Categoría: GBC

Nintendo Game Boy Color

  • Donald Duck: Quack Attack [GBC]

    Donald Duck: Quack Attack [GBC]

    Donald Duck: Quack Attack [GBC]

    Donald Duck: Quack Attack [GBC]

    Donald Duck: Quack Attack (conocido como Donald Duck: Goin’ Quackers en América) es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para Game Boy Color, lanzado en el año 2000, además también fue lanzado para Nintendo 64, Game Boy Advance, GameCube, Dreamcast, Playstation, Playstation 2 y Microsoft Windows.

    Goin’ Quackers comienza con Donald Duck, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, Merlock la secuestra. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, para rastrear a Merlock y Daisy. Sin embargo, la máquina no tiene suficiente potencia para llegar allí y para llegar a la guarida de Merlock, Donald debe emprender un viaje para plantar una antena en ciertos lugares para aumentar la potencia de la máquina.

    En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald puede localizar a Merlock; lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro puede teletransportarlos de regreso a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy por salvarla.

    La jugabilidad de Quack Attack requiere que el jugador se mueva a través de varios escenarios. Los temas de cuatro niveles son Duckie Mountain, Duckburg, Magica DeSpell’s Manor y Merlock’s Temple. Donald Duck tiene que esquivar varios enemigos y obstáculos a lo largo de los niveles y derrotar a los jefes al final de cada warp room. También hay niveles de bonificación en los que el pato Donald tiene que correr más rápido que un oso, un camión con una cara malvada, una mano fantasma y una cabeza de estatua, respectivamente.

    El jugador tiene cuatro vidas que pueden aumentar al encontrar elementos especiales. Cada vida le da a Donald dos oportunidades de ser tocado por el enemigo; la primera vez que es tocado, se enfada y lanza enloquecido a los enemigos, la segunda vez, pierde una vida. Donald también puede desbloquear nuevos atuendos, que alteran las escenas y las animaciones inactivas.

    Craig Harris de IGN elogió los gráficos de la versión de Game Boy Color, citando movimientos de personajes «impresionantes» y fondos «hermosos», aunque tampoco estaba satisfecho con la duración del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure es un videojuego desarrollado y publicado por Ubi soft para Game Boy Color basado en El Libro de la Selva de Disney, lanzado el 14 de noviembre de 2000.

    Los jugadores pueden tomar el control de Mowgli mientras aprende los caminos de la jungla con la ayuda de sus amigos animales. Los jugadores correrán, saltarán, escalarán y gatearán a través de 20 niveles de desplazamiento lateral divididos en cinco áreas distintas: Sunset Jungle, Rainbow Jungle, Temple Ruins, Treetops y Desolate Jungle.

    Cada nivel tiene a Mowgli aprendiendo una nueva técnica, como rodar en una bola o realizar una escalada de mano sobre mano. Dado que la jungla está llena de depredadores peligrosos, el hombre-cachorro deberá defenderse arrojando objetos como cocos y plátanos. Los objetos también se pueden usar para activar los interruptores necesarios para avanzar más en un escenario o para resolver acertijos, como usar ollas de agua para apagar incendios.

    Otros coleccionables incluyen diamantes para vidas adicionales, manzanas para reponer la energía perdida e íconos de jefes para completar cada mundo. Se deben encontrar los siete íconos para acceder a la etapa de jefe en un nivel, que generalmente implica competir para mantenerse al día con un animal o para evitar peligros. A lo largo de su aventura, Mowgli se encontrará con los personajes Bagheera, Baloo, King Louie, Kaa y el letal Shere Khan.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Gremlins: Unleashed [GBC]

    Gremlins: Unleashed [GBC]

    Gremlins: Unleashed [GBC]

    Gremlins: Unleashed [GBC]

    Gremlins: Unleashed es un juego de Gameboy Color lanzado en 2001 por Light and Shadow Productions (LSP) ahora desaparecido y desarrollado por Planet Interactive. Este juego te hace jugar como Gizmo o Stripe tratando de reunir una cantidad específica de objetos para la siguiente etapa.

    El modo de juego de Gizmo gira en torno a la recolección de una cierta cantidad de gafas de sol en cada nivel. Gizmo se enfrenta a Gremlins en todos los niveles. Gizmo puede matar a los Gremlins usando su cámara para flashearlos.

    El modo de juego de Stripe consiste en cortar todas las bombillas y recoger todas las botellas en cada nivel.

    Los famosos Gremlins se vuelven locos. En dos historias completamente originales en 25 niveles de juego, podrás interpretar el papel de Gizmo, el simpático Mogwai, o de Stripe, el terrible líder de la pandilla Gremlins.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

    IMÁGENES:

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  • Asterix & Obelix [GBC]

    Asterix & Obelix [GBC]

    Asterix & Obelix [GBC]

    Asterix & Obelix [GBC]

    Asterix & Obelix es un videojuego desarrollado por Infogrames y Bit Managers lanzado para Game Boy Color en 1999. Este es un juego de plataformas. El juego retoma el universo de la serie de cómics del mismo nombre y el jugador puede elegir encarnar a Asterix u Obelix.

    Julio César hizo construir una empalizada alrededor del pueblo galo para encerrarlo. Asterix y Obelix deciden hacer un largo viaje por varios países bajo la ocupación romana y traer recuerdos de allí para demostrar que todavía son libres de moverse, que recuerda la trama del tomo La vuelta a la Galia de Astérix

    El juego es un juego de plataformas: el personaje evoluciona en un entorno de desplazamiento. Según los niveles, se enfrenta a enemigos como soldados romanos, piratas, soldados griegos o animales como jabalíes o águilas.

    Las cajas doradas flotan en el aire: contienen una bonificación que el jugador obtiene al golpear la caja. Pueden contener monedas, estrellas, comida, una vida extra o un bono de invencibilidad; las monedas se recogen a lo largo de los niveles y dan derecho a una vida adicional tras 50 monedas.

    La comida aumenta el indicador de vida del personaje y cambia según la parte del juego; la bonificación de invencibilidad viene en forma de una calabaza de poción mágica para Asterix y un jabalí asado para Obelix: el jugador es entonces invencible y automáticamente golpea a los enemigos por un tiempo limitado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Mickey’s Racing Adventure [GBC]

    Mickey’s Racing Adventure [GBC]

    Mickey’s Racing Adventure [GBC]

    Mickey’s Racing Adventure [GBC]

    Mickey’s Racing Adventure es un videojuego de carreras desarrollado por Rare y publicado por Disney Interactive y Nintendo para Game Boy Color en 1999.

    Un día, Pete estaba mirando afuera y vio que Mickey y la pandilla estaban cerca. Pete y sus compinches decidieron hacer algo con ellos parados cerca. De repente, Pete y sus compinches conducen autos y le roban algo a Mickey, Minnie, Donald, Daisy y Goofy. Pete escribe en una nota que para recuperar sus cosas necesitan vencerlo a él y a sus compinches.

    El objetivo principal del juego es ganar carreras para recuperar las cosas que robó Pete. En el camino, se pueden comprar actualizaciones, así como sugerencias y juegos de bonificación. La oficina de correos y la imprenta en la ciudad natal de Mickey se desbloquean intercambiando nueces y pagando dólares de Disney a Chip y Dale para obtener las llaves de los lugares.

    Mickey’s Racing Adventure es un juego de carreras para un solo jugador con elementos de aventura. Se juega desde una perspectiva isométrica y las carreras consisten en pistas terrestres o acuáticas.

    Mickey’s Racing Adventure recibió críticas positivas de los críticos. Game Informer le dio al juego una puntuación general de 8 sobre 10 y señaló que el juego estaba bien diseñado, especialmente para un juego de Disney.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Aventuras, Carreras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six (o Spider-Man 2: Enter the Sinister Six en Europa) es un videojuego de plataformas de 2001 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man. Fue desarrollado por Torus Games y publicado por Activision para Game Boy Color. El juego se lanzó el 30 de mayo de 2001. Es una secuela alternativa de Spider-Man (2000) y sigue principalmente los eventos de la versión Game Boy Color de ese juego. Aunque tiene un formato similar, no está relacionado con Spider-Man: Return of the Sinister Six (1992).

    La trama del juego gira en torno al secuestro de la tía May y los esfuerzos de Spider-Man por salvarla del grupo de villanos que se hacen llamar Los Seis Siniestros: Mysterio, Sandman, Vulture, Scorpion, Kraven y el autor intelectual de los planes del grupo. Doctor Octopus.

    El Dr. Otto Octavius ​​celebra una reunión de Sinister Six durante la secuencia de créditos iniciales del juego. Al explicar su trama, Octavius ​​primero instruye a los miembros de los Seis para que persigan a Peter Parker, el fotógrafo de Spider-Man, para enviar un mensaje a su enemigo común. Al llegar a la casa de Parker, Sandman y Scorpion se dan cuenta de que Peter no está en casa. En el lugar de Peter, la pareja secuestra a la tía de Peter, May Parker, y le deja un mensaje, indicándole que «le diga a Spidey que vaya al muelle de Coney Island».

    El jugador controla a Spider-Man a través de seis niveles de desplazamiento lateral, luchando contra matones menores y secuaces hasta derrotar a los villanos en una pelea de jefes al final de cada nivel. Durante el juego, Spider-Man puede saltar, dar puñetazos, patear, escalar paredes y usar sus lanzatelarañas para lanzar telarañas o aturdir temporalmente a los enemigos. Cada nivel implica completar un objetivo secundario antes de permitir que el jugador acceda al encuentro con el jefe del escenario.

    El juego recibió críticas de promedio a positivas, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 70,29 %.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • R-Type DX [GBC]

    R-Type DX [GBC]

    R-Type DX [GBC]

    R-Type DX [GBC]

    R-Type DX es un videojuego de Game Boy Color desarrollado por Bits Studios y lanzado en 1999 por Nintendo en Norteamérica y Europa. El cartucho del juego incluye los juegos R-Type y R-Type II, así como versiones mejoradas de ambos que incluyen color. Aparte de las mejoras de color de los juegos, no había nada más que no valiera nada en términos de diferencias.

    Como piloto del caza espacial R-9, última esperanza de la humanidad de destruir el vicioso Imperio Bydo antes de que puedan acabar con la raza humana.

    La compilación incluye los primeros ports de Game Boy, la versión remasterizada en color y la opción de jugar ambos conjuntos de niveles en una ejecución continua.

    Como es el port Game Boy del juego, omite algunas etapas de la versión arcade. Se eliminaron las etapas cuarta y quinta de R-Type, y también se eliminó la primera etapa de R-Type II. Sin embargo, puede usar la función de selección de etapa para comenzar desde cualquier nivel

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Wave

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman es un videojuego de plataformas desarrollado por Hudson Soft y lanzado por Nintendo para Game Boy Color en 1998, originalmente fue lanzado para la Game Boy Original.

    Hace mucho tiempo, el sol estaba cubierto por una nube oscura y pesada. Se dijo que la causa fue un monstruo que había sellado la «Espada del Sol». También se dijo que para abrir la «Espada del Sol», un héroe debe recolectar cinco «Piedras de Poder» que estaban custodiadas por cinco monstruos en la «Montaña del Mal». Bomberman se vio obligado a aceptar el desafío de recolectar todas las «Piedras de Poder», ya que fue el último héroe capaz de derrotar a monstruos tan fuertes».

    A diferencia de la vista aérea de otros títulos de Bomberman, Pocket Bomberman presenta un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Al igual que otros juegos de Bomberman, Bomberman debe derrotar a todos los enemigos en cada etapa para avanzar. El juego presenta un total de 5 mundos que abarcan 25 niveles.

    Cada mundo sigue un tema diferente, incluido el bosque, el agua, las nubes y un inframundo oscuro. Al final de cada mundo hay una pelea de jefes. Hay un minijuego llamado Jump Mode en el que los jugadores deben guiar a Bomberman a través de un curso Fácil, Medio o Difícil. Bomberman saltará constantemente y el jugador solo puede colocar bombas en este modo.

    Pocket Bomberman recibió críticas generalmente favorables de los críticos. La revista N64 describió el juego como algo repetitivo, mientras que IGN elogió los diferentes temas en cada mundo porque agregan variedad al juego. Los editores de Nintendo Power elogiaron su juego divertido y desafiante, y consideraron innovador el modo Jump..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja es un juego de plataformas con elementos de sigilo desarrollado y publicado por Natsume para Game Boy Color en 2001 como sucesor espiritual de Shadow of the Ninja de 1990.

    Un ejército misterioso ha atacado la tierra de Koga y ha robado un pergamino antiguo y sagrado. Como ninja altamente capacitado, depende de ti descubrir quién está detrás del problema y recuperar el preciado tesoro de Koga. Para lograr esto, deberás recuperar seis herramientas ninja secretas ocultas a los invasores.

    El jugador asume el papel de un ninja (ya sea Tsukikage o Saiyuri ), usando el D-pad para moverse y los botones para saltar y atacar. Se deben recopilar varios elementos especiales llamados Herramientas Shinobi para dominar las cinco artes del ninjutsu y avanzar en el juego. Los guardias pueden alertar a los demás y pueden evitarse. El rango del jugador al final de cada etapa está determinado por qué tan rápido se completó el nivel y cuántas veces el protagonista ha sido visto por enemigos humanos, y se le pueden otorgar cartas al jugador.

    Return of the Ninja recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Retro Gamer lo destacó como uno de los juegos más memorables sobre guerreros japoneses. Nintendo Power le dio una revisión promedio casi cuatro meses antes de que se lanzara el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Sigilo, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword es un videojuego de acción y aventuras, parte de la serie Tomb Raider, desarrollado por Core Design y publicado por Activision bajo licencia de Eidos Interactive. Fue lanzado para Game Boy Color en 2001 y es una secuela del primer Tomb Raider para la misma consola. El siguiente juego de Tomb Raider para una consola portátil fue Tomb Raider: The Prophecy para Game Boy Advance.

    Hace mucho tiempo, una maga malvada llamada Madame Paveau llegó al poder en el inframundo de Nueva Orleans usando su magia oscura y sacrificando humanos. El inframundo se convirtió en sinónimo de miedo, y solo con la ayuda de un mago poderoso y benevolente, la gente podía levantarse contra su control asesino. Después de que una turba irrumpiera en su mansión y la incendiara, el malvado mago fue destruido. Su cuerpo se hizo añicos en precipicios irregulares en el fondo de un acantilado cercano.

    La gente creía que estaba a salvo de Madame Paveau y sus formas diabólicas, pero no sabían que uno de sus aprendices había sobrevivido. Realizó un antiguo rito por su cuerpo roto y capturó su alma en un recipiente sagrado. El siervo comenzó su búsqueda de un cuerpo adecuado y los hechizos adecuados que le devolvieran la vida a su maestro.

    En un oscuro museo de antigüedades, Lara Croft es testigo del robo de una poderosa espada del museo. En la confusión y el caos del robo, Lara es cortada por la espada. Su sangre en la hoja hace que el suyo sea el cuerpo que se necesita para el ritual. El sirviente se pone en marcha para reunir los objetos restantes necesarios para transferir el alma de Madame Paveau al cuerpo de Lara.

    El juego recibió una puntuación media del 76,71 % en GameRankings, según un total de 7 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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