Autor: El Rom Master

  • Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

    Alien 3 es un juego de tirador de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por Probe Software y publicado por LJN para la Super Nintendo Entertainment System. Se basa en la película del mismo nombre.

    El título SNES es sólo uno de los cuatro videojuegos creados para unirse al lanzamiento de Alien 3. También se produjeron un juego Master System / Mega Drive, un juego Game Boy y un juego Nintendo Entertainment System. A pesar de que los cuatro fueron lanzados bajo el título Alien 3, la jugabilidad realmente varía sustancialmente entre los cuatro títulos.

    Alien 3 para SNES es muy diferente de las adaptaciones de Alien 3 para otras consolas. El juego consiste en seis etapas, y en cada una, se le da una serie de misiones para completar que incluyen rescatar a los prisioneros; Reparación de tuberías, fusibles y cajas de empalme; Puertas de soldadura cerradas; Y la destrucción de Huevos Xenomorfos, así como la Reina Xenomorfa. Una vez que haya logrado todas las misiones en una etapa, pasa a la siguiente etapa en la que recibirá nuevos objetivos de misión. Las misiones se describen a través de un terminal, y una serie de planos le ayudan a navegar a través del complejo.

    Haciendo su trabajo difícil son varios tipos de Xenomorph, que se pueden matar usando los rifles del pulso, los lanzagranadas y los lanzallamas (que viene en tres variantes). Med-kits se pueden recoger que aumentará su salud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: M M M

    IMÁGENES:

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  • Aladdin [SNES]

    Aladdin [SNES]

    Aladdin [SNES]

    Aladdin [SNES]

    Disney’s Aladdin es un videojuego de plataformas de 1993 desarrollado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System, basado en la película animada de 1992 del mismo nombre. Aladdin de Disney es un juego de video de desplazamiento lateral en 2D en el que los personajes del jugador son Aladdin y su mono Abu. Fue diseñado por Shinji Mikami.

    El juego fue lanzado en noviembre de 1993, el mismo mes que otro juego con el mismo título fue lanzado por Virgin Games para Sega Genesis. Los dos juegos varían en varios aspectos, tales como Aladdin que lleva una espada en el juego de la Virgen pero no en el juego de Capcom. El juego de Capcom fue portado a Game Boy Advance (GBA) en Japón el 1 de agosto de 2003, en Europa el 19 de marzo de 2004,  y en Norteamérica el 28 de septiembre de 2004.

    En cada etapa, Aladinn debe derrotar a los enemigos saltando sobre ellos o desorientándolos lanzando manzanas mientras evita obstáculos peligrosos. Las gemas se pueden recolectar para ganar vidas y puntos adicionales, y 8 gemas rojas situadas dentro de cada etapa aumentarán sustancialmente la puntuación del jugador. También la mayoría de las etapas contienen un cofre del tesoro que sostiene un escarabajo que vuela durante unos segundos, si el jugador lo recoge antes de que desaparezca accederán a una etapa de bonificación en la que giran una rueda que permite al Genio que concede vidas extras y otros bonos especiales.

    Aladdin también tiene un medidor de salud de corazones (comenzando con 3) que se agotará cada vez que es golpeado. Estos pueden ser aumentados a través de pastillas o a través de las etapas de bonificación también.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly anotaron la versión Super NES 8, 8, 9 y 8 de 10, sumando hasta 33 de 40 (promedio de 8,25 de 10). Comentaron que los gráficos, la animación, la música y el juego son todos pendientes. Los cuatro revisores de GameFan obtuvieron el 90%, 89%, 87% y 90%. Pedro Hernández de Nintendo World Report dio al juego una revisión positiva, diciendo que «Capcom realmente hizo algo grande con este juego Super NES». Un revisor de ScrewAttack también dio al juego una revisión positiva, diciendo que era uno de los mejores juegos de SNES. Aladdin demostró ser un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 1,8 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de Capcom para el Super Nintendo Entertainment System después de Street Fighter II y sus diversas versiones.

    La razón de que la versión de Super Nintendo de Aladdin fuese desarrollada por Capcom y no por Virgin era que la película salió en un momento en que Capcom tenía los derechos de licencia para los juegos en consolas de Nintendo basados en propiedad intelectual de Disney.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,25 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Sk50

    IMÁGENES:

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  • Aero Fighters [SNES]

    Aero Fighters [SNES]

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    Aero Fighters, conocido como Sonic Wings en Japón, es un shoot’em up de desplazamiento vertical es un juego de Arcade originalmente lanzado en 1992 por Video System y portado al Super Nintendo Entertainment System en 1993. Fue el primer en la serie Aero Fighters, y un sucesor espiritual de la Turbo Force de 1991.

    Este juego utiliza la mecánica básica del tirador. Presione el botón 1 para disparar armas normales; esto se puede actualizar mediante la recolección de Ps o los elementos raros Fs, aunque el nivel de potencia máxima tiene un recuento de munición oculta, después de lo cual volverá al nivel de potencia anterior. Presionando el botón 2 se puede usar un poderoso ataque especial; los usos se limitan a la cantidad de artículos B que se han recopilado (cada vida comienza con dos). Algunos enemigos de tierra dejarán caer los elementos de puntuación cuando sean destruidos; curiosamente, aparecen como la moneda de la nación del personaje seleccionado. Por defecto, empiezas con tres vidas, y puedes adquirir una más a 200.000 puntos.

    Aero Fighters es famoso por su gran elenco de personajes, inédito en 1992. Cada par de personajes representa una de las cuatro naciones. Los dos lados del jugador sólo pueden seleccionar los cuatro caracteres dados (uno por cada nación). En un juego de dos jugadores, sólo una nación puede ser elegida.

    El juego tiene siete etapas divididas en dos partes. Las primeras tres etapas son seleccionadas al azar de un grupo de cuatro, con una para la nación de cada personaje; sin embargo, un personaje nunca puede ir a la etapa de su nación. Las segundas cuatro etapas son fijas. Después de superar las siete etapas, verá el final del personaje, luego jugará versiones mucho más difíciles de esas etapas, después de las cuales el juego realmente termina.

    GamePro dio a la versión de Super NES una revisión negativa, diciendo que las armas son imaginativas, pero el juego sufre de ralentización, gráficos mediocres, débiles efectos de sonido y música «monótona», concluyendo que «la acción de Aero Fighters no se quedará contigo. emoción temporal que finalmente se retira a la percha. «

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,25 mb

    Genero: Shoot ‘em up, Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Duncan

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  • ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 [SNES]

    ActRaiser 2 (Titulado en japonés como  Hepburn: Akutoreizā Tsū: Chinmoku e no Seisen, lit. «ActRaiser 2: Cruzada al Silencio», es un juego de plataformas para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) desarrollado por Quintet y publicado por Enix (ahora Square Enix) en 1993. El juego es una secuela del ActRaiser original, pero la historia no está directamente relacionada con su predecesor; Sin embargo, muchos detalles de la trama sugieren que ActRaiser 2 realmente puede ser establecido antes de los eventos de la ActRaiser original, o tener lugar en otro universo completamente. De lo contrario, la historia dada dibuja conceptos de las famosas épicas religiosas Paradise Lost y la Divina Comedia.

    A diferencia del juego original, que combinaba secuencias de juegos de plataformas y secuencias de juegos de dios, ActRaiser 2 es sólo un juego de plataformas.

    El juego comienza con el Maestro luchando contra Tanzra (todavía «Satanás» en la versión japonesa). En este juego, una historia de fondo se da por qué Tanzra odia al Maestro tan vehementemente. Tanzra, que alguna vez fue el siervo del Maestro, dirigió una rebelión contra él, pero perdió y fue expulsado del Cielo.

    Rasgado y roto, el cuerpo muerto de Tanzra cayó al inframundo. Al alimentarse del intenso odio que cada uno tenía por el Maestro, los siete pecados capitales de Tanzra y sus secuaces combinaron su poder para elevar el espíritu de su poderoso líder. Tanzra, ahora jurando venganza por su derrota por el Maestro, desató estos demonios sobre el mundo. El jugador en este juego asume el papel del Maestro, ayudado por sus asociados del ángel, conocido como Crystallis.

    El modo de juego de ActRaiser 2 consiste principalmente en la acción en plataformas de desplazamiento lateral, similar al modo «Profesional» / «Acción» del juego original. El jugador, asume el papel del «Maestro» (todavía referido como «Dios» en la versión japonesa), controla un palacio flotante para inspeccionar a la gente del mundo abajo. Después de escuchar su difícil situación, el Maestro descendió al submundo para luchar contra los monstruos y librar a la tierra del mal. Al igual que el original, cada área contiene dos «actos»; el primer acto de un área consiste en monstruos engendrados de un demonio menor nombrado después de una condición desfavorable, mientras que el segundo acto consiste en los monstruos engendrados del mal primario, nombrado después de uno de los siete pecados mortales, con desafío y peligro elevados.

    El juego vendió cerca de 180.000 copias en todo el mundo, con 40.000 copias vendidas en Japón y Europa respectivamente y 100.000 vendidas en los Estados Unidos. En mayo de 2008, Fumiaki Shiraishi, programador principal de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, señaló en una entrevista que le gustaría hacer una secuela de ActRaiser.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,50 mb

    Género: AcciónPlataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Ninja Taro [GB]

    Ninja Taro [GB]

    Ninja Taro [GB]

    Ninja Taro [GB]

    Ninja Taro, lanzado en Japón como Sengoku Ninja-kun, es un videojuego de acción y aventura para el Game Boy de NMK. Fue lanzado en 1991 en Japón por UPL y Norteamérica por American Sammy y es parte de la serie de Ninja Jajamaru-kun

    Cuando comienzan a surgir rumores de que el señor feudal Takeda Shingen fue declarado muerto, el mayor enemigo del país, Oda Nobunaga, se volvió ambicioso. Empezó a hablar de unificar a todo Japón bajo su liderazgo.

    Los jugadores necesitan explorar el mapa del mundo, hacer misiones para las personas que viven en las ciudades, encontrar cofres de tesoros con el fin de ser más fuertes en lugar de ganar puntos de experiencia y cazar dentro de las cuevas para destruir a los principales enemigos. No hay resolución de rompecabezas o moneda utilizada en el juego; Por lo que es más sencillo que los juegos de la serie The Legend of Zelda. La mayoría de las armas se obtienen matando a enemigos.

    Los jefes de este juego pueden ser descritos como «visualmente grotescos». Takeda Shingen es el cerebro detrás de toda la agitación que tiene lugar en este juego. Los jugadores pueden utilizar las bolas de arroz y la hierba con el fin de reponer sus niveles de fuerza. En el menú principal, los jugadores tienen tres estadísticas: cuerpo (que representa puntos de golpe), fuerza (que representa el poder de ataque del arma) y encanto. El final del juego muestra al jugador relajarse con su novia.

    Uno de los inconvenientes de este videojuego es que el jugador tiene una velocidad de marcha bastante lenta. Los jugadores pueden usar espadas de samurai o shurikens para propósitos de combate; Los shurikens tienen un rango más corto y son más débiles que las espadas. Sin embargo, tanto las espadas como los shurikens pueden ser alimentados por los cofres de tesoros ubicados durante todo el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow lanzado en japón como Ninja Ryder GB: Matenrō Kessen, y en Europa y Australia como Shadow Warriors, es un juego de acción de plataformas lanzado para el Game Boy en 1991 por Tecmo. Es un spin-off de la serie de Ninja Gaiden.

    Se ubica tres años antes de los acontecimientos de la primera Ninja Gaiden (NES), el jugador controla Ryu Hayabusa, que debe salvar a Nueva York de las fuerzas del emperador Garuda, un sirviente de Jaquio. Los secuaces de Garuda incluyen el cyborg «Spider», el kickboxer Gregory y su manager Jack, el ex comandante militar coronel Allen, y el noble japonés Whokisai.

    Ninja Gaiden Shadow presenta una mecánica de juego simplificada en comparación con los utilizados en la trilogía NES. En contraste con la variedad de artes ninja y power-ups disponibles en los juegos de NES, Ryu sólo tiene un ataque de espada básica y un ataque de rueda de fuego que se puede reponer para un máximo de cinco usos. Mientras que Ryu no puede pegarse o trepar paredes como en los juegos de NES, puede colgar en barandillas y moverse debajo de ellos como en Ninja Gaiden III: La nave antigua de la condenación, y utilizar tanto su ataque de la espada y el arte de la rueda del fuego mientras que cuelga en pasamanos . Ryu también está equipado con un gancho de agarre que le permite aferrarse a las barandillas difíciles de alcanzar. Al igual que en las versiones de NES, Ryu puede encontrar pociones de salud, acciones de la rueda de fuego, y vidas adicionales destruyendo contenedores de artículos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Ninja Boy II [GB]

    Ninja Boy II [GB]

    Ninja Boy II [GB]

    Ninja Boy II [GB]

    Ninja Boy II es un juego de rol de acción para el Game Boy lanzado en 1993 por el Culture Brain. Es el segundo juego para el Game Boy en la serie Super Chinese. A diferencia del primer Ninja Boy, Ninja Boy II cuenta con elementos de juego de rol, similar al Super Chinese.

    En el juego anterior, el mundo se ha salvado y se ha convocado una conferencia intergaláctica. Los invasores extranjeros entraron y secuestraron a todos los dignatarios; Declarándose ellos mismos los gobernantes de toda la galaxia en el proceso. Varios líderes extranjeros se convirtieron en tenientes para hacer que la reclamación parecía legítima. Los guerreros Ninja Jack y Ryu deben ayudar a la gente de Futureland a derrotar a los soberanos alienígenas creando una nave espacial desde cero. A pesar de sus intenciones, Ryu y Jack deben aterrizar en todos los planetas para reparar la nave espacial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, RPG, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

    Mysterium [GB]

    Mysterium es un juego de mazmorras en primera persona publicado por Asmik Ace Entertainment en febrero de 1991 para Nintendo Game Boy.

    Has llegado al famoso alquimista Hermetrix y has sido aceptado como su aprendiz. La tarea de un alquimista es convertir mágicamente metales y minerales en oro y otros artículos.

    Hermetrix te ha enviado a probar en el Mysterium, un laberinto tridimensional de pasillos.

    Debe combinar metales y minerales en piscinas de mercurio, agua, fuego y ácido para crear cualquier elemento que necesite.

    Cuando usted ha dominado la alquimia puede tener éxito en la prueba final. Debes rescatar una civilización de gigantes y Cadmia, el alquimista que lo intentó antes que tú.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: RPG, Mazmorras, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • Montezuma’s Return! [GB]

    Montezuma’s Return! [GB]

    Montezuma’s Return! [GB]

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    Montezuma’s Return! Es un juego de acción / aventura de 1998 para Game Boy, y la secuela del juego original de Parker Brothers Montezuma’s Revenge. Mientras que el juego original era un juego de plataforma 2D, como Jumpman, Lode Runner y Mario, la secuela fue una plataforma de rompecabezas en 3D de primera persona. Según Steve Bergenholtz, portavoz de Utopia Technologies, la partitura fue escrita por un veterano de televisión y cine.

    Max Montezuma es un soldado descendiente de un antiguo emperador azteca. Max tropieza a través de una isla desierta, inexplorado, y accidentalmente se estrella su avión en él. Antes de la llegada de Max, la isla no esta descubierta. Max sólo tiene una linterna, una cantina y toda una civilización azteca perdida ante él. Debe restaurar la tumba profanada de sus antepasados, descubrir el vínculo entre los antiguos aztecas y una raza de alienígenas voladores de platillos, y más, en su aventura.

    El objetivo principal es guiar a Max hasta el destino final del nivel. Hay ocho niveles (nueve en versiones más recientes). En cada nivel, el jugador recoge los tesoros y derrota a los enemigos mientras maniobra a través de las plataformas móviles, trampolines y cuerdas de escalada, o por el agua, hasta llegar a la sala del jefe. El jefe debe ser derrotado para acceder a la salida de nivel. No todos los jefes pueden ser derrotados directamente y pueden requerir una acción específica para afectarla (por ejemplo, usando las propias rocas de lava del Señor de la lava contra él). Si el jugador ha coleccionado 100% de tesoros, el jugador puede jugar el nivel de bonificación.

    Max puede ser perjudicado por las trampas o por los enemigos. Las trampas pueden incluir pozos profundos, picos, o enemigos que no pueden ser dañados (como cráneos). Max puede atacar a los enemigos con golpes y patadas, y puede matarlos empujándolos al agua.

    Hay otros objetos coleccionables, así como los tesoros. Max puede recolectar plátanos o pedazos de sandía para curar daños y artefactos clave para desbloquear barreras.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Monster Max [GB]

    Monster Max [GB]

    Monster Max [GB]

    Monster Max [GB]

    Monster Max es un videojuego de aventura isométrica desarrollado por Rare y publicado por Titus Software. Fue lanzado exclusivamente para la consola de juegos Game Boy en diciembre de 1994. Monster Max fue diseñado por Jon Ritman y Bernie Drummond y es muy similar en gráficos y juego a Ritman y el título de 1987 de Drummond Head over Heels. El juego tuvo malas ventas, pero recibió críticas muy positivas de los críticos.

    Monster Max es un juego de aventura para un solo jugador que se presenta desde una perspectiva isométrica, similar a Knight Lore de Ultimate. Los jugadores controlan el personaje del jugador y el guitarrista Max cuando intenta derrotar al malvado villano Krond, que amenaza con prohibir toda la música del mundo. El juego se divide en 29 niveles en los que el jugador debe completar una serie de desafíos para progresar, como resolver rompecabezas, saltar sobre obstáculos, recoger objetos y derrotar a los oponentes.

    Los niveles también contienen varios elementos útiles, como las bombas, que pueden usarse tanto como armas como para abrir habitaciones bloqueadas u ocultas, una bolsa, para recoger o dejar objetos, y un escudo de fuerza, que protege al jugador de enemigos, entre otros. Al completar un nivel, el jugador es recompensado con una cierta cantidad de créditos, lo que otorga a los jugadores acceso a nuevas áreas del mundo del juego, llamado Mega Hero Academy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

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