Categoría: PSP

Sony Playstation Portable

  • Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody’s Golf [PSP]

    Everybody's Golf [PSP]

    Everybody’s Golf conocido como Hot Shots Golf: Open Tee en Norteamérica, es un juego de golf para PlayStation Portable, es el quinto juego de la serie Everybody’s Golf y el primer juego lanzado para PlayStation Portable. Fue lanzado el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 3 de mayo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre de 2005 en Europa y Australia. El juego fue un título de lanzamiento para PlayStation Portable tanto en Japón como en las regiones PAL.

    Everybody’s Golf Portable es un juego de golf que enfatiza la jugabilidad tipo arcade por encima de la precisión o las ubicaciones de la vida real. El juego presenta todos los personajes y cursos de ficción. Cuenta con varios modos diferentes, incluido un modo de entrenamiento para aprender el juego, partidos simples y un modo de desafío que presenta muchos torneos de golf y elementos desbloqueables que se utilizan para personalizar al golfista del jugador.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Se elogió su estilo artístico y su mecánica de juego simple pero efectiva. IGN dijo: «Es fácil enamorarse del Open Tee. A veces gritarás de alegría, otras veces maldecirás de frustración. Pero todo es golf Hot Shots, y este es uno de los juegos de golf más espectaculares que existen. «. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno nueve y dos ochos para un total de 33 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:537 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: La guerra de los taxímetros, conocido en inglés como Crazy Taxi: Fare Wars y en Japón como Crazy Taxi: Double Punch es un videojuego de carreras y conducción de 2007 desarrollado por Sniper Studios y Black Hole Entertainment, y publicado por Sega para la Sony PlayStation Portable, es, una compilación de Crazy Taxi (1999) y Crazy Taxi 2 (2001) lanzados originalmente para Dreamcast.

    Crazy Taxi: Fare Wars combina los juegos Crazy Taxi y Crazy Taxi 2, dejando intactas sus respectivas jugabilidades originales. En el modo para un jugador, el jugador, controlando a uno de varios taxistas amarillos, cada uno con su propio taxi único, debe conducir por la ciudad, recogiendo pasajeros y corriendo imprudentemente para llevarlos a donde necesitan ir en el menor tiempo. Cuando se deja a cada pasajero, el jugador gana una tarifa y tiempo extra en el reloj de cuenta atrás limitado, mientras que se puede ganar dinero extra realizando acrobacias.

    Los puertos también incluyen los modos de minijuegos de los juegos, Crazy Box y Crazy Pyramid. En el primero, los jugadores pueden acceder a nueve minijuegos, que incluyen bolos y reventar globos con su taxi. Este último, aunque similar, incluye minijuegos que utilizan la función «Crazy Hop» incluida en la secuela, que permite al taxi saltar mediante el uso de sistemas hidráulicos.

    Fare Wars agrega tres nuevos modos multijugador. En el modo Contrarreloj, los jugadores pueden usar el modo multijugador ad-hoc para competir y ver quién gana más dinero dentro de un límite de tiempo determinado. En el modo C-R-A-Z-Y, un jugador intenta superar la puntuación del otro jugador por una tarifa individual, mientras que en el modo final, Head to Head, dos jugadores compiten para ganar en el mismo mapa. Si un jugador golpea el auto del oponente, puede robarle el pasajero a su oponente.

    El juego recibió una puntuación total de 64/100 de Metacritic, lo que indica «críticas mixtas o promedio», los críticos elogiaron la jugabilidad de los juegos originales, aunque los calificaron de anticuados, así como el nuevo modo multijugador. Sin embargo, criticaron los compromisos hechos para llevar los dos juegos de Dreamcast al sistema de la menos potente PlayStation Portable, como una menor velocidad de fotogramas y mayores tiempos de carga, la eliminación de las bandas sonoras con licencia de los juegos originales y problemas de control.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:864 mb
    Genero:Juego de Conducción, Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Legacy [PSP]

    Bomberman Portable, es un videojuego desarrollado por Hudson Soft para la consola portátil PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón en julio de 2006, en Norteamérica en septiembre de 2006 y en las regiones PAL en febrero de 2007. Inicialmente se lanzó simplemente como Bomberman fuera de Japón, pero luego se lanzó en Norteamérica como Bomberman Legacy.

    Después de años de paz, el malvado Bagura regresa y proyecta una sombra oscura por toda la galaxia, lavando el cerebro de criaturas inocentes y desatando su ejército de mechas para aterrorizar a la población. Afortunadamente, Bomberman llega dispuesto a salvar la situación, con la intención de derrotar al villano y sus secuaces y devolver las cosas a la normalidad.

    El jugador debe viajar a través de una serie de niveles derrotando enemigos usando el suministro infinito de bombas de Bomberman. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los potenciadores se pueden agregar a un inventario que te permitirá usarlos cuando prefieras, mientras que en el pasado estos últimos se activaban instantáneamente.

    Además, los mismos objetos recolectados permanecen incluso después de la muerte del personaje, a excepción de los utilizados en el momento de la derrota. Hay dieciocho tipos diferentes de actualizaciones.

    El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos seises para un total de 26 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:148 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour, conocido en Japón como Power Smash: New Generation, es un videojuego de tenis lanzado para Sony PlayStation Portable, se lanzó por primera vez el 1 de septiembre de 2005 en Europa y poco después se lanzó en América del Norte, el 6 de octubre. Posteriormente se lanzó en Japón el 26 de enero de 2006.

    El juego cuenta con 14 jugadores de tenis profesionales de la vida real, cuatro superficies de cancha (con múltiples arenas en cada superficie) y múltiples modos de juego.

    El juego presenta a las estrellas más importantes del tenis mundial, incluidos Marija Sharapova y Roger Federer. Otros jugadores incluyen: Andy Roddick, Lleyton Hewitt, Lindsay Davenport, Tim Henman, Juan Carlos Ferrero, Tommy Haas, Sébastien Grosjean, David Nalbandian, Daniela Hantuchová y Amélie Mauresmo. Los partidos se juegan, como en la vida real, en cuatro tipos de superficies: hierba, arcilla, superficie artificial dura que permite combates rápidos y asfalto.

    El modo principal para 1 jugador es el World Tour, en este modo, los jugadores crean un personaje masculino y uno femenino para usarlos en todos los torneos del juego y convertirse en el jugador número uno del mundo. Entre torneos, se pueden aumentar los niveles de habilidad compitiendo en una variedad de minijuegos rápidos.

    Otros modos incluyen el Quick Match simplemente inicia un partido, seleccionando automáticamente a los jugadores y la cancha. Contiene una sección de minijuegos para un breve tiempo de juego. Estos son Blocker, Balloon Smash, Fruit Dash y Blockbuster.

    En el modo torneo, los jugadores seleccionan un jugador e intentan jugar 6 partidos para ganar un torneo. Las canchas se seleccionan automáticamente. También hay una opción de reintento que permite al jugador intentar ganar una y otra vez. En Exhibición, el jugador selecciona un jugador, un oponente y una cancha. Tambien cuenta con un modo multijugador, el cual utiliza las capacidades Wi-Fi de la PSP, hasta 4 jugadores pueden competir en un partido de tenis.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Sin embargo, muchos críticos se sintieron decepcionados por el elemento añadido de dos jugadoras ficticias, debido al gran número de jugadoras de primer nivel de la WTA. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:370 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up [PSP]

    Disney-Pixar Up es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Heavy Iron Studios y publicado por THQ para PlayStation Portable en 2009. Está basada en la película de Pixar del mismo nombre.

    La historia se centra en un anciano viudo llamado Carl Fredricksen y un joven y serio explorador de la naturaleza llamado Russell, que vuelan a Sudamérica en una casa suspendida por globos de helio. La versión para PSP es una adaptación flexible de la película, en la que Carl y Russell toman desvíos más largos a través de la jungla para intentar llegar al final de Paradise Falls.

    Up sigue la trama de la película, en la que Carl, Russell y Dug caminan por las selvas de Venezuela. Todos los personajes mencionados son jugables en el juego, y en todas las versiones, el jugador debe cambiar entre ellos para aprovechar sus habilidades únicas para superar obstáculos, mientras tiene cuidado de evitar lesiones ya que todos los personajes jugables comparten una sola barra de salud.

    Las versiones del juego para PlayStation Portable, PlayStation 2, Microsoft Windows y Mac OS X son más largas, lo que brinda al jugador más oportunidades de explorar los diversos terrenos sobre el tepui a medida que los personajes toman desvíos más largos para llegar a su destino. Al comienzo de estas versiones, el jugador debe exclusivamente evitar que la casa se aleje flotando.

    Estas versiones también cuentan exclusivamente con áreas laterales a las que no se puede acceder la primera vez sin adquirir una determinada herramienta, así como niveles lineales de rápido movimiento, donde los jugadores no pueden acceder. retrocede y debe evitar con cuidado accidentes que requieran instantáneamente un reinicio desde un punto de control. La salud se mide en un medidor continuo. Hay cuatro jefes en estas versiones, que son tres batallas contra algunos de los mejores perros de Muntz, junto con The Spirit of Adventure.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:501 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial

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  • Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim es un juego de rol de acción de 2006 desarrollado por Nihon Falcom y publicado por Konami para PlayStation Portable, es la sexta entrega de la serie de videojuegos Ys, fue el primer lanzamiento en inglés de la serie desde Ys III: Wanderers from Ys, y el primero en llegar a Europa desde la versión Master System de Ys I: Ancient Ys Vanished.

    La historia comienza después de que el barco de Adol es atacado por una flota de barcos romun. Obligados a navegar hacia una zona desconocida, se encuentran con una gran tormenta. Adol es arrastrado fuera del barco mientras intentaba rescatar a un compañero marinero y arrastrado a la orilla por el vórtice que rodea las Islas Canaán.

    Lo encuentran, inconsciente, las sobrinas del jefe de la cercana aldea de Rehda, Olha e Isha, que son las hijas de su hermano que murió mientras luchaba con su compañero Redha contra la Calamidad Errante. Las niñas lo llevan a su pueblo y lo entierran en la casa de su tío Ord. Adol los escucha hablar de él y se despierta brevemente, luego se vuelve a dormir debido a su cansancio. Entonces comienza su aventura.

    Ys VI amplía las mecánicas introducidas en Ys III y V en el sentido de que los jugadores tienen mucho más control sobre Adol, incluida la capacidad de saltar y controlar sus ataques y varias magias. Las áreas se presentan en gráficos 3D. Los personajes, monstruos y jefes menores se presentan utilizando sprites 3D pre-renderizados. Los jefes más grandes se presentan utilizando modelos 3D completos.

    El port de PlayStation Portable no incluye ninguno de los cambios del port de PS2, excepto la eliminación de los efectos sangrientos y sangrientos. Las versiones europea y norteamericana vinieron con un nuevo conjunto de bonificaciones que incluyen algunas misiones de búsqueda adicionales que desbloquean algunos minijuegos y una galería de imágenes/medios.

    Las versiones para PSP recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Game Informer le dio a la versión Playstation Portable una puntuación de 6,75 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:699 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc [PSP]

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc conocido en Japón como Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Danganronpa: The Academy of Hope and the High School Students of Despair) es un videojuego novela visual de aventuras desarrollado y publicado por Spike como el primer juego de la Serie Danganronpa. El juego se lanzó originalmente en Japón para PlayStation Portable en noviembre de 2010.

    Tiene lugar en una escuela secundaria de élite llamada Hope’s Peak Academy, que acepta estudiantes talentosos «Ultimate» del más alto calibre en varios campos cada año. Makoto Naegi, un estudiante bastante optimista pero promedio, es seleccionado en una rifa y elegido para inscribirse en la academia como el «Estudiante afortunado definitivo».

    Conoce a otros catorce estudiantes de Ultimate recién elegidos. Un oso sádico a control remoto llamado Monokuma aparece ante ellos y les dice que serán encarcelados en la academia por el resto de sus vidas y que serán ejecutados si violan alguna de las reglas de la escuela. Afirma que sólo hay una manera de que un estudiante pueda salir de la academia: asesinar a otro estudiante y evitar ser identificado como el culpable. Si son descubiertos, el asesino será ejecutado violentamente; Si la clase identifica al estudiante equivocado como el asesino, todos serán asesinados y al verdadero asesino se le permitirá «graduarse».

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc es un juego de misterio y asesinatos que pone a los jugadores en el papel de Makoto Naegi, un estudiante de Hope’s Peak Academy, que se encuentra atrapado en un juego de asesinato mutuo entre sus compañeros. La jugabilidad es estilísticamente similar a la serie Ace Attorney de Capcom al centrarse en la investigación y la búsqueda de contradicciones, aunque con énfasis en una jugabilidad más rápida.

    Durante School Life, el jugador puede explorar los terrenos de la escuela en perspectiva en primera persona, y más áreas de la academia estarán disponibles a medida que avanza el juego. Mientras están en una de las distintas salas, los jugadores mueven un cursor en forma de cruz que se utiliza para iniciar conversaciones con los personajes o examinar partes del entorno.

    La vida escolar se divide en dos secciones: «Vida diaria» y «Vida mortal». En las secciones de la vida diaria, los jugadores conversan con varios personajes y avanzan la trama basándose en elementos del simulador de citas. Cuando se descubre la escena del crimen, el juego pasa a la sección Vida mortal, donde el jugador debe buscar pistas en toda la academia. Las pruebas y los testimonios recopilados se almacenan en el manual electrónico del jugador, donde los jugadores también pueden guardar su juego.

    Los juicios colectivos se producen tras el descubrimiento de un cadáver. Dentro de ellos, los estudiantes discuten entre ellos quién es el culpable. Con la excepción de las ocasiones en las que el jugador debe responder una pregunta de opción múltiple o presentar una prueba, las pruebas de clase constan de cuatro modos principales de juego: debate continuo, gambito del ahorcado, batalla en tiempo bala y argumento final.

    Danganronpa fue un éxito comercial y obtuvo críticas positivas por el manejo del elenco y la historia. Ganó premios, aunque los críticos estaban divididos sobre la falta de dificultad para resolver pruebas de clase y sus minijuegos. En 2012 se lanzó una secuela, Danganronpa 2: Goodbye Despair. El juego produjo varias adaptaciones y spin-offs: una serie de televisión de anime, un espectáculo teatral, dos mangas y dos novelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,25 gb
    Genero:Aventuras, Novela Visual
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:TranScene

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  • LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 es un juego de plataformas desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation Portable. Es la secuela de LocoRoco de 2006 y se lanzó para la consola de juegos portátil PSP en 2008.

    Habiendo derrotado con éxito al Cuerpo Moja, los LocoRoco volvieron a su vida pacífica. Sin embargo, Bon Mucho, el Moja Boss, no está dispuesto a aceptar la derrota, por lo que idea una terrible canción que puede succionar la fuerza vital de los seres vivos, como un nuevo ataque al LocoRoco.

    Armados con esta temible canción, los Moja abordaron su meteorito y emprendieron una vez más una misión para conquistar el planeta LocoRoco. Allí, LocoRoco encuentra la nueva casa MuiMui, pero justo después, el meteoro se estrella contra un Nyokki y los Mojas comienzan a atacar de nuevo (succionando la fuerza vital de los seres vivos y, como de costumbre, comiéndose a LocoRoco). Luego, el LocoRoco emprendió un viaje aún más épico para restaurar la fuerza vital en los seres vivos y derrotar a los Moja Corps.

    Al igual que el juego LocoRoco original, los controles del jugador son los mismos, ya que una vez más juegan como el planeta. Los botones laterales se usan para inclinar el mundo para maniobrar el LocoRoco, y presionar ambos botones simultáneamente hace que el LocoRoco salte. El único LocoRoco grande se puede separar presionando el botón circular o a través de puntos específicos en el nivel, mientras que el LocoRoco individual puede volver a fusionarse en un solo ser manteniendo presionado el botón circular.

    LocoRoco 2 recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Durante la 13ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a LocoRoco 2 por «Logro excepcional en diseño de juegos portátiles».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,68 gb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés, Ruso

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  • Dante’s Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno [PSP]

    Dante's Inferno [PSP]

    Dante’s Inferno es un videojuego de acción – aventuras y hack and slash de 2010 desarrollado por Artificial Mind and Movement y publicado por Electronic Arts para PlayStation Portable en febrero de 2010. La historia del juego se basa libremente en Inferno, el primer cántico de la Divina Comedia de Dante Alighieri.

    La historia sigue a Dante, un caballero templario de la Cruzada que ha cometido numerosas atrocidades durante la Tercera Cruzada. A Dante se le confía mantener a salvo a un grupo de prisioneros para que el rey Ricardo I pueda obtener una reliquia sagrada, la Vera Cruz, de manos de Saladino. Pero una vez que los mata brutalmente porque piensa que son herejes que no vale la pena mantener con vida, se le ordena a Dante que se lleve la reliquia sagrada.

    Durante el ataque, Dante es apuñalado por la espalda por un asesino, tras lo cual aparece la Muerte y condena a Dante por sus pecados, a pesar de que un obispo le prometió que sus pecados serían absueltos. Dante se niega a aceptar su destino, jura redimirse y derrota a la Muerte mientras toma su guadaña. Dante abandona la Cruzada y se cose un tapiz rojo con forma de cruz santa en su torso, que representa cada pecado que ha cometido en el pasado. Regresa a Florencia, sólo para encontrar a su amante Beatrice Portinari y a su padre Alighiero brutalmente asesinados.

    El alma de Beatrice aparece ante Dante, diciéndole que sabía que él vendría tras ella antes de que una manifestación sombría de Lucifer la arrastre a la oscuridad. Después de llegar a una capilla, Dante bendice la santa cruz que Beatriz le dio al hacer sus votos de ser fieles el uno al otro, para protegerlo de los males que le aguardan. Al hacerlo, se abre una grieta en la tierra que permite a Dante descender a las Puertas del Infierno.

    Dante’s Inferno es un juego de acción y aventuras. El jugador controla a Dante, el protagonista del juego, y participa en combates trepidantes, plataformas y acertijos basados en el entorno. En el juego, el arma principal de Dante es una guadaña que puede usarse en una serie de ataques combinados y movimientos finales. Tiene una Santa Cruz que dispara una descarga de energía como un ataque de proyectil.

    Además, Dante puede utilizar numerosos ataques mágicos y habilidades canalizadas desde una reserva de maná para ayudar en el combate, muchos de los cuales se obtienen a medida que avanza el juego. Se utiliza un sistema de eventos de tiempo rápido cuando se intenta descargar el demonio de su maestro y durante las peleas contra jefes, donde los jugadores deben presionar el botón resaltado en la pantalla para continuar la cadena de ataques, o ser contrarrestados y heridos de lo contrario.

    Dante’s Inferno recibió «críticas mixtas o promedio» para la versión de PlayStation Portable de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic. Si bien hubo importantes elogios por el estilo artístico y el diseño de niveles, numerosos críticos hicieron comparaciones desfavorables con la popular serie God of War de Sony, entre otras críticas más fundamentales, como la jugabilidad monótona y repetitiva en la segunda mitad del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,68 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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  • The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday es un juego de disparos de rol desarrollado por HexaDrive y publicado por Square Enix para PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón en 2010 y en Norteamérica y Europa en 2011. El juego es la tercera entrada de la serie de videojuegos Parasite Eve, basada en la novela japonesa homónima, y un spin-off, que solo tiene una conexión vaga con los eventos de juegos pasados.

    La historia del juego se desarrolla en episodios, similar a una serie de televisión, con muchos eventos contados fuera de secuencia. En la víspera de Navidad de 2012, criaturas monstruosas apodadas «Babels» aparecen en la ciudad de Nueva York. Junto con las formas de vida engendradas por ellos llamadas Twisted, arrasan la ciudad y consumen a cualquier ser humano a su paso. Al año siguiente, se formó un equipo de investigación conocido como CTI.

    Uno de los miembros del CTI es Aya Brea, quien fue encontrada afuera de la Catedral de St. Thomson en 2010, justo antes de que Babels y Twisted comenzaran a aparecer. El Dr. Hyde Bohr, jefe del CTI, descubre que Aya sufre de amnesia y que su personalidad ha cambiado. Después de acoger a Aya, el CTI descubrió que ella era capaz de transferir su alma de un cuerpo a otro independientemente del tiempo, una habilidad denominada «Overdive», que le permite luchar contra los Twisted.

    The 3rd Birthday es un juego de rol en tercera persona. El jugador controla a la protagonista de la serie, Aya Brea, se desarrolla como una serie de misiones, entre las cuales Aya descansa en la sede de Counter Twisted Investigation, que actúa como el centro principal del juego. En el centro, Aya puede recibir instrucciones para misiones, ver documentos adicionales, comprar y personalizar nuevas armas. También tiene la opción de transportarse de regreso allí en caso de que muera durante una misión. El juego se puede guardar tanto en el centro como en zonas seguras dentro de las misiones.

    Durante las misiones, los jugadores navegan por una serie de áreas linealmente vinculadas luchando contra múltiples enemigos. Se pueden recoger artículos durante las misiones, como granadas y botiquines médicos. Aya tiene acceso a múltiples armas para usar en combate, incluidas pistolas, rifles de asalto y escopetas. Al mantener presionado un botón en el controlador, Aya apunta automáticamente a un enemigo y puede disparar a voluntad. Cubrirse detrás de objetos o escudos, o permanecer inactiva fuera de la batalla, le permite a Aya regenerar su salud.

    Las críticas han sido mixtas; Los críticos elogiaron la presentación y varias partes del juego, mientras que las opiniones sobre la historia fueron encontradas y muchos citaron dificultades con el control de la cámara y algunas de las mecánicas del shooter. A finales de 2011, el juego había vendido 353.747 unidades en Japón. El juego alcanzó la cima de las listas de juegos de PSP en Norteamérica a principios de abril de 2011.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,36 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, RPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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