Autor: El Rom Master

  • Killer Instinct [SNES]

    Killer Instinct [SNES]

    Killer Instinct [SNES]

    Killer Instinct [SNES]

    Killer Instinct es un videojuego de lucha desarrollado por Rare y publicado por Midway y Nintendo. Fue lanzado como un juego arcade en el otoño de 1994 y, al año siguiente en 1995, se adaptó al Super Nintendo Entertainment System (SNES) y al Game Boy. La historia fue adaptada en una serie limitada de cómics publicada bajo el sello Acclaim Comics de corta duración.

    Ultratech es una megacorporación muy poderosa que organiza un torneo llamado Killer Instinct. Junto con los participantes habituales, las criaturas experimentales creadas por Ultratech también luchan en el torneo para que puedan probar su fuerza. Ultratech también descubre una tecnología para hacer puentes entre dimensiones, y lanza un cíclope de dos cabezas, un monstruo parecido a un sátiro llamado Eyedol de su prisión dimensional en el Limbo.

    Killer Instinct juega como muchos otros juegos de lucha, en los que el jugador controla a un personaje para vencer a un oponente en un encuentro individual. El juego toma prestado el conjunto de ataque de Street Fighter y también está inspirado en los movimientos finales de Mortal Kombat.

    Killer Instinct fue un éxito comercial y ganó algunos elogios críticos. Un artículo de principios de 1995 sobre la industria de los juegos de lucha en Electronic Gaming Monthly decía que «por ahora, el rey indiscutible en las salas de juego es el instinto asesino». Entertainment Weekly le dio a la versión arcade del juego una A +.

    Retrospectivamente, Killer Instinct fue clasificado como el 148º mejor juego hecho en cualquier sistema de Nintendo por Nintendo Power en 2006, así como el 95 en una lista similar por la revista oficial de Nintendo en 2009. En listas retroactivas específicas de la plataforma, también fue clasificado como el 19º y 38º mejor juego de SNES de todos los tiempos por ScrewAttack y GamesRadar respectivamente, y como el 13º mejor juego de arcade de la década de 1990 por Complex.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Chilensis

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy. Es la junto con Pokémon Rojo, las primeras entregas de la serie Pokémon. Se lanzaron por primera vez en Japón en 1996. Los juegos se lanzaron más tarde en Norteamérica y Australia en 1998 y en Europa en 1999.

    Pokémon Amarillo, una versión de edición especial, se lanzó en Japón en 1998 y en otros mercados en 1999 y 2000. Remakes de Pokémon Rojo y Azul para Game Boy Advance, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, se lanzaron en 2004.

    El jugador controla al protagonista desde una perspectiva general y lo lleva a través de la región ficticia de Kanto en una búsqueda para dominar las batallas Pokémon. El objetivo de los juegos es convertirse en el campeón de la Liga Indigo al derrotar a los ocho líderes de gimnasio y luego a los cuatro mejores entrenadores de Pokémon en la Región, El Alto Mando. Otro objetivo es completar el Pokédex, una enciclopedia del juego, obteniendo los 150 Pokémon disponibles. Rojo y azul utilizan el cable Game Link, que conecta dos juegos y permite que los Pokémon se intercambien o luchen entre ellos.

    Ambos títulos son independientes entre sí, pero presentan la misma trama, y aunque se pueden jugar por separado, es necesario que los jugadores intercambien entre ambos juegos para obtener los primeros 150 Pokémon.

    Pokémon Azul y Rojo fueron bien recibidos por los críticos que elogiaron las opciones multijugador, especialmente el concepto de trading. Recibieron una puntuación agregada del 89% en GameRankings y están considerados entre los mejores juegos que se hayan hecho, y se clasifican perennemente en las mejores listas de juegos, incluidos al menos cuatro años en los Top 100 Games of All Time de IGN. Los lanzamientos de los juegos marcaron el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia multimillonaria, vendiendo conjuntamente más de 300 millones de copias en todo el mundo. En 2009 aparecieron en el Libro Guinness de los Récords Mundiales bajo «Mejor venta de RPG en Game Boy» y «Mejor venta de RPG de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo. El sucesor del juego de arcade de 1983, Mario Bros., se lanzó en Japón en 1985 para Famicom, y en Norteamérica y Europa para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985 y 1987, respectivamente.

    En el escenario de fantasía del Reino Champiñón, una tribu de criaturas parecidas a tortugas conocidas como Koopa Troopas invaden el reino y utilizan la magia de su rey, Bowser, para convertir a sus habitantes, conocidos como el Pueblo Champiñón, en objetos inanimados como Ladrillos, piedras y crin. Bowser y su ejército también secuestran a la Princesa Toadstool, la princesa del Reino Champiñón y la única que tiene la capacidad de revertir el hechizo de Bowser. Después de escuchar las noticias, Mario se propone salvar a la princesa y liberar el reino de Bowser.

    En Super Mario Bros., el jugador asume el papel de Mario, el protagonista de la serie. El hermano menor de Mario, Luigi, está controlado por el segundo jugador en el modo multijugador del juego y asume el mismo rol de trama y funcionalidad que Mario. El objetivo es correr a través del Reino Mushroom, sobrevivir a las fuerzas del antagonista principal Bowser y salvar a Princess Toadstool. El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral; el jugador se mueve desde el lado izquierdo de la pantalla hacia el lado derecho para alcanzar el asta de la bandera al final de cada nivel.

    Super Mario Bros. fue inmensamente exitoso y ayudó a popularizar los juegos de plataformas de desplazamiento lateral. En total, excluyendo puertos y relanzamientos, la versión original de NES del juego ha vendido 40.24 millones de copias, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de la serie Mario y uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, con 29 millones copias vendidas en América del Norte. El juego fue el juego más vendido de todos los tiempos durante más de 20 años, hasta que sus ventas de por vida fueron superadas por Wii Sports.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:40 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:LadyMariann

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  • Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI, también conocido como Final Fantasy III por su comercialización para el lanzamiento inicial en Norteamérica en 1994, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por la compañía japonesa Square para el Super Nintendo Entertainment System. Final Fantasy VI, siendo el sexto juego en la serie propiamente dicha.

    Fue el primero en ser dirigido por alguien que no sea el productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi; El papel fue ocupado por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito. Yoshitaka Amano, colaborador desde hace mucho tiempo de la serie Final Fantasy, regresó como diseñador de personajes y contribuyó ampliamente al diseño de conceptos visuales, mientras que el compositor regular de la serie, Nobuo Uematsu, escribió la partitura del juego, que se publicó en varios álbumes de bandas sonoras.

    En la ciudad de Narshe, Terra participa en una misión imperial para apoderarse de una poderosa Esper encerrada en hielo. Al localizarlo, ocurre una reacción mágica entre Terra y el Esper; como resultado, los soldados que acompañan a Terra mueren y Terra queda inconsciente. Al despertar, Terra es informada de que el Imperio había estado usando una corona de esclavos para controlar sus acciones. Sin la corona, Terra ahora no puede recordar nada más que su nombre y su rara habilidad de usar magia sin ayuda. A continuación, se presenta a Terra a una organización conocida como los «Retornantes», a quien ella acepta ayudar en su revolución contra el Imperio.

    Al igual que en las versiones anteriores de Final Fantasy, Final Fantasy VI consta de cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de campo de las ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varias ubicaciones.

    Al igual que con la mayoría de los juegos de la serie, los tres medios principales para viajar a través del mundo son a pie, chocobo y dirigible. Con unas pocas excepciones basadas en la trama, los enemigos se encuentran al azar en los mapas de campo y en el mundo cuando viajan a pie. La pantalla del menú es donde el jugador toma decisiones tales como qué personajes estarán en el grupo viajero, qué equipo manejan, la magia que aprenden y la configuración del juego. También se utiliza para rastrear puntos y niveles de experiencia.

    Final Fantasy VI fue aclamado por la crítica y tuvo éxito comercial en Japón al momento de su lanzamiento. A mediados de 1994, el departamento de publicidad de Square informó que el juego había vendido 2.55 millones de copias en Japón. En los Estados Unidos, donde salió a la venta en el último trimestre de 1994, se convirtió en el octavo cartucho SNES más vendido del año a pesar de esto, no fue un éxito comercial en esa región, según Sakaguchi. Al 31 de marzo de 2003, el juego había enviado 3,48 millones de copias en todo el mundo, con 2,62 millones de esas copias enviadas a Japón y 860,000 al extranjero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Magno

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  • Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V, es un videojuego de rol de fantasía medieval desarrollado y publicado por Square en 1992 como parte de la serie Final Fantasy. El juego apareció por primera vez solo en Japón en Super Famicom de Nintendo (conocido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System). Se ha portado con pequeñas diferencias a la Game Boy Advance de Nintendo.

    Una original animación de video producida en 1994 llamada Final Fantasy: Legend of the Crystals sirve como una secuela de los eventos descritos en el juego.

    Final Fantasy V comienza en un día en que las corrientes de viento del mundo comienzan a disminuir y a ranciar. Profundamente preocupado por este acontecimiento, el rey de Tycoon se prepara para viajar al Santuario del Viento en la parte posterior de su dragón, sofocando las preocupaciones de su hija, la princesa Lenna. Al llegar al Santuario, el rey da testimonio de que el Cristal de Viento se rompe ante sus ojos.

    Mientras tanto, un joven viajero llamado Bartz, descansando en el bosque cerca de Tycoon, es testigo de un meteorito que se precipita a la superficie del planeta justo afuera del castillo. Bartz investiga rápidamente, descubriendo a Lenna inconsciente del ataque. Después de rescatarla, descubren a un anciano en los escombros con amnesia parcial llamada Galuf. Lenna explica que ella había estado camino al Santuario del Viento después de su padre. Galuf de repente recuerda que también era su destino original, optando por acompañarla. Aunque el trío se desvía, Bartz pronto se encuentra con Lenna y Galuf nuevamente asaltados por monstruos en un valle temblando.

    Final Fantasy V incluye muchos elementos de rol estándar, así como características renovadas introducidas en los juegos anteriores de Final Fantasy. Los jugadores navegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo; un mundo transitable conecta los diferentes pueblos, mazmorras y otros puntos de interés. El jugador puede atravesar el mundo terrestre a pie, chocobo, nave guiada por hidra, dragón del viento o aeronave, dependiendo de la situación.

    Final Fantasy V ha vendido 2,45 millones de unidades en el Super Famicom (incluidos 2 millones de copias durante sus primeros dos meses de lanzamiento).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Noise Cross

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  • EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound (conocida como Mother 2 en Japón), es un videojuego de rol desarrollado por Ape Inc. y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System. La segunda entrada en la serie Mother, se lanzó por primera vez en Japón en agosto de 1994 y en América del Norte en junio de 1995. Como Ness y su grupo de cuatro, el jugador viaja por el mundo para recopilar ocho melodías para derrotar al malvado alienígena. fuerza giygas.

    EarthBound tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos de Mother, en el país ficticio de Eagleland. El jugador comienza siendo un niño llamado Ness mientras investiga un accidente de meteorito cercano con su vecino, Pokey, para encontrar a su hermano Picky. Encuentran que una fuerza alienígena, Giygas, ha envuelto y consumido al mundo en odio y, en consecuencia, ha convertido a los animales, los seres humanos y los objetos en criaturas maliciosas.

    Una pequeña criatura parecida a una abeja del futuro le indica a Ness que recopile melodías en una Piedra de sonido para detener preventivamente la fuerza, pero muere poco después cuando la madre de Pokey y Picky lo confunde con una plaga. Mientras visitaba estos ocho santuarios, Ness conoce a otros tres niños llamados Paula, Jeff y Poo, «una niña psíquica, una inventora excéntrica y una artista marcial con cola de caballo», respectivamente, que se unen a su fiesta.

    Mother 2 presenta muchos elementos tradicionales del juego de rol: el jugador controla a un grupo de personajes que viajan a través del mundo bidimensional del juego compuesto de aldeas, ciudades, cuevas y mazmorras. En el camino, el jugador lucha batallas contra enemigos y el grupo recibe puntos de experiencia por victorias.

    EarthBound fue lanzado el 5 de junio de 1995 en América del Norte. Aunque Nintendo gastó alrededor de $ 2 millones en marketing, el lanzamiento en Estados Unidos finalmente fue visto como un fracaso dentro de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Zaxtur64

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 o también conocido como Ultime Menace, fue desarrollado por TOSE Software Company y publicado por Bandai, es un videojuego de lucha, es el tercer y último episodio de la serie Super Butouden, fue lanzado en 1995 en España y Francia para la Super Nintendo.

    Super Butouden 3 cuenta con diez personajes jugables basados en la saga Majin Buu. A diferencia de sus predecesores, no hay modo de historia en el juego. En cambio, el modo Torneo parece duplicarse como el modo historia del juego, ya que cuando un personaje es coronado como el campeón, los créditos comienzan a rodar.

    En comparación con varios segundos de tiempo de carga en Super Butōden 2, cargar Ki solo toma unos pocos segundos en Super Butōden 3.

    El juego logró vender más de 900,000, se convirtió en un gran éxito. La clasificación en el «Directorio de Juegos» por voto del lector de » Family Computer Magazine » es la siguiente, y es 21.9 de 30 puntos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Emunixs Traducciones

    IMÁGENES:

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  • Demonʼs Crest [SNES]

    Demonʼs Crest [SNES]

    Demonʼs Crest [SNES]

    Demonʼs Crest [SNES]

    Demon’s Crest, conocido en Japón como Demon’s Blazon, es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom para la Super Nintendo Entertainment System en 1995. Es el tercer videojuego protagonizado por Firebrand (un personaje enemigo de la serie Ghosts ‘n Goblins), después de Gargoyle’s Quest y Gargoyle’s Quest II.

    La historia del juego gira alrededor de las Crestas, seis piedras mágicas que presiden sus respectivos elementos (Fuego, Tierra, Agua, Aire, Tiempo y Cielo). Cuando se combinan todas las crestas, la Cresta del Infinito aparecerá, permitiendo a su poseedor un poder infinito y la habilidad de conquistar todos los reinos con ella. Los demonios del Reino de los Demonios lucharon entre sí durante mucho tiempo por la posesión de los Crests, cinco de los cuales han caído en manos de un demonio rojo llamado Firebrand.

    En busca de un poder infinito, Firebrand desafía a un Demon Dragon para la Cresta del Cielo y es victorioso, aunque está gravemente herido. En su debilidad, un demonio rival llamado Phalanx embosca a Firebrand y toma todas las crestas, excepto la cresta de fuego que se rompió en cinco fragmentos.

    El modo de juego es una mezcla de plataformas estándar, con elementos de RPG suaves. Las etapas se dividen en seis áreas principales y se pueden jugar varias veces. A menudo, el jugador debe volver a un nivel con nuevas crestas para acceder a áreas, elementos y jefes a los que no se pudo acceder antes. También hay un mapa del mundo que los jugadores usan para navegar.

    GamePro criticó la música repetitiva y la falta de variedad en los ataques enemigos, pero elogió los gráficos macabros y la complejidad del juego, en particular el uso de las habilidades adquiridas. Electronic Gaming Monthly obtuvo un puntaje de 8.25 sobre 10, y sus cuatro revisores aplaudieron los hermosos gráficos y el complejo juego del juego. La revista japonesa de videojuegos Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Next Generation le dio una puntuación de 3 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Plataformas

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la Super Nintendo Entertainment System en 1995 que inició la serie Chrono. El equipo de desarrollo de Chrono Trigger incluyó a tres diseñadores que Square denominado el «Dream Team»: Hironobu Sakaguchi, el creador de la exitosa serie Final Fantasy de Square; Yuji Horii, un diseñador independiente y creador de la popular serie Dragon Quest de Enix; y Akira Toriyama, un artista del manga famoso por su trabajo con Dragon Quest y Dragon Ball.

    Además, Kazuhiko Aoki produjo el juego, Masato Kato escribió la mayor parte de la historia, mientras que el compositor Yasunori Mitsuda escribió la mayor parte de la banda sonora antes de enfermarse y deferir las pistas restantes al compositor de la serie Final Fantasy, Nobuo Uematsu.

    Chrono Trigger tiene lugar en un mundo similar a la Tierra, con épocas como la era prehistórica, en la que los humanos y dinosaurios primitivos comparten la Tierra; la Edad Media, repleta de caballeros, monstruos y magia; y el futuro post-apocalíptico, donde los seres humanos destituidos y los robots sensibles luchan por sobrevivir. Los personajes frecuentemente viajan a través del tiempo para obtener aliados, reunir equipos y aprender información para ayudarlos en su búsqueda.

    Chrono Trigger presenta un juego estándar de videojuegos de rol. El jugador controla al protagonista y sus compañeros en el mundo ficticio bidimensional del juego, que consta de varios bosques, ciudades y mazmorras. La navegación se realiza a través de un mapa del mundo, que representa el paisaje desde una vista superior reducida. Las áreas como bosques, ciudades y lugares similares se representan como mapas a escala más realistas, en los que los jugadores pueden conversar con los locales para adquirir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos, o encontrarse con enemigos.

    El juego fue un éxito de ventas en Japón. Las iteraciones SNES y PS1 del juego han enviado más de 2,36 millones de copias en Japón y 290,000 en el extranjero. Los primeros dos millones de copias vendidas en Japón se entregaron en solo dos meses, y el juego terminó en 1995 como el tercer juego más vendido del año detrás de Dragon Quest VI: Realms of Revelation y Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Magno

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  • Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione [SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione [SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Canpione [SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione[SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione, es la quinta y última entrega de la serie original de videojuegos de Capitán Tsubasa por Tecmo. Es una secuela de Captain Tsubasa 4: Pro no Rival Tachi y se lanzó exclusivamente en Japón para la Super Famicom de Nintendo el 9 de diciembre de 1994.

    El juego difiere mucho de sus predecesores orientados al «Fútbol cinemático». Adopta una nueva jugabilidad con una vista clásica del terreno de juego y gráficos mejorados. Cuenta con varios elementos de RPG con técnicas especiales de personajes, conocidas de las series de manga y anime Captain Tsubasa.

    El modo historia del juego se enfoca principalmente en la temporada de la Serie A de Tsubasa con Lecce y la campaña internacional con Japón. Además, otros personajes como Kojiro Hyuga, Genzo Wakabayashi, Lui Napoleón, Carlos Santana o Karl-Heinz Schneider también tienen sus escenarios menos expandidos.

    Las competiciones en el juego se basan en torneos internacionales importantes, como la Copa de Asia, la Copa de América y la Copa del Mundo. En el modo All-star, los jugadores pueden crear nuevos personajes, organizar un partido amistoso (con todos los equipos o componer un equipo propio de todos los jugadores disponibles en el juego) y crear una liga con equipos nacionales o de clubes.

    El 15 de enero de 1995, Shueisha publicó un libro guía de 104 páginas sobre Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione en la V Jump, con perfiles de jugadores, estrategias extensas en el juego y un mini póster desplegable.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Deportes,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: SpctrmXD

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