Etiqueta: Acción

  • Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra) es un videojuego aventuras y acción que funciona de precuela para la película del mismo nombre del 2003, fue desarrollado por la compañía británica Pocket Studios y publicado por Disney Interactive y TDK Mediactive para la Game Boy Advance en el 2003.

    Al igual que la película, Jack Sparrow no escucha a Barbosa y camina por el tablón. Luego termina en una jungla, y luego se encuentra en Port Royal, luchando contra personas como los soldados británicos y los piratas en el camino.

    El jugador juega como Capitán Jack Sparrow y no puede guardar su progreso, en lugar de eso, el jugador debe mantener un registro de las contraseñas que aparecen al final de cada nivel. En ciertos niveles, Jack controlará una nave y se enfrentará a otras naves en puntos.

    El juego recibió «revisiones generalmente desfavorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. GameSpot concluyó en su revisión: «En pocas palabras, el mínimo ha sido puesto en Piratas del Caribe». IGN notó que «la batalla entre pirata contra pirata en Piratas del Caribe es un simple y tedioso es golpear repetitivamente un botón».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AventuraAcción

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors es un videojuego de plataformas y acción de 1995 desarrollado por LucasArts y publicado por Konami para la Super Nintendo Entertainment System. El juego tiene algunas similitudes con el juego Cybernator, y muchas personas lo confunden con la secuela de ese juego, ya que ambos fueron publicados por Konami. El juego recibió un lanzamiento sólo en América.

    El juego está ambientado en el año 2102, y el jugador asume el papel de Teniente Stone. El gobierno de Estados Unidos en el año 2102 que está bajo el asedio del Eje Oscuro dirigido por el líder Venkar Amon. Los pocos guerreros restantes que defienden la Tierra son conocidos como los Guerreros de Metal.

    Después de completar con éxito algunas misiones en el espacio, el gobierno de los Estados Unidos desactiva un cañón antiaespacial en Alaska para comenzar a retirar con seguridad las fuerzas del Eje de la Tierra. Las misiones en la Tierra incluyen: asaltar una instalación en la jungla, luchar contra ciudades bombardeadas y capturar instalaciones mineras subterráneas.

    Gran parte de la mecánica del juego se alinea con un juego de plataforma. Además del juego regular para un solo jugador, hay una pantalla dividida de 2 jugadores frente al modo. Cada robot seleccionable tiene sus propias armas de combate cuerpo a cuerpo en el juego.

    El jugador puede pilotar seis tipos diferentes de trajes de asalto y puede usar diferentes trajes en el mismo escenario. En cualquier momento, el jugador puede abandonar su traje de asalto e intentar encontrar uno nuevo, lo que permite al jugador permanecer en el juego incluso si su traje de asalto está destruido. En lugar de una barra de salud, todos los mechs muestran daño de batalla progresivo a medida que toman fuego enemigo. Los seis tipos de trajes diferentes son el Nitro, el Havoc, el Prometheus, el Spider, el Ballistic, y el Drache.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly reconocieron que el juego es muy similar a Cybernator, pero consideraron que es un juego sobresaliente debido al gran desafío, los controles simples y la capacidad de abandonar el mech suit. Le dieron un promedio de 8.125 de 10. Game Informer le dio un 9 out de 10. IGN colocó a Metal Warriors en su lista de Top 100 SNES Games, en el número 33.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: RMGlitch

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal es un juego de plataformas y acción desarrollado por Hector, el juego fue y publicado también por Hector para la Famicom el 28 de agosto de 1992 y nunca fue lanzado fuera de Japón.

    En este juego, el protagonista es Ricky Slater el cual busca recuperar el cristal lunar y rescatar a su padre y a otras personas del noble local Conde Crimson. El juego es conocido por sus increíbles animaciones (que hacen que el juego se parezca al de Prince of Persia) y su historia detallada.

    Moon Crystal es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a la mayoría de los juegos de NES. Sin embargo, Moon Crystal se destaca por la cantidad de fotogramas por animación que se encuentran tanto para el jugador como para los enemigos, lo que resulta en un juego de aspecto muy fluido. Moon Crystal también tiene escenas del juego similares a las que se encuentran en Ninja Gaiden.

    El juego vendió pocas copias en su lanzamiento limitado, debido a su sincronización al final de la vida útil de Famicom. Al publicarse, la publicación de juegos japonesa Weekly Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40 y elogió la suavidad de las animaciones de los personajes. 1up.com y Retro Gamer consideraron retrospectivamente los gráficos y la animación del juego de una calidad superior a la de los muchos clones de Zelda II para Famicom.

    Se planificó una versión norteamericana y se mostró públicamente, pero finalmente se canceló, posiblemente debido a la disminución de la popularidad de la NES en la región y la creciente popularidad de la consola Super Nintendo. El juego nunca se ha lanzado fuera de Japón, ni se ha vuelto a lanzar en emulación para otros sistemas. Su rareza lo ha convertido en un objeto de colección en el mercado de juegos usados de Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    GéneroAcciónPlataformas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble!, Conocido en Japón como Viewtiful Joe: Scratch!, es un videojuego desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para Nintendo DS. Fue lanzado en 2005 en Japón y América del Norte. Capcom se asoció con Nintendo para distribuir el juego en Europa y Australia a principios de 2006. Double Trouble! Es el cuarto juego lanzado en la serie Viewtiful Joe.

    A diferencia de otros juegos de la serie, Viewtiful Joe: Double Trouble! tiene lugar principalmente en la representación del juego del mundo real en lugar de su mundo ficticio de películas. La historia está ambientada en Movieland, un parque temático de películas de acción. El juego se abre en el set de una película protagonizada por el héroe de la película y el director Captain Blue y una aspirante a actriz llamada Jasmine. Justo cuando Blue acude al rescate de la niña en un momento crítico de la película, el protagonista del juego, Joe, vestido como su alter ego Viewtiful Joe, se roba la escena. La novia de Joe, Silvia, aparece saludando a Blue y Jasmine y preguntando por qué están allí. Jasmine explica su ambición de ser como Junko, una actriz legendaria del pasado. De repente, un grupo de villanos se estrelló en el set y se fue con un bote que contenía el rollo de la película de Blue. Sin perder tiempo, Joe sale tras ellos.

    Viewtiful Joe: Double Trouble! se ve y juega de manera similar a sus contrapartes de la consola Viewtiful Joe y Viewtiful Joe 2. El juego se presenta con gráficos en 3D en un plano 2D y tiene elementos de beat ‘em up de plataforma y desplazamiento lateral. Ambas pantallas en el DS presentan el mismo juego con la pantalla superior que muestra una vista ampliada del personaje del jugador Joe. El jugador controla a Joe a lo largo de una serie de etapas o «episodios», que se dividen en subsecciones con objetivos establecidos, como derrotar a un grupo de enemigos o alcanzar un punto de control. Los jugadores combaten a los enemigos con golpes y patadas y esquivan los ataques enemigos agachándose y saltando hacia arriba.

    La recepción de Double Trouble! estuvo por encima de la media. El juego tiene un puntaje de 76% en el ranking de juegos y un 73 de 100 en Metacritic. IGN lo calificó 8.5 de 10, lo que le otorga un premio «Editor’s Choice». El juego recibió varios honores del sitio web durante su cobertura de E3 en 2005 incluyendo «Mejor juego de DS», «Mejor juego de acción» en la DS, «Mejores gráficos» en la DS y «Diseño más innovador» en la DS. Además, ganó el «Diseño más innovador» para DS en la reflexión de IGN sobre el año 2005. GameSpot tuvo una opinión similar, calificándola con un 7.6 sobre 10. 1UP.com lo calificó con una B +.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: AcciónPlataformaBeat ‘em Up

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion es un videojuego de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Color en el año 2000 junto con su contraparte Nintendo 64. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte, presenta una historia diferente.

    Turok 3: Shadow of Oblivion es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Para avanzar en el juego, el jugador debe controlar Turok a través de una serie de niveles mientras elimina a un gran número de enemigos usando diferentes tipos de armamento. Algunos niveles tienen teclas que el jugador debe encontrar para acceder a áreas bloqueadas y avanzar más a través de ese nivel, mientras que otros requieren que el jugador controle un vehículo y destruya estructuras. El juego emplea un sistema de contraseñas para evitar la pérdida de progreso. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte de Nintendo 64, presenta una historia diferente. La historia sigue a Turok mientras ayuda a los dinosoides pacíficos a impedir que una secta dinosoide rebelde vuelva a despertar en una guerra milenaria.

    Turok 3: Shadow of Oblivion recibió críticas generalmente favorables de los críticos. Craig Harris de IGN lo consideró el mejor juego de Turok en el sistema Game Boy Color debido a sus animaciones suaves, controles de respuesta y diseño de la vieja escuela, mientras que la revista oficial española Nintendo, Nintendo Acción, destacó su variedad de entornos y acción sin parar. En una revisión mixta, la revista Planet Game Boy elogió las secciones de vehículos, pero criticó la acción no emocionante a pie.

    Al escribir para GameSpot, Frank Provo elogió su juego equilibrado, concluyendo que «los niveles de vehículos y de arriba hacia abajo le dan al juego una sensación de actividad, mientras que las misiones de desplazamiento lateral ofrecen la fórmula probada y verdadera del derramamiento de sangre y el caos de los fanáticos de la serie. » Nintendo Power criticó su falta de desafío y su corta duración, diciendo que es posible completar el juego en solo una hora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: AcciónShooter

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Polaco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fist of the North Star [NES]

    Fist of the North Star [NES]

    Fist of the North Star [NES]

    Fist of the North Star [NES]

    Fist of the North Star es un videojuego de acción de desplazamiento lateral producido por Toei Animation y desarrollado por Shouei System para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado por primera vez en Japón bajo el título Hokuto no Ken 2, el 17 de abril de 1987, siendo el segundo videojuego de Hokuto no Ken lanzado para Family Computer (Famicom) por la producción de anime.

    La compañía (que ingresó brevemente en el negocio de la publicación de videojuegos después de su éxito con el juego original de Hokuto no Ken para Famicom en 1986), también sirvió como enlace a la serie de anime Hokuto no Ken 2 que comenzó a transmitirse Fuji TV unas semanas antes. Taxan publicó la versión localizada de NES en abril de 1989, lo que la convierte en uno de los primeros productos de Fist of the North Star lanzados en los EE. UU. Junto con la adaptación del manga de Viz Communications al inglés.

    Después de la muerte de Raoh, la capital imperial central, una ciudad gobernada por el Tentei, ha estado en gran confusión. Kenshiro regresa para ayudar a los ya crecidos murciélagos y rinistas mientras lideran la resistencia del ejército de Hokuto contra las corruptas fuerzas imperiales de Tentei. Mientras Kenshiro se adentra en la Capital, se enfrenta a los Cuatro Generales de Gento y su líder, Falco el Oro.

    Fist of the North Star es un juego de un solo jugador (como Kenshiro) avanza por el juego caminando de izquierda a derecha, utilizando sus artes marciales de Hokuto Shinken para derrotar a los enemigos. De manera similar a Kung-Fu Master, el salto se realiza presionando el d-pad hacia arriba en lugar de tener un botón dedicado, dejando los botones A y B únicamente para ataques. Para ingresar a una puerta, el jugador debe presionar el d-pad hacia la derecha mientras mantiene presionados A y B simultáneamente, lo cual es un requisito para proceder a través de ciertas etapas. Además de los enemigos normales, el jugador también debe derrotar a los sub-jefes y jefes para continuar en el juego. Cada jefe en el juego tiene un punto débil que resultará en un daño masivo si el jugador lo golpea con el ataque adecuado antes de golpear cualquier otra parte del cuerpo, junto con una bonificación mayor después de que se borra la etapa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    GéneroAcción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • MTV’s Beavis and Butt-Head [GB]

    MTV’s Beavis and Butt-Head [GB]

    MTV’s Beavis and Butt-Head [GB]

    MTV's Beavis and Butt-Head

    Beavis and Butt-Head (anunciado como MTV’s Beavis and Butt-Head: The Game) es un videojuego lanzado en 1998 para la Game Boy fue desarrollado por Torus Games y publicado por GT Interactive, se basa en la serie animada de MTV del mismo nombre, la trama es que los dos niños quieren unirse a una pandilla, pero primero tienen que liberar a su líder de la cárcel. Así que el jugador toma su papel (siempre uno a la vez) en su búsqueda para viajar desde la escuela hasta la prisión.

    Paralelamente también es el título de otros tres videojuegos basados en la serie de televisión animada que fueron lanzados por Viacom New Media en 1994 para la Super NES, Sega Genesis / Mega Drive y Game Gear. Las tres versiones difieren completamente entre sí, compartiendo solo la premisa básica de los personajes principales que buscan entradas para un concierto de GWAR.

    La serie animada se centra en dos delincuentes adolescentes socialmente incompetentes y tontos llamados Beavis y Butt-Head, que van a la escuela en Highland High en Highland, Texas. No tienen una supervisión adulta evidente en el hogar y son tontos, poco educados y apenas saben leer y escribir. Ambos carecen de empatía o escrúpulos morales, incluso entre sí. Por lo general, consideran que las cosas que encuentran como «geniales» se asocian con el heavy metal, la violencia, el sexo, la destrucción o lo macabro. Aunque no tienen experiencia con las mujeres, ambas comparten una obsesión con el sexo y tienden a reírse cada vez que escuchan palabras o frases que incluso podrían interpretarse como sexuales o escatológicas.

    Este es un juego de acción en el que el objetivo básico es encontrar la salida sin morir. Casi todos los seres vivos agotan la barra de vida del protagonista cuando se tocan, por ejemplo. Alumnos o aves, y deben ser evitados. La mayoría de los niveles se juegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo en ángulo. En esas secciones, el jugador regularmente necesita buscar elementos para que otros personajes continúen, por ejemplo. pelotas de tenis. Beavis y Butt-Head no tienen un ataque estándar y tienen que recolectar sus armas (tomates y escupidera) en los niveles. También hay otros power-ups para encontrar, por ejemplo. Refrescos de energía, vidas extra o invencibilidad temporal. El segundo tipo de nivel consiste en plataformas estándar de desplazamiento lateral.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Genero: Acción,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles es un videojuego lanzado para Nintendo DS. Es una precuela del videojuego Assassin’s Creed de 2007, desarrollado por Gameloft Bucharest y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en los Estados Unidos el 5 de febrero de 2008. Cuenta con dos nuevas ciudades, Tire y Alepo; y las tres ciudades originales, Jerusalén, Acre y Damasco; pero no incluye Masyaf. A diferencia del Assassin’s Creed original, el juego no se cuenta a través de la perspectiva de Desmond Miles, sino de la perspectiva de Altaïr Ibn-La’Ahad, aunque las pantallas de menú tienen lugar en el Animus.

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles aprovecha las características de Nintendo DS. La principal jugabilidad del juego incluía un formato de juego de rompecabezas y plataforma en 3D con combate en tercera persona de pirateo y ataque y maniobras de sigilo más limitadas. La pantalla táctil se utiliza para minijuegos, como interrogación y carteristas, así como para mostrar un mapa durante el juego estándar.

    El sistema de combate del juego consiste principalmente en ataques débiles, ataques fuertes, bloques y combos de los tres con la espada, mientras que las bombas y los proyectiles están disponibles en juegos posteriores. Siete armas diferentes están disponibles, incluida la hoja retráctil oculta, una espada, ballesta, bombas explosivas, bombas de humo y cuchillos de lanzar. El juego también presenta tres niveles diferentes de dificultad, lo que permite a los jugadores más experimentados asumir un desafío mayor. Sin embargo, a diferencia de las versiones para consola / PC de Assassin’s Creed, el juego no presenta un juego de mundo abierto ni ninguna forma de itinerancia libre.

    El juego ha sido recibido con críticas mixtas a positivas. IGN le dio un 7/10, GameSpot le dio 6/10, Nintendo Power le dio un 7.5 / 10, X-Play le dio un 2/5, y la revista Game Informer le dio un 6.5 de 10. La revista oficial de Nintendo le dio el 69%. En la revisión de Slide to Play de la versión de iOS, le dieron un 2/4.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Genero:AcciónAventuraSigilo
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party [GBA]

    Sonic Pinball Party es un videojuego lanzado para Game Boy Advance en 2003. Es una celebración de todo tipo para Sonic Team que presenta muchas referencias a sus juegos anteriores, principalmente Sonic. Fue desarrollado y publicado por el Sonic Team y publicado por Sega.

    La historia se desarrolla en Casinopolis (en Station Square), donde el doctor Eggman convierte a las personas que juegan en robots y lava el cerebro de Miles «Tails» Prower y Amy Rose. Sonic debe rescatar a sus amigos al ganar un torneo de pinball llamado «Egg Cup Tournament».

    Sonic Pinball Party es un videojuego de pinball con el objetivo de ganar tantos puntos como sea posible. Durante los modos Historia y Arcade del juego, el jugador comienza cada partida con tres bolas de pinball, cada una disparada al campo de juego desde el émbolo. Cuando el pinball rueda hacia el agujero en la parte inferior de la mesa, el jugador pierde una bola y debe intentar de nuevo con otra. Perder los tres pinballs termina la partida de pinball. Al igual que en Sonic the Hedgehog Spinball, el jugador puede controlar cada pinball en la mesa usando las dos aletas colocadas en la parte inferior de la mesa o la sola aleta colocada en el lado superior derecho de la mesa.

    El modo historia presenta cinco partidos diferentes, mientras que el objetivo básico del modo arcade es simplemente acumular puntos hasta que el jugador se quede sin bolas. Dependiendo de qué tan bien se desempeñe el jugador en el modo Arcade, sus mejores puntuaciones se pueden enumerar en las Clasificaciones. Los Anillos / Chips azules recolectados en modo Historia o Arcade pueden usarse para comprar huevos Chao y objetos similares en el Jardín Tiny Chao o como moneda para apostar en los minijuegos de Casinopolis.

    Sonic Pinball Party recibió críticas generalmente positivas de críticos y periodistas por igual, en Metacritic, tiene una puntuación de 77 sobre 100 en base a 15 revisiones y en GameRankings tiene una puntuación de 79.38% en base a 16 revisiones. GamePro elogió los gráficos y la jugabilidad, afirmando que tiene «suficientes extras para mantener cautivado a cualquier fan de Sega».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: PinballAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire

  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom es un videojuego de 2003 basado en la serie animada del mismo nombre, desarrollado por Heavy Iron Studios, AWE Games y Vicarious Visions, y publicado por THQ. El juego se lanzó para las consolas PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube, así como versiones separadas para Microsoft Windows y Game Boy Advance.

    El juego básico consiste en recolectar elementos, como Espatulas Doradas, Objetos Brillas y Calcetines Perdidos, y derrotar a los robots que han atacado varias áreas en Bikini Bottom, mientras cruzan plataformas y evitan peligros ambientales como picos y llamas. Algunas áreas requieren diferentes personajes para vencer, ya que cada personaje tiene sus propias habilidades únicas.

    Los accesorios también están incluidos en el juego. Los trampolines ayudan al jugador a rebotar en plataformas o plataformas adicionales, los botones activan ciertas cosas a lo largo del juego, las almohadillas de presión son como botones, sin embargo, los efectos de la almohadilla de presión solo están activos mientras el jugador está de pie en la almohadilla de presión, o hay otro objeto en la almohadilla de presión, una vez que se retira lo que está presionando la almohadilla de presión, se eliminan los efectos de la almohadilla de presión.

    En la versión de Game Boy Advance, el Sr. Cangrejo cree que la invasión de robots lo está cerrando, así que su tarea para Bob Esponja es luchar contra los robots para ingresar al Chum Bucket para cerrar el Duplicatron de Plankton con la ayuda de Mystery the Seahorse.

    Battle for Bikini Bottom recibió críticas mixtas y promedio, aunque desde entonces ha ganado muchos seguidores, con muchos expresando interés en que el estudio rehaga el juego. Edge incluyó las versiones de PlayStation 2 y Game Boy Advance en sus listas de los mejores videojuegos portátiles del siglo XXI.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AventuraAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Crimental

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire