Etiqueta: Año 1993

  • Secret of Mana [SNES]

    Secret of Mana [SNES]

    Secret of Mana [SNES]

    Secret of Mana [SNES]

    Secret of Mana, originalmente lanzado en Japón como Seiken Densetsu 2, es un juego de acción de 1993 desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es la secuela del juego de 1991 Seiken Densetsu, lanzado en Norteamérica como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest, y fue el primer título de Seiken Densetsu que se comercializó como parte de la serie Mana en lugar de la serie Final Fantasy. Ubicado en un universo de alta fantasía, el juego sigue a tres héroes que intentan impedir que un imperio conquiste el mundo con el poder de una antigua fortaleza voladora.

    La historia tiene lugar en un mundo de alta fantasía, que contiene una fuente de energía etérea llamada «mana». Una antigua civilización tecnológicamente avanzada explotó el mana para construir la «Fortaleza de Mana», un buque de guerra volador. Esto enojó a los dioses del mundo, que enviaron bestias gigantes a la guerra con la civilización. El conflicto fue globalmente destructivo y casi agotó todos los signos de maná en el mundo, hasta que un héroe usó el poder de la Espada de Mana para destruir la fortaleza y la civilización. El mundo comenzó a recuperarse en paz. A medida que el juego se abre, un imperio busca ocho Semillas de Maná, las cuales cuando «liberadas» restaurarán el maná al mundo y permitirán al imperio restaurar la Fortaleza de Mana.

    En lugar de usar un sistema de batalla basado en turnos como juegos de rol contemporáneos, Secret of Mana ofrece batallas en tiempo real con una mecánica de power bar. El juego tiene un sistema único de menú de comando de timbre, que hace una pausa en la acción y permite al jugador tomar decisiones en medio de la batalla. Un innovador sistema multijugador cooperativo permite a un segundo o tercer jugador entrar y salir del juego en cualquier momento. Secret of Mana fue dirigido y diseñado por Koichi Ishii, programado principalmente por Nasir Gebelli, y producido por el veterano diseñador cuadrado Hiromichi Tanaka.

    El juego recibió aclamación considerable por sus gráficos de colores brillantes, la trama expansiva, el sistema de menú de comando de anillo y el innovador sistema de batalla en tiempo real. Los críticos también elogiaron la banda sonora de Hiroki Kikuta y la configuración de inteligencia artificial personalizable (IA) para los aliados controlados por computadora.

    La versión original fue lanzada para la consola virtual de Nintendo Wii el 9 de septiembre de 2008 en Japón. Fue lanzado más adelante para la consola virtual de Nintendo Wii U el 26 de junio de 2013 en Japón. Se incluirá en las consolas Super Famicom y SNES Mini de Nintendo. El juego fue portado a teléfonos móviles en Japón en 2009, y un puerto mejorado del juego fue lanzado para iOS en 2010 y Android en 2014. En agosto de 2017, se anunció una versión 3D del juego para PlayStation 4, PlayStation Vita y Microsoft Windows, para su lanzamiento el 15 de febrero de 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:AcciónRol de Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Magno

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  • Kirby’s Adventure [NES]

    Kirby’s Adventure [NES]

    Kirby’s Adventure [NES]

    Kirby's Adventure [NES]

    Kirby’s Adventure conocido como Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari (traducido: «Kirby of the Stars: The Story of the Fountain of Dreams») en Japón, es un juego de plataforma de 1993 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Es el segundo juego en la serie de Kirby después de Kirby’s Dream Land (1992) en la Game Boy.

    Masahiro Sakurai regresó como director luego de servir en el mismo papel para Kirby’s Dream Land. Él concibió la capacidad de copia para agregar más desafío y valor de reproducción después de que el último juego recibió críticas por su simplicidad. Debido a que el hardware NES tenía mayor poder gráfico que el Game Boy y los programadores tenían experiencia con el hardware ya anticuado, el Laboratorio HAL pudo crear imágenes impresionantes.

    Al igual que su predecesora Kirby’s Dream Land (1992), Kirby’s Adventure es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. En el escenario del juego, una entidad malvada llamada Nightmare corrompe la Fuente de los Sueños, que proporciona un sueño reparador a los residentes de Dream Land. El Rey Dedede roba la Vara de la Estrella que alimenta la fuente y da pedazos de ella a sus amigos en un esfuerzo por detener a Nightmare.

    Kirby, el personaje jugador del juego de un solo jugador, cree erróneamente que Dedede robó la vara del mal y se propone reunir las piezas. Cuando Kirby derrota a Dedede y devuelve la vara a la fuente, Nightmare va al espacio exterior para difundir los malos sueños, pero Kirby lo sigue y usa el poder de la vara para derrotarlo.

    Kirby’s Adventure fue bien recibida y elogiada por sus estrictos controles, variedad de niveles y la nueva capacidad de copia. Fue rehecha en 2002 para Game Boy Advance con gráficos mejorados y soporte multijugador, titulado Kirby: Nightmare in Dream Land. La versión original de NES se lanzó más tarde en los servicios de distribución digital de la Consola Virtual de Nintendo, Nintendo Switch Online, y en 3D estereoscópico para la línea de productos 3D Classics para Nintendo 3DS. En retrospectiva, los periodistas lo han clasificado entre los mejores juegos de NES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,68 kb
    Generó:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Tanero

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  • The 7th Saga [SNES]

    The 7th Saga [SNES]

    The 7th Saga [SNES]

    The 7th Saga [SNES]

    The 7th Saga, titulado Elnard (Japón) en Japón, es un videojuego de rol, desarrollado por Produce! Y publicado por Enix para el Super Nintendo Entertainment System en 1993.

    El juego tiene lugar en un mundo llamado Ticondera. Hace cinco mil años, un ser divino llamado Saro derrotó a una entidad malvada llamada Gorsia con el poder de siete runas. En los años transcurridos desde entonces, las runas se han esparcido por todo el mundo. Lemele, el hijo de Saro, nació 100 años antes del comienzo del juego, y se convirtió en un héroe cuando derrotó al demonio Gariso. Ahora de 100 años de edad, Lemele se ha convertido en el gobernante benevolente y poderoso del mundo.

    Los siete personajes son reclutados de diferentes estilos de vida y rincones del mundo por el anciano rey Lemele. Después de 5 años de entrenamiento en su palacio, Lemele despacha a sus siete aprendices en una búsqueda de las siete runas. Cada runa posee un gran poder que puede ser utilizado por la persona que lo maneja. El que recoja las siete runas se convertirá en el heredero de Lemele. Para encontrar las runas, el rey le da a cada personaje una bola de cristal para ayudarles en su búsqueda. El jugador elige uno de los siete personajes jugables, todos los cuales se embarcan por separado en una búsqueda para localizar siete runas mágicas.

    Las notables innovaciones únicas incluyen el uso de una bola de cristal «radar» que permite a los jugadores ver enemigos acercándose a su personaje en mazmorras y en el sobremundo. Esto significa que el combate no es totalmente al azar, ya que los jugadores pueden evitar a los enemigos en teoría (aunque los enemigos son numerosos y se mueven muy rápido y al azar, dificultando el combate).

    The 7th Saga recibió críticas moderadamente positivas. El líder de GamePro aplaudió los gráficos del juego, la animación, la música, los efectos de sonido y la no linealidad de la trama.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Género: RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

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  • Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? traducido como ¿Dónde está Carmen Sandiego? Es un videojuego educacional de 1993 lanzado para la Super Nintendo Entertainment System, fue desarrollado y publicado por Broderbund.

    Al igual que en Where in the World is Carmen Sandiego?, el jugador juega como un agente secreto de la Agencia Acme Detective, y tiene que usar los libros de investigación para descifrar las pistas dadas a ellos en donde el ladrón fue a, y también decodificar los atributos físicos o intereses de la base del delincuente En otras pistas.

    Ellos deben alcanzar estos dos objetivos con el fin de obtener una orden de arresto, lo que les permite identificar a la persona al final del caso como el ladrón. El jugador viaja a través del tiempo y el espacio con un dispositivo conocido dentro del universo de Carmen Sandiego como el Chronoskimmer.

    El juego es limitado en el tiempo, y cada acción que uno toma consume parte de ese tiempo; El jugador necesita resolver el caso dentro del tiempo asignado para tener éxito. Además de enseñar al jugador acerca de la geografía y la historia también proporciona práctica con el uso de un libro de investigación – la enciclopedia de escritorio de New American viene con el juego de ayuda. La gente, los acontecimientos, y las invenciones ofrecidas en el granizo del juego del período en la historia que se extiende de 400 ANUNCIO a los años 50 – los últimos 1500 años de historia humana.

    El 1 de marzo de 1993, Nintendo Power le dio a la versión SNES del juego una puntuación de 3.2 / 5 Nintendo Power Magazine le dio a la versión una puntuación de 3.6 de 5 en noviembre de 1991, y Electronic Gaming Monthly (EGM) también le dio una calificación de 58 en noviembre de 1991. GamePro (EE. UU.)

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero:  Educacional, Estrategia

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [GB]

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [GB]

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [GB]

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [GB]

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy, y es la secuela de Super Mario Land, también en Game Boy. Fue lanzado en Japón el 21 de octubre de 1992, en Norteamérica el 2 de noviembre de 1992 y en Europa el 28 de enero de 1993. Super Mario Land 2 fue creado por el director Hiroji Kiyotake en lugar del creador de la serie de Mario Shigeru Miyamoto.

    Super Mario Land 2 tiene lugar inmediatamente después de los eventos de Super Mario Land. Mientras Mario estaba lejos en Sarasaland, su viejo amigo de la infancia, Wario, lanzó un hechizo maligno sobre la isla privada de Mario, Mario Land, haciendo que sus habitantes crearan que Wario es su maestro y Mario es su enemigo. El motivo de Wario detrás de este ataque repentino es robar el castillo de Mario por el deseo de tener un palacio propio.

    El objetivo de Super Mario Land 2 es llegar al final de cada nivel, derrotando o evitando a los enemigos mientras lo haces. El juego retiene a varios enemigos de la serie Mario, como el Goomba y el Koopa Troopa, y también presenta varios nuevos enemigos. Los enemigos generalmente pueden ser derrotados saltando sobre su cabeza, pero también pueden necesitar ser derrotados por diferentes medios, como el uso de bolas de fuego.

    A diferencia de los juegos de Mario anteriores, las monedas no se acumulan para otorgar vidas adicionales automáticamente; en cambio, se usan para jugar juegos en un área especial que otorga vidas y otros poderes. Para ganar vidas, en cambio, el jugador debe encontrar corazones como lo hizo en la entrada anterior de Game Boy. Después de matar a 100 enemigos, una estrella se desplaza hacia abajo para proporcionar un corto período de invencibilidad cuando se toca.

    Si bien su predecesor fue similar al Super Mario Bros. original, Super Mario Land 2 tiene más en común con Super Mario Bros. 3 y Super Mario World. hay un mapa mundial, el jugador ya no está restringido a moverse solo en una etapa, muchas etapas contienen áreas superiores e inferiores en lugar de etapas completas, todas en un solo nivel, y cualquier etapa se puede volver a jugar varias veces.

    Los seis mundos se pueden jugar en cualquier orden, a diferencia de la mayoría de los juegos de Mario que cuentan con mapas mundiales. El juego guarda el progreso del jugador después de vencer a un escenario, siendo el primer juego de Mario lanzado en un sistema portátil que tiene una función para guardar.

    La revista oficial de Nintendo clasificó a Super Mario Land 2 44 en su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo». Nintendo Power lo clasificó como el séptimo mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color, y lo elogió por sus mejoras en Super Mario Land y por tener imágenes impresionantes para un juego portátil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Paladin Knights

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  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link's Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening, es un juego de acción y aventuras desarrollado en 1993 y desarrollado por Nintendo para Game Boy. Fue la primera entrega de la serie The Legend of Zelda para una consola de juegos portátil.

    Link’s Awakening comenzó como un port del juego Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past, desarrollado a última hora por el personal de Nintendo. Se convirtió en un proyecto original bajo la dirección de Takashi Tezuka, con una historia y un guión creados por Yoshiaki Koizumi y Kensuke Tanabe. Es uno de los pocos juegos de Zelda que no se llevará a cabo en la tierra de Hyrule, y no presenta a la Princesa Zelda ni a la reliquia de la Trifuerza.

    Después de los eventos de A Link to the Past, el héroe Link viaja en barco a otros países para entrenarse para nuevas amenazas. Una tormenta destruye su barco en el mar, y él se lava en tierra en la isla de Koholint, donde su hija Marin lo lleva a la casa de Tarin. Está fascinada por Link y el mundo exterior, y le dice a Link con ilusión que, si fuera una gaviota, se iría y cruzaría el mar.

    Como la mayoría de los juegos de la serie The Legend of Zelda, Link’s Awakening es un juego de acción y aventura centrado en la exploración y el combate. La mayoría del juego tiene lugar desde una perspectiva general. El jugador recorre el mundo de Koholint Island mientras lucha contra monstruos y explora mazmorras subterráneas. Las mazmorras se vuelven cada vez más grandes y más difíciles, y cuentan con personajes jefes de «Pesadilla» que el jugador debe derrotar, tomando diferentes formas en cada mazmorra y cada vez más difícil de derrotar.

    A diferencia de la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, Link’s Awakening se desarrolla fuera del reino de Hyrule. Omite ubicaciones y personajes de juegos anteriores, además del protagonista Link y una mención pasajera de la Princesa Zelda. En cambio, el juego se desarrolla por completo en la isla de Koholint, una masa de tierra aislada aislada del resto del mundo. La isla, aunque pequeña, contiene una gran cantidad de secretos y caminos interconectados. Dentro de la línea de tiempo de Zelda, Link’s Awakening tiene lugar después de Ocarina of Time y A Link to the Past, pero antes de Oracle of Seasons and Ages.

    Link’s Awakening fue aclamado por la crítica y tiene una puntuación promedio de 90% en el sitio agregado GameRankings. En un artículo retrospectivo, el escritor de Electronic Gaming Monthly.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

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  • Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox, lanzado como Starwing en Europa, es un videojuego rail shooter desarrollado en 1993 por Nintendo EAD y Argonaut Software y publicado por Nintendo para el Super Nintendo Entertainment System (SNES). El primer juego de la serie Star Fox. El juego tuvo un reboot llamado Star Fox 64 en la Nintendo 64 en 1997.

    Star Fox fue el segundo juego 3D de Nintendo después del lanzamiento de X para Game Boy en 1992. Sin embargo, fue el primer juego de Nintendo en usar gráficos poligonales. Esto se logró al ser el primer juego en utilizar el GSU-1 con el coprocesador de aceleración de gráficos Super FX.

    Este juego se desarrolla en un sistema solar ficticio llamado sistema Lylat, habitado por especies antropomorfas como zorros, ranas, aves, conejos y monos. Contiene los planetas Corneria y Venom, que representan el bien y el mal, respectivamente. Andross, un científico malvado, huyó al planeta Venom después de ser expulsado de Corneria, y declaró la guerra a este último, desatando a un enorme ejército para causar estragos en el Sistema Lylat.

    El general Pepper, el oficial al mando de la fuerza de defensa de Corneria, despacha un prototipo de avión de combate de alto rendimiento llamado «Arwing». Sin embargo, al no tener tiempo para entrenar pilotos para los nuevos combatientes, él convoca al equipo mercenario de élite Star Fox para derrotar a Andross. Fox McCloud, el líder del equipo, está acompañado por sus compañeros de equipo, Falco Lombardi, Peppy Hare y Slippy Toad.

    Star Fox es un shoot’em up en una perspectiva en tercera persona y en tercera persona. El jugador debe navegar la nave espacial de Fox, un Arwing, a través de entornos mientras varios enemigos (naves espaciales, robots, criaturas, etc.) los atacan. En el camino, varios power-ups se colocan en el escenario para ayudar al jugador. El jugador recibe una puntuación al final de cada nivel según la cantidad de enemigos que hayan sido destruidos y qué tan bien el jugador ha defendido a sus compañeros de equipo. Al final de cada nivel hay un jefe que el jugador debe derrotar antes de pasar al siguiente nivel.

    Star Fox recibió críticas positivas y fue un éxito comercial en su lanzamiento. Tiene un puntaje agregado de 88% en GameRankings, basado en un promedio de siete revisiones. Nintendo vendió más de cuatro millones de copias del juego en todo el mundo para 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shooter, Shoot’em’up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations,

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  • Cannon Fodder [SNES]

    Cannon Fodder [SNES]

    Cannon Fodder [SNES]

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    Cannon Fodder es un juego de acción y shoot’em up desarrollado por Sensible Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment para Amiga en 1993. Virgin adaptó el juego a las consolas Super Nintendo, Jaguar. Mega Drive,  y 3DO y a los sistemas de computadora domésticos MS-DOS, Atari ST y Archimedes.

    Cannon Fodder es un juego de acción de temática militar con estrategia y elementos de disparo. El jugador controla un pequeño escuadrón de hasta cinco soldados. Estos soldados están armados con ametralladoras que matan a la infantería enemiga con una sola ronda. Las tropas del jugador son igualmente frágiles, y aunque poseen un poder de fuego superior al comienzo del juego, la infantería enemiga se vuelve más poderosa a medida que avanza el juego.

    El jugador también debe destruir edificios que engendran soldados enemigos. Para estos objetivos, que son invulnerables al fuego de ametralladoras, el jugador debe utilizar armas secundarias, explosivas: granadas y cohetes. Las municiones para estas armas son limitadas y el jugador debe encontrar cajas de suministros para reponer sus tropas. Perder estas armas puede resultar en que el jugador no tenga lo suficiente para cumplir los objetivos de la misión.

    Cannon Fodder tiene un tono oscuro y humorístico que los comentaristas elogiaron y condenaron de diversas maneras. Sus creadores intentaron transmitir un mensaje contra la guerra, que algunos revisores reconocieron, pero el Daily Star y varias figuras públicas se burlaron del juego.

    En otros aspectos, los revisores elogiaron el juego, que alcanzó ampliamente puntuaciones de más del 90% en las revistas Amiga. Amiga Action le otorgó una puntuación sin precedentes, calificándolo como el mejor juego del año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Acción, Táctica en Tiempo Real, Shoot’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Andres/Luis/Jose/Ino

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  • BioMetal [SNES]

    BioMetal [SNES]

    BioMetal [SNES]

    BioMetal [SNES]

    BioMetal es un juego de un solo jugador de desplazamiento horizontal fue desarrollado por Athena y publicado por Activision fue lanzado el 1 de junio de 1993 para el Super NES (SNES).

    El juego cuenta con seis armas diferentes para combatir a los BioMetals, una raza extraterrestre decidida a destruir la raza humana. La jugabilidad es muy similar a la de la serie R-Type, con el jefe final incluso muy parecido y comportándose de manera similar al icónico jefe enemigo de la serie Dobkeratops.

    BioMetal es único en su banda sonora para las versiones europeas y norteamericanas fue creada por el grupo techno 2 Unlimited (las selecciones utilizadas para BioMetal fueron remixes de canciones de su álbum de 1991, Get Ready!). La versión japonesa del juego ofreció una banda de sonido totalmente diferente.

    Es el año GC 232 (Galaxy Century Year 232). Una gran guerra que había comenzado años y años antes ha dividido la Vía Láctea y todos sus recursos naturales se han agotado. El Consejo Galáctico de la Vía Láctea se ve obligado a enviar una flota de naves espaciales a un planeta cercano con el nombre de UP457 en busca de cualquier recurso que pueda reponer los perdidos durante la batalla. Sin embargo, durante esta misión, la flota es destruida por una raza de media máquina, mitad de los animales extranjeros denominada «BIOMETAL» por el Consejo Galáctico.

    Una de las súper computadoras del Consejo calcula entonces que el número de estos «BIOMETALES» está aumentando rápidamente y que la Vía Láctea será completamente absorbida en un plazo de 32 horas. Así que la tripulación del Halbard, el joven piloto Kid Ray y la bióloga Anita (una posible referencia a los nombres de los dos cantantes principales de 2 Unlimited, que proporcionaron la música para la versión norteamericana / europea del juego), junto con su flota, WASP, Están asignados para eliminar la amenaza hostil en UP457.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shoot’em up, Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

    Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

    Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

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    Battletoads in Battlemaniacs es un juego de plataformas de beat’em up lanzado en 1993, desarrollado por Rare y publicado por Tradewest para la Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en América del Norte en junio de 1993, en Europa en octubre de 1993 y en Japón el 7 de enero de 1994. También fue portado para el Sega Master System y lanzado exclusivamente en Brasil. Fue lanzado alrededor del mismo tiempo que Battletoads y Double Dragon, Battletoads in Battlemaniacs es una entrega en la serie de Battletoads.

    La historia comienza con los Battletoads visitando la fortaleza Gyachung-La en el norte del Tíbet. El profesor T. Bird los ha invitado allí para presenciar la primera demostración de Psicone Corporation de su nuevo sistema de juegos de realidad virtual, T.R.I.P.S. Mientras muestra el mundo artificial del sistema, un cerdo del apocalipsis salta de la pantalla y secuestra a Michiko Tashoku (hija del CEO). Zitz intenta rescatarla, pero es golpeado por el cerdo y capturado también. El cerdo se escapa de nuevo al Gamescape y Silas Volkmire aparece en la pantalla, anunciando sus planes de convertir el mundo real en su propio Gamescape, y que Michiko y Zitz están cautivos bajo la malvada Reina Oscura Sin nada que perder, Rash y Pimple entran en Gamescape para rescatar a sus amigos y evitar que Volkmire y la Reina Oscura cumplan sus planes.

    Battletoads in Battlemaniacs es un juego de plataformas y juegos de acción que se desarrolla dentro de Gamescape, un mundo virtual ficticio donde los villanos generados por computadora creados por Silas Volkmire se vuelven locos. El jugador controla Rash o Pimple, dependiendo del controlador que hayan conectado, y tienen medidores de salud más largos que en los juegos anteriores. Sin embargo, a diferencia de las entradas anteriores en la serie Battletoads, cada personaje tiene sus propios ataques combinados y movimientos especiales.

    GameRankings, un agregador de reseñas de juegos, asignó Battletoads en Battlemaniacs para el SNES con un puntaje promedio del 78% basado en dos revisiones. Retrospectivamente, el personal de GamesRadar clasificó la versión de SNES como el trigésimo mejor juego de la plataforma. En 2013, Arcade Sushi lo calificó como el cuarto mejor juego retro en el género beat ‘em up.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas, Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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