Etiqueta: Año 2004

  • Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero's Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail es un juego de plataformas, es el quinto juego de consola de la serie Spyro original y el noveno juego de la serie en general. Desarrollado por Eurocom Entertainment Software y publicado por Sierra Entertainment, fue lanzado para GameCube en 2004, fue publicado originalmente para Xbox y también para Playstation 2.

    El juego presenta a un nuevo antagonista, Red, un antiguo Dragon Elder desterrado años antes de los eventos del juego, y ve al protagonista, Spyro the Dragon, intentar derrotar su complot para corromper los reinos con la ayuda de sus amigos Sparx the Dragonfly. Hunter the Cheetah, Byrd the Penguin y Blink the Mole, todos los cuales también son jugables.

    Típico de la serie, Spyro: A Hero’s Tail involucra al dragón púrpura titular que salva a Dragon Realms del peligro, esta vez recolectando Dark Gems que corrompen la tierra con criaturas maníacas y plantas mortales y que han sido plantadas por el antiguo Elder Dragon Red. La jugabilidad es en gran medida la misma que en los juegos anteriores de Spyro, donde Spyro salta sobre plataformas, vuela, da cabezazos a los enemigos y deambula recogiendo gemas.

    Sus ataques de aliento de fuego, hielo y electricidad también regresan, aunque deben comprarse al Sr. Moneybags y se usan para resolver acertijos. Sin embargo, tiene varias habilidades nuevas, como agarrar salientes, patear paredes y mover la cola como un lazo, y un nuevo ataque de aliento de agua. Otros artículos que Spyro debe recolectar incluyen grandes huevos de Pascua, coloridos huevos de dragón, gemas multicolores y fragmentos de colores del arcoíris.

    Aunque las reseñas de A Hero’s Tail en general fueron mixtas, muchos críticos lo calificaron como mucho mejor que Enter the Dragonfly. Una crítica común, incluso entre aquellos que encontraron A Hero’s Tail decente, fue tener muy pocas innovaciones en la plataforma y los géneros de colección, así como la fórmula de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (881 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events es un videojuego de plataformas de acción y aventuras, desarrollado por Adrenium Games y publicado por Activision para Game Boy Advance en el 2006, esta basado ​​en la serie de libros de Lemony Snicket y la película de 2004 del mismo nombre. El juego se basa principalmente en la película, que a su vez se basa en las tramas de los primeros tres libros de la serie: The Bad Beginning (1999), The Reptile Room (1999) y The Wide Window (2000).

    La versión de Game Boy Advance (GBA) es diferente en el sentido de que los jugadores pueden cambiar entre los tres Baudelaire en todo momento. El juego también presenta más lugares, como Briny Beach. Se dice que es más difícil que las versiones de consola. En el nivel The Reptile Room, se mencionan algunos reptiles que nunca aparecen en los libros.

    Además, hay menos inventos pero tienen los mismos efectos que los otros juegos, como el Parasol Glider, que ayuda a Sunny a deslizarse de una plataforma a otra; la bomba de agua, que ayuda a Klaus a rociar y absorber agua; el Grappling Hook, que ayuda a Klaus a balancearse de plataforma en plataforma; y el Apple Cobbler, que ayuda a Violet a disparar manzanas. Los jugadores deben recolectar objetos que mencionan Violet o Klaus para hacer los inventos. Los jugadores también deben hablar con otros personajes para completar algunas misiones o agarrar elementos que otros personajes tienen.

    El jugador debe coleccionar imágenes y mariposas para mejoras de invenciones, escenas de películas y arte conceptual. También deben recopilar páginas de libros para usar en lugares específicos para brindarle extras, continuar con la historia o facilitar el desplazamiento.

    El juego ha recibido críticas medias a mixtas tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 70 % y 72 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance. Algunos críticos le dieron al juego puntajes más bajos, citando la corta duración del juego, la falta de valor de repetición, la dificultad fácil y el juego repetitivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés

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  • Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [GBA]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [GBA]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [GBA]

    Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [GBA]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest es un juego de plataformas de 2004 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Game Boy Advance (GBA). Es la segunda entrega de la serie Donkey Kong Country y la secuela de Donkey Kong Country y re-lanzamiento del juego para SNES de 1994.

    Algún tiempo después de Donkey Kong Country, Donkey Kong se relaja en la playa, hasta que los Kremling lo emboscan. Lo secuestran y lo llevan a Kaptain K. Rool, el apodo del Rey K. Rool en este juego, quien luego exige el Banana Hoard que intentó robar sin éxito en el juego anterior por un rescate de los Kongs. En lugar de obedecer, Diddy Kong y su amiga Dixie deciden ir a la isla natal del Kremling, Crocodile Isle, para rescatar a Donkey Kong.

    Juntos, viajan a través de Crocodile Isle y son ayudados en su camino por una variedad de animales para derrotar a Kaptain K. Rool. Diddy y Dixie finalmente luchan y derrotan a K. Rool, liberando a Donkey Kong en el proceso.

    Diddy’s Kong Quest es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Diddy Kong o a su amiga de la infancia Dixie Kong a través de 52 niveles diferentes en ocho mundos diferentes. El objetivo principal del juego es rescatar a Donkey Kong del Rey K. Rool.

    Cada mundo culmina con una pelea de jefes, que debe ser derrotado para poder avanzar al siguiente mundo. Al igual que su predecesor, los personajes jugadores pueden neutralizar a la mayoría de los hostiles saltando sobre sus cabezas, dando volteretas a través de ellos o arrojándoles un barril. Cuando es golpeado por un enemigo, el personaje activo abandona la pantalla, por lo que el control cambiará al otro personaje.

    En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance del juego vendió 630.000 copias y ganó $ 19 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 41º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action es un videojuego de plataformas lanzado en 2004 por Electronic Arts. Basado en la película del mismo nombre, el juego fue lanzado para Nintendo GameCube, PlayStation 2 y Game Boy Advance.

    El juego implica jugar como Bugs Bunny o Daffy Duck. Cada personaje tiene sus propias habilidades especiales únicas y el juego requiere el uso de ambos personajes. En el camino, el dinero se encuentra por todas partes, generalmente en forma de monedas y billetes. También se encuentran lingotes de oro, pero rara vez. Las monedas valen $5, los billetes $50 y el oro $100.

    Algunos artículos están enterrados en el suelo. El dinero se utiliza para acceder a cualquiera de las otras 4 regiones del juego, como Las Vegas o París. Cada personaje puede recibir 3 golpes. Tras el tercer golpe, regresan al último punto de control. Hay un número ilimitado de vidas.

    Bugs Bunny tiene las habilidades especiales de cavar y hacer doble salto. Daffy Duck tiene las habilidades especiales de revolotear y nadar. Bugs y Daffy deben completar de cuatro a seis desafíos dentro de cada una de las cinco regiones

    El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, a excepción de la versión de Game Boy Advance, que recibió críticas desfavorables. GameRankings y Metacritic le otorgaron puntuaciones de 67,63 % y 64 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (841 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Harry Potter y El Prisionero de Azkaban / Prisoner of Azkaban [GBA]

    Harry Potter y El Prisionero de Azkaban / Prisoner of Azkaban [GBA]

    Harry Potter y El Prisionero de Azkaban / Prisoner of Azkaban [GBA]

    Harry Potter y El Prisionero de Azkaban - Prisoner of Azkaban [GBA]

    Harry Potter y el Prisionero de Azkaban (and the Prisoner of Azkaban) es el tercer juego de Harry Potter para Game Boy Advance. Es la secuela de Harry Potter y la Cámara de los Secretos para Game Boy Color y, como tal, presenta un juego de rol por turnos similar, con elementos de rompecabezas adicionales.

    La diferentes versiones del juego, siguen a Harry Potter junto con Ron Weasley y Hermione Granger mientras regresan al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería para su tercer año de estudios. El prisionero Sirius Black escapó de la prisión de magos de Azkaban y supuestamente está listo para atacar a Harry en Hogwarts. El juego comienza en el Caldero Chorreante ignorando los eventos en la casa de Harry. Al llegar a Hogwarts, el trío sigue los eventos de la novela y aprende magia asistiendo a clases.

    El lanzamiento de Game Boy Advance se jugó como un juego de rol tradicional por turnos, similar a juegos como Dragon Quest. En el juego se puede alternar jugar como Ron, Hermione y Harry para combinar sus fuerzas y enfrentarte a los siniestros guardias de la prisión de Azkaban, Sirius Black y los Dementores.

    En Harry Potter and the Prisoner of Azkaban se pueden encontrar una variedad de nuevos personajes y criaturas, emprender una variedad de misiones secundarias, como volar en un hipogrifo, o revelar los secretos del Mapa del Merodeador y un multijugador que permite llevar aventuras múltiples de dos. desafíos de jugador y minijuegos.

    Las versiones de los juegos de Harry Potter y el Prisionero de Azkaban recibieron críticas «mixtas o promedio», según el sitio web del agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot fue positivo sobre el juego, con una puntuación de 7/10 o más en todos los lanzamientos, con un máximo de 7,5 sobre 10 para la versión de GBA. Frank Provo de GameSpot fue muy positivo sobre la recreación de la novela del juego GBA. GameZone también revisó la versión de Game Boy Advance, llamándola «¡un juego realmente divertido en el mundo de Harry! Los fanáticos deberían estar muy complacidos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Rol
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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  • Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade es un videojuego de acción y aventuras lanzado en 2004 para Nintendo Game Cube por Starbreeze Studios. El juego fue lanzado solo en Europa. La banda sonora fue de la banda de metal holandesa Within Temptation. Una secuela, Knights of the Temple II, fue lanzada en 2005.

    El personaje del jugador Paul es un caballero templario en su primera cruzada, para detener el fin del mundo abriéndose camino a través de la sombría penumbra de los monasterios y pueblos europeos hasta los coloridos bazares y los poderosos bastiones de los castillos de los cruzados bajo el sol abrasador del Tierra Santa y adentrándose en los reinos del infierno y enfrentándose a sus peores pesadillas.

    Un malvado obispo ha secuestrado a Adelle, una misteriosa joven con poderes divinos y la querida amiga de la infancia de Paul. Con su séquito de discípulos y su cautiva Adelle, se embarca en una cruzada profana, moviéndose por las rutas iniciales de las históricas guerras santas. Al hacer un mal uso de los poderes de Adelle contra ella, planea completar el Círculo Profano y realizar rituales oscuros en lugares sagrados para profanarlos.

    Knights of the Temple es un dinámico juego de hack and slash en tercera persona con cámara ambientado en la época medieval. Los jugadores toman varias armas medievales, desde hachas, mazas, espadas, hasta dominar el tiro con arco. Estas armas tienen sus propios combos, daño y velocidad de ataque con varios poderes divinos y ataques especiales. Usar el arco te permitirá jugar en primera persona.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (880 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Grand Theft Auto Advance [GBA]

    Grand Theft Auto Advance [GBA]

    Grand Theft Auto Advance [GBA]

    Grand Theft Auto Advance [GBA]

    Grand Theft Auto Advance (también comercializado como Grand Theft Auto) es un juego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Rockstar Games. Es la octava entrega de la serie Grand Theft Auto, se lanzó para Game Boy Advance el 26 de octubre de 2004 (el mismo día que se lanzó Grand Theft Auto: San Andreas para PlayStation 2).

    El juego está ambientado en 2000 en Liberty City, el mismo escenario utilizado en Grand Theft Auto III. Como se tuvo que recrear la configuración para Game Boy Advance, gran parte de ella cambió notablemente en su conversión, incluidos elementos que eran imposibles de interpretar desde la perspectiva de la vista superior del juego. Como resultado de estos cambios, los jugadores familiarizados con la configuración original deben explorarla de nuevo en Grand Theft Auto Advance.

    Como precuela de Grand Theft Auto III, el juego presenta personajes nuevos y recurrentes. El protagonista es un personaje original llamado Mike, quien en su búsqueda por vengar la supuesta muerte de su compañero, Vinnie, se cruza en el camino de varios criminales destacados que le ofrecen ayuda. Estos incluyen al experto en explosivos y traficante de armas de fuego 8-Ball, el líder de Yardies King Courtney y el co-líder de Yakuza Asuka Kasen, todos presentados anteriormente en Grand Theft Auto III, aunque sus personajes recibieron cambios significativos en apariencia y estilo de vida para reflejar quiénes eran un año. previo.

    Grand Theft Auto Advance es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego tuvo que adaptarse a las limitaciones de hardware de Game Boy Advance. Como resultado, no tiene escenas animadas, ni tiene el muy elogiado diálogo peatonal de Grand Theft Auto III. Todas las escenas son solo de texto con imágenes dibujadas a mano de los rostros de los personajes, con un fondo temático detrás.

    El juego no cuenta con canales de radio. Al igual que los port Game Boy Color de Grand Theft Auto y Grand Theft Auto 2, cada automóvil tiene una melodía fija que se repite constantemente y no se puede cambiar. Estos incluyen partes de algunas melodías conocidas de Grand Theft Auto I, II y III, en versiones instrumentales. A pesar de esto, las vallas publicitarias de las estaciones de radio que aparecen en Grand Theft Auto III se pueden ver por toda Liberty City.

    Grand Theft Auto Advance recibió reseñas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Los gráficos del juego recibieron comentarios mixtos y positivos de los críticos, quienes lo compararon con otros juegos de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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  • Duel Masters: Sempai Legends [GBA]

    Duel Masters: Sempai Legends [GBA]

    Duel Masters: Sempai Legends [GBA]

    Duel Masters: Sempai Legends [GBA]

    Duel Masters: Sempai Legends es un videojuego de rol de 2004 desarrollado por el estudio canadiense Mistic Software y publicado por Atari. Sempai Legends fue el primer juego portátil lanzado internacionalmente de la serie de videojuegos Duel Masters.

    Basado en el exitoso juego de cartas coleccionables Duel Masters en Japón, Duel Masters: Sempai Legends de Atari pone a los jugadores en el papel de un kohai (Duelista Junior). El kohai recibe una valiosa tarjeta de Duel Masters, heredada de su abuelo, que fue un gran Sempai (duelista senior).

    Antes de que el kohai tenga la oportunidad de agregarlo a su mazo, un hombre misterioso lo roba y ahora depende del jugador viajar por los muchos pueblos y aldeas cercanos con la esperanza de recuperar la propiedad robada. En el camino, el jugador se enfrentará a muchos oponentes y participará en los torneos Duel Masters con la esperanza de convertirse algún día en un duelista profesional.

    Los jugadores viajan a través de varias ciudades comenzando en su ciudad natal para atrapar a un ladrón que había robado una carta rara de Duel Masters que se le dio al jugador al comienzo del juego para el cumpleaños de los jugadores. Más tarde, el jugador atrapa al ladrón en un torneo y obtiene el dorso de su carta.

    Después de terminar el juego, se desbloquea una función «Sala de duelo» para el menú principal que te permite un número ilimitado de cada 180 cartas que aparecen en el juego para batirte en duelo con la IA.

    El juego tiene una calificación de 69 de 100 en Metacritic. GameSpy le dio al juego un 3 de 5, Dave Clayman de IGN le dio al juego un 8 de 10 al afirmar que «Sempai Legends está claramente diseñado para competir con la súper popular serie Yu-Gi-Oh!, y Nintendo World Report le dio al juego un 5 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPG, Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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  • Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django, también conocido como Zoktai, es un videojuego desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance. Lanzado en Norteamérica y Japón en 2004 y en Europa en 2005, es la secuela de Boktai: The Sun Is in Your Hand. El cartucho del juego de Boktai 2 incluía un sensor de luz fotométrico que mide la cantidad de luz solar/rayos ultravioleta expuestos a él.

    El juego tiene lugar en San Miguel, la ciudad natal de Django. Cuando llega Django, se enfrenta a un misterioso vampiro que roba el Gun Del Sol (Solar Gun) y de alguna manera lo usa en Django. Desarmado, se abre camino a través de la mazmorra y es recibido por Zazie, la chica Girasol. Ella le otorga el Sol de Vice (Guante solar), que le da a Django la capacidad de encantar armas ordinarias, como una espada, con el poder del sol.

    Llega a lo que queda de San Miguel. Al llegar se entera que por aquí ha pasado el vampiro que robó la Pistola Del Sol. Se entera de que falta Smith, el herrero del pueblo. Decide ir a buscar a Smith con la esperanza de averiguar algo sobre el vampiro. Zazie le dice que vio a Smith dirigirse hacia la catedral. Django decide que ese era el mejor lugar para empezar a buscarlo.

    La jugabilidad de Solar Boy Django es en gran medida idéntica a la del original, y consiste en una serie de mazmorras orientadas al sigilo y los rompecabezas que terminan en batallas de jefes contra vampiros con elementos de juegos de rol. Las adiciones incluyen nuevas armas, la capacidad de forjar armas, un sistema de dinero y varias alteraciones sutiles. La luz del sol ya no se usa solo como energía, sino también como una forma de moneda llamada SOLL, que es buena en todo San Miguel.

    A diferencia del primer juego, el jugador no vuelve a empezar desde el principio del juego después de terminarlo. El jugador reanuda el archivo en la última área. Al igual que el primer juego, este tiene un minijuego que se puede desbloquear completando el juego dos veces.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno nueve y un ocho para un total de 32 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Rol de Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces [GBA]

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    CT Special Forces es un videojuego de run and gun para Game Boy Advance y PlayStation desarrollado por LSP Games (Light and Shadow Productions) y publicado por Hip Interactive. El juego generó tres secuelas: Back to Hell, Bioterror y Fire for Effect.

    El jugador asume el papel de un miembro de la unidad ficticia CT Special Forces, un comando de élite de respuesta especial que lucha contra una organización terrorista internacional conocida como Network. “CT” es el acrónimo de “Counter-Terrorists”.

    A lo largo de las misiones, el jugador controla alternativamente tres personajes. El primero, Stealth Owl, es un joven soldado de un grupo secreto con sede en Alaska, entrenado y reclutado por CT Special Forces tras el desmantelamiento de su unidad. Raptor, por su parte, es elegido por CT Special Forces por sus muchas hazañas de armas alrededor del mundo en la década de 1990, y sus habilidades son tales que algunos consideran que ha detenido guerras solo. El jugador también encarna a un piloto de helicóptero Aquila One.

    El jugador recibe informes de la misión del General, comandante de la unidad, en un modo de visualización que recuerda a los de la serie Metal Gear. Estos lo llevarán a tres continentes. Este run and gun sigue la tradición de los juegos de la serie Metal Slug y la serie Contra. Otras referencias entre las inspiraciones del juego son Green Beret, Prohibition y 1943: The Battle of Midway.

    El jugador ve la acción de perfil en un mundo de desplazamiento lateral, controla al personaje principal mediante la cruz direccional, y gracias a los botones salta, dispara, cambia de arma y puede lanzar granadas. Se enfrenta a hordas de enemigos con armamento variado y debe deshacerse de minas, barriles explosivos y enemigos camuflados. También puede liberar rehenes atados y esposar a enemigos desarmados.

    En ocasiones, el juego ofrece fases de shoot ‘em up de desplazamiento vertical en un vehículo, fases de saltos en paracaídas y fases de francotirador en primera persona. El juego cuenta con un modo de dos jugadores en el que el objetivo es ser más rápido para completar niveles que tu oponente.

    CT Special Forces recibió críticas en su mayoría por encima del promedio; el juego recibió un 71% y un 72% de Metacritic y GameRankings respectivamente. GameZone elogió el juego y señaló que los pequeños detalles del juego lo convertían en un verdadero «imprescindible».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano, Neerlandés

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