Autor: El Rom Master

  • The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure es un videojuego desarrollado y publicado por Ubi soft para Game Boy Color basado en El Libro de la Selva de Disney, lanzado el 14 de noviembre de 2000.

    Los jugadores pueden tomar el control de Mowgli mientras aprende los caminos de la jungla con la ayuda de sus amigos animales. Los jugadores correrán, saltarán, escalarán y gatearán a través de 20 niveles de desplazamiento lateral divididos en cinco áreas distintas: Sunset Jungle, Rainbow Jungle, Temple Ruins, Treetops y Desolate Jungle.

    Cada nivel tiene a Mowgli aprendiendo una nueva técnica, como rodar en una bola o realizar una escalada de mano sobre mano. Dado que la jungla está llena de depredadores peligrosos, el hombre-cachorro deberá defenderse arrojando objetos como cocos y plátanos. Los objetos también se pueden usar para activar los interruptores necesarios para avanzar más en un escenario o para resolver acertijos, como usar ollas de agua para apagar incendios.

    Otros coleccionables incluyen diamantes para vidas adicionales, manzanas para reponer la energía perdida e íconos de jefes para completar cada mundo. Se deben encontrar los siete íconos para acceder a la etapa de jefe en un nivel, que generalmente implica competir para mantenerse al día con un animal o para evitar peligros. A lo largo de su aventura, Mowgli se encontrará con los personajes Bagheera, Baloo, King Louie, Kaa y el letal Shere Khan.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII es un videojuego de disparos en primera persona, basado libremente en los primeros cinco volúmenes de la serie de novelas gráficas belga de 1984 del mismo nombre. Desarrollado y publicado por Ubisoft, fue lanzado en noviembre de 2003 para GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows. El escenario del juego tiene lugar dentro de la misma trama que los primeros cinco volúmenes de la serie XIII de novelas gráficas belgas de 1984. Si bien la trama en sí misma toma prestados elementos importantes de los cinco volúmenes para crear una narrativa singular.

    En una playa de Brooklyn, Nueva York, un salvavidas encuentra a un hombre con una herida de bala. El hombre, que sufre de amnesia, solo puede recordar que le dispararon mientras intentaba escapar de un bote, y se entera de que posee una llave de depósito bancario y un tatuaje del número romano XIII en su hombro derecho. Cuando los hombres liderados por un asesino a sueldo llamado Mongoose llegan para matarlo, identificándolo como XIII, se ve obligado a escapar.

    Investigar la clave lleva a XIII a un banco donde recuerda que estaba investigando una conspiración, pero había tendido una trampa para los involucrados que, sin darse cuenta, activa. Obligado a escapar en medio del caos, XIII es arrestado frente al banco por el FBI por el asesinato del presidente de los Estados Unidos, William Sheridan. Interrogado por el investigador principal, el coronel Amos, el hombre se entera de que su rostro pertenece al del tirador del asesinato, Steve Rowland. Después de que Mangosta ataca la sede del FBI, XIII se encuentra ayudado por una mujer soldado llamada Jones, con quien recuerda haber trabajado, y escapa de la ciudad.

    XIII es un shooter en primera persona con elementos de sigilo y acción en ciertas misiones. El juego se centra en el personaje principal, llamado XIII, que se ha despertado con amnesia. Utiliza una variedad de armas y artilugios para descubrir el misterio de su identidad a lo largo de los 13 capítulos y las 34 misiones. Los personajes y el armamento en XIII están sombreados en celdas, lo que les da una apariencia deliberadamente al estilo de un cómic, que incluye palabras onomatopéyicas contenidas en burbujas para efectos de sonido.

    XIII recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Los revisores a menudo elogiaron el estilo gráfico y la presentación del juego, mientras criticaban la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,06 gb comprimido)
    Genero:First Person Shooter, Sigilo
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés, Alemán, Italiano

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  • True Crime: Streets of LA [NGC]

    True Crime: Streets of LA [NGC]

    True Crime: Streets of LA [NGC]

    True Crime: Streets of LA [NGC]

    True Crime: Streets of LA es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto de 2003 desarrollado por Luxoflux y publicado por Activision para GameCube, PlayStation 2 y Xbox en noviembre de 2003. La franquicia True Crime continuó en 2005, con el lanzamiento de True Crime: New York City.

    El juego comienza con el Detective Nick Kang siendo reclutado en la División de Operaciones Elite autónoma de LAPD a instancias del Jefe Wanda Parks. Kang es el hijo de Henry Wilson, un detective cuya desaparición veinte años antes sigue sin resolverse. Recientemente fue suspendido del departamento de policía por incidentes repetidos de fuerza excesiva, pero Parks cree que tiene lo que se necesita para ayudar al E.O.D. resolver un caso relacionado con una serie de atentados con bomba en Chinatown. El instinto de Kang le dice que la Tríada está detrás. Parks lo asocia con la detective Rosie Velasco, una ex pandillera convertida en policía.

    True Crime es un juego de acción y aventuras de mundo abierto que se juega desde una perspectiva en tercera persona, en el que el jugador controla al detective Nicholas Kang de la «División de operaciones de élite» (EOD), una unidad autónoma cuidadosamente seleccionada del LAPD regular.

    El juego fue uno de los primeros juegos de acción y aventuras de mundo abierto que no pertenecen a Grand Theft Auto lanzados después de Grand Theft Auto III en 2001 y, como tal, fue etiquetado por muchos como un clon de Grand Theft Auto, ya que la mecánica principal del juego es idéntica a Grand Theft Auto III y su sucesor de 2002, Grand Theft Auto: Vice City.

    El jugador puede viajar libremente por la ciudad, conducir vehículos, hacer lo que quiera en términos de atacar y/o matar a civiles inocentes y progresar a través de la historia. en su propio tiempo libre, pasando tanto tiempo recorriendo la ciudad como deseen. Sin embargo, la principal diferencia con los juegos de Grand Theft Auto es que en True Crime, el jugador controla a un oficial de la ley. Como tal, True Crime ha sido llamado «el clon de GTA III en el que juegas como policía».

    El juego incluye cuatro tipos principales de misiones, cada una con su propia jugabilidad única; disparos, peleas, sigilo y conducción. En muchos niveles del juego, incluso si fallan las misiones, la historia continuará, a veces con una escena de apertura diferente para el siguiente nivel, a veces con una versión alternativa del nivel, ocasionalmente ramificándose en una historia completamente diferente.

    True Crime: Streets of LA recibió «críticas generalmente favorables». La versión de GameCube tiene una puntuación total de 77 sobre 100 en Metacritic, según veinti y nueve reseñas. Aaron Boulding de IGN calificó las versiones de consola con 9 de 10, lo que le otorgó al juego el premio «Elección del editor». La versión de GameCube también fue finalista en el premio «GameCube Game of the Month» de noviembre de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (906 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventura, Sandbox
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial (Liberado por Zorg)

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  • Trip World [GB]

    Trip World [GB]

    Trip World [GB]

    Trip World [GB]

    Trip World es un videojuego de plataforma de 1992 desarrollado y publicado por Sunsoft para Game Boy. Fue lanzado en Japón el 27 de noviembre de 1992 y en Europa en 1993. La trama del juego se centra en Yakopoo, que parece un conejito, y su búsqueda para recuperar la flor de la paz para que la paz regrese al mundo desordenado de Yakopoo. La habilidad característica del protagonista es cambiar de forma en diferentes formas.

    El juego está ambientado en Trip World, un mundo pacífico donde vive Yakopoo. Es un miembro joven de la raza Shabubu de seres parecidos a conejos. Yakopoo vive con su abuelo, un viejo Shabubu, en la montaña sagrada conocida como Mount Dubious, donde se encuentra la Flor de Maita. La flor nombrada es la flor de la paz y se considera que tiene poderes sobrenaturales. Debido a esto, generalmente está protegido por el abuelo de Yakopoo, para que no caiga en las manos equivocadas. Sin embargo, un día aparecen misteriosas criaturas sombrías, atacan al abuelo de Yakopoo y roban la flor de la paz.

    A primera vista, Trip World parece ser una versión reducida de Gimmick!, otro juego de Sunsoft lanzado el mismo año. En Trip World, el jugador controla a Yakopoo a través de cinco etapas relativamente grandes y ligeramente lineales. Incluyen áreas como una montaña, una jungla, el océano y un castillo. Las etapas también cuentan con algunos pasajes secretos y caminos divergentes. Al final de cada mundo, Yakopoo se enfrenta a un jefe, en el quinto y último mundo el jugador tiene que derrotar a varios jefes seguidos para completar el juego. También hay algunos mini-jefes en ciertas partes de las etapas.

    La revista alemana ASM calificó el juego con una puntuación general de 9 sobre 12. Video Games, otra revista alemana, calificó el juego con una puntuación del 68%. Hardcore Gaming 101 elogió las imágenes del juego y afirmó que tiene una de las mejores imágenes en Game Boy. Nintendo Life también quedó impresionado con las imágenes, pero descubrió que faltaba la simplicidad del juego y la duración del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Gremlins: Unleashed [GBC]

    Gremlins: Unleashed [GBC]

    Gremlins: Unleashed [GBC]

    Gremlins: Unleashed [GBC]

    Gremlins: Unleashed es un juego de Gameboy Color lanzado en 2001 por Light and Shadow Productions (LSP) ahora desaparecido y desarrollado por Planet Interactive. Este juego te hace jugar como Gizmo o Stripe tratando de reunir una cantidad específica de objetos para la siguiente etapa.

    El modo de juego de Gizmo gira en torno a la recolección de una cierta cantidad de gafas de sol en cada nivel. Gizmo se enfrenta a Gremlins en todos los niveles. Gizmo puede matar a los Gremlins usando su cámara para flashearlos.

    El modo de juego de Stripe consiste en cortar todas las bombillas y recoger todas las botellas en cada nivel.

    Los famosos Gremlins se vuelven locos. En dos historias completamente originales en 25 niveles de juego, podrás interpretar el papel de Gizmo, el simpático Mogwai, o de Stripe, el terrible líder de la pandilla Gremlins.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

    IMÁGENES:

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  • Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: Mouse Attack [NDS]

    Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: ¡Roedores al ataque! o tambien conocido en ingles como Kirby: Mouse Attack o Kirby: Squeak Squad, es un videojuego de plataformas de 2007 de la serie Kirby desarrollado por HAL Laboratory y Flagship y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS y es el segundo juego de Kirby lanzado para la consola.

    Después de derrotar a un inocente Rey Dedede, Kirby descubre que los Squeaks, un infame grupo de ratones ladrones de tesoros, son los que están detrás de un robo. Kirby sigue a los ladrones en un viaje que lo lleva por todo Dream Land. Como en la mayoría de sus juegos, Kirby puede copiar las habilidades de ciertos enemigos inhalándolos y tragándolos. También hay entornos interactivos, con obstáculos que se pueden superar con habilidades de copia.

    Kirby también puede recolectar y almacenar habilidades de copia y elementos en su estómago, que se representa en la pantalla táctil. Se puede usar un poder especial, «Burbuja», para crear tales habilidades a partir de los monstruos en la pantalla. El jugador puede combinar ciertas habilidades, similar a Kirby 64: The Crystal Shards; sin embargo, estos se limitan solo a Espada, Fuego, Hielo, Chispa y Bomba.

    Kirby’s Mouse Attack recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40. Las críticas se referían a la falta de originalidad del título en comparación con el anterior juego de Kirby para Nintendo DS, Kirby: Canvas Curse. La revista oficial británica de Nintendo le dio al juego, en su lanzamiento europeo, una puntuación del 70 %. Aunque las críticas fueron mixtas, Kirby: Squeak Squad logró vender más de 1,7 millones de copias, con un millón de copias vendidas solo en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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    Mega
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  • Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise es un juego de simulación de vida desarrollado por Rare y publicado por THQ, para la videoconsola Nintendo DS en 2008 y basado en Viva Piñata. Fue el último juego que Rare desarrolló para un sistema de Nintendo.

    Pocket Paradise es, como su predecesor, un juego sandbox que le pide al jugador que convierta una parcela de tierra abandonada en un hermoso jardín. El juego conserva la mayoría de las características y toda la piñata del original. Como el juego se creó desde cero para DS, el equipo portátil de Rare aprovechó la oportunidad para agregar características y cambios adicionales.

    La diferencia más obvia entre Pocket Paradise y el original es que todo el juego se controla con el lápiz óptico, lo que brinda al jugador un método muy directo e intuitivo para interactuar con su jardín. Ahora es posible simplemente «dibujar» hierba en el suelo o tocar dos veces una flor para quitarle la cabeza.

    El juego también utiliza las dos pantallas de la DS donde, durante la mayor parte del juego, la vista del jardín principal se muestra en la pantalla inferior de la DS. En la pantalla superior, hay un panel de información sensible al contexto que es exclusivo de esta versión del juego. La información que se muestra cambia dinámicamente para reflejar lo que está seleccionado actualmente, desde los requisitos románticos de una piñata individual hasta un desglose porcentual de las baldosas del piso del jardín.

    Viva Piñata: Pocket Paradise ganó el premio al Mejor Juego de Simulación para Nintendo DS de IGN en sus premios de videojuegos de 2008. Pocket Paradise también recibió un par de nominaciones al BAFTA 2009 por Mejor juego de estrategia en los Game Awards y Mejor videojuego en los Children’s Awards.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés, Noruego, Sueco

    IMÁGENES:

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  • Rango: The Video Game [NDS]

    Rango: The Video Game [NDS]

    Rango: The Video Game [NDS]

    Rango: The Video Game [NDS]

    Rango: The Video Game es un videojuego de 2011 de Paramount Digital Entertainment. Fue desarrollado por Behavior Interactive y publicado por Electronic Arts y Paramount Digital Entertainment para Nintendo DS, Wii, PlayStation 3, y Xbox 360. Está basada en la película del mismo nombre.

    Una noche, 15 años antes de los eventos de la historia, un meteorito se estrella contra una duna de arena cerca de la casa de Beans, la novia iguana del desierto de Rango en la película. El impacto de la explosión esparce fragmentos por todas partes. El padre de Beans sube la colina y examina el cráter, pero se ve atrapado por un destello de luz verde.

    Luego, la historia avanza 15 años después, donde vemos a Rango, el camaleón protagonista de la película, despertar de espaldas en su correcaminos Excelsior cabalgando hacia la ciudad de Dirt. Rango entra al salón, pero segundos después, Slim, el buitre de pavo, entra con un fragmento de meteorito en una lata de pescado. Rango lo abre, pero esto hace que Slim se desmaterialice en un destello de luz verde. Mientras todos se maravillan con lo que acaba de hacer, Rango les cuenta sobre su encuentro con las rocas en los últimos 8 días.

    El primer día, Rango y su novia Beans caminan por Dirt, y Beans le cuenta a Rango sobre las nuevas pruebas que ha reunido sobre el abandono de su padre. Bad Bill, el monstruo de Gila, los ataca y roba la alforja de Beans. Armado con una pistola de palomitas de maíz (que obtuvo de una reunión de intercambio), Rango persigue a Bill hasta Skeleton Creek, donde se revela que Bill se ha aliado con los Jenkins Cousins, una parte de los Jenkins Brothers que todos pensaron que Rango había matado con una bala en la película.

    Rango: The Video Game recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Si bien reconocieron su jugabilidad y otros elementos como encomiables, la mayoría de los críticos señalaron que el tiempo de juego corto y el valor de repetición del juego eran un gran escollo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Harry Potter y el Cáliz de Fuego / Goblet of Fire [GBA]

    Harry Potter y el Cáliz de Fuego / Goblet of Fire [GBA]

    Harry Potter y el Cáliz de Fuego / Goblet of Fire [GBA]

    Harry Potter y el Cáliz de Fuego / Goblet of Fire [GBA]

    Harry Potter y el cáliz de fuego es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Magic Pockets y publicado por Electronic Arts y Warner Bros. Interactive. Está basado en la película de 2005 del mismo nombre, y es el cuarto juego en adaptar el universo mágico de Harry Potter de la autora J.K. Rowling.

    El cáliz de fuego continúa las aventuras de Harry Potter. Harry es seleccionado misteriosamente como el cuarto concursante en el peligroso Torneo de los Tres Magos. Cada competidor en la competencia internacional debe enfrentarse a un dragón que escupe fuego, rescatar amigos de las profundidades heladas del Lago Negro y navegar por los retorcidos misterios de un vasto y peligroso laberinto.

    Al igual que los títulos anteriores de los juegos de Harry Potter, The Globet of Fire ha recibido críticas mixtas, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic la puntuación de la version para Game Boy Advance es 71 sobre 100, siendo la más alta de todas las versoines, GameSpot le dio a las versiones de Advance una puntuación de 6.6 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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  • The Sims 2 [GBA]

    The Sims 2 [GBA]

    The Sims 2 [GBA]

    The Sims 2 [GBA]

    The Sims 2 es un videojuego de simulación de vida estratégica de 2005 desarrollado por Criptonite Games y publicado por Electronic Arts para Game Boy Advance. Es la secuela del primer juego de la franquicia, Los Sims. El juego le permite al jugador crear su propio Sim, vecindarios, casas y familias. Los jugadores administran a sus Sims para que puedan experimentar recompensas y entablar relaciones de manera similar a la vida real.

    La versión para Nintendo Game Boy Advance tiene lugar en Strangetown y comparte una interfaz y jugabilidad similares a las de sus predecesores (The Sims Bustin’ Out y The Urbz: Sims in the City). En él, los jugadores crean Sims para protagonizar una serie de televisión llamada ‘Strangetown’. El Sim del jugador luego protagoniza 12 episodios de la serie. Entre episodios, el Sim juega minijuegos y socializa con otros Sims.

    Strangetown tiene varios residentes (llamados Townies) que al comienzo del juego no saben que el área en la que viven es parte de una serie de televisión y que están siendo filmados. Al igual que en los juegos de consolas portátiles anteriores, hay una serie de personajes que regresan de sus juegos predecesores The Sims Bustin’ Out y The Urbz: Sims in the City. Algunos tampoco aparecieron en ninguno de estos juegos pero tienen un trasfondo interesante.

    Los Sims 2 fue aclamado por la crítica, obteniendo una puntuación del 90 % de los agregadores Metacritic y GameRankings. El juego es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Para marzo de 2012, el juego había vendido 13 millones de copias en todas las consolas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Sueco, Neerlandés

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