Etiqueta: Acción

  • Demonʼs Crest [SNES]

    Demonʼs Crest [SNES]

    Demonʼs Crest [SNES]

    Demonʼs Crest [SNES]

    Demon’s Crest, conocido en Japón como Demon’s Blazon, es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom para la Super Nintendo Entertainment System en 1995. Es el tercer videojuego protagonizado por Firebrand (un personaje enemigo de la serie Ghosts ‘n Goblins), después de Gargoyle’s Quest y Gargoyle’s Quest II.

    La historia del juego gira alrededor de las Crestas, seis piedras mágicas que presiden sus respectivos elementos (Fuego, Tierra, Agua, Aire, Tiempo y Cielo). Cuando se combinan todas las crestas, la Cresta del Infinito aparecerá, permitiendo a su poseedor un poder infinito y la habilidad de conquistar todos los reinos con ella. Los demonios del Reino de los Demonios lucharon entre sí durante mucho tiempo por la posesión de los Crests, cinco de los cuales han caído en manos de un demonio rojo llamado Firebrand.

    En busca de un poder infinito, Firebrand desafía a un Demon Dragon para la Cresta del Cielo y es victorioso, aunque está gravemente herido. En su debilidad, un demonio rival llamado Phalanx embosca a Firebrand y toma todas las crestas, excepto la cresta de fuego que se rompió en cinco fragmentos.

    El modo de juego es una mezcla de plataformas estándar, con elementos de RPG suaves. Las etapas se dividen en seis áreas principales y se pueden jugar varias veces. A menudo, el jugador debe volver a un nivel con nuevas crestas para acceder a áreas, elementos y jefes a los que no se pudo acceder antes. También hay un mapa del mundo que los jugadores usan para navegar.

    GamePro criticó la música repetitiva y la falta de variedad en los ataques enemigos, pero elogió los gráficos macabros y la complejidad del juego, en particular el uso de las habilidades adquiridas. Electronic Gaming Monthly obtuvo un puntaje de 8.25 sobre 10, y sus cuatro revisores aplaudieron los hermosos gráficos y el complejo juego del juego. La revista japonesa de videojuegos Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Next Generation le dio una puntuación de 3 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Plataformas

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Captain Commando [SNES]

    Captain Commando [SNES]

    Captain Commando [SNES]

    Captain Commando [SNES]

    Captain Commando es un videojuego beat ‘em up futurista de desplazamiento lateral de 1991, desarrollado y publicado originalmente por Capcom como un videojuego de arcade que funciona con monedas y que luego se trasladó a otras plataformas como la Super Nintendo Entertainment System en 1995.

    Captain Commando se encuentra en el futuro plagado de crímenes de Metro City en el año 2026, donde un superhéroe llamado Captain Commando, asistido por sus tres fieles compañeros de comando, se alza para proteger a la Tierra y a toda la Galaxia de una pandilla de criminales súper poderosos.

    Captain Commando sigue el mismo modo de juego establecido en el Beat-‘up, Final Fight de Capcom. La versión arcade permite hasta dos, tres o incluso cuatro jugadores simultáneamente, dependiendo de la configuración del juego. El jugador puede seleccionar cualquiera de los cuatro «comandos» como su personaje, y cada jugador controla un personaje diferente.

    El objetivo del jugador, como es habitual, es avanzar hacia el final de cada etapa, derrotar a todos los adversarios que se interpongan en su camino y evitar las trampas que puedan tirar en el camino del jugador antes de luchar contra el jefe que espera en el área final de cada etapa. El juego consta de un total de nueve etapas.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó la versión Super Famicom del juego con 21 de 40. En 2013, el juego original de arcade fue clasificado como el 21º juego de video más popular de todos los tiempos por Heavy.com.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: AcciónBeat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Billbest

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  • Cannon Fodder [SNES]

    Cannon Fodder [SNES]

    Cannon Fodder [SNES]

    Cannon Fodder [SNES]

    Cannon Fodder es un juego de acción y shoot’em up desarrollado por Sensible Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment para Amiga en 1993. Virgin adaptó el juego a las consolas Super Nintendo, Jaguar. Mega Drive,  y 3DO y a los sistemas de computadora domésticos MS-DOS, Atari ST y Archimedes.

    Cannon Fodder es un juego de acción de temática militar con estrategia y elementos de disparo. El jugador controla un pequeño escuadrón de hasta cinco soldados. Estos soldados están armados con ametralladoras que matan a la infantería enemiga con una sola ronda. Las tropas del jugador son igualmente frágiles, y aunque poseen un poder de fuego superior al comienzo del juego, la infantería enemiga se vuelve más poderosa a medida que avanza el juego.

    El jugador también debe destruir edificios que engendran soldados enemigos. Para estos objetivos, que son invulnerables al fuego de ametralladoras, el jugador debe utilizar armas secundarias, explosivas: granadas y cohetes. Las municiones para estas armas son limitadas y el jugador debe encontrar cajas de suministros para reponer sus tropas. Perder estas armas puede resultar en que el jugador no tenga lo suficiente para cumplir los objetivos de la misión.

    Cannon Fodder tiene un tono oscuro y humorístico que los comentaristas elogiaron y condenaron de diversas maneras. Sus creadores intentaron transmitir un mensaje contra la guerra, que algunos revisores reconocieron, pero el Daily Star y varias figuras públicas se burlaron del juego.

    En otros aspectos, los revisores elogiaron el juego, que alcanzó ampliamente puntuaciones de más del 90% en las revistas Amiga. Amiga Action le otorgó una puntuación sin precedentes, calificándolo como el mejor juego del año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Acción, Táctica en Tiempo Real, Shoot’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Andres/Luis/Jose/Ino

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  • Brain Lord [SNES]

    Brain Lord [SNES]

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    Brain Lord [SNES]

    Brain Lord es un juego de acción de videojuegos publicado por Enix para el Super NES. Sólo fue lanzado en Japón y América del Norte en 1994. La mayor parte del juego tiene lugar en mazmorras, con un gran énfasis en rompecabezas.

    El jugador toma el papel de un joven aventurero que puede tener hasta dos sprites, con criaturas que realizan tareas como curación o ataques de largo alcance, siguiendo al personaje del jugador al mismo tiempo. Hay cinco mazmorras en el juego: La Torre de la Luz, Ruinas Antiguas, el Castillo de Hielo, el Volcán Droog y el Platino. El jugador comienza en la ciudad de Arcos; Sólo hay otra ciudad, Toronto. En Toronto hay un campo de batalla en el que el jugador puede luchar por dinero. El jugador también puede apostar a otros competidores.

    El videojuego cuenta con varios tipos de armas, incluyendo arcos, boomerangs, espadas, hachas y alas. Los enemigos derrotados rinden oro. A lo largo del juego, el jugador puede adquirir mejores armaduras y armas para aumentar su capacidad defensiva y ofensiva, similar a la serie The Legend of Zelda.

    Los sprites que acompañan al protagonista pueden subir de nivel recogiendo orbes ‘XP’ azules que caen al azar por enemigos derrotados.

    El padre de Remeer, el último de los guerreros dragón, fue enviado en una búsqueda para encontrar el último de los dragones aterrorizando la aldea. Su padre nunca regresó.

    Años después, Remeer emprende su propio viaje para averiguar qué le sucedió a su padre. Remeer se une a sus cuatro amigos: Kashian (un cazarrecompensas), Barness (un gurú espiritual), Rein (un guerrero) y Ferris (una bruja). Cada uno le ayuda mientras él hace su manera a través de las cinco mazmorras en la tierra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Rol de Acción, Puzzle

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Blackthorne [SNES]

    Blackthorne [SNES]

    Blackthorne [SNES]

    Blackthorne [SNES]

    Blackthorne (lanzado como Blackhawk en algunos países europeos) es un videojuego de plataformas cinemático desarrollado por Blizzard Entertainment. Fue lanzado para el SNES y el DOS en 1994. La portada de la versión SNES fue dibujada por Jim Lee.

    Se establece en el planeta Tuul, que ha existido durante siglos sin conocimiento humano. Todo este tiempo, la gente de Tuul ha sido gobernada por un solo chamán que «fue bendecido con todo el conocimiento». Años antes de que comience el juego, a Thoros, el último gobernante, le resulta casi imposible elegir entre sus dos hijos como el próximo gobernante. Creyendo que resolverá el dilema, los lleva a los desiertos y se mata a sí mismo.

    Su cuerpo se convierte en dos piedras, claras y oscuras, y le da una a cada niño para que gobierne sus propios reinos, respectivamente. La gente de la piedra de la luz forma el reino de Androth, y la gente de la piedra oscura forma el Ka’dra’suul. Pero mientras Androth respeta su piedra, Ka’dra’suul los rechaza, y eventualmente se transforman en monstruos. En este tiempo, un ka’dra llamado Sarlac toma el poder. Él forma un ejército y los dirige contra Androth. Conociendo el destino de su gente, el gobernante de Androth, el rey Vlaros, con la ayuda del mago de Androthi, Galadril, envía a su hijo Kyle a la Tierra para salvar su vida.

    El juego se centra en el protagonista Kyle «Blackthorne» Vlaros, en busca de venganza contra Sarlac y sus secuaces. El juego incluye grandes secuencias de plataformas, en las que Kyle puede correr y escalar por el entorno, encontrar claves y elementos y avanzar hasta el final de cada nivel similar a un laberinto.

    El combate en Blackthorne toma la forma de tiroteos. Tanto Blackthorne como sus enemigos pueden presionar contra las paredes para evitar las balas entrantes. Blackthorne también puede disparar a ciegas detrás de sí mismo. Durante el juego, Kyle usa una escopeta de acción de bomba como su arma principal. A medida que el juego avanza, los aliados de Androthi lo ayudarán a actualizar el arma, aumentando su velocidad y poder.

    Electronic Gaming Monthly otorgó a la versión de SNES su premio «Juego del mes», elogiando su tono oscuro, su animación increíblemente suave, su juego complejo e inteligente y la capacidad de matar prisioneros después de obtener información de ellos. GamePro le dio a la versión de SNES una revisión positiva, llamándola «Flashback con una actitud».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Acción, Plataforma, Plataformero Cinemático

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Universal Traduccions

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  • Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin, o Bastard!! Destructive God of Darkness, es un juego de lucha 3D multijugador para la Super Famicom (Super NES) que se basa en Bastard!! Destructive God of Darkness manga de Kazushi Hagiwara, fue desarrollado por Team Mental Care y publicado por Cobra Team, siendo lanzado para la SNES el 28 de Enero de 1994.

    El jugador, toma el lugar del legendario (y megalómano) mago Dark Schneider, que debe luchar contra sus antiguos socios los Señores de la Perversión y conquistar el mundo en el modo de historia para un solo jugador. En el manga de Bastard!!, el Reino de Meta-Licana es atacado por los Cuatro Señores de Havoc. Esto hace que el sumo sacerdote le pida a su hija que despierte a Dark Schneider, un mago y ex líder de los Jinetes, dentro del cuerpo de Luche Renren, de 14 años.

    La historia de Bastard !! es sobre brujería, venganza y otras luchas de poder en un mundo similar a Dungeons & Dragons. Es un mundo distópico, donde la gente necesita magia para sobrevivir contra bestias salvajes y monstruos malvados. Hay cuatro reinos, cada uno es el protector de uno de los cuatro sellos que mantienen al Dios de la Destrucción en éxtasis. Mientras que la primera mitad del manga sigue la mayoría de un tema similar a los escenarios de Dungeons & Dragons, luego también se enfoca en aspectos tales como creencias, moral y religiones.

    El juego es similar a la serie Dragon Ball Z: Super Butouden (el editor Cobra Team también lanzó juegos Dragon Ball Z Arcade). El jugador puede moverse desde el suelo hacia el cielo y disparar proyectiles contra su oponente. También pueden correr hacia ellos para lograr hacer daño cuerpo a cuerpo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

    Alien 3 es un juego de tirador de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por Probe Software y publicado por LJN para la Super Nintendo Entertainment System. Se basa en la película del mismo nombre.

    El título SNES es sólo uno de los cuatro videojuegos creados para unirse al lanzamiento de Alien 3. También se produjeron un juego Master System / Mega Drive, un juego Game Boy y un juego Nintendo Entertainment System. A pesar de que los cuatro fueron lanzados bajo el título Alien 3, la jugabilidad realmente varía sustancialmente entre los cuatro títulos.

    Alien 3 para SNES es muy diferente de las adaptaciones de Alien 3 para otras consolas. El juego consiste en seis etapas, y en cada una, se le da una serie de misiones para completar que incluyen rescatar a los prisioneros; Reparación de tuberías, fusibles y cajas de empalme; Puertas de soldadura cerradas; Y la destrucción de Huevos Xenomorfos, así como la Reina Xenomorfa. Una vez que haya logrado todas las misiones en una etapa, pasa a la siguiente etapa en la que recibirá nuevos objetivos de misión. Las misiones se describen a través de un terminal, y una serie de planos le ayudan a navegar a través del complejo.

    Haciendo su trabajo difícil son varios tipos de Xenomorph, que se pueden matar usando los rifles del pulso, los lanzagranadas y los lanzallamas (que viene en tres variantes). Med-kits se pueden recoger que aumentará su salud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: M M M

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  • Aladdin [SNES]

    Aladdin [SNES]

    Aladdin [SNES]

    Aladdin [SNES]

    Disney’s Aladdin es un videojuego de plataformas de 1993 desarrollado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System, basado en la película animada de 1992 del mismo nombre. Aladdin de Disney es un juego de video de desplazamiento lateral en 2D en el que los personajes del jugador son Aladdin y su mono Abu. Fue diseñado por Shinji Mikami.

    El juego fue lanzado en noviembre de 1993, el mismo mes que otro juego con el mismo título fue lanzado por Virgin Games para Sega Genesis. Los dos juegos varían en varios aspectos, tales como Aladdin que lleva una espada en el juego de la Virgen pero no en el juego de Capcom. El juego de Capcom fue portado a Game Boy Advance (GBA) en Japón el 1 de agosto de 2003, en Europa el 19 de marzo de 2004,  y en Norteamérica el 28 de septiembre de 2004.

    En cada etapa, Aladinn debe derrotar a los enemigos saltando sobre ellos o desorientándolos lanzando manzanas mientras evita obstáculos peligrosos. Las gemas se pueden recolectar para ganar vidas y puntos adicionales, y 8 gemas rojas situadas dentro de cada etapa aumentarán sustancialmente la puntuación del jugador. También la mayoría de las etapas contienen un cofre del tesoro que sostiene un escarabajo que vuela durante unos segundos, si el jugador lo recoge antes de que desaparezca accederán a una etapa de bonificación en la que giran una rueda que permite al Genio que concede vidas extras y otros bonos especiales.

    Aladdin también tiene un medidor de salud de corazones (comenzando con 3) que se agotará cada vez que es golpeado. Estos pueden ser aumentados a través de pastillas o a través de las etapas de bonificación también.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly anotaron la versión Super NES 8, 8, 9 y 8 de 10, sumando hasta 33 de 40 (promedio de 8,25 de 10). Comentaron que los gráficos, la animación, la música y el juego son todos pendientes. Los cuatro revisores de GameFan obtuvieron el 90%, 89%, 87% y 90%. Pedro Hernández de Nintendo World Report dio al juego una revisión positiva, diciendo que «Capcom realmente hizo algo grande con este juego Super NES». Un revisor de ScrewAttack también dio al juego una revisión positiva, diciendo que era uno de los mejores juegos de SNES. Aladdin demostró ser un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 1,8 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de Capcom para el Super Nintendo Entertainment System después de Street Fighter II y sus diversas versiones.

    La razón de que la versión de Super Nintendo de Aladdin fuese desarrollada por Capcom y no por Virgin era que la película salió en un momento en que Capcom tenía los derechos de licencia para los juegos en consolas de Nintendo basados en propiedad intelectual de Disney.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,25 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Sk50

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  • ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 (Titulado en japonés como  Hepburn: Akutoreizā Tsū: Chinmoku e no Seisen, lit. «ActRaiser 2: Cruzada al Silencio», es un juego de plataformas para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) desarrollado por Quintet y publicado por Enix (ahora Square Enix) en 1993. El juego es una secuela del ActRaiser original, pero la historia no está directamente relacionada con su predecesor; Sin embargo, muchos detalles de la trama sugieren que ActRaiser 2 realmente puede ser establecido antes de los eventos de la ActRaiser original, o tener lugar en otro universo completamente. De lo contrario, la historia dada dibuja conceptos de las famosas épicas religiosas Paradise Lost y la Divina Comedia.

    A diferencia del juego original, que combinaba secuencias de juegos de plataformas y secuencias de juegos de dios, ActRaiser 2 es sólo un juego de plataformas.

    El juego comienza con el Maestro luchando contra Tanzra (todavía «Satanás» en la versión japonesa). En este juego, una historia de fondo se da por qué Tanzra odia al Maestro tan vehementemente. Tanzra, que alguna vez fue el siervo del Maestro, dirigió una rebelión contra él, pero perdió y fue expulsado del Cielo.

    Rasgado y roto, el cuerpo muerto de Tanzra cayó al inframundo. Al alimentarse del intenso odio que cada uno tenía por el Maestro, los siete pecados capitales de Tanzra y sus secuaces combinaron su poder para elevar el espíritu de su poderoso líder. Tanzra, ahora jurando venganza por su derrota por el Maestro, desató estos demonios sobre el mundo. El jugador en este juego asume el papel del Maestro, ayudado por sus asociados del ángel, conocido como Crystallis.

    El modo de juego de ActRaiser 2 consiste principalmente en la acción en plataformas de desplazamiento lateral, similar al modo «Profesional» / «Acción» del juego original. El jugador, asume el papel del «Maestro» (todavía referido como «Dios» en la versión japonesa), controla un palacio flotante para inspeccionar a la gente del mundo abajo. Después de escuchar su difícil situación, el Maestro descendió al submundo para luchar contra los monstruos y librar a la tierra del mal. Al igual que el original, cada área contiene dos «actos»; el primer acto de un área consiste en monstruos engendrados de un demonio menor nombrado después de una condición desfavorable, mientras que el segundo acto consiste en los monstruos engendrados del mal primario, nombrado después de uno de los siete pecados mortales, con desafío y peligro elevados.

    El juego vendió cerca de 180.000 copias en todo el mundo, con 40.000 copias vendidas en Japón y Europa respectivamente y 100.000 vendidas en los Estados Unidos. En mayo de 2008, Fumiaki Shiraishi, programador principal de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, señaló en una entrevista que le gustaría hacer una secuela de ActRaiser.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,50 mb

    Género: AcciónPlataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Ninja Taro [GB]

    Ninja Taro [GB]

    Ninja Taro [GB]

    Ninja Taro [GB]

    Ninja Taro, lanzado en Japón como Sengoku Ninja-kun, es un videojuego de acción y aventura para el Game Boy de NMK. Fue lanzado en 1991 en Japón por UPL y Norteamérica por American Sammy y es parte de la serie de Ninja Jajamaru-kun

    Cuando comienzan a surgir rumores de que el señor feudal Takeda Shingen fue declarado muerto, el mayor enemigo del país, Oda Nobunaga, se volvió ambicioso. Empezó a hablar de unificar a todo Japón bajo su liderazgo.

    Los jugadores necesitan explorar el mapa del mundo, hacer misiones para las personas que viven en las ciudades, encontrar cofres de tesoros con el fin de ser más fuertes en lugar de ganar puntos de experiencia y cazar dentro de las cuevas para destruir a los principales enemigos. No hay resolución de rompecabezas o moneda utilizada en el juego; Por lo que es más sencillo que los juegos de la serie The Legend of Zelda. La mayoría de las armas se obtienen matando a enemigos.

    Los jefes de este juego pueden ser descritos como «visualmente grotescos». Takeda Shingen es el cerebro detrás de toda la agitación que tiene lugar en este juego. Los jugadores pueden utilizar las bolas de arroz y la hierba con el fin de reponer sus niveles de fuerza. En el menú principal, los jugadores tienen tres estadísticas: cuerpo (que representa puntos de golpe), fuerza (que representa el poder de ataque del arma) y encanto. El final del juego muestra al jugador relajarse con su novia.

    Uno de los inconvenientes de este videojuego es que el jugador tiene una velocidad de marcha bastante lenta. Los jugadores pueden usar espadas de samurai o shurikens para propósitos de combate; Los shurikens tienen un rango más corto y son más débiles que las espadas. Sin embargo, tanto las espadas como los shurikens pueden ser alimentados por los cofres de tesoros ubicados durante todo el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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