Etiqueta: Año 2004

  • Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam SEED: Battle Assault es un juego de lucha basado en la serie de anime Mobile Suit Gundam, fue desarrollado y publicado por Bandai para Game Boy Advance (GBA), fue lanzado exclusivamente para Norteamérica en 2004.

    El juego forma parte de la serie de juegos Gundam: The Battle Master, más tarde conocido como Battle Assault, es una serie de juegos de lucha lanzados para PlayStation, PlayStation 2 y Game Boy Advance. La serie presenta trajes móviles de varias épocas del metaverso de Gundam y algunos elementos de juegos de lucha no tradicionales. Cada entrada fue desarrollada por Bandai en cooperación con el desarrollador japonés Natsume, quien también realizó el 1996 Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel.

    Las unidades destacadas forman exclusivamente la reciente localización de Mobile Suit Gundam SEED. Las unidades incluyeron todos los Gundams del show sin la Providencia, así como la CGUE de Rau Le Creuset y el Marco Rojo de Gundam Astray.

    El modo de juego para esta instalación portátil es similar a sus tres predecesores de PlayStation, con la diferencia de ser más rápido y más fácil de usar. El jugador tenía la opción de elegir un método manual para ejecutar movimientos especiales o uno automático (similar al modo fácil de la serie Vs. de Capcom). El jugador también podría ajustar uno de los tres parámetros (HP, Phase Shift Armor o Thrust) al costo del otro.

    También hubo una versión actualizada del juego que se centra en la serie de secuelas de SEED Destiny, llamada simplemente Mobile Suit Gundam SEED Destiny. Sin embargo, a diferencia del juego original, se lanzó solo en Japón e incluyó el juego original como desbloqueable. Esta versión presenta todas las unidades de la anterior más los trajes iniciales del anime SEED Destiny (carece de Strike Freedom, Infinite Justice, Destiny, Legend y Akatsuki).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Genero: Lucha

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Max1323

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  • Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana, originalmente lanzado en Japón como Shin’yaku Seiken Densetsu («Leyenda de la Espada Sagrada: El Nuevo Testamento»), es un juego de rol de acción del año 2004 desarrollado por Square Enix y Brownie Brown y publicado por Square Enix y Nintendo para Game Boy Advance. Es una nueva versión mejorada del juego original de Game Boy Final Fantasy Adventure, que fue lanzado como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden en Japón y Mystic Quest en Europa.

    Final Fantasy Adventure es el primer juego de la serie Mana, y Sword of Mana es el quinto juego lanzado en la serie. Ubicado en un universo de alta fantasía, el juego sigue a un héroe y heroína sin nombre mientras buscan vencer al Señor Oscuro y defender el Árbol de Maná de los enemigos que desean abusar de su poder.

    Al incorporar elementos de juego del juego original y, en general, siguiendo la misma trama, Sword of Mana tiene una nueva mecánica de juego y una historia mucho más complicada. Elimina los elementos de la serie Final Fantasy presentes en el juego original como una estratagema de marketing, al tiempo que agrega elementos de juego y estilos artísticos de los juegos posteriores de la serie. La trama se modifica para permitir al jugador seguir las historias paralelas del héroe o la heroína, y la historia de fondo y el diálogo se expande desde el original.

    El juego recibió críticas débilmente positivas de parte de los críticos. Los revisores elogiaron los gráficos del juego, así como sus mejoras a la versión original. En general, fueron desdeñosos de la trama, incluso con mejoras, y elementos no gustados de la jugabilidad, especialmente el aliado controlado por computadora. Los críticos recomendaron el juego principalmente a los fanáticos del género o la serie. Final Fantasy Adventure recibió un segundo remake en 2016, Adventures of Mana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:ARPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits es un videojuego de aventuras y plataformas de estilo Metroidvania desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Este es el primer juego de Shaman King desarrollado para Game Boy Advance en Estados Unidos, siendo lanzado en el 2004.

    En su búsqueda para avanzar en el Torneo de Chamanes y vencer a Zeke, Yoh y sus amigos se encuentran con un hombre llamado Magister, que planea resucitar al rey demonio Mephias. Con la ayuda de sus amigos y sus Fantasmas Guardianes, Yoh debe detener a Magister a toda costa.

    Shaman King: Master of Spirits, al igual que el anime y el manga en el que se basa, se centra en Yoh Asakura y sus batallas para convertirse en Shaman King.

    La historia dentro del juego funciona como una «historia paralela», que se refiere a los elementos dentro de la historia del manga y el anime, aunque no se ajusta a una continuidad particular. En él, el objetivo de Yoh es evitar que The Guardian of Demons sea resucitado por una pandilla de pícaros chamanes.

    El juego en sí, aunque no tiene defectos fatales, tiene sus críticas en respuesta a su simplicidad y uso excesivo de la exploración de mapas, una sorprendente falta y simplicidad en el conjunto de movimientos para Yoh y la falta de recolecciones de salud en las áreas (Salud solo puede recuperarse gastando dinero para comprar artículos de salud, encontrándolos / recibiendo a través de habilidades espirituales o haciendo uso de espíritus con potencial de curación: Tamegoroh, Mash y el Espíritu de Fuego).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Crimental

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  • Los Urbz: Sims en la Ciudad [GBA]

    Los Urbz: Sims en la Ciudad [GBA]

    Los Urbz: Sims en la Ciudad / The Urbz: Sims in the City [GBA]

    Los Urbz: Sims en la Ciudad / The Urbz: Sims in the City [GBA]

    Los Urbz: Sims en la Ciudad o en inglés The Urbz: Sims in the City es un videojuego que se lanzó en 2004 para Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Es el tercer juego de Sims para estas consolas y es el segundo juego de Sims cancelado en PC con Windows. El juego fue desarrollado por Griptonite Games para las versiones portátiles y publicado por EA Games. El grupo de música The Black Eyed Peas proporcionó varias partituras para el juego, que también se han traducido a Simlish. Los miembros del grupo también aparecerían como invitados Urbz en el juego.

    En la versión portátil del juego, el protagonista, que recientemente llegó a la ciudad desde Simvalley, es despedido después de que el propietario del King Tower le vende la torre a Daddy Bigbucks. Después de un intento fallido de robar una llave de la asistente de Daddy Bigbucks, Lily Gates, él o ella es arrestado y llevado a la cárcel. Después de convencer al sheriff de la ciudad de que lo deje ir, se les pone en libertad condicional y se les prohíbe abandonar el área urbana de la ciudad.

    Las versiones portátiles se juegan como un juego de aventura y requieren que el jugador complete misiones para avanzar. El objetivo de las versiones de Nintendo DS y GBA es completar las cinco misiones. Como los otros juegos de la franquicia de Los Sims, un Urb tiene ocho necesidades básicas; Hambre, sueño, diversión, etc. Para tener éxito en las versiones portátiles de este juego, estas necesidades deben mantenerse altas y constantes.

    En esta versión del juego, Daddy Bigbucks planea tomar el control de toda la ciudad, derribar todos los edificios y convertir la ciudad en un mundo totalitario donde sus ciudadanos se ven obligados a pagar las necesidades más básicas, como cobrar por cada momento un Sim podría respirar el aire. Hay tres distritos que se pueden desbloquear al completar ciertos conjuntos de objetivos. Una vez que el jugador ha vencido al juego, es libre de vivir en cualquiera de las casas o apartamentos, siempre que tengan suficiente dinero, el más caro y el último en desbloquearse es el ático en King’s Tower.

    El jugador también tiene la oportunidad de cambiar qué tipo de persona son de los cuatro: Richies, Artsies, Streeties y Nerdies. Al obtener una alta reputación con el líder de cada grupo, el líder le dará al jugador una lista de objetivos, y al finalizarlos todos y obtener la mayor reputación posible con ese grupo, se convertirá en parte de ellos.

    The Urbz: Sims in the City recibió críticas mixtas. Los sitios web de revisión agregada GameRankings y Metacritic dieron a la versión de de Game Boy Advance 68.92% y 72 / 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Simulación de VidaAventura,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection es una compilación de videojuegos desarrollada por Atomic Planet Entertainment y publicada por Capcom. Fue lanzado en América del Norte el 23 de junio de 2004 para GameCube y PlayStation 2 y el 15 de marzo de 2005 para Xbox. Mega Man Anniversary Collection contiene los primeros ocho juegos de la serie original Mega Man, que debutó en la Nintendo Entertainment System con los primeros seis juegos, se trasladó a la Super Nintendo con el séptimo juego y se trasladó a PlayStation y Sega Saturn con el octavo juego.

    La trama sigue al protagonista robótico Mega Man en sus continuas aventuras luchando contra el malvado Dr. Wily y su ejército de Robot Masters.

    Cada juego tiene una estructura similar en la que el jugador atraviesa una serie de etapas temáticas para enfrentarse a los robots principales, obtener nuevas armas y habilidades y luego vencer al Dr. Wily en un enfrentamiento final.

    Una característica adicional es el «Modo Navi» para los primeros seis títulos, que proporciona sugerencias y caminos para completar cada etapa. Además de estos ocho juegos, Mega Man Anniversary Collection incluye dos juegos de lucha desbloqueables, que tuvieron un lanzamiento limitado fuera de Japón. Estos dos títulos son similares en el juego pero un poco más actualizados. En esencia estos son los juegos compilados:

    Las batallas cortan directamente a los jefes, que se vuelven progresivamente más difíciles con cada uno derrotado. Otros elementos desbloqueables de la Colección Mega Ann Anniversary incluyen arte original y música remezclada.

    La colección recibió críticas en su mayoría positivas. Las versiones de GameCube y PlayStation 2 de Mega Man Anniversary Collection vendieron un total combinado de más de 500,000 copias en menos de seis meses de lanzamiento. Debido a la popularidad de Mega Man Anniversary Collection entre los fanáticos de la serie, Capcom siguió con Mega Man X Collection, una compilación similar que consiste en juegos de la serie Mega Man X, que fue lanzada exclusivamente en Norteamérica el 10 de enero de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,2 gb comprimido)

    Genero: AcciónPlataformaCompilación,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Blade133bo

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  • Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World es un videojuego de plataformas porteado para Game Boy Advance en el 2004, fue lanzado originalmente en 1999 para PlayStation como Pac-Man World 20th Anniversary, como su nombre indica, fue lanzado para coincidir con el 20 aniversario, con el personaje Pac-Man yendo a una fiesta de cumpleaños. La versión de Game Boy Advance del 2004, fue lanzado con muchas funciones eliminadas del juego original.

    Pac-Man llega a casa en su 20º cumpleaños solo para descubrir que sus amigos y familiares-Sra. Pac-Man, Baby Pac-Man, Jr. Pac-Man, el profesor Pac-Man, su perro Chomp Chomp y Pooka han sido secuestrados por el malvado Toc-Man, un robot gigante imitador de Pac-Man que fue creado por el amigo de Blinky, Inky, Pinky & Clyde, Orson, quien está empeñado en robar la identidad de Pac-Man. Pac-Man parte hacia Ghost Island y trabaja para liberarlos mientras lucha contra varios fantasmas y monstruos.

    Pac-Man World es un juego de plataformas que se juega en gráficos 3D y que juega un papel importante en la historia del personaje; cada nivel que no sea de jefe presenta un laberinto que juega según las reglas de Pac-Man (aunque el símbolo de Pac todavía se muestra, permitiendo que el jugador sobreviva al ser tocado por fantasmas hasta cuatro veces). Cada nivel está plagado de Pac-Dots, frutas y fantasmas, gran parte de la música se modifica desde las primeras entregas a la serie (uno de los temas comunes en todos los niveles es la música intermedia de Pac-Man modificada según el tema del nivel) y el juego arcade Pac-Man original estaba disponible para jugar desde la pantalla del menú.

    Además, Pac-Man recibe un puñado de maniobras de plataforma estándar, incluyendo un «rebote a tope», que recuerda a la libra terrestre de Mario y al Rev-Roll, que recuerda al giro de Sonic. Además, había ganado la habilidad de usar los puntos ofensivamente, arrojándolos a enemigos no fantasmas. Como en el juego original, Pac-Man puede recolectar Power Pellets permitiéndole comer fantasmas por un corto período de tiempo.

    La versión de Game Boy Advance llegó en 2004. Debido a limitaciones de hardware, muchas funciones quedaron fuera del juego, como Maze Mode, Pac-Man original y muchos niveles recortados. Esta versión se incluyó más tarde en un cartucho 2 en 1 con la versión GBA de la Sra. Pac-Man Maze Madness.

    Pac-Man World recibió principalmente críticas positivas desde su lanzamiento. GameSpot calificó este juego 7.6 / 10. IGN calificó el juego 7.8 / 10.

    Marc Nix de IGN, que revisó el juego el 15 de noviembre de 1999, afirmó que el juego es «más el primo de Super Mario World que de Super Mario 64«. Su comentario sobre la presentación es «un estilo de los 80 que demuestra lo creativos que eran los diseñadores en aquel entonces».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Kirby y el Laberinto de los Espejos [GBA]

    Kirby y el Laberinto de los Espejos [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby y el Laberinto de los Espejos [GBA]

    Kirby y el Laberinto de los Espejos, conocido en inglés como Kirby & the Amazing Mirror, y en Japón como Hoshi no Kirby: Kagami no Daimeikyū (Kirby de las estrellas: El Laberinto de los Grandes Espejos), es un videojuego de Kirby lanzado en 2004 para Game Boy Advance. Kirby & the Amazing Mirror es un juego basado en la aventura.

    Hay un Mundo Espejo que existe en los cielos de Dream Land. Es un mundo donde cualquier deseo reflejado en el espejo se hará realidad. Sin embargo, un día solo copia mentes malvadas y rápidamente se transforma en un mundo de maldad. Meta Knight se da cuenta de esto, y vuela para salvar el Mundo Espejo.

    Mientras tanto, Kirby está dando un paseo cuando aparece Dark Meta Knight. Antes de que Kirby pueda reaccionar, Dark Meta Knight divide a Kirby en cuatro y Kirby se convierte en cuatro «Kirbys» de diferentes colores. Persiguen a Dark Meta Knight en una Warp Star al mismo tiempo e ingresan en Mirror World.

    A diferencia de otros juegos de Kirby, Kirby & the Amazing Mirror presenta un diseño de laberinto, y está atravesado en un estilo similar a los juegos de Metroid y Castlevania. El mapa del juego se bifurca en varias direcciones y, siempre que Kirby tenga la potencia adecuada a su disposición, puede ir a cualquier lugar en casi cualquier orden, excluyendo la secuencia final. Si el jugador obtiene acceso a todos los espejos (excluyendo el que el jugador está recogiendo fragmentos), podrá acceder a un nuevo espejo lleno de pedestales de copia para su uso.

    En los Estados Unidos, Kirby & the Amazing Mirror vendió 620,000 copias y ganó $ 19 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 43er juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portátil en ese país.

    The Amazing Mirror recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, uno diez, uno nueve y uno ocho para un total de 36 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles o The Incredibles es un videojuego basado en la película de Pixar Los Increíbles, lanzado en 2004 por THQ para Game Boy Advance (GBA), teléfonos móviles, OS X, Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2 y Xbox. A diferencia de la mayoría de los juegos de relacionados a películas, la música del juego fue compuesta por Michael Giacchino, quien también hizo la película.

    Luego de una era dorada de los superhéroes y supervillanos, protagonizada por héroes como el Mr. Incredible, Elastigirl y Frozone. Los superhéroes son demandados por causar demasiada destrucción y el gobierno los obliga a disfrazarse de civiles y a llevar una vida normal. El Sr. Increíble se casa con Elastigirl y tienen tres hijos: Violet, Dash y Jack-Jack.

    Hoy El señor Incredible es contactado por Mirage, quien le cuenta acerca de una organización secreta en una isla llamada Nomanisan y su última máquina, la Omnidroid 08, está causando estragos.

    The Incredibles recibió reseñas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de 23 de 40 para la versión de Game Boy Advance. Según NPD Group, The Incredibles fue uno de los videojuegos basados ​​en películas más vendidos de 2004 a 2005, generando $ 57.4 millones en ganancias. En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance de The Incredibles vendió 1 millón de copias y ganó $ 29 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 15º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónAventurasBeat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!, es un remake para GameCube lanzado en el 2004 de WarioWare, Inc.: Mega Microgames! para GameBoy Advance, fue conocido en Japón como Atsumare !! Hecho en Wario. Este título presenta todos los microjuegos que se encuentran en Mega Microgames !, pero también presenta múltiples juegos multijugador. Salió medio año después del juego original de Game Boy Advance.

    Satoru Iwata comentó que era exagerado sacar este título tan rápido, pero también fue quien solicitó su lanzamiento. Dijo a los desarrolladores del título de Game Boy Advance que lo rehacían para el GameCube y rápido, y cuando se le preguntó qué tan rápido, dijo «lo más rápido posible».

    WarioWare, Inc .: Mega Party Games! fue dirigido por Goro Abe, un desarrollador del primer juego, y fue su primera experiencia al frente del equipo. También es el primer juego de la serie co-desarrollado por Intelligent Systems. Goro Abe le contó a Iwata acerca de un talentoso programador de Intelligent Systems, Taku Sugioka, quien se unió al proyecto. Sugioka declaró que este videojuego resultó ser una buena experiencia y ayudó a hacer su próximo proyecto de desarrollo.

    Estando en su casa una noche, Wario enciende su televisor para ver que sube un informe especial sobre ventas de videojuegos, todo debido a juegos populares como Pyoro (mostrado por el periodista). Después de pensar por unos segundos, Wario se da cuenta de que los videojuegos pueden ser una potencial mina de oro para él.

    A la mañana siguiente, se apresura y compra una computadora portátil e inmediatamente se pone a trabajar. Comienza a hacer juegos, pero cuando se da cuenta de que requiere mucho trabajo, llama a sus amigos para que vengan y creen juegos. Por lo tanto, se forma WarioWare, Inc., con Wario como presidente de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:501 mb
    Genero:Acción, Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS es un juego de plataforma 2005 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo DS. El juego era un título de lanzamiento para Nintendo DS, y es el primer juego de la franquicia de Mario que se lanzará para la consola. El juego es una nueva versión del juego de 1996 Super Mario 64 para Nintendo 64.

    Además de los gráficos revisados, el juego incluye nuevos personajes, treinta coleccionables adicionales de estrellas, un modo multijugador y varios minijuegos independientes de la aventura principal. Al igual que con el título original, la trama de Super Mario 64 DS se centra en rescatar a Princess Peach de Bowser. Yoshi es el protagonista inicial en 64 DS, con Mario, Luigi y Wario como personajes desbloqueables.

    El juego comienza con Mario recibiendo una carta de la Princesa Peach invitándolo a ir a su castillo por un pastel que ella horneó para él. Mario llega al castillo de Peach, junto con Luigi y Wario. El trío desaparece al entrar al castillo, y Lakitu, el operador de cámara del juego, informa a Yoshi de la desaparición. Yoshi explora el castillo de Peach para encontrar a Mario, Luigi, Wario y Peach.

    Dispersos por todo el castillo hay pinturas y muros secretos, que actúan como portales hacia otros mundos donde Bowser y sus secuaces protegen las estrellas de poder. Después de recuperar la mayoría de las estrellas de poder y derrotar a los secuaces de Bowser, Yoshi adquiere las llaves que acceden a otras áreas del castillo, donde encuentra a Mario y sus amigos capturados.

    Super Mario 64 DS es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla cuatro personajes diferentes a través de numerosos niveles para recoger 150 estrellas de poder, 30 más que el juego original. Cada nivel es un mundo cerrado en el que el jugador puede vagar libremente en todas las direcciones y descubrir el entorno sin límites de tiempo. Los mundos están habitados por enemigos que atacan a los personajes y criaturas amigables que brindan asistencia, ofrecen información o solicitan ayuda.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios hacia el modo de jugador único del juego y los cambios realizados desde el juego original, aunque las críticas se dirigieron hacia el modo multijugador del juego y la falta de controles analógicos. El juego fue un éxito comercial, ya que vendió más de 11 millones de copias en septiembre de 2015, convirtiéndose en el décimo juego de Nintendo DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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