de 2007, para la consola de juegos Nintendo DS. Portrait of Ruin es el primer Castlevania que presenta un modo de juego cooperativo multijugador y el primer dispositivo portátil Castlevania en tener voz en off en inglés, aparte de su lanzamiento original en japonés.

    Portrait of Ruin se desarrolla en 1944 en Europa durante la Segunda Guerra Mundial, y es una continuación de la historia de Castlevania: Bloodlines. El juego presenta nuevos protagonistas y antagonistas de la serie Castlevania, además de ampliar el juego de dos personajes que se encuentra en el título anterior de Castlevania: Dawn of Sorrow de Nintendo DS Castlevania.

    Antes del comienzo del juego, las dos hermanas, Stella y Loretta viajan al castillo de Drácula en busca de su padre, Eric Lecarde. Después de atravesar el castillo, los dos llegan a la guarida de Brauner donde encuentran a su padre derrotado. Al ver a las dos hermanas, Brauner las agarra y las convierte en vampiros. Al comienzo del juego, Jonathan y Charlotte encuentran a Vincent a las puertas del castillo, que sirve como comerciante. Al entrar al castillo, Jonathan y Charlotte encuentran una enigmática figura azul que primero identifican como hostil.

    Portrait of Ruin presenta un estilo de juego 2D de desplazamiento lateral. Una de las principales características del juego es que los jugadores pueden cambiar libremente entre dos personajes, Jonathan y Charlotte, similar al «modo Julius» de Castlevania: Dawn of Sorrow. Jonathan y Charlotte pueden combinar sus poderes para realizar un poderoso ataque en conjunto conocido como «Dual Crush»,y se necesitan sus habilidades combinadas en ciertas partes del castillo para resolver acertijos y avanzar a través de la historia.

    Portrait of Ruin consiguió críticas positivas en general y ha recibido varios premios. Game Informer lo premió con el «Juego portátil del mes» de enero de 2007, y lo catalogó como uno de los «50 mejores juegos de 2006». Portrait of Ruin también ganó el «Mejor puntaje original» y fue finalista del «Mejor juego de aventuras» en Mejor de IGN de ​​2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:PlataformasAventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • El Profesor Layton y la Caja de Pandora [NDS]

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora [NDS]

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora [NDS]

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora [NDS]

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora (conocido en inglés como Professor Layton and the Diabolical Box en USA, y en Europa como Professor Layton and Pandora’s Box), es un juego de Puzzle para la Nintendo DS lanzado en el 2009, es el segundo juego de la serie Profesor Layton de Level-5. Le siguió El Profesor Layton y el Futuro Perdido. El juego sigue al profesor Layton y su autoproclamado aprendiz Luke mientras viajan a través del país en tren para resolver el misterio detrás de una caja misteriosa que se dice que mata a cualquiera que la abra.

    El Dr. Schrader, el mentor del profesor Layton, se ha topado con la misteriosa Caja Elísea, legendaria por ser capaz de matar a cualquiera que la abra. Cuando Layton y Luke van a visitar a Schrader, lo encuentran indiferente en el piso y no hay señales de la caja. Un boleto de tren al Molentary Express es la única pista del robo de la caja, y los dos se preparan para seguir en el próximo tren hacia la ciudad de Folsense, que figura en el diario de Schrader como el origen de la Caja Elísea. Les siguen el inspector Chelmey, que rastrea el crimen, y Flora, que se cuela a bordo del tren pero finalmente es descubierta por la pareja.

    La Caja de Pandora es un juego de aventuras / rompecabezas. El jugador controla los movimientos del epónimo Profesor Layton y su joven asistente Luke a través de varios lugares, a diferencia del juego anterior, que se limita a una sola ciudad. Además de completar muchos tipos diferentes de rompecabezas, los jugadores deben explorar diferentes áreas, resolver misterios y ayudar al Profesor en su búsqueda.

    Los menús del rompecabezas de este juego son muy similares a los de la Villa Misteriosa. Los rompecabezas incluyen acertijos, acertijos deslizantes, acertijos lógicos y otros. El jugador se presenta con cada acertijo y su valor en «picarats», y se le da tiempo ilimitado para resolverlo. Cada rompecabezas tiene tres pistas disponibles para ello, pero el jugador debe gastar una «moneda de sugerencia» para ver cada sugerencia. Las monedas de sugerencia son limitadas; el jugador comienza con diez, y se pueden encontrar más buscando en las configuraciones regionales del juego.

    Una vez que el jugador siente que tiene la respuesta, la ingresa, ya sea seleccionando una respuesta, dibujando un círculo alrededor de una parte específica o ingresando la respuesta a través del reconocimiento de caracteres en la pantalla táctil de la Nintendo DS. Si el jugador esta en lo correcto, los picarats se agregan a su puntuación total, y a veces se le recompensa con un elemento. Si el jugador esta equivocado, puede volver a intentar el acertijo indefinidamente.

    El Profesor Layton y la Caja de Pandora recibieron críticas «favorables» de acuerdo con Metagitic, un agregador de reseñas de videojuegos. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos nueves y dos ochos para un total de 34 de 40.  El A.V. Club le dio una A-. Wired le dio una puntuación de ocho de diez.  A partir del 9 de julio de 2008, el juego vendió 815,369 copias en Japón, según Famitsu. IGN otorgó el premio Editor’s Choice del juego, y lo calificó como el undécimo mejor juego de Nintendo DS a partir de 2010. GameTrailers le dio al título su mejor juego de rompecabezas / salón del premio de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:AventurasPuzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial

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  • Elite Beat Agents [NDS]

    Elite Beat Agents [NDS]

    Elite Beat Agents
    Elite Beat Agents [NDS]

    Elite Beat Agents es un videojuego musical desarrollado por iNiS y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado por primera vez en América del Norte, y desde entonces ha sido lanzado en Europa en el 2007 y Corea del Sur. Es la secuela espiritual de Osu! Tatakae! Ouendan, un juego de ritmo japonés lanzado en 2005, que comparte muchos elementos comunes con él. Al igual que Ouendan, el jugador toca y arrastra en las ubicaciones indicadas en la pantalla táctil del DS al ritmo de la música para ganar puntos, mientras que la pantalla superior muestra escenas de estilo cómico de los «Elite Beat Agents» ficticios que aplauden Otros en situaciones difíciles a través de sus movimientos de baile.

    Los personajes principales de Elite Beat Agents son miembros de una agencia gubernamental ficticia responsable de ayudar a los necesitados. Cuando alguien que enfrenta una crisis llega a su límite y pide ayuda, el Comandante Kahn despacha a los agentes para ayudarlos a triunfar. Los agentes nunca ayudan a la persona directamente, sino que alientan a la persona a través de su baile, motivando a las personas a quienes ayudan a superar varios obstáculos. El grado de éxito de la persona depende de la precisión de los movimientos de baile de los Agentes, como lo demuestran los múltiples finales de cada historia.

    Los aspectos fundamentales del juego no cambian desde Ouendan a Agentes. Las etapas de los agentes se presentan de una manera cómica. Después de la introducción a un personaje y su problema, los agentes se despliegan y comienza la acción. La mecánica de juego implica realizar una de las tres acciones con el stylus en varias combinaciones. Las mejoras realizadas en este juego se implementaron en la secuela del juego japonés, Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2.

    Tras su lanzamiento, Elite Beat Agents fue aclamado por la crítica, recibiendo una puntuación promedio de 87.7% en GameRankings. Desde la fecha de su lanzamiento hasta el 28 de noviembre de 2006, los agentes vendieron 120,000 copias. Reggie Fils-Aime ha declarado que si bien las ventas fueron fuertes, se sintió decepcionado de que no fueran mejores, ya que esperaban 300,000 copias vendidas a la luz de los elogios de la crítica. También ha declarado que espera que Nintendo pueda trabajar con iNiS en una secuela. Solo se han vendido 179,000 copias del juego en Norteamérica en enero de 2009.

    Elite Beat Agents se lanzó bajo la marca Touch de Nintendo! Generations en América del Norte, que comercializa juegos para audiencias fuera de la comunidad de juegos tradicionales. Aunque las ventas no fueron tan altas como se esperaba, el juego fue bien recibido por la crítica y mereció varios premios de juegos de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Juego Musical,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Traducción Oficial

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  • Hotel Dusk: Room 215 [NDS]

    Hotel Dusk: Room 215 [NDS]

    Hotel Dusk: Room 215
    Hotel Dusk: Room 215

    Hotel Dusk: Room 215 es un juego de aventura gráfica para la Nintendo DS. Originalmente anunciado el 5 de octubre de 2005 como Wish Room. Fue lanzado en América del Norte el 22 de enero de 2007, antes de lanzarse posteriormente en otras regiones. El juego es compatible con el accesorio Nintendo DS Rumble Pak. El juego fue republicado más tarde en 2008 como parte del Touch! Generations de juegos de DS. El juego fue desarrollado por el ahora desaparecido Cing. Una secuela, Last Window: The Secret of Cape West, fue lanzada en 2010 para el DS.

    El juego se lleva a cabo en el Hotel Dusk, un motel ficticio y deteriorado en Nevada, en 1979. Kyle Hyde, ex detective de la ciudad de Nueva York y ahora trabaja como vendedor de Red Crown, llegó al hotel en busca de su antiguo compañero , Brian Bradley, y recibe la habitación 215, una habitación que se rumorea que puede otorgar deseos. Kyle descubre que el hotel tiene muchos misterios, así como conexiones con su pasado, y comienza a investigar más. El orden del descubrimiento de estos elementos dentro del juego dependerá de las elecciones que realicen los jugadores.

    El jugador, como Kyle Hyde, se mueve e interactúa con el entorno utilizando la pantalla táctil del DS y debe resolver una variedad de acertijos utilizando las diversas funciones de la computadora de mano, incluida la pantalla táctil, el micrófono y la tapa que se puede cerrar. El DS se mantiene girado 90 grados de lo normal, como un libro, con una opción en el juego para permitir que el jugador cambie de qué lado está el touchpad, dependiendo de qué mano sea dominante.

    Durante todo el juego, el jugador debe hablar con los diversos patrones y empleados del hotel para descubrir información vital. El jugador puede mostrar los elementos de los personajes que Kyle ha recopilado, o hacer preguntas que han sido llevadas a la atención de Kyle.

    Hotel Dusk: Room 215 recibió «revisiones generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de uno nueve, uno siete, uno nueve y uno ocho para un total de 33 de 40. El juego también fue seleccionado como uno de los «52 juegos que seguiremos jugando desde 2007» de Gaming Target. Fue el 76º juego más vendido en Japón en 2007, con 213,208 copias vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Aventura Gráfica, Puzzle

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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