Etiqueta: Año 2000

  • Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Zed Two y publicado para Infogrames, para Nintendo 64, que fue lanzado solo en Europa en 2000. Comenzó su desarrollo en 1997, Taz Express fue lanzado en regiones PAL en 2000, con una versión NTSC completada al mismo tiempo pero nunca lanzada.

    La esposa del demonio de Tasmania hizo que Taz consiguiera un trabajo en el que entregaba correspondencia. En el juego, el jugador controla Taz y debe entregar cajas a varios destinos en el juego con algunas soluciones de rompecabezas en el camino. La caja debe permanecer intacta hasta que llegue a su destino previsto.

    Taz the Tasmanian Devil es un conocido personaje de Warner Bros. que amplía este juego. Este juego de plataformas 3D ve a Taz repartiendo cajas en veinticinco niveles y cinco mundos de juegos, incluidos Marte, los Bushlands, Monument Valley y el Salvaje Oeste. Gira, corre, salta sobre rascacielos, salta con varios dispositivos elásticos, nada y vuela con un jetpack por los niveles para completar tareas y rompecabezas en los entornos de dibujos animados de colores brillantes.

    El juego es una plataforma de tercera persona que consta de cinco niveles con muchas etapas dentro de esos niveles. El objetivo es que Taz obtenga su caja desde un extremo de las diversas etapas hasta el otro extremo. La mayor parte del juego es lineal a pesar de que es un mundo en 3D, esto no es un problema, pero hubiera sido más agradable poder correr por donde quieras y explorar.

    En la caja dice que la mayoría de las cosas pueden ser destruidas, pero este no es el caso, ya que hay pocos «ajustes» en los niveles y no mucho se puede destruir, cuando Taz usa su Spin es sobre todo las paredes que se demuelen. El juego esta centrado en el personaje de Looney Tunes, Taz. Como repartidor, Taz entrega correo a varios destinos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tom and Jerry in Fists of Furry [N64]

    Tom and Jerry in Fists of Furry [N64]

    Tom and Jerry in Fists of Furry [N64]

    Tom and Jerry in Fists of Furry [N64]

    Tom and Jerry in Fists of Furry es un juego de lucha 3D lanzado en la Nintendo 64 en 2000. Fue desarrollado por Vis Entertainment y publicado por Mattel Interactive y NewKidCo. El juego está basado en la serie animada de MGM Tom and Jerry y la jugabilidad es similar a la Power Stone de Capcom. Fue el primer juego de lucha que no incluye personajes femeninos.

    Los ataques y el armamento son directamente de la serie de dibujos animados clásicos, armando a los personajes con palas, raquetas de tenis, atizadores al rojo vivo, frutas, bombas, muebles y más. Toda la acción tiene lugar en entornos modelados a partir de episodios antiguos de la serie de dibujos animados, y hay nueve escenarios en los que luchar. Como era de esperar, toda la animación está perfectamente recreada desde el programa, hasta en los detalles más pequeños. La alineación de rostros conocidos incluye personajes como Butch, Spike, Tuffy, Patito y (por supuesto) Tom y Jerry. Repleto de sorpresas perversas, trampas mortales y divertidos trucos, el juego nunca se queda sin vapor, chistes o acción para el caso. Hay toneladas de power-ups y combos, por lo que la experiencia se parece mucho a un juego de lucha tradicional que sustituye el humor de slapstick por la sangre.

    El juego obtuvo una secuela llamada Tom and Jerry en War of the Whiskers. En el los jugadores eligen entre cuatro modos: un solo jugador, contra batalla, equipo de etiqueta y juego en equipo.

    El juego fue calificado en Metacritic con un 5.4 de un posible 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Lucha

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III es un videojuegos de plataformas, el cual es la tercera entrada en la trilogía de juegos de Donkey Kong Land para Game Boy Color exclusivamente en Japón en 1991, bajo el nombre Donkey Kong GB: Dinky Kong y Dixie Kong, este fue lanzado originalmente para la Game Boy original. Fue desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo.

    Al igual que los otros juegos de la serie, Donkey Kong Land III sirvió como la contraparte portátil del juego de SNES Donkey Kong Country 3: Double Trouble de Dixie Kong. En este caso, es un remake y un seguimiento parcial de Donkey Kong Country 3: Double Trouble de Dixie Kong. Al igual que los otros juegos de la serie Donkey Kong Land, Donkey Kong Land III se mejoró para el Super Game Boy y se empaquetó con un cartucho de «plátano amarillo».

    Un concurso ha comenzado con grandes premios para la primera persona que descubre el mundo perdido. Donkey Kong y Diddy Kong ya han despegado para encontrarlo, dejando atrás a un descontento Dixie Kong. Decidiendo probarse a sí misma tan capaz como ellos, Dixie se asocia con su pequeño primo Kiddy Kong. Desafortunadamente, el Barón K. Roolenstein y el Kremling Krew también están buscando alto y bajo para la legendaria tierra. Aunque nunca se mencionó directamente en el juego, se cree que el escenario es el Kremisphere del Norte, ya que los arquetipos de nivel son los mismos que en Donkey Kong Country 3, que tuvo lugar en el Kremisphere del Norte. Si bien los niveles tienen los mismos entornos y los jefes de Donkey Kong Country 3 regresan, los mundos y el diseño de la etapa son únicos.

    Wrinkly Kong es el único miembro de la familia Kong no jugable que hace acto de presencia. Un personaje simplemente titulado Bear o «Brothers Bear» da consejos de Dixie Kong y Kiddy Kong y puede teletransportarlos a otro mundo además de alojarlos en un minijuego de cartas. Se parece a Bazaar Bear de Donkey Kong Country 3. Los Animal Buddies Ellie the Elephant, Enguarde the Swordfish, Squawks the Parrot y Squitter the Spider vuelven. Donkey Kong Land III también marca la única vez en un juego de Rare Donkey Kong donde ni Donkey Kong ni Diddy Kong aparecen realmente.

    Donkey Kong Land III recibió un puntaje de 81.25% en GameRankings basado en cuatro revisiones. Nintendojo elogió el juego y lo otorgó 8.5 de 10, citando los niveles «brillantemente diseñados» e imágenes «impresionantes». Nintendo Life dio a la consola Virtual la versión 9 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Blaziken257

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible es un videojuego de acción y aventuras, desarrollado por Rebellion Developments y publicado Infogrames fue lanzado para Game Boy Color en 2000.

    Mission Impossible es un juego de aventuras donde el jugador debe controlar Ethan Hunt a través de diez niveles. El juego también incluye una calculadora, un transmisor de mensajes, una libreta de direcciones y un control remoto.

    El videojuego esta basado en la  película de espionaje de acción estadounidense de 1996 dirigida por Brian De Palma, Misión: Imposible. Basado en la serie de televisión del mismo nombre, la trama sigue a Ethan Hunt y su misión para descubrir al topo que lo ha incriminado por los asesinatos de todo su equipo de Impossible Missions Force (IMF).

    Como un juego de aventuras, Mission: Impossible parece orientado a aquellos jugadores duros que tienen el tiempo y la paciencia para pasar de nivel tras nivel hasta que terminan el juego.

     Misión: Reseñas mixtas posiblemente imposibles según el recopilador de reseñas de videojuegos GameRankings. Los críticos lo compararon negativamente con Metal Gear: Ghost Babel, pero elogiaron las características adicionales del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventuras, Acción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Spider-Man [GBC]

    Spider-Man [GBC]

    Spider-Man [GBC]

    Spider-Man [GBC]

    Spider-Man es un videojuego de acción y aventura basado en el personaje de Marvel el Hombre Araña. Fue desarrollado por Edge of Reality y publicado por Activision; lanzado para la Game Boy Color (GBC) en el año 2000. El juego sigue a al Hombre Araña, ya que está enmarcado por un doppleganger por robar un dispositivo creado por un Dr. Otto Octavious supuestamente reformado. El juego presenta a Venom, Carnage, Scorpion, Rhino, Mysterio y un Symbiote Doctor Octopus exclusivo para el juego, todo como batallas contra jefes.

    Dos secuelas directas fueron lanzadas en 2001; uno desarrollado por Torus Games, Spider-Man 2: The Sinister Six, lanzado para Game Boy Color, y uno desarrollado por Vicarious Visions, Spider-Man 2: Enter Electro, lanzado exclusivamente para PlayStation. Este juego y su secuela cuentan la narración del co-creador del personaje, Stan Lee.

    El juego tiene al jugador controlando a  nuestro heroe mientras atraviesa cada nivel, ya sea tratando de alcanzar la salida o completar un determinado objetivo. El jugador debe reiniciar el nivel actual si Spider-Man se queda sin salud, se cae de un edificio o no puede completar ciertos objetivos, como rescatar a un rehén. El Hombre Araña puede utilizar sus poderes de araña para atravesar los entornos, pudiendo gatear en paredes y techos, columpiarse distancias cortas y deslizarse instantáneamente entre ciertos puntos.

    En combate, se puede utilizar un suministro limitado de cartuchos web para atacar a sus enemigos, ya sea inmovilizándolos para detenerlos o atravesarlos, aumentando la fuerza de sus ataques o formando una barrera explosiva. Spider-Man también puede encontrar cómics, que desbloquean una portada de cómic de Spider-Man en la pantalla del menú, así como potenciadores como Spider-Armor que aumenta temporalmente su fuerza y defensa, y Fire Webbing que es efectivo contra simbiontes .

    Si bien las revisiones varían de una consola a otra, Spider-Man recibió aclamaciones críticas. GameRankings muestra puntajes agregados de 66.91% para la versión de Game Boy Color. Metacritic muestra puntajes de 72 de 100 para la versión de Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Accion, Aventura,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 es un videojuego de carreras del 2000 desarrollado por Atari Games y publicado por Midway Games para Nintendo 64, Game Boy Color, Arcade y Sega Dreamcast. Fue lanzado el 7 de septiembre de 2000 en América del Norte y el 17 de noviembre de 2000 en Europa. Es el tercer juego de la serie Rush y la secuela de San Francisco Rush y Rush 2: Extreme Racing USA.

    El juego presenta un motor de física estilo arcade. Los circuitos se basan en una representación futurista de San Francisco. Los automóviles tienen la capacidad de extender las alas desde sus laterales, lo que permite ajustes en el aire. Esta característica es producto de la configuración de ciencia ficción y, como tal, no se ve en otras entradas de la serie Rush. Al igual que con los títulos anteriores de la franquicia, Rush 2049 presenta un modo de acrobacias en el que el jugador obtiene puntos por complejas maniobras en el aire y aterrizajes exitosos.

    El juego también incluye un modo de batalla de combate a muerte multijugador y modo de carrera para hasta cuatro jugadores. Hay seis pistas de carreras, cuatro escenarios de acrobacias, ocho campos de batalla y una ruta de obstáculos desbloqueable llamada ‘The Gauntlet’. Los diferentes componentes de Automóviles y Automóviles son desbloqueables a lo largo de la progresión del juego, pero los códigos de trampa pueden permitir el logro instantáneo de estos componentes. El modo de carrera para un jugador pone énfasis en atajos extravagantes y desafiantes a la muerte, creando una estructura de riesgo y recompensa para la jugabilidad. La banda sonora del juego se compone principalmente de Big Beat, Break Beat y Drum N ‘Bass.

    San Francisco Rush 2049 fue portado a Nintendo 64 y Sega Dreamcast en 2000 por Midway Games. Las versiones de Nintendo 64 y Sega Dreamcast, como en la versión arcade original, contienen anuncios de Dickies y Slim Jim. Cuando se lanzó bajo licencia como Midway Arcade Treasures 3, los anuncios de Slim Jim fueron eliminados y reemplazados por los logotipos de Midway Games. Todos los puertos de la consola presentaban una variación de la versión arcade, que era la adición de alas dobles. La versión arcade no incluía la capacidad del ala de acrobacias, que permitía al jugador realizar maniobras en el aire mientras se deslizaba.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Daffy Duck Starring as Duck Dodgers [N64]

    Daffy Duck Starring as Duck Dodgers [N64]

    Daffy Duck Starring as Duck Dodgers [N64]

    Daffy Duck Starring as Duck Dodgers [N64]

    Daffy Duck Starring as Duck Dodgers o Duck Dodgers Starring Daffy Duck es un videojuego de plataforma para la Nintendo 64 lanzado en el 2000. Basado en la caricatura, el jugador toma el control del Pato Lucas y explora cinco planetas ficticios y salva la Tierra El objetivo es recoger átomos de energía para desbloquear las áreas del jefe y derrotar a los jefes, que al derrotar, abre el próximo planeta. Este juego tiene soporte para Rumble Pak y permite al jugador guardar el juego directamente en el cartucho con la batería de respaldo, en lugar de usar un memoria, ya que muchos otros títulos de terceros en el Nintendo 64 se usaron para guardar los datos del juego.

    Marvin el marciano ha desarrollado un arma definitiva que le permitirá finalmente destruir la Tierra, lo que finalmente le permitirá tomar el control del universo. Tras la demostración del arma, un ligero obstáculo impide que Marvin complete su acto tortuoso. El arma está sin los átomos, que necesita para funcionar, por lo que envía sus secuaces (todos los cuales son personajes del universo Looney Tunes) para reunir átomos para alimentar su arma.

    Duck Dodgers es informado por su academia de los hechos de Marvin y se dispone a encontrar los cien átomos antes de que Marvin pueda hacerlo. Esto finalmente tiene a los Dodgers y su compañero, Cadet, vianjando a cuatro planetas diferentes, incluido un gran barco pirata, para obtener la ventaja sobre Marvin.

    IGN le dio a Duck Dodgers Starring Daffy Duck un buen 7.6 sobre 10 en general alabando la presentación del juego pero tuvo críticas con los gráficos borrosos y la jugabilidad debido al «control súper flexible y movimientos de cámara difíciles». Las revisiones generales fueron mixtas. GameRankings le dio una puntuación de 72.73%, mientras que Metacritic le dio 69 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Plataformas

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder es un shooter para Game Boy Color lanzado en el año 2000. Donde se debe guiar a tu equipo de soldados alrededor de los mapas de dificultad creciente, destruyendo todos tus enemigos para poder progresar. El juego fue notable por tener una gran cantidad de niveles y un requisito de habilidad muy alto por parte del jugador.

    Game Boy Color: Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    El juego se basa en la acción en tiempo real, donde se controla a dos soldados al mismo tiempo, guiándolos por la pantalla moviendo un cursor en cruz. Presiona el botón A para hacer que tus tropas se muevan, y el botón B para hacer que disparen a un enemigo. Además de disparos de ametralladoras regulares, sus soldados también pueden lanzar granadas y lanzacohetes, y luego entrar ocasionalmente en un tanque y comenzar a causar daños a las tropas enemigas. Otro aspecto notable son la incorporacion de efectos sonoros cada vez que un soldado cae.

    Para la version de Game Boy Color  Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    Las revistas Amiga calificaron el juego positivamente, otorgando puntajes de más del 90%, mientras que Amiga Action otorgó un puntaje sin precedentes, llamándolo el mejor juego del año. Los críticos elogiaron la diversión, la adicción, la música y el humor del juego. El juego también generó críticas en el Daily Star por su yuxtaposición de guerra y humor y por su uso de la iconografía que se asemeja mucho a la remembranza de la adormidera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Accion, Táctica en Tiempo Real,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Rat Attack! [N64]

    Rat Attack! [N64]

    Rat Attack! [N64]

    Rat Attack!
    Rat Attack! [N64]

    Rat Attack! es un juego de rompecabezas estilo árcade, para Nintendo 64 y PlayStation. Fue lanzado por primera vez en la PlayStation en 1999, y más tarde en la Nintendo 64 en el año 2000. Gira en torno al grupo de Scratch Cats que detiene una invasión de rata. Recibió revisiones mixtas después de varios años en desarrollo. El juego se modificó ligeramente para la versión ‘Nintendo 64’, cambiando un personaje y cambiando una serie de niveles.

    Un par de ratas de laboratorio, Washington y Jefferson fueron enviados al espacio a bordo de un cohete en un experimento. Sin embargo, después de un incidente en el espacio, las ratas habían sido mutadas y adquirieron súper inteligencia. Han pasado más de cuarenta años, han regresado a la Tierra e inmediatamente comenzaron con planes para el dominio mundial, acumulando un gran ejército de ratas con instrucciones de destruir todo lo que se ve.

    Los felinos del mundo se unen para combatir esta amenaza formando un grupo llamado «Scratch Cats». Dirigido por el gato genio, el profesor Rex Julius, luchan contra estas ratas con varios de sus inventos que eliminan a las ratas de una manera humana.

    En el modo de jugador individual, un único Gato Scratch entra en una habitación, desde sus paredes se sirve un sinfín de ratas. El jugador debe atrapar y eliminar un cierto número de estos antes de que aparezca una puerta llevándolos a la habitación contigua. Cada área tiene varias salas, en su tema particular.

    El objetivo del juego es limpiar cada nivel del número de ratas asignado y continuar en la siguiente habitación. El jugador usa un lazo similar a un lazo llamado ‘Eraticator’, para atrapar a las ratas. Con ellos atrapados, el jugador debe llevar a las ratas al ‘Destructor Pad’, ubicado en cada una de las salas llenas de ratas, para deshacerse de ellas. Si el jugador es golpeado por una rata u otro objeto dañino en la habitación, las ratas pueden escapar de la trampa hasta que hayan sido eliminadas por el ‘Destructor’.

    Rat Attack, recibió críticas en su mayoría mixtas. La revista N64 dijo que se trataba de «rompecabezas simples, bien ejecutados, con gatos tratando de atrapar ratas». Nintendo Official Magazine, lo llamó «rápido, divertido y divertido con un gran sentido del humor». Fran Mirabella III de IGN.com, describió el juego y la premisa de atrapar ratas y deshacerse de ellas, ya que son similares a los Cazafantasmas. Mientras revisaba la versión N64 del juego, comparó la vista de la cámara del juego con un yo-yo, en el sentido de que «la cámara cuelga sobre la cabeza moviéndose y balanceándose».

    En una revisión para Allgame.com, Span Bennet examina la versión de PlayStation con más afecto diciendo que «la decoración de los años 50 y su colorido intenso le dan a Rat Attack una apariencia única que solo se suma a su atractivo». concluyendo que «es un juego con una apariencia única, junto con el sonido y la jugabilidad que son de primera categoría».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Mia Hamm Soccer Shootout [GBC]

    Mia Hamm Soccer Shootout [GBC]

    Mia Hamm Soccer Shootout

    Mia Hamm Soccer Shootout

    Mia Hamm Soccer Shootout es un juego deportivo desarrollado por Aqua Pacific y lanzado para la Game Boy Color. lanzado en  el año 2000. El juego recibe el nombre por la futbolista estadounidense la cual se ha convertido en una leyenda del fútbol femenil e incluso en general.

    El juego incluye 31 equipos internacionales; se puede jugar un modo rápido con el modo Arcade y Single Match; se puede tratar de ganar un torneo; cambiar las formaciones y estrategias de los equipos; en dos ángulos de cámara únicos.

    Los que juegan el videojuego a largo plazo debe tratar de ganar el campeonato en el modo de torneo. Si sus jugadores no responden bien, puede cambiar la formación del equipo y la estrategia para obtener mejores resultados. No importa qué modo juegues, no te perderás un segundo de la acción gracias a dos ángulos de cámara diferentes. También puede ajustar el tiempo de juego para períodos de dos, cinco o 10 minutos para que pueda jugar un partido completo sin importar cuánto tiempo libre tenga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Deportes

    Consola: Game Boy  Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Ereza

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire