Autor: El Rom Master

  • Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser's Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge o Koutei no Chousen traducido al español como Captain Tsubasa 3: El Reto del Kaiser, es un videojuego para Super Nintendo Entertainment System basado en el manga y el anime Captain Tsubasa, lanzado en 1992 solo en Japón. Es la continuación del juego Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker.

    Se celebran los diferentes campeonatos nacionales; Tsubasa Ozora gana el campeonato brasileño con el San Paolo FC derrotando al Flamengo de Carlos Santana y Santamaria. Taro Misaki y Napoleón ganaron el campeonato francés al derrotar a Pierre Bordeux en la final.

    Otros partidos que se enfrentarán en esta primera parte son un partido de la liga mexicana entre Kojiro Hyuga y Ken Wakashimazu y Capelmann, una de la Bundesliga entre Hamburgo y Bayern y un partido de la Premier League entre Yorkshire y Manchester United.

    A diferencia de otros juegos de fútbol, ​​este es un tipo de videojuego de rol en el que el jugador, cuando está cerca de un oponente o si presiona una tecla, se detiene y puede decidir con calma qué hacer dependiendo de si tiene el balón. Si está en posesión, puede regatear, pasar, tirar y triangular.

    Si no está en posesión de la pelota y está cerca de un oponente, puede hacer un tackle. Cuando el portero tiene que parar un tiro, puede decidir si lo toma o lo rechaza con un puñetazo. Obviamente, si rechaza un golpe, es más probable que se detenga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Deportes, RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Validus

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  • Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin es un videojuego de plataforma educativa, protagonizado por el superhéroe epónimo que tiene diabetes tipo 1. Fue desarrollado por Sculptured Software y publicado por Raya Systems para la Super Nintendo Entertainment System. El juego se puso a disposición del público en 1992 y fue patrocinado por Novo Nordisk, creadores de la marca de insulina Novolin.

    Forma parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye a Rex Ronan: Experimental Surgeon, Packy and Marlon, y Bronkie the Bronchiasaurus.

    El juego utiliza un estilo de juego de desplazamiento lateral 2D. El Capitán Novolin es el único que puede detener a los alienígenas malvados como Blubberman y rescatar al alcalde diabético de Pineville que fue secuestrado por los alienígenas malvados. A lo largo del juego, el Capitán Novolin debe evitar a los invasores alienígenas que tienen la apariencia de productos de comida chatarra como rebotar galletas y donas mientras comen comidas saludables para mantener su glucosa en la sangre dentro de una zona segura.

    El capitán Novolin puede morir si su nivel de glucosa en la sangre sube o baja demasiado. Los jugadores pueden ganar puntos de bonificación al responder correctamente las preguntas relacionadas con la diabetes. Además, el juego tiene una característica por la cual un jugador diabético puede especificar la frecuencia de sus inyecciones de insulina en la vida real.

    Richard M. Satava mencionó una evaluación del juego Captain Novolin que involucró la entrevista de 23 niños diabéticos (10 niños y 13 niñas en el rango de edad de 6 a 16 años) y el padre de un niño en forma individual. Los niños y las niñas estaban entusiasmados con el juego, y varios niños dijeron que el juego sería útil cuando les contara a sus amigos sobre la diabetes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Educacional

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Captain Commando [SNES]

    Captain Commando [SNES]

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    Captain Commando [SNES]

    Captain Commando es un videojuego beat ‘em up futurista de desplazamiento lateral de 1991, desarrollado y publicado originalmente por Capcom como un videojuego de arcade que funciona con monedas y que luego se trasladó a otras plataformas como la Super Nintendo Entertainment System en 1995.

    Captain Commando se encuentra en el futuro plagado de crímenes de Metro City en el año 2026, donde un superhéroe llamado Captain Commando, asistido por sus tres fieles compañeros de comando, se alza para proteger a la Tierra y a toda la Galaxia de una pandilla de criminales súper poderosos.

    Captain Commando sigue el mismo modo de juego establecido en el Beat-‘up, Final Fight de Capcom. La versión arcade permite hasta dos, tres o incluso cuatro jugadores simultáneamente, dependiendo de la configuración del juego. El jugador puede seleccionar cualquiera de los cuatro «comandos» como su personaje, y cada jugador controla un personaje diferente.

    El objetivo del jugador, como es habitual, es avanzar hacia el final de cada etapa, derrotar a todos los adversarios que se interpongan en su camino y evitar las trampas que puedan tirar en el camino del jugador antes de luchar contra el jefe que espera en el área final de cada etapa. El juego consta de un total de nueve etapas.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó la versión Super Famicom del juego con 21 de 40. En 2013, el juego original de arcade fue clasificado como el 21º juego de video más popular de todos los tiempos por Heavy.com.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: AcciónBeat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Billbest

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  • Cannon Fodder [SNES]

    Cannon Fodder [SNES]

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    Cannon Fodder [SNES]

    Cannon Fodder es un juego de acción y shoot’em up desarrollado por Sensible Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment para Amiga en 1993. Virgin adaptó el juego a las consolas Super Nintendo, Jaguar. Mega Drive,  y 3DO y a los sistemas de computadora domésticos MS-DOS, Atari ST y Archimedes.

    Cannon Fodder es un juego de acción de temática militar con estrategia y elementos de disparo. El jugador controla un pequeño escuadrón de hasta cinco soldados. Estos soldados están armados con ametralladoras que matan a la infantería enemiga con una sola ronda. Las tropas del jugador son igualmente frágiles, y aunque poseen un poder de fuego superior al comienzo del juego, la infantería enemiga se vuelve más poderosa a medida que avanza el juego.

    El jugador también debe destruir edificios que engendran soldados enemigos. Para estos objetivos, que son invulnerables al fuego de ametralladoras, el jugador debe utilizar armas secundarias, explosivas: granadas y cohetes. Las municiones para estas armas son limitadas y el jugador debe encontrar cajas de suministros para reponer sus tropas. Perder estas armas puede resultar en que el jugador no tenga lo suficiente para cumplir los objetivos de la misión.

    Cannon Fodder tiene un tono oscuro y humorístico que los comentaristas elogiaron y condenaron de diversas maneras. Sus creadores intentaron transmitir un mensaje contra la guerra, que algunos revisores reconocieron, pero el Daily Star y varias figuras públicas se burlaron del juego.

    En otros aspectos, los revisores elogiaron el juego, que alcanzó ampliamente puntuaciones de más del 90% en las revistas Amiga. Amiga Action le otorgó una puntuación sin precedentes, calificándolo como el mejor juego del año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Acción, Táctica en Tiempo Real, Shoot’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Andres/Luis/Jose/Ino

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  • Radical Dreamers [SNES]

    Radical Dreamers [SNES]

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    Radical Dreamers: The Unstealable Jewel (en japones Nusumenai Houseki), es un videojuego japonés desarrollado por Square en 1996 para el complemento Satellaview para Super Famicom. Es una novela visual basada en texto en la que el jugador asume el papel de Serge, un joven aventurero acompañado por Kid, un ladrón de edad adolescente, y Gil, un misterioso mago enmascarado.

    El juego pertenece a la serie Chrono y es un gaiden, o historia paralela, al juego Chrono Trigger de 1995. Fue lanzado para complementar la trama de su predecesor, y más tarde sirvió de inspiración para Chrono Cross.

    Radical Dreamers presenta a tres protagonistas, Serge, Kid y Magil, que buscan el tesoro como ladrones aventureros y reputados. El joven narrador adulto, Serge, es un músico a la deriva que conoció a Kid por casualidad hace tres años en una ciudad remota. Serge disfruta de la aventura con una actitud despreocupada. Kid, de solo dieciséis años, es un reconocido ladrón profesional con una reputación de comportamiento ruidoso. Poseyendo una historia turbulenta, Kid se imagina a sí misma como una especie de Robin Hood.

    Magil es un enigmático y apuesto hombre enmascarado experto en magia que rara vez habla y puede desaparecer en la sombra a voluntad. Coronado por el cabello azul y fluido, Magil acompañó a Kid mucho antes de que Serge se uniera al grupo. Buscan la Llama congelada, un artefacto mítico capaz de conceder cualquier deseo. Está escondido en Viper Manor, el hogar de un terrible y poderoso aristócrata llamado Lynx, que ganó el control de la finca después de usurpar el poder de los Dragones de Acacia, una unidad familiar de guerreros.

    El juego consiste en escenarios basados ​​en palabras presentados al jugador a través de la narración del personaje principal, Serge. A medida que avanza la narrativa, el juego presenta una lista de posibles acciones y el jugador debe elegir su curso. Dependiendo de las elecciones realizadas, el jugador puede ingresar a un área nueva, presentar una nueva situación o personaje, o tener que elegir nuevamente si la selección anterior fue incorrecta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Novela Visual

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Dervour Traducciones

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  • Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus o Bronkie el Bronchiasaurus (tambien titulado en el juego como Bronkie), es un videojuego de plataforma educacional desarrollado por WaveQuest y publicado por Raya Systems para el Super Nintendo Entertainment System. Es parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye al Capitán Novolin, Rex Ronan: Cirujano Experimental y Packy y Marlon.

    El juego intenta enseñar a los niños sobre el asma. Hace años, los meteoros han golpeado la ciudad prehistórica de San Saurian. Las explosiones cubrieron la tierra con nubes de polvo, causando asma en el mundo de los dinosaurios. Los dinosaurios construyeron una poderosa máquina de viento para despejar el aire, pero sus planes fueron frustrados por el Sr. Rexo, quien robó la máquina, escondió sus piezas sobre San Sauriano y obligó a otros dinosaurios a protegerlos.

    Los dos amigos, Bronkie y Trakie, con la ayuda de sus compañeros, Sam y Kyla, deben encontrar las partes de la máquina que faltan antes de que el polvo vuelva y salve el planeta. Bronkie y Trakie pueden desarrollar dificultad para respirar por el alquitrán, el humo del cigarrillo, los animales peludos y otros obstáculos. Los juegos de bonificación incluyen el aprendizaje del uso adecuado del inhalador y otros hechos cotidianos de la vida de las personas con asma.

    Es el cuarto y último juego lanzado por Raya Systems, o Health Hero Network, diseñado para crear conciencia de varias condiciones de salud crónicas para los jóvenes propietarios de consolas de SNES. Raya Systems había publicado anteriormente Captain Novolin (diabetes), Rex Ronan: Experimental Surgeon (los efectos de fumar) y Packy and Marlon (diabetes de nuevo).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma, Educacional

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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  • Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child [SNES]

    Breath of Fire II: The Fated Child, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Capcom. Lanzado por primera vez en 1994 para la Super NES, el juego fue licenciado por Laguna para su lanzamiento europeo en 1996. Es la segunda entrada en la serie Breath of Fire. Más tarde fue portado a Game Boy Advance y relanzado en todo el mundo. El juego se lanzó en la consola virtual de Wii en América del Norte el 27 de agosto de 2007.

    Breath of Fire II está ambientado en un mundo de fantasía 500 años después de los eventos del juego original. La historia comienza sobre Ryu, de 6 años, que vive en un pueblo con su hermana Yua y su padre Ganer, sacerdote de la Iglesia de Santa Eva. Años antes, la madre de Ryu fue asesinada por demonios que atacaron la aldea desde un agujero en una montaña en las afueras de la ciudad, que finalmente fue bloqueada por un gran dragón que sacrificó su vida para detener la invasión.

    Un día después de visitar al dragón sin vida cerca de la ladera de la montaña, Ryu regresa para encontrar a su familia desaparecida y nadie en el pueblo recuerda quién es él, lo considera un huérfano y lo envía a vivir en la iglesia con el padre Hulk, que aparentemente ha estado actuando. pastor durante años Es allí donde conoce a Bow, un compañero huérfano que convence a Ryu de que huya con él a una gran ciudad y viva como ladrones.

    Al salir de la aldea, los dos buscan refugio en una cueva durante una tormenta, donde se encuentran con un enorme demonio llamado Barubary que afirma que Ryu es el «Niño Destinado», golpea a los dos inconscientes y desaparece.

    Breath of Fire II es un videojuego de rol tradicional que presenta ambientes y ambientes de personajes bidimensionales. Los jugadores ven el juego desde una perspectiva de arriba hacia abajo y mueven a sus personajes en cuatro direcciones a través de diversos entornos, incluyendo ciudades y mazmorras, mientras interactúan con personajes no jugadores y luchan contra enemigos para avanzar en la historia.

    El juego presenta un menú de juego rediseñado, basado en texto, en oposición al diseño basado en iconos del Aliento de Fuego original, así como un nuevo «Medidor de Monstruos» que indica la probabilidad de encontrar monstruos enemigos en un área determinada. Los jugadores deben aventurarse en áreas peligrosas en todo el mundo del juego según lo dictado por la historia, y encontrar enemigos al azar cada pocos pasos que deben ser derrotados para avanzar.

    Breath of Fire II se lanzó la misma semana que la consola PlayStation de Sony en Japón, y debutó en las listas de software japonesas como el séptimo juego más vendido de su primera semana con 89,700 copias. Se le entregó un 8 de 10 en dos Revisiones cruzadas de Reader impresas por Famicom Tsūshin, y se vendería un total de 350,000 copias en la región para fines de 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Vegetal Translations

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  • Breath of Fire [SNES]

    Breath of Fire [SNES]

    Breath of Fire: The Dragon Warrior [SNES]

    Breath of Fire: Ryuu no Senshi [SNES]

    Breath of Fire: The Dragon Warrior (Ryuu no Senshi original en japonés), es un videojuego de rol desarrollado por Capcom originalmente para la Super Nintendo. Inicialmente lanzado en Japón en abril de 1993, el juego se puso a disposición más tarde en Norteamérica en agosto de 1994 por Square Soft, quien se encargó de la localización y promoción en inglés del título.

    Es reconocido por Capcom como su primer videojuego de rol tradicional, Breath of Fire establecería el precedente para futuras entradas en la serie. En 2001, el juego fue relanzado para el sistema portátil Game Boy Advance con nuevas funciones de guardado y mejoras gráficas menores.

    Breath of Fire tiene lugar en un mundo medieval sin nombre. Además de los humanos comunes, está poblado por varios «clanes» de animales antropomorfos. El Clan del Dragón, una raza de humanos que pueden transformarse en dragones, se diferencian de los demás en que sus miembros parecen ser humanos. La historia del juego se resume durante su prólogo: Hace miles de años, una diosa llamada Myria sembró la discordia entre El Clan Dragón ofreciéndose a conceder cualquier deseo. Luchando por el favor de la diosa, eventualmente dividió al Clan en dos bandos, los Dragones de la Luz y los Dragones Oscuros, que se enfrentaron en una guerra.

    Breath of Fire es un videojuego de rol tradicional, con sprites de personajes bidimensionales y entornos presentados desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los jugadores mueven a sus personajes en cuatro direcciones mientras navegan por una serie de entornos que van desde ciudades a mazmorras llenas de trampas y monstruos. Para avanzar en la historia, el jugador debe participar en escenarios basados ​​en la historia que requieren que ingresen en áreas peligrosas y derroten a los enemigos, al mismo tiempo que interactúan con personajes no jugadores para participar en la trama.

    Breath of Fire se encontró con un «éxito considerable» durante su lanzamiento original en Japón y fue muy bien recibido por los críticos durante su lanzamiento en Norteamérica en 1994. Game Informer consideró que el juego estaba muy por encima del promedio, otorgándole una 9 de 10 puntaje. Por parte de Electronic Gaming sus cinco revisores le dieron calificaciones de 8, 8, 7, 8 y 9 sobre 10. Los tres críticos de GameFan le dieron puntuaciones de 94, 90 y 90 de 100. Electronic Games le otorgó una calificación completa de A +.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Vegetal Translations

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  • Brandish 2: The Planet Buster [SNES]

    Brandish 2: The Planet Buster [SNES]

    Brandish 2: The Planet Buster [SNES]

    Brandish 2: The Planet Buster [SNES]

    Brandish 2: The Planet Buster, es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Nihon Falcom para la Super Nintendo Entertainmet System y PC, lanzado en 1995 para la SNES.

    The Planet Buster continúa la historia que se contó en el primer juego de Brandish, y describe los eventos que sucedieron tres años después de que el malvado rey demoníaco fuera derrotado en su reino perdido, hundido a gran profundidad. Tú tomas el control de un joven guerrero llamado Ares, que empuña un arma mágica, una poderosa espada llamada Planet Buster.

    Un día, mientras viaja a través de un desierto, Ares es capturado por un brujo llamado Karl, que busca los poderes ocultos dentro de la espada mágica. Sospechando que Ares podría tener información valiosa, Karl no lo ejecuta, pero le quita el Planet Buster y lo arroja a su prisión subterránea. Ahora su objetivo principal es guiar a Ares fuera de la enorme prisión llena de varios

    El juego es un juego de rol de acción con un fuerte énfasis en el rastreo de mazmorras. Diriges a Ares a través de mazmorras en rotación, luchando contra enemigos en combate en tiempo real, lanzando hechizos y resolviendo un enigma ocasional. Tienes la capacidad de saltar hacia delante y atacar objetos inanimados, como puertas, para causar daños y romper el objeto.

    El juego incluye varias características nuevas, como la opción de armas de doble empuñadura para aumentar el daño y un mayor énfasis en hablar con los NPC y adquirir misiones secundarias para seguir. La trama consiste en encontrar al Planet Buster titular, una espada de inmenso poder que podría amenazar al mundo mismo, aunque Ares primero necesita escapar de la prisión en la que fue arrojado por la facción enemiga del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Genero: ARPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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  • Brandish [SNES]

    Brandish [SNES]

    Brandish [SNES]

    Brandish [SNES]

    Brandish es un juego de rol de acción de Nihon Falcom. Originalmente lanzado en 1991 para NEC PC-9801 y FM Towns, posteriormente fue portado al Super Nintendo Entertainment System (SNES) y al CD-ROM de PC Engine (TurboGrafx-CD) en 1994-1995, incluyendo una reedición ampliada titulada Brandish Renovación. La versión SNES fue publicada por Koei en Japón en 1994 y en América del Norte en 1995.

    Hace mucho tiempo, el pequeño reino de Vittoria, fue construido alrededor de una torre elevada que perforó el cielo. La gente de la ciudad, custodiada por un poderoso Dragón, vivía en paz y en abundancia. Sin embargo, el rey Bistalle (Berebus), el gobernante de Vittoria, deseó ampliar su reino y ordenó a los eruditos investigar la torre. Pronto le trajeron un tomo escrito en un idioma antiguo. Al descifrar el tomo, algunos eruditos temían que pusieran sus manos sobre el conocimiento prohibido de los antiguos.

    El tomo dice: «El Gran Guardián de Vittoria, el Dragón y la Esencia del Poder se encuentra en la parte superior de la Torre, el que posee la Esencia lo poseerá todo». Despreciado por estas palabras de otro modo ominoso, Vittoria decidió hacer suya esta Esencia de Poder. Secretamente organizó un ejército que pronto atacó la Torre y abrumó al Dragón. Pero como Bistalle agarró la Esencia del Poder, el Dragón abandonó su propia vida para destruirla. La Esencia, perdiendo el control, transformó al Rey en un horrible monstruo y hundió todo el reino de Vittoria, incluida la gran torre, bajo el suelo. Todas las personas en la superficie olvidaron Vittoria y la Torre en su centro, y pasaron mil años.

    Brandish es un juego de rastreo de mazmorras de arriba hacia abajo. La versión original del juego usa los controles del mouse desde una vista aérea en tiempo real, donde el jugador puede mover al personaje guerrero Ares hacia adelante y hacia atrás, girar, atacar y atacar con Haciendo clic en las casillas que rodean al personaje del jugador. El objetivo del jugador es escapar de un laberinto de más de 40 pisos lleno de varios monstruos, trampas y rompecabezas.

    GamePro le dio a la versión de SNES una revisión mixta, comentando que el combate, aunque simplista, es «más divertido de lo que parece». Le dieron calificaciones de 4.0 para control, 3.5 para gráficos, 2.5 para sonido y 4.5 de 5 para funfactor. VideoGames le dio una puntuación de 7 sobre 10. RPGFan le dio una puntuación general del 75%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: ARPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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