Autor: El Rom Master

  • Pokémon Battle Revolution [WII]

    Pokémon Battle Revolution [WII]

    Pokémon Battle Revolution [WII]

    Pokémon Battle Revolution [WII]

    Pokémon Battle Revolution es un videojuego de peleas por estrategia basada en turnos, fue desarrollado por Genius Sonority y publicado por Nintendo en 2007 para la Nintendo Wii, es la primera encarnación para Wii de la franquicia de videojuegos Pokémon. También es el primer juego de Wii que utiliza la Conexión Wi-Fi de Nintendo en Norteamérica y Japón y el segundo juego de Wii que interactúa de forma inalámbrica con la consola portatil Nintendo DS.

    El juego cuenta con 11 coliseos diferentes, cada uno con cambios especiales al juego normal o requisitos previos y un líder del Coliseo. El Coliseo Cristal lleva a cabo batallas en un modo de torneo de eliminación simple de 16 personas. El Coliseo Pórtico solo está abierto para el titular de un pase de alquiler, y el Coliseo Neón usa una rueda para elegir el Pokémon de batalla del jugador y del oponente. A medida que el jugador avanza, los Pokémon disponibles para alquilar se vuelven más poderosos.

    El jugador también gana Poké-Cupones, la moneda de este juego. Los cupones se pueden gastar para personalizar la apariencia del personaje del jugador en el juego con elementos como ropa, pintura facial y color de cabello. A diferencia de Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Gale of Darkness, el juego no incluye un modo historia.

    Los ataques de Pokémon también son mucho más diversos, y cada Pokémon adquiere su propia animación para la mayoría de los movimientos del juego. Algunas animaciones muestran al Pokémon atacante y defensor en la pantalla al mismo tiempo. En títulos de consola anteriores, el juego solo mostraba un Pokémon atacando y luego cortaba al segundo siendo golpeado por el ataque.

    Junto con la conectividad a los juegos de Nintendo DS, un jugador puede ganar Pokémon de este juego y transferirlos a sus juegos de DS a través de Regalo Misterioso. Esta función permite a los jugadores obtener Pokémon que son difíciles o imposibles de obtener sin usar un dispositivo de trampa. Para desbloquear Pokémon, los jugadores deben lograr ciertos objetivos o ingresar un código especial.

    Se puede obtener un Pikachu con los movimientos especiales Tacleada de volteos y Surf al vencer a cada Coliseo una vez, mientras que un Electivire y un Magmortar se pueden obtener a través de códigos especiales. Además de la descarga de Pokémon, los jugadores pueden comprar artículos como ciertas máquinas técnicas y artículos de evolución.

    Pokémon Battle Revolution recibió críticas mixtas de los críticos. Recibió una puntuación de 5,0 sobre 10 de IGN. GameSpot le dio al juego un puntaje mediocre de 5.5 sobre 10, criticando el juego repetitivo y el soporte en línea básico, así como el hecho de que si uno no tenía Pokémon Diamond o Pearl para DS, no hay tanto para hacer. Game Informer lo calificó con un 5,75 sobre 10, dijo lo mismo que GameSpot y agregó su propio comentario sobre un tutorial que te enseñaba a apuntar con el control remoto de Wii.

    Vendió 850.000 copias en América del Norte y Europa Occidental y 352.123 copias en Japón, elevando sus ventas totales a 1.202 millones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,25 gb
    Genero:Estrategia
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Golden Axe Warrior [SMS]

    Golden Axe Warrior [SMS]

    Golden Axe Warrior [SG1K-SMS]

    Golden Axe Warrior [SG1K-SMS]

    Golden Axe Warrior es un videojuego de rol de acción y aventura, desarrollado y publicado por Sega. Fue lanzado en 1991 para Sega Master System como un derivado de la serie de videojuegos Golden Axe. El juego sigue a un joven guerrero que intenta vengar la muerte de sus padres explorando diez laberintos, recolectando nueve cristales perdidos y luchando con el malvado tirano Death Adder. Todos los personajes jugables del Golden Axe original hacen cameos.

    El juego ha sido comparado con los títulos de NES The Legend of Zelda y Willow, así como con los títulos de Master System Ys I: Ancient Ys Vanished y Lord of the Sword. Golden Axe Warrior recibió una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. Recibió críticas positivas de revistas estadounidenses, francesas y alemanas, pero las revistas británicas lo criticaron por tener poco que ver con el arcade original.

    El gigante malvado, Death Adder, invadió los países de Firewood, Nendoria y Altorulia y mató a las familias reales. Un joven héroe de Firewood emprende una misión para destruir al gigante. Para contrarrestar la magia malvada de Adder, necesita encontrar los nueve cristales de la familia real de Firewood. Estos cristales evitaron a Death Adder hasta que el rey fue traicionado por un ministro que vendió los cristales a Adder

    Death Adder ha escondido los cristales en nueve laberintos. En su búsqueda, el héroe visita numerosas aldeas y descubre numerosas personas que se esconden de Death Adder. Puede aprender la magia del Trueno, la Tierra, el Fuego y el Agua. Se entera de que la princesa de Leña sigue viva y que es hijo del rey de Altorulia. Después de encontrar los nueve cristales, el héroe puede ingresar al décimo y último laberinto donde debe encontrar el mítico Hacha Dorada, la única arma que puede dañar a Death Adder, antes de enfrentarse al gigante.

    Los jugadores toman el control del héroe del juego, a quien se puede nombrar al comienzo de una nueva misión. El juego presenta un gran supramundo con más de 200 pantallas únicas y muchos enemigos. Los jugadores deben recuperar cada uno de los nueve cristales del juego localizando laberintos ocultos. Cada laberinto está custodiado por monstruos y lleno de acertijos que deben resolverse para llegar al jefe y recuperar el cristal.

    A lo largo del juego, los jugadores recolectan varios elementos y habilidades que les permiten acceder a áreas previamente inalcanzables. Solo se puede acceder al décimo laberinto después de recolectar los nueve cristales. Luego, los jugadores deben encontrar el Hacha Dorada y usarla para derrotar a Death Adder.

    Las armas y armaduras se pueden mejorar y se pueden aprender varias habilidades mágicas. El uso de la magia requiere el uso de ollas que se agotan después de cada uso. La moneda del juego son los cuernos recolectados de los enemigos; estos cuernos se pueden gastar en las ciudades a lo largo del juego. Las áreas ocultas se pueden descubrir cortando árboles con un hacha o limpiando rocas usando la magia de la Tierra.

    Golden Axe Warrior recibió una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. La revista estadounidense GamePro lo calificó con 5 de 5, comparándolo con los títulos de NES Legend of Zelda y Willow, y concluyó que Golden Axe Warrior es «un gran juego». También recibió críticas positivas de las revistas francesas Joystick y Player One, cada una con una puntuación del 88 %, y la revista alemana Video Games, que obtuvo una puntuación del 81 %. Sin embargo, recibió críticas mixtas de revistas británicas, que señalaron que el juego era muy diferente del Golden Axe original, incluido uno en Sega Pro, que calificó a Golden Axe Warrior con un 67%; Computer and Video Games también señaló la diferencia, llamándolo un «juego de rol increíblemente aburrido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventuras, Acción, RPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Jate

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  • Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast es un videojuego beat ‘em up de 1988 desarrollado y fabricado por Sega para la Sega Mega Drive / Sega Genesis. Era el juego de paquete para Sega Genesis cuando se lanzó esa consolas hasta ser remplazado por Sonic the Hedgehog.

    La premisa del juego es que Neff, gobernante del inframundo, captura a la diosa Atenea. Enojado, su padre, el dios olímpico Zeus, decide elegir un campeón para salvarla. Respetando la valentía de los centuriones romanos, Zeus resucita a uno de ellos y lo empodera como campeón. El personaje del jugador del juego es el centurión romano resucitado, al que Zeus le ha dado poder adicional para que puedan luchar contra Neff y sus secuaces sobrenaturales. En el juego de arcade original, los créditos finales incluyen la revelación de que todo el juego representaba una producción cinematográfica escenificada.

    Altered Beast es un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral con elementos ligeros de plataforma. Tiene cinco niveles y puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El combate tiene lugar en cinco niveles ambientados en la antigua Grecia y poblados por criaturas no muertas agresivas y monstruos que se asemejan a los de la mitología griega. El dios demoníaco Neff espera al final de cada nivel. Entre cada nivel hay pequeñas animaciones que le dan al jugador un vistazo del peligro de Athena. Los jugadores pueden golpear, patear y saltar.

    Cada vez que un jugador derrota a un lobo blanco de dos cabezas, aparece un potenciador de Spirit Ball. Cada Spirit Ball obtenida aumenta la fuerza y ​​el tamaño del personaje del jugador. Recolectar tres Spirit Balls le permite al personaje del jugador transformarse en una poderosa forma de bestia, aumentando sus habilidades de combate antes de tener que enfrentarse a Neff al final del nivel. Las formas de bestia del personaje del jugador incluyen un hombre dragón, un hombre oso, un hombre tigre, un hombre lobo o un hombre lobo dorado.

    En Japón, Altered Beast fue el segundo juego de arcade con mayor recaudación del mes de julio de 1988. Tras su lanzamiento inicial, Altered Beast recibió críticas mixtas. Computer and Video Games criticó la trama del juego por no ser original y los gráficos como «grandes y torpemente dibujados». Altered Beast ha recibido dos secuelas. Altered Beast: Guardian of the Realms, desarrollado por 3d6 Games y publicado por THQ, es una secuela de 2002 para Game Boy Advance al estilo del juego de arcade original.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl, conocido en Japón como Super Smash Bros. X es un videojuego crossover de lucha de 2008 desarrollado por Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Wii. Es la tercera entrega de la serie Super Smash Bros. fue anunciada en una conferencia de prensa previa al E3 de 2005 por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director de los dos juegos anteriores de la serie, asumió el cargo de director a pedido de Iwata.

    En el modo Aventura titulado «El emisario subespacial», Mario y Kirby se enfrentan en un estadio ubicado en el universo de Super Smash Bros. En este mundo, cuando un luchador es derrotado, se convierte en un trofeo que puede revivir tocando la base por un luchador activo. De repente, aparece el Battleship Halberd, liberando una corriente de partículas púrpuras conocidas como Shadow Bugs que forman los soldados del Subspace Army.

    El Ministro Antiguo, el general encapuchado del ejército, llega y detona una Bomba Subespacial, que solo puede ser detonada mediante el sacrificio de dos unidades ROB, y transporta el estadio al Subespacio, una dimensión alternativa donde reside el Ejército Subespacial. El avance del Ministro Antiguo incita a los luchadores a unir fuerzas e intentar repeler la amenaza, mientras que los luchadores villanos cosechan el poder de los luchadores aliados usando poderosas armas que los reducen instantáneamente a sus formas de trofeo y usando los Shadow Bugs en algunos de ellos para crear doppelgängers malvados. El rey Dedede comienza a reunir de forma independiente a algunos luchadores caídos y les coloca broches de oro.

    Siguiendo a sus predecesores, Brawl es un luchador de plataformas que utiliza un sistema de batalla diferente al de los juegos de lucha típicos. Los jugadores pueden elegir entre una gran selección de personajes, cada uno de los cuales intenta sacar a sus oponentes de la pantalla mientras luchan en varios escenarios. Los personajes de Brawl incluyen la mayoría de los mismos que los predecesores, como Mario y Pikachu. En lugar de usar barras de salud tradicionales que comienzan en un valor máximo y pierden valor, los personajes de Brawl comienzan el juego con 0%; el valor aumenta a medida que reciben daño, hasta un máximo del 999 %.

    Los personajes de Brawl luchan usando una variedad de ataques, que le dan al jugador una selección más amplia que los predecesores. Los jugadores ejecutan cada movimiento presionando un botón junto con una inclinación de la palanca de control o presionando el D-pad, según el modo de control. Además de los ataques básicos, los personajes tienen acceso a movimientos más poderosos, conocidos como ataques aplastantes. Cada personaje tiene cuatro movimientos únicos, que a menudo causan efectos además del daño a un oponente.

    Super Smash Bros. Brawl ha recibido elogios universales y ha tenido éxito comercial en todo el mundo. En los Estados Unidos, el juego vendió 874.000 unidades el día del lanzamiento y 1,4 millones de unidades en su primera semana para convertirse en el videojuego de venta más rápida en la historia de Nintendo of America, según Nintendo. Según NPD Group, fue el juego más vendido de marzo de 2008 en Canadá y Estados Unidos, vendiendo 200.000 y 2,7 ​​millones de unidades, respectivamente; el juego es el juego más vendido de 2008 en Canadá a partir del 1 de abril de 2008. El juego generó $122 millones en ingresos en marzo de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6,75 gb
    Genero:Luchas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps, lanzado como Contra: The Hard Corps en Japón y Probotector en Europa y Australia, es un videojuego run and gun desarrollado y publicado por Konami para Sega Genesis / Mega Drive en 1994, lo que lo convierte en el primer juego de la serie Contra. lanzado para una plataforma Sega.

    Esta ambientado cinco años después de los eventos de Contra III: The Alien Wars, En 2641, un equipo de élite de comandos llamado «Unified Military Special Mobile Task Force K-X», también conocido como «Contra Hard Corps», se reunió para combatir la rápida propagación del crimen y las actividades ilegales después de la guerra. Cuando un hacker desconocido se infiltra en el sistema de seguridad de la ciudad y reprograma un grupo de robots no tripulados para causar estragos, el Hard Corps se despliega para manejar la situación.

    Los miembros incluyen al soldado Ray Poward; la soldado Sheena Etranzi; Brad Fang, un humanoide parecido a un lobo con dos brazos cibernéticos; y Browny, un pequeño robot capaz de flotar. El objetivo de cada etapa del juego es llegar al final disparando a todos los enemigos que se interpongan en el camino y luchar contra el jefe que espera al final. Si bien la mayor parte del juego tiene al personaje caminando a pie, ciertas etapas tienen al jugador montando un una moto flotante.

    Los controles son similares a los de Contra III, pero se han adaptado para funcionar con el controlador estándar de tres botones de Genesis, así como con el controlador de seis botones. Los tres botones principales se utilizan para cambiar entre armas, disparar y saltar, respectivamente, en la configuración de control predeterminada. Al presionar el botón de cambio de arma mientras dispara.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 24 sobre 40. GamePro le dio al juego una crítica positiva, elogiando los impresionantes jefes, los gráficos «llamativos», las explosiones «que ponen a prueba los límites de los altavoces de la televisión», la configuración de control simple y la acción intensa. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly también recomendaron el juego por su selección de cuatro personajes, acción intensa e impresionantes efectos gráficos, aunque comentaron que la dificultad puede ser extremadamente frustrante.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:-pepodmc

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  • Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X [PS2]

    Final Fantasy X es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square como la décima entrada principal de la serie Final Fantasy. Lanzado originalmente en 2001 para PlayStation 2. El juego marca la transición de la serie Final Fantasy de fondos totalmente renderizados previamente a áreas totalmente tridimensionales, y también es el primero de la serie en presentar actuación de voz. Reemplaza el sistema Active Time Battle (ATB) con el sistema «Conditional Turn-Based Battle» (CTB), y utiliza un nuevo sistema de nivelación llamado «Sphere Grid».

    Ambientado en el mundo de fantasía de Spira, un escenario influenciado por el Pacífico Sur, Tailandia y Japón, la historia del juego gira en torno a un grupo de aventureros y su búsqueda para derrotar a un monstruo salvaje conocido como Sin. El personaje del jugador es Tidus, un atleta estrella en el deporte ficticio de blitzball, que se encuentra en Spira después de que Sin destruyera su ciudad natal de Zanarkand. Poco después de llegar a Spira, Tidus se convierte en guardián del invocador Yuna para destruir a Sin al enterarse de que su verdadera identidad es la de su padre desaparecido, Jecht.

    Aunque predominantemente poblado por humanos, Spira presenta una variedad de razas. Entre ellos se encuentran los Al Bhed, un subgrupo de humanos tecnológicamente avanzado pero marginado con ojos verdes distintivos y un lenguaje único. Los Guado, de aspecto menos humano, con dedos alargados y otros rasgos arbóreos. Todavía menos humanos son el Ronso con forma de león y el Hypello con forma de rana. Un subconjunto de las razas sensibles de Spira son los «no enviados», los espíritus de voluntad fuerte de los muertos que permanecen en forma corpórea.

    En Spira, los muertos que no son enviados al Farplane por un invocador llegan a envidiar a los vivos y se transforman en «demonios», los monstruos que se encuentran a lo largo del juego; sin embargo, no enviados con fuertes apegos al mundo de los vivos pueden conservar su forma humana. Otra fauna en Spira, además de la extraída de animales reales, como gatos, perros, pájaros y mariposas, incluye los gigantescos shoopufs anfibios (que son similares a los elefantes); y el chocobo parecido a un emú, que aparece en la mayoría de los juegos de Final Fantasy.

    Hay siete personajes jugables principales en Final Fantasy X, comenzando con Tidus, un alegre joven adolescente y jugador estrella de blitzball de Zanarkand, que busca el camino a casa después de un encuentro con Sin que lo transportó a Spira. Para hacerlo, se une a Yuna, una invocadora en un viaje para obtener el Eón Final y derrotar al enorme «Sin» parecido a una ballena.

    Con ellos viajan: Kimahri Ronso, un joven guerrero de la tribu Ronso que cuidó de Yuna durante su infancia;[Wakka, un jugador de blitzball cuyo hermano menor fue asesinado. por Sin; y Lulu, una estoica maga negra cercana a Yuna y Wakka. Durante el viaje, se les unen Auron, un antiguo monje guerrero que trabajó con los padres de Tidus y Yuna para derrotar a Sin 10 años antes; y Rikku, prima de Yuna, una chica alegre de Al Bhed y la primera persona amistosa que Tidus conoce al llegar a Spira.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy X se presenta en una perspectiva en tercera persona, con los jugadores navegando directamente por el personaje principal, Tidus, alrededor del mundo para interactuar con objetos y personas. Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, los mapas del mundo y de la ciudad se han integrado completamente, con el terreno fuera de las ciudades renderizado a escala. Mientras Tidus explora el mundo, se encuentra con enemigos al azar. Cuando se encuentra un enemigo, el entorno cambia a un área de batalla por turnos donde los personajes y los enemigos esperan su turno para atacar.

    Final Fantasy X recibió elogios de la crítica por parte de los críticos de videojuegos. La revista japonesa de videojuegos Famitsu y Famitsu PS2 otorgaron al juego una puntuación casi perfecta de 39/40. Otra revista de juegos japonesa, The Play Station, le dio al juego una puntuación de 29/30. Famitsu, Famitsu PS2 y expresaron respuestas particularmente favorables hacia la trama, los gráficos y las películas del juego. El juego mantiene un 92 sobre 100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,28 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy es un juego de plataformas de 2007 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii. Es el tercer juego en 3D de la serie Super Mario. Como Mario, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a la Princesa Peach, salvar el universo de Bowser y recolectar 120 Power Stars, después de lo cual el jugador puede jugar el juego como Luigi para una experiencia más difícil. Los niveles consisten en galaxias llenas de planetas y mundos menores, con diferentes variaciones de gravedad, el elemento central del juego. El personaje del jugador se controla con el control remoto de Wii y el Nunchuk y completa misiones, lucha contra jefes y llega a ciertas áreas para recolectar Power Stars. Ciertos niveles usan las funciones del Wii Remote basadas en movimiento.

    El Festival de las Estrellas del centenario se lleva a cabo para observar un cometa en el Reino Champiñón. En la noche del Festival de las Estrellas, la Princesa Peach descubre una criatura con forma de estrella llamada Luma e invita a Mario a ir al festival para ver el Luma que descubrió. Justo cuando Mario llega a la ciudad, Bowser invade el Reino Champiñón en una flota de aeronaves, ensuciando el paisaje con bolas de fuego y petrificando a sus ciudadanos en cristales. Invita a Peach a la creación de su galaxia y quita el castillo de Peach de sus cimientos usando un platillo volador gigante y lo eleva al espacio exterior. Kamek, uno de los secuaces de Bowser, lanza a Mario, que intentó rescatar a la princesa Peach, al espacio y a un pequeño planeta con su magia mientras Luma escapa de sus manos.

    Super Mario Galaxy está ambientado en el espacio exterior, donde Mario viaja a través de diferentes galaxias para recolectar Power Stars, obtenidas al completar misiones, derrotar a un jefe o llegar a un área en particular. Cada galaxia contiene planetoides y estructuras en órbita para que el jugador las explore. Cada objeto astronómico tiene su propia fuerza gravitatoria, lo que permite al jugador circunnavegar completamente los planetoides, caminando de lado o boca abajo. El jugador generalmente puede saltar desde un objeto independiente y caer hacia otro cercano. Aunque la jugabilidad principal es en 3D, hay varias áreas en el juego en las que los movimientos del jugador están restringidos a un plano bidimensional.

    El centro principal del juego es el Comet Observatory, una nave espacial que contiene seis cúpulas que brindan acceso a la mayoría de las 42 galaxias disponibles del juego, y cada cúpula, excepto una, tiene cinco. Cinco cúpulas terminan con un nivel de jefe en el que el objetivo es derrotar a Bowser o Bowser Jr. y ganar una Power Star especial, conocida como Grand Star, que le da al jugador acceso a la siguiente cúpula. El jugador solo tiene acceso a una galaxia cuando comienza el juego; a medida que se recolectan más Power Stars, más galaxias y estrellas estarán disponibles.

    Super Mario Galaxy ha recibido elogios de la crítica, convirtiéndose en el sexto juego mejor calificado de todos los tiempos en el agregador de reseñas Metacritic con una puntuación total de 97 sobre 100 según 73 reseñas. En el sitio web de reseñas agregadas GameRankings, es el juego mejor valorado con al menos 20 reseñas, con una clasificación del 97,64 % basada en 78 reseñas. Super Mario Galaxy ha sido un éxito comercial, vendiendo 350.000 unidades en Japón en sus primeras semanas de venta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,09 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, publicado originalmente como Dragon Ball Z: Sparking! Meteor en Japón, es un juego de peleas desarrollado por Spike y publicado por Bandai Namco, es la tercera entrega de la serie Budokai Tenkaichi basada en el manga y anime Dragon Ball de Akira Toriyama. El juego se lanzó para PlayStation 2 y Wii en 2007. Tenkaichi 3 presenta 98 ​​personajes en 161 formas, la lista más grande en un juego de lucha en ese momento.

    Varias características nuevas notables incluyen Battle Replay, que permite a los jugadores grabar peleas y guardarlas en una tarjeta SD; Etapas de día y noche, que permite que ciertos personajes se transformen; y la versión de Wii presenta capacidad multijugador en línea, el primer juego de la serie en tener dicha característica.

    Los jugadores pueden luchar contra cualquier persona de todo el mundo con un sistema de clasificación que muestra la posición actual del jugador en comparación con cualquier otra persona que haya jugado en línea. La versión de PlayStation 2 presenta el «Disc Fusion System», en el que al insertar un disco Tenkaichi 1 o Tenkaichi 2 se desbloquean los modos «Ultimate Battle» o «Ultimate Battle Z», que aparecen en los respectivos juegos necesarios para desbloquearlos.

    Otras características incluyen más ataques combinados o combos específicos de personajes, Blast Combos y Z Burst Dash. Los ataques combinados adicionales podrán ayudar a encadenar más ataques para obtener más daño y combos más largos. Los combos explosivos son combos normales que se usan en el juego, sin embargo, al ingresar otro botón en el ataque, el jugador podrá usar un ataque explosivo para causar daño adicional.

    Dependiendo de los movimientos del personaje, es posible que el jugador no pueda usar esta dote, como Videl o Hercule. El Z Burst Dash es una versión mucho más rápida y evasiva del Dragon Dash. Le permite al usuario colocarse detrás del oponente a altas velocidades, ya sea para un golpe o para evitar un ataque explosivo 2. El inconveniente de esta técnica es que drenará rápidamente la energía del jugador. Además, para cargar toda su energía, el jugador debe tener una explosión, una acción llena para potenciar hasta el límite.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo, lanzado originalmente como Gran Turismo: The Real Driving Simulator en Japón y Europa, es un videojuego de simulación de carreras de 1997 desarrollado por Polys Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation. Diseñado por Kazunori Yamauchi, el grupo de desarrollo del juego se estableció más tarde como Polyphony Digital. Es el primer título de la serie.

    Gran Turismo es un juego de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra conductores con inteligencia artificial en varias pistas de carreras. El juego utiliza dos modos diferentes: el modo Arcade y el modo de simulación. En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los recorridos y los vehículos que desea utilizar. Ganar carreras desbloquea autos y circuitos adicionales.

    Sin embargo, el modo de simulación requiere que el jugador obtenga diferentes niveles de licencias de conducir para calificar para eventos y ganar créditos (dinero), trofeos y autos de premio al ganar campeonatos de carreras. Ganar un campeonato en particular también desbloquea un video y algunas pistas de demostración adicionales. Los créditos se pueden utilizar para comprar vehículos adicionales y para piezas y ajustes.

    Gran Turismo cuenta con 140 autos y 11 pistas de carreras (así como sus versiones invertidas). Se incluyeron dos autos Honda NSX de 1992 en la versión japonesa, pero se eliminaron de las versiones norteamericana y europea. También hay un Chevrolet Corvette de 1967 y un Mazda Roadster de 1998 exclusivos del modo Arcade.

    Recibió elogios generalizados de críticos y consumidores por igual, con elogios por sus gráficos, banda sonora, controles estrictos y número de autos. Fue clasificado como «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. Gran Turismo ganó el premio a la Mejor simulación de 1999 en los Premios Spotlight, ganó el premio al «Mejor juego de conducción» y «Mejores gráficos» de 1999 según el personal de la revista oficial de PlayStation.

    Gran Turismo fue un éxito comercial. En mayo de 1998, Sony otorgó a Gran Turismo un «Premio Doble Platino» por ventas superiores a 2 millones de unidades solo en Japón. Según Weekly Famitsu, Japón compró 1,34 millones de unidades de Gran Turismo solo durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido del país durante ese período. También fue un éxito de ventas en Australia, vendiendo más de 100.000 unidades en los primeros dos meses y con ventas superiores a 130.000 en octubre de 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:658 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic the Hedgehog [SMS]

    Sonic the Hedgehog [SMS]

    Sonic The Hedgehog [SG1K-SMS]

    Sonic The Hedgehog [SG1K-SMS]

    Sonic the Hedgehog es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Ancient y publicado por Sega en 1991 para Sega Master System, esta emparejado con el juego de 16 bits del mismo nombre. El Sonic de 8 bits tiene un estilo similar al de su predecesor de 16 bits, pero tiene una complejidad reducida para adaptarse a los sistemas de 8 bits.

    La premisa y la historia del Sonic de 8 bits son idénticas a las del juego de 16 bits: como el erizo antropomórfico Sonic, el jugador debe correr a través de los niveles para rescatar a los animales encarcelados que el Doctor Robotnik planea convertir en robots. La jugabilidad también es similar; Sonic recolecta anillos mientras evita obstáculos, pero tiene un ritmo un poco más lento ya que la versión de 8 bits se enfoca más en la exploración.

    El Sonic the Hedgehog de 8 bits es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en jugabilidad y estilo al juego de Mega Drive del mismo nombre, excepto por varias mecánicas de juego nuevas y modificadas. Como en el original, Sonic se aventura a rescatar a la población animal de la Isla Sur del diabólico Doctor Robotnik, quien planea convertirlos en robots. El jugador salta entre plataformas, evita enemigos y obstáculos inanimados, y rompe televisores para recolectar escudos, zapatos de velocidad e invencibilidad, y marcar puntos de control.

    Sonic viaja a través de seis niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una batalla de jefes con Robotnik. Las zonas se basan en varios temas, como llanuras cubiertas de hierba, ruinas antiguas y selvas. Si bien algunos temas de nivel, como Green Hill Zone, se toman prestados de la versión de 16 bits, otros son originales y todos los diseños de nivel son diferentes y no contienen bucles verticales. Algunos de los niveles del juego requieren una precisión rápida.

    Los revisores elogiaron el Sonic de 8 bits. La mayoría estuvo de acuerdo en que era una recreación pulida del juego de 16 bits, con ACE y Mean Machines escribiendo que aquellos que poseían esa versión aún podían disfrutarlo. Los revisores criticaron la dificultad relativamente baja y la corta duración.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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