Autor: El Rom Master

  • Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez o Riddick Bowe Boxing, es un videojuego de boxeo multiplataforma lanzado en 1993 para la Super Nintendo Entertainment System, fue desarrollado por Malibu Interactive y publicado por Extreme Entertainment Group, Inc. También fue lanzado para las consolas Nintendo Game Boy y Sega Game Gear.

    El juego fue lanzado para sega en México y, en parte, del mundo Hispanohablante, como Chávez y protagonizó a Julio César Chávez en lugar de Riddick Bowe. Es idéntico excepto que se usa la lengua española en lugar del inglés.

    Chavez posee características de juego que era prácticamente idénticas a la que aparecian en Boxing Legends of the Ring. Los gráficos son similares en función, pero la obra de arte se redibujo completamente. Las imágenes de una pelea se componen de boxeadores basados en sprite 2D y un simple anillo de boxeo. El juego cuenta con un modo de carrera en el que el jugador lucha su camino a través de todos los boxeadores en el juego hasta enfrentarse a Bowe mismo. El juego también cuenta con un modo de exposición en el que los jugadores pueden jugar como cualquier boxeador y ponerlos en partidos contra cualquier boxeador en el juego.

    Electronic Gaming Monthly dio a la versión SNES un promedio de 7.2 de 10, comentando, «Simplemente, este es el mejor juego de boxeo para el SNES por ahí.Los golpes de su reproductor son increíblemente fáciles de hacer y controla como un sueño». Repasando el lanzamiento de SNES Chavez, GamePro notó que tiene «opciones abundantes» pero lo consideró un juego mediocre debido a la jugabilidad rudimentaria ya los gráficos y sonidos que no se invirtieron. También advirtieron a los posibles compradores que el juego y el manual están en español.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Deportes, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

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  • Harvest Moon GBC [GBC]

    Harvest Moon GBC [GBC]

    Harvest Moon GBC [GBC]

    Harvest Moon GBC [GBC]

    Harvest Moon GBC es el segundo juego de la serie Story of Seasons de videojuegos y fue desarrollado por Victor Interactive Software. La versión Game Boy Color fue lanzada más tarde en la consola virtual 3DS en 2013.

    Antes de comenzar, el jugador es capaz de elegir si jugar como una niña o un niño, y el nombre de sí mismos. Al principio del juego, el difunto abuelo del jugador los visita como un espíritu y les pide que se apoderen de su granja. Él les implora que lo sucedan como un Maestro del Rancho, indicando que comprobará al jugador al final de cada invierno para determinar su progreso. El jugador debe desarrollar su granja mediante el cultivo y la venta de cultivos, y la cría de ganado para alcanzar este objetivo. Si la granja cumple con sus criterios para que usted sea un Maestro de Rancho, el jugador puede recibir herramientas adicionales; Si piensa que la granja no lo hace, se le dará un juego.

    Harvest Moon GB fue bastante bien recibido, obteniendo una revisión 7.2 / 10 de Nintendo Power. GameSpot le dio un 7.4 / 10, diciendo que «Harvest Moon [GB] es una simulación relajante y gratificante de la vida simple en la granja … [pero] es mejor esperar la versión Game Boy Color».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Simulación de Vida, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Tanero

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  • FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 o simplemente FIFA 98, es un videojuego desarrollado y publicado por EA Sports de la serie FIFA. Fue lanzado en 1997 para Nintendo 64, PC, Sega Mega Drive, Sega Saturn, SNES, PlayStation y Game Boy.

    El jugador controla en partidos amistosos o en una liga autodefinida a los jugadores de un equipo de fútbol en una de varias ligas internacionales o en el Mundial de Fútbol de 1998.

    El juego tiene 5 modalidades diferentes: Copa del Mundo de 98, Amistosos, Liga, Penal y Entrenamiento. Tiene la opción de elegir entre los equipos de clubes de diferentes ligas nacionales y todos los equipos nacionales, en la clasificación para el Mundial. Participó en 1998. Con este último puede recrear la Copa del Mundo. Hay 16 estadios de 16 países para elegir.

    Dependiendo del país, el jugador en la caja del juego fue diferente: Andreas Möller para Alemania, Raúl para España, Roy Lassiter para los Estados Unidos, David Ginola para Francia, Paolo Maldini para Italia, David Beckham para el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe & Mac, también conocido como Caveman Ninja y Joe and Mac: Caveman Ninja, es un juego de plataforma de 1991 lanzado para las salas de juego por Data East. Más tarde se adaptó para el Super NES en 1993, y Mega Drive / Genesis, el NES, Game Boy, Amiga, Zeebo, Nintendo Switch y PC.

    El juego está protagonizado por el Joe de pelo verde y el Mac de cabello azul, hombres de las cavernas que luchan a través de numerosos niveles prehistóricos utilizando armas como boomerangs, huesos, fuego, pedernales, electricidad, ruedas de piedra y palos. El objetivo del juego es rescatar a un grupo de mujeres que fueron secuestradas por una tribu rival de hombres de las cavernas.

    El juego cuenta con un sistema de salud por el cual el jugador pierde salud durante un período de tiempo, aparte de durante las batallas contra jefes. Hay disponible un modo para dos jugadores, y en algunas versiones ambos personajes pueden dañarse entre sí.

    La revista Super Play le dio a la versión SNES del juego una calificación de 72 por ciento y elogió sus coloridos gráficos, pero también escribió: «El inconveniente es que no hay mucho para mantener su interés., el atractivo comienza a marcarse después de unos minutos. La detección de colisiones también es molesta, ya que tiende a dar a los malvados el beneficio de la duda en cualquier choque de cabezas. Me temo que esto, junto con los controles incómodos, pronto me vio adoptar un «no podría importarme». Menos ‘actitud hacia el juego «.

    Programa de televisión británico de mala influencia! dio la versión 4 de SNES de 5. Tony Dillon de CU Amiga le dio a la versión de Amiga un 78 por ciento de calificación y escribió que el juego «es muy divertido de jugar. No es tan completo ni refinado como Zool, pero sigue siendo un gran juego de plataformas. Los controles responden, los gráficos son buenos y el sonido muestreado es excelente, pero no pude evitar sentir que en estos tiempos de juegos épicos de Amiga, este es un poco demasiado limitado «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Trading Card Game [GBC]

    Pokémon Trading Card Game [GBC]

    Pokémon Trading Card Game [GBC]

    Pokémon Trading Card Game [GBC]

    Pokémon Trading Card Game, es una adaptación del original juego de cartas de mesa del mismo nombre para Game Boy Color, que a su vez se basó en la serie de videojuegos de rol Pokémon. Desarrollado por Hudson Soft and Creatures, y publicado por Nintendo, fue lanzado inicialmente en Japón el 18 de diciembre de 1998, con una versión en inglés que apareció en Norteamérica el 10 de abril de 2000 y en Europa el siguiente diciembre.

    El título presenta versiones digitales de cartas de los tres primeros juegos del juego de cartas intercambiadas originalmente en inglés por Wizards of the Coast entre 1998 y 1999, así como cartas exclusivas que no están disponibles fuera del juego.

    Pokémon Trading Card Game es un videojuego de simulación del original juego de cartas coleccionables de mesa con elementos de rol similares a los principales Pokémon RPG-series. Los jugadores controlan a un niño y deben viajar por el mundo del juego interactuando con personajes no jugadores y desafiándolos a batallas de cartas usando mazos de 60 cartas.

    Durante el juego, el jugador debe derrotar a ocho Club Masters, cada uno con un mazo diferente que representa uno de los tipos de cartas elementales del juego. Finalmente, el jugador se enfrenta a cuatro Grandes Maestros, y su derrota le otorga al jugador el derecho de heredar cuatro poderosas cartas legendarias. Hay un total de 226 cartas dentro del juego, que incluyen cartas de los tres primeros juegos del juego de la vida real, así como cartas exclusivas que no están disponibles fuera del juego.

    El jugador tiene la oportunidad de elegir una de las tres cubiertas de inicio al comienzo de su viaje, cada una con cartas de Pokémon que giran en torno a las tres posibles criaturas iniciales de Pokémon Rojo y Azul. A medida que los jugadores derrotan a los oponentes, son recompensados ​​con paquetes de refuerzo que contienen una variedad aleatoria de cartas adicionales que pueden usar en su mazo, con hasta cuatro mazos separados que se pueden guardar a la vez.

    El juego de cartas coleccionables Pokémon vendió 607,193 copias en Japón a fines de 1999, convirtiéndose en el vigésimo juego de consolas más comprado de ese año en la región. Continuaría vendiendo 1.51 millones de copias adicionales durante su primer año en América del Norte, y recibió una recepción mayoritariamente positiva de parte de los críticos, obteniendo una puntuación promedio de 81.25% del sitio web de reseñas agregadas GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Mario Party 2 [N64]

    Mario Party 2 [N64]

    Mario Party 2 [N64]

    Mario Party 2 [N64]

    Mario Party 2, es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es el segundo juego de la serie Mario Party, se lanzó por primera vez en Japón en diciembre de 1999, en Norteamérica en enero de 2000. y en las regiones PAL en octubre de 2000. Mario Party 2 fue seguido por Mario Party 3 en 2000.

    Mario Party 2 cuenta con seis personajes jugables: Mario, Luigi, La Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong de la serie Mario y del Mario Party original, que pueden ser dirigidos como personajes en varios tableros de juegos temáticos. Hay 65 minijuegos en Mario Party 2. Se dividen en juegos de cuatro jugadores, uno contra tres, dos contra dos y juegos de batalla.

    También hay seis minijuegos de artículos y duelos, así como uno especial que se puede desbloquear. El tipo de mini juego está determinado por el color de los espacios en los que aterrizan los jugadores. Si los cuatro jugadores tienen el mismo panel de color, ya sea rojo o azul, comienza un mini juego para cuatro jugadores.

    Si dos jugadores tienen un panel azul y los otros dos tienen un panel rojo, entonces es un mini juego de dos contra dos. Si un jugador tiene un panel azul y los otros tienen un panel rojo, o viceversa, entonces comienza un mini juego de uno contra tres.

    Los minijuegos tienen objetivos variados, algunos mini juegos se han editado y transferido y / o también se han retitulado del primer Mario Party. Aunque muchos son idénticos, algunos tienen objetivos diferentes y / o cambian de apariencia de alguna manera.

    Mario Party 2 recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones GameRankings. Fue elogiado por sus adiciones a la base del juego original y en general se consideró una mejora moderada. Sin embargo, este elogio se vio contrarrestado por el hecho de que la fórmula no había cambiado drásticamente desde el primer juego, en particular, el énfasis continuo en la suerte ciega sobre la habilidad y la falta de diversión jugando solo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Minijuegos, Juego de Tablero
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? traducido como ¿Dónde está Carmen Sandiego? Es un videojuego educacional de 1993 lanzado para la Super Nintendo Entertainment System, fue desarrollado y publicado por Broderbund.

    Al igual que en Where in the World is Carmen Sandiego?, el jugador juega como un agente secreto de la Agencia Acme Detective, y tiene que usar los libros de investigación para descifrar las pistas dadas a ellos en donde el ladrón fue a, y también decodificar los atributos físicos o intereses de la base del delincuente En otras pistas.

    Ellos deben alcanzar estos dos objetivos con el fin de obtener una orden de arresto, lo que les permite identificar a la persona al final del caso como el ladrón. El jugador viaja a través del tiempo y el espacio con un dispositivo conocido dentro del universo de Carmen Sandiego como el Chronoskimmer.

    El juego es limitado en el tiempo, y cada acción que uno toma consume parte de ese tiempo; El jugador necesita resolver el caso dentro del tiempo asignado para tener éxito. Además de enseñar al jugador acerca de la geografía y la historia también proporciona práctica con el uso de un libro de investigación – la enciclopedia de escritorio de New American viene con el juego de ayuda. La gente, los acontecimientos, y las invenciones ofrecidas en el granizo del juego del período en la historia que se extiende de 400 ANUNCIO a los años 50 – los últimos 1500 años de historia humana.

    El 1 de marzo de 1993, Nintendo Power le dio a la versión SNES del juego una puntuación de 3.2 / 5 Nintendo Power Magazine le dio a la versión una puntuación de 3.6 de 5 en noviembre de 1991, y Electronic Gaming Monthly (EGM) también le dio una calificación de 58 en noviembre de 1991. GamePro (EE. UU.)

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero:  Educacional, Estrategia

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Harry Potter y la Piedra Filosofal [GBC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [GBC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [GBC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [GBC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal (título original en inglés: Harry Potter and the Philosopher’s Stone, excepto en Estados Unidos, donde se tituló Harry Potter and the Sorcerer’s Stone) es una aventura de acción de plataforma, desarrollado por KnowWonder, Warthog, Griptonite, Argonaut, Eurocom y Westlake Interactive. Se basa en la novela de J.K Rowling del mismo nombre y la adaptación cinematográfica.

    Philosopher’s Stone fue desarrollado inicialmente para PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Color, Game Boy Advance y Mac OS X en noviembre de 2001, y fue reeditado dos años después para PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en diciembre de 2003.

    La historia sigue al protagonista Harry Potter, quien descubre que es un mago, y es enviado a Hogwarts School of Witchcraft y Wizardry donde se hace amigos y recibe entrenamiento mágico, y junto con sus amigos detienen a Lord Voldemort de regresar al poder. El juego recibió críticas mixtas.

    El juego de Game Boy Color es un juego de rol, similar a juegos como Final Fantasy. El jugador controla a Harry, comenzando en la parte en que Hagrid lo lleva al Callejón Diagon. Sigue estrictamente el argumento del libro, con todas las escenas en que en el libro se podría jugar, exceptuando con haber agregado manadas de monstruos como ratas, murciélagos y arañas que pasean por los lugares en que se juega. Los hechizos son usados para el combate, en lugar de interactuar con el medio ambiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, Acción, RPG.

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Star Wars: Episodio I – Racer [N64]

    Star Wars: Episodio I – Racer [N64]

    Star Wars: Episodio I – Racer [N64]

    Star Wars: Episodio I - Racer [N64]

    Star Wars: Episodio I – Racer, es un videojuego de carreras basado en la secuencia de carreras que aparece en la pelicula Star Wars: Episode I – The Phantom Menace. El juego presenta a todos los corredores y al hipódromo de Tatooine que aparece en The Phantom Menace. También agrega varios circuito nuevos, algunos en Tatooine, otros en varios planetas. Varios modos para un solo jugador, incluido un modo de torneo, están disponibles para jugar. También cuenta con multijugador, cuyo formato varía según la plataforma. Jake Lloyd y Lewis MacLeod, quienes interpretaron a Anakin Skywalker y Sebulba en The Phantom Menace, repiten sus roles en el juego.

    Star Wars Episodio I: Racer presenta una variedad de pistas que abarcan varios planetas diferentes. También incluye a todos los corredores que aparecen en la película, así como a competidores adicionales exclusivos del juego. La función de personaje del jugador está equipada con una función de refuerzo que el jugador puede activar. Mientras está activada, la temperatura de la máquina aumentará, y si el jugador aumenta demasiado, los motores explotarán, destruyendo la máquina y costándole al jugador varios segundos mientras reaparece para continuar corriendo.

    El podracer también se destruirá si uno o ambos motores sufren daños severos al chocar contra demasiadas paredes u obstáculos, lo que requiere que el jugador maneje con cuidado para evitar quedarse atrás. El jugador también puede reparar activamente la máquina mientras compite, sin embargo, al hacerlo se reduce la velocidad general hasta que las reparaciones estén completas o se hayan detenido.

    Tres modos de juego para un solo jugador están disponibles en el juego. En el modo Torneo, el personaje del jugador compite en un campeonato. Al completar las carreras, se otorga dinero, y los resultados mejor clasificados dan como resultado pagos más altos. Esto se puede usar para comprar partes o reparar droides, desbloquear nuevas pistas y desbloquear nuevos corredores. El modo Carrera libre permite al jugador practicar cualquier curso previamente desbloqueado utilizando cualquier corredor desbloqueado. El personaje del jugador no puede ganar dinero o desbloquear pistas y corredores, pero puede establecer la dificultad de los oponentes. Time Attack enfrenta al personaje del jugador contra el reloj, corriendo para tratar de completar el tiempo más rápido en el curso dado.

    Episodio I: Racer recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Varios de los principales medios de comunicación lo han catalogado como uno de los mejores videojuegos de Star Wars. A partir de 2011, el juego mantiene el récord Guinness como el juego de carreras de ciencia ficción más vendido, con ventas mundiales de 3.12 millones y superando a otras series como Wipeout y F-Zero. Se lanzaron dos títulos con el lanzamiento de la cinta después del lanzamiento del Episodio I: Racer. Star Wars: Racer Arcade, un juego de arcade con muchas pistas y personajes similares, se lanzó en 2000. Una secuela, Star Wars Racer Revenge se lanzó en 2002 para la PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: PacoChan, SubDrag e IlDucci

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  • Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II (comúnmente abreviado como MKII) es un juego de lucha originalmente producido por Midway para las salas de juego en 1993. Más tarde se adaptó a varios sistemas domésticos, como fue la Super Nintendo Entertainment System en 1994, principalmente en versiones con licencia desarrolladas por Probe Entertainment y Sculptured Software y publicadas por Acclaim Entertainment.

    Fue el segundo juego de la serie Mortal Kombat, mejorando la jugabilidad y expandiendo los mitos del Mortal Kombat original, introduciendo en particular movimientos de finalización más variados (incluidas varias Fatalities por personaje y nuevos finalistas, como Babality and Friendship) y varios Personajes icónicos, como Kitana, Mileena, Kung Lao, Noob Saibot y el villano recurrente de la serie, Shao Kahn.

    Después de no haber derrotado a Liu Kang en el torneo Mortal Kombat anterior, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, el gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si celebran el próximo Torneo Mortal Kombat en Outworld, los guerreros del Reino de la Tierra deben viajar lejos de casa para asistir.

    Kahn está de acuerdo con este plan y restaura la destreza de las artes marciales y la juventud de Shang Tsung. Luego extiende la invitación al dios del trueno y al protector del Reino de la Tierra, Raiden, que reúne a sus guerreros y los lleva a Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, y como Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa, una victoria en Outworld le permitirá someter a Earthrealm.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del original Mortal Kombat. Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo agachado, las patadas altas y bajas tienen una mayor diferenciación (ya sea agachándose o parándose), las patadas redondas se vuelven más poderosas (golpear a un oponente en la pantalla, como el uppercut del juego), y es más fácil realizar combos debido a la reducción de los tiempos de recuperación de los ataques. Los personajes que regresaron también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos que se usarán en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original.

    Al igual que su predecesor, los partidos se dividen en rondas, y el primer jugador en ganar dos rondas agotando completamente la barra de vida de su oponente es el ganador; en este punto, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de usar un movimiento final. Mortal Kombat II carece de los juegos de bonificación «Test Your Might» y del sistema de puntos del primer juego, a favor de un conteo de victorias consecutivas donde las victorias están representadas por iconos.

    El juego fue un éxito comercial sin precedentes y fue aclamado por la mayoría de los críticos, recibió muchos premios anuales y fue presentado en varias listas principales en los años y décadas por venir, y también causó una gran controversia en los videojuegos debido a la descripción continua de la serie de violencia gráfica. Su legado incluye generar un juego derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks y tener la mayor influencia en el juego de reinicio de 2011 Mortal Kombat, así como varios clones inspiradores de videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Género: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Roms

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