Categoría: GBC

Nintendo Game Boy Color

  • Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess es un videojuego que fue lanzado en PlayStation, desarrollado por Universal Interactive Studios’ y publicado por Electronic Arts en 1999, y para Game Boy Color fue desarrollado y lanzado por Titus Software en el año 2001 sobre la serie de televisión Xena: la princesa guerrera.

    El juego comienza con Xena y Gabrielle caminando en un camino con Gabrielle y le cuenta a Xena sobre su nueva historia. Entonces Xena decide ir por separado para visitar a un viejo amigo en Oebalus, Sirus. Pero a medida que avanza, se da cuenta de que el humo negro se eleva y siente el peligro.

    La versión Game Boy Color es un juego de acción en la plataforma de desplazamiento lateral jugado principalmente desde una perspectiva general. La historia del juego se centra en Xena, que está atrapada en un mundo de sueños conocido como Psychosia y debe localizar Darphus, que es responsable de atraparla allí. Xena también debe localizar a Morfeo, quien es el único con el poder de devolverla a la realidad.

    El jugador controla a Xena, que puede correr, saltar, escalar y nadar. Xena también puede usar artículos como jarabe de arce y llaves. Un total de 13 elementos se pueden encontrar en todo el juego, y se almacenan en una pantalla de inventario. El jugador puede equipar hasta dos artículos. La salud de Xena está representada por corazones. La salud se puede aumentar encontrando contenedores del corazón durante el juego. El juego cuenta con 16 niveles. El juego se puede vincular con Hércules: The Legendary Journeys, permitiendo al jugador jugar como Hércules, que es capaz de acceder a niveles secretos.

    Nintendo Power calificó la versión de Game Boy Color con 3 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventura, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Kirikou [GBC]

    Kirikou [GBC]

    Kirikou [GBC]

    Kirikou [GBC]

    Kirikou es un videojuego de plataforma 2001 basado en la película francesa de 1998 Kirikou y la Bruja. Fue desarrollado por Étranges Libellules para PlayStation, Planet Interactive para Game Boy Color y Krysalide para Microsoft Windows. Fue publicado por Wanadoo. Es considerado un buen juego por muchos.

    Karabá es una malvada bruja que domina un poblado en el corazón de África. Kirikou es un niño pequeño, al que pocos toman en serio por su escaso tamaño, pero que es el único que consigue recobrar algunas cosas que la bruja había robado. Es también el único miembro de la tribu que tiene valor para enfrentarse con ella. Es tan listo que nace solo del vientre de la madre y se baña solo.

    Kirikou es un juego de plataformas en tres dimensiones, donde la progresión es en un mapa de desplazamiento en dos dimensiones. El objetivo es superar los 7 niveles evitando fetiches y valles con el fin de enfrentarse a la bruja Karaba en el nivel octavo y final.

    La trama de la pelicula en se basa es similar a la del juego. En un pequeño pueblo del oeste de África, un niño llamado Kirikou nace de una manera inusual. Ya que puede hablar y caminar inmediatamente después de nacer, también es bastante obvio que no es un bebé normal.

    Después de que la madre de Kirikou le dice que una bruja malvada ha secado su primavera y ha devorado a todos los hombres del pueblo, excepto a uno, él decide acompañar al último guerrero, su tío, a visitarla. Kirikou logra engañar a la hechicera y salvar a su tío esperando dentro del sombrero de su tío y pretendiendo que es mágico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Tetris DX [GBC]

    Tetris DX [GBC]

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    Tetris DX es un juego de puzzle, desarrollado y publicado por nintendo para la Game Boy Color, fue lanzado en 1998 en Japón y USA, y en 1999 en Europa. Es una versión mejorada del juego de Game Boy Tetris.

    Incluye dos modos de juego añadido (Ultra, duración de 3 minutos y Vs. CPU, un partido contra la computadora), una función de perfil / guardar y color Gráficos en Game Boy Color y superiores. Además, el sistema de rotación del juego tenía una falla que permite a un jugador mover cualquier tetromino excepto O hacia arriba sosteniendo la dirección contra una pared mientras gira en la dirección opuesta.

    El sistema de rotación es una versión temprana de lo que se convertiría en SRS. Al igual que en SRS, los tetrominos de ancho 3 giran como si estuvieran en un cuadrado delimitador; A diferencia de SRS, L, J y T comienzan con el lado plano hacia arriba. TDX primero intenta la rotación alrededor del centro de la caja (el círculo azul). Si esto falla, intenta la rotación alrededor de un centro alterno desplazado por una celda (el círculo gris). Para I, S y Z, este centro comienza una célula por encima del centro ordinario; Para L, J, o T, comienza una célula abajo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Paladin Knights

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  • UNO [GBC]

    UNO [GBC]

    UNO [GBC]

    UNO [GBC]

    Uno es un juego para Game Boy Color basado en el juego de cartas del mismo nombre. Fue lanzado por Mattel Games el 16 de diciembre de 1999.

    UNO, el clásico juego de cartas de saltos, empates y retrocesos, ha llegado a la Game Boy. Hay dos modos de juego: Standard y Challenge. Estándar tiene los jugadores seguir adelante hasta llegar a un número especificado de puntos, por lo general 1000. Sin embargo, un jugador sólo puntos puntos cuando se deshace de todas las cartas en su mano. Los puntos son el valor total de las cartas que quedan en manos de la oposición. En el Reto, cada jugador tiene un número determinado de puntos, y un jugador es eliminado cuando alcanza el total del punto.

    El juego continúa hasta que un jugador se queda en pie. En ambos modos, puedes jugar contra hasta tres oponentes controlados por computadora. También puede jugar un solo oponente humano a través de un cable de enlace. Como un bono adicional, hay tres nuevas cartas que no forman parte del juego del mundo real. Ahora usted puede jugar UNO por usted mismo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Juego de Cartas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado es un juego de aventuras desarrollado por Revolution Software y publicado por Ubisoft, lanzado para la Game Boy Color (GBC), Microsoft Windows, PlayStation en el 2000.

    Gold and Glory: The Road to El Dorado es un juego de aventuras muy similar a Monkey Island. Este juego está basado en la pelicula animada de Dreamworks con el mismo título y tiene la misma historia que la pelicula: dos muchachos de España en 1519 en plena época de la colonización española de las américas, están a punto de ir a la cárcel, pero no quieren, así que escapan yendo a un barco y busca la legendaria Ciudad de Oro, El Dorado.

    Esta versión del juego es un 8-bit 2D side-scrolling platformer, donde el jugador toma el control de Tulio o Miguel. El objetivo principal en la primera parte del juego es encontrar nueve piezas separadas del mapa que conducirán eventual a la ciudad perdida de El Dorado. El jugador explora muchas configuraciones en cada nivel diferente, como una ciudad española, un barco, selvas, cuevas o la ciudad de El Dorado. Durante el juego, hay dos opciones para las armas, una espada, la opción de la gama cercana, o las bolsas, que se pueden lanzar a los enemigos de una distancia.

    A lo largo de cada nivel, hay muchas bolsas que se pueden recoger, y reponer la «munición» cuenta del jugador. Mientras que se mueve a través de los diversos ajustes, usted debe luchar contra animales, plantas, enemigos humanos, o evadir peligros naturales. Dentro de cada nivel hay muchas cosas para recoger, como vidas extra, o monedas, que ayudan a aumentar su puntuación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns, conocido como Estpolis Denki: Yomigaeru Densetsu, es un juego de rol para Game Boy Color desarrollado por Neverland y publicado por Taito, Natsume y Ubi Soft Entertainment en Japón, Norteamérica y Europa respectivamente en 2001. Es el tercer juego de la serie Lufia y el primero en aparecer en una consola portátil.

    Contiene un gran mapa de overworld a través del cual el jugador debe viajar para avanzar en la trama del juego. Normalmente no hay enemigos encontrados dentro de las ciudades dispersas por el mundo, pero el mundo sobrenatural y las cuevas que separan las diferentes regiones de los continentes están llenos de ellas. Las misiones que se encuentran en cada continente se basan en las cuatro torres y el Sinistral que se encuentra en cada una. En Epsis Continent, los jugadores intentan reparar la destrucción causada por Gades. En Lidel, los jugadores descubren el misterio que rodea al caótico Reino de Alstadt. En Fante, muchos personajes de apoyo son obligados a sentir un miedo intenso a manos de Daos, Sinistral of Terror, y es a los jugadores a calmar la confusión.

    The Legend Returns se produce cien años después de los acontecimientos de Lufia y la Fortaleza de la Perdición, que es cien años después de los acontecimientos de Lufia II: Rise of the Sinistrals. El juego comienza con el bosquejo de las Guerras de la Isla Doom (los acontecimientos de los dos primeros juegos de Lufia) y continúa explicando cómo cuatro seres todopoderosos conocidos como los Sinistrales fueron derrotados por un héroe llamado Maxim y sus tres compañeros doscientos años Y luego otra vez por su descendiente hace cien años.

    Lufia: The Legend Returns es similar a otros juegos de la serie, con juegos de rol de elementos de videojuegos como batallas al azar. Utiliza el sistema IP de la serie: las habilidades especiales no están vinculadas al equipo de caracteres. En cambio, los personajes ganan nuevas habilidades especiales (llamadas «Habilidades de IP»), encontrando Textos Antiguos ocultos dentro de varias mazmorras durante el juego. Para usar esas habilidades, deben obtener la cantidad requerida de Fuerza Espiritual (o «SF»).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch, conocido en América del Norte como Looney Tunes: Carrot Crazy, es un videojuego desarrollado por VD-dev y publicado por Infogrames para Game Boy Color de 1998 protagonizado por Bugs Bunny y Lola Bunny.

    Sam Bigotes, el Pato Lucas, el Demonio de Tasmania, Marvin el Marciano y Elmer Gruñón han robado las zanahorias de Bugs y Lola y las han escondido en diferentes escenarios en el estudio cercano. Bugs y Lola se dirigen a través de cinco «sets» diferentes para recuperarlos.

    En el juego, Bugs y Lola (el jugador puede cambiar entre ellos en cualquier momento) pueden atravesar dos niveles durante el set, recolectando zanahorias. Tanto Bugs como Lola tienen la capacidad de saltar y golpear a los enemigos con un martillo. Los insectos pueden empujar objetos y cavar bajo tierra, mientras que Lola puede descender lentamente de las alturas con su paraguas.

    La recolección de zanahorias permite a Bugs / Lola correr en el aire para ganar más altura con cada salto. Además, otras zanahorias especiales permiten a los conejos volar con sus orejas por un corto tiempo o ganar invencibilidad. Para pasar una etapa, se deben encontrar cuatro piezas de una tablilla.

    El último nivel de cada conjunto ve al jefe para el nivel respectivo que persigue a los Bugs, que deben llegar al final del nivel sin caer víctimas de los diversos peligros en el camino. Una vez que se alcanza el final del nivel, el jefe se enfrentará a Bugs directamente, y debe ser derrotado para poder progresar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games para Game Boy Color (GBC). Fue lanzado el 30 de septiembre de 1999 para Microsoft Windows, y el 22 de octubre de 1999 para PlayStation, seguido por Dreamcast y Game Boy Color en 2000. Es la secuela de Grand Theft Auto, parte de la serie Grand Theft Auto. El diseño de mundo abierto permite a los jugadores recorrer libremente Anywhere City, el escenario del juego. Su sucesor, Grand Theft Auto III, fue lanzado en octubre de 2001.

    Grand Theft Auto 2 se establece en un tiempo no especificado en una metrópoli retrofuturista denominada solo «Anywhere, USA», pero el manual del juego y el sitio web utilizan la frase «tres semanas en el futuro»; entradas de diario ficticias en el sitio web de GTA 2 sugieren que el año será 2013, pero las referencias en el juego sugieren que el juego se establecerá en 1999.

    Grand Theft Auto 2 retuvo el punto de vista general de Grand Theft Auto, así como la fórmula de robo de automóvil / respuesta telefónica del original. Claude Speed, el personaje y protagonista del jugador, tiene la capacidad de explorar ciudades a pie o en varios vehículos. El objetivo es lograr un cierto puntaje. Al lograr este objetivo, el jugador puede pasar al siguiente nivel. Hacer misiones otorga al jugador más puntos que cualquier otro método, pero no son esenciales para completar el juego.

    Grand Theft Auto 2 generalmente es bien recibido. GameRankings asigna promedios positivos a las versiones de consola y PC (que van desde 69.92% a 71.50%); sin embargo, el sitio asigna el promedio más bajo a la versión de Game Boy Color con un 35%. GameSpot otorga una calificación de 6.8 de 10 para la versión PC y 6.9 de 10 para las versiones de PlayStation y Dreamcast. Jeff Gerstmann del sitio felicita a la banda sonora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Sandbox, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Magi Nation [GBC]

    Magi Nation [GBC]

    Magi Nation [GBC]

    Magi Nation [GBC]

    Magi Nation es un videojuego lanzado en 2001 para Game Boy Color. El juego, publicado por Interactive Imagination, se basa en el juego de cartas coleccionable del mismo nombre. Magi Nation fue lanzado en el crepúsculo de la locura Pokémon, ya que la popularidad de la franquicia estaba empezando a disminuir. El juego logró vender cerca de 100.000 copias. El juego en sí era un avance de marketing para darle atención al juego de cartas insignia de Imagination Interactive, Magi-Nation Duel.

    El juego fue lanzado originalmente en los Estados Unidos, e incluyó una tarjeta promocional del protagonista del juego, Tony Jones, que se convierte en un héroe en la mitología canónica del juego de cartas. El juego fue lanzado más tarde en Japón exclusivamente para el Game Boy Advance (titulado: Majiyai Nēshon), con algunos detalles importantes cambiados – el personaje principal fue en su lugar llamado «Dan» y se le dio cabello negro puntiagudo, en contraposición a Tony desordenado pelo rubio. Esto se hizo para dar al héroe una apariencia más amigable con Asia, ya que Tony Jones representaba a estereotipados adolescentes occidentales.

    El juego mantiene un humor alegre; El diálogo está lleno de bromas y referencias, pero mantiene la seriedad en situaciones clave.

    Magi Nation sigue a Tony Jones, un tímido adolescente humano, que acaba de mudarse a una nueva ciudad. Al encontrarse con los niños locales, lo coaccionan a entrar en una cueva que ellos mismos están demasiado asustados para entrar. Tony explora la cueva, y al coger un cristal, la cueva se derrumba, y cuando se despierta de la inconsciencia, se encuentra en un mundo nuevo y extraño. En un área de bosque, convoca a una criatura de sueño del cristal y conoce a un hombre llamado Eidon. Es acompañado a la ciudad de Vash Naroom, situada en una red de copas de árboles y construida de madera.

    Sus preguntas básicas sobre la naturaleza de este mundo se explican. Poco después de su llegada, una mazmorra amenazante entra en erupción desde el suelo en un bosque cercano (llamado Shadow Geysers). En los sucesos siguientes, Tony es confundido con un héroe profetizado llamado «Magus Kyros» y, sin otra opción, se aventura en este nuevo mundo, buscando los medios para regresar a casa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: RPG, Juego de Cartas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest es un videojuego de aventuras desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft y que fue lanzado bajo la serie de productos Playmobil Interactive. Fue lanzado en el año 2001 para la Game Boy Color.

    La historia comienza durante el reinado del Rey Taskan IV, después del final de una guerra civil. Hype, el campeón del reino, está siendo recompensado por su lealtad y valor al ser presentado con la poderosa Espada de la Paz. Sin embargo, durante la ceremonia aparece inesperadamente un misterioso y poderoso caballero negro que monta un dragón. El caballero se acerca al rey y exige el trono.

    En ese momento, Hype se presenta ante el caballero e intenta enfrentarse a él, pero el caballero negro es demasiado fuerte y, con el uso de una magia poderosa, transforma a Hype en una estatua de piedra y lo arroja al pasado. Doscientos años antes, la estatua de Hype aparece en el patio de un aprendiz de mago: Gogoud.

    La trama se extiende sobre cuatro épocas diferentes. Hype posee las siguientes armas: una espada mágica, un escudo y una ballesta con la que puede disparar varios tipos de rayos. Además, Hype puede encontrar todas las variantes de hechizos de Fuego, Hielo y Rayo más adelante en el juego. La energía vital y el maná requerido para lanzar hechizos pueden refrescar las exageraciones a través de pociones y hierbas. Su armadura puede renovar las exageraciones en el herrero y en los «campos de reparación» designados.

    Las versiones de Game Boy Color y PC recibieron revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Nintendo Power le dio a su versión GBC una puntuación de cuatro estrellas de cada cinco, más de seis meses antes de su fecha de lanzamiento en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Aventura, RPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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