Autor: El Rom Master

  • The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus, es un videojuego de rol y acción de 1988 para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en América del Norte en 1989, en Europa en 1991. También se lanzó un puerto para Game Boy. Fue desarrollado por Infinity y fue el primer juego de la compañía. El diseñador se inspiró en Zelda II: Adventure of Link para juegos. Fue uno de varios juegos de NES inspirados en Zelda II, que incluyen Moon Crystal y Faxanadu.

    Battle of Olympus tiene lugar en una antigua Grecia que está siendo aterrorizada por Hades, el gobernante oscuro del inframundo. Helene, la novia de Orfeo, es secuestrada por Hades, quien la tiene cautiva. Un mapa de arriba hacia abajo de Grecia muestra varias mazmorras y antiguas ciudades-estado griegas para que el jugador las visite en su viaje. Las espadas, los escudos y los cristales ayudan a proporcionar poder ofensivo y fuerza defensiva para el jugador. Tres fragmentos de amor están ahí para recordarle a Orpheus a su novia Helene. Hades gobierna su dominio en Tartarus, donde sus secuaces más fuertes viven junto a él.

    Principalmente un desplazamiento lateral con un poco de plataforma ligera, el jugador es un héroe con una espada y un escudo, mientras que solo un puñado de elementos secundarios aparecen más adelante en el juego, principalmente con el propósito de avanzar como protagonista para moverse a nuevas áreas. Puede encontrar mejoras de salud, protección y velocidad máximas. Las mayores diferencias en el combate de Zelda II son la falta de la puñalada descendente en el aire y la falta de la espada en plena salud. Sin embargo, The Battle of Olympus tiene una espada más adelante en el juego que puede disparar rayos, pero al hacerlo daña la barra de salud si no se encuentra un determinado elemento primero.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Los revisores notaron similitudes entre el juego y el juego anterior, Zelda II: The Adventure of Link.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    GéneroAcciónAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: jackic

    IMÁGENES:

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  • Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now fue un juego de combate de vehículos en 2D de arriba hacia abajo, lanzado para la plataforma portátil Game Boy Color en 2001. Fue desarrollado por Aqua Pacific y publicado por Sales Curve. Interactive en Europa y Titus Interactive en Europa. Se basa en el Carmageddon II.

    El juego cuenta con 16 corredores, todos tomados de Carmageddon II. Jenny Taylia figura como Jetcar, probablemente debido a las políticas de censura de Nintendo (también fue renombrada en Carmageddon 64).

    Hay 8 grupos de niveles, cada uno con 3 niveles regulares y 1 nivel de misión. El objetivo de los niveles regulares es completar la carrera, acabar con la mayor cantidad de zombies posibles en el camino. Si el tiempo se acaba, el auto del jugador se detendrá y explotará.

    Debido a las limitaciones del hardware, los elementos gráficos y de juego se redujeron considerablemente: solo hay 4 corredores por nivel, información limitada sobre el HUD y solo un puñado de mejoras. Todos los niveles son planos, aunque el jugador puede lanzarse al aire cuando golpea ciertos obstáculos. No hay un Mapa o Radar: En cambio, una flecha apunta a la dirección del próximo objetivo.

    Curiosamente, el temporizador se muestra en segundos y 100 segundos. El temporizador también funciona más lento de lo que debería: cada segundo en pantalla dura aproximadamente 3.5 segundos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Genero: CarrerasLucha,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima («Marvelous: Another Treasure Island») es un videojuego para Super Famicom, fue lanzado en 1996. Es el primer título dirigido por Eiji Aonuma, y ​​fue publicado y lanzado en Japón por Nintendo. Dos versiones especiales de este juego titulado BS Marvelous: Time Athletic y BS Marvelous: Camp Arnold fueron lanzadas exclusivamente para Satellaview.

    Hace mucho tiempo, los mares estaban gobernados por piratas que buscaban tesoros. El más famoso de estos fue el legendario Capitán Maverick. Supuestamente, dejó un gran tesoro conocido como «Maravilloso», custodiado por intrincados rompecabezas y criaturas extrañas. Innumerables aventureros han ido a buscar al «Maravilloso», pero ninguno lo ha visto y ha vuelto con vida …

    Muchos años después, un grupo de niños en un viaje de campo aterrizó en la isla, que se rumoreaba para albergar a los «maravillosos». Desafortunadamente, también lo hizo un grupo de piratas que harán cualquier cosa para encontrar el tesoro.

    El juego fue influenciado por The Legend of Zelda: A Link to the Past. El juego tiene un punto de vista descendente y se puede usar un cursor adicional para buscar objetos en la pantalla. El jugador controla a tres niños a través de la tierra a vista de pájaro. Aparecerá una ventana de comando cada vez que el jugador se encuentre con un objeto o persona. La ventana le dará al jugador opciones sobre qué hacer con la persona o cosa, como recoger objetos, hablar o leer.

    El juego se lanzó hacia el final de la vida útil del Super Famicom, cuando Nintendo no estaba invirtiendo en localizaciones de idiomas para el sistema fuera de Japón. En este momento, Nintendo quería centrarse en la recién lanzada Nintendo 64. Las malas ventas de Earthbound también se citan como otra razón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,2 mb

    Género: AcciónAventuraRPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Crimental

    IMÁGENES:

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  • Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon, conocido en Japón como Totsuzen! Machoman (de repente!! Machoman), es un juego de acción de plataforma de desplazamiento lateral para la Nintendo Entertaiment System desarrollado por Aicom, fue lanzado en 1988 en Japń y 1989 en América.
    En el juego, los jugadores asumen el papel de Amagon, un marine que está atrapado en una isla luego de que su avión se estrellara. Inconvenientemente, su barco de rescate está al otro lado de la isla, que Amagon ahora debe cruzar a pie.
    La historia escrita para el lanzamiento original en japonés fue algo diferente. El personaje principal es un científico llamado «Jackson», que se transforma en su forma «Macho Man», usando la droga especial «Macho Max» que ha sido tomada desde su avión, por las criaturas de «Monster Island».
    Amagon se encuentra con una variedad de enemigos de los que puede deshacerse con su rifle. También tiene la capacidad (al recolectar y luego activar el Mega-Key) para transformarse en una versión más grande y más fuerte de sí mismo llamada «Megagon». Tras la transformación, Megagon recibe 1 punto de golpe por cada 5,000 puntos que anotó como Amagon (mientras que un solo golpe de cualquier enemigo o peligro matará a Amagon). Megagon no puede usar la ametralladora, pero en su lugar tiene un puñetazo que hace ocho veces el daño y nunca se queda sin munición. Al costo de un punto de golpe cada uno, también puede disparar ondas de energía desde su pecho; Estos son mucho más amplios que los disparos de ametralladora, causan 16 veces más daño y pueden golpear a múltiples enemigos de una sola vez.
    Allgame le dio a Amagon una puntuación de 2 estrellas de un posible 5. Just Games Retro asignó al videojuego una puntuación del 40% (F) en su revisión del 5 de abril de 2007 de este juego, mientras que Game Freaks 365 le dio al videojuego una puntuación del 78% (B +) en su resumen del juego de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: AcciónPlataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Battleship [GBC]

    Battleship [GBC]

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    Battleship [GBC]

    Battleship, es un videojuego basado en el juego de mesa Battleship, fue desarrollado y publicado por Majesco, lanzado en 1999 para Game Boy Color (GBC).

    La versión de Game Boy Color de Battleship es esencialmente la misma que el juego de mesa. Es un juego de 1 o 2 jugadores. Al comienzo del juego, colocas cuatro naves diferentes en el campo de juego, cada una de diferente tamaño. Por ejemplo, el submarino ocupa una sola casilla, pero el acorazado ocupa la friolera de cinco. El diseño que elijas es completamente desconocido para tu oponente. La idea es simple: turnarse para seleccionar cuadrados, adivinar dónde se esconden las naves de tu oponente. Elegir una casilla ocupada dará un golpe: clava todas las casillas que ocupa el barco y hundes ese barco. Hundir todas las naves de tu oponente, y eres victorioso.

    Sin embargo, en esta versión de Game Boy Color, también tienes algunos artículos adicionales a tu disposición. En lugar de disparar, puedes usar tu radar en un bloque cuadrangular de la cuadrícula de tu oponente para saber qué hay, si es que hay algo, ahí. También obtienes algunos misiles más poderosos para disparar desde tu destructor, pero solo en una cantidad limitada. Finalmente, puedes usar el Arpón, un misil mortal que solo lleva tu acorazado, que golpea una variedad de cuadrados. Si tu acorazado se hunde, el Arpón se va con él.

    Hay doce niveles en Acorazado, cada uno con cuatro etapas. Cuando gana una etapa, obtiene una contraseña y pasa a la siguiente. Escriba la contraseña, ya que puede usarla más tarde para volver al mismo nivel. A medida que avanzas en los niveles, obtienes más artículos y barcos y juegas en una variedad de diseños de batalla, desde cadenas de islas hasta puertos marítimos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Wave

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  • Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 [N64]

    Monster Truck Madness 64 es un port para Nintendo 64 de Monster Truck Madness 2, el port fue desarrollado por Edge of Reality, y fue publicado por Rockstar Games. Fue lanzado en 1999. Recibió tiempo de publicidad en la programación de World Championship Wrestling y cuenta con camiones diseñados al estilo de los luchadores de la WCW. Además, un spot comercial contó con el luchador de la WCW Kevin Nash.

    Esta secuela ofrece gráficos mejorados, una interfaz actualizada, nuevos camiones y pistas y la adición de condiciones climáticas variables en comparación con su antecesor. Sin embargo, el motor del juego es esencialmente el mismo, y la mayoría de los camiones y pistas personalizados son compatibles con ambos juegos. El juego contiene activos de juegos TRI más antiguos, como Hellbender y CART Precision Racing.

    Las pistas del rey de la colina «Summit Rumble» solo se podían jugar si el jugador pretendía competir en línea. Una vez más, «Ejército» Armstrong proporciona comentarios para el juego. Sin embargo, sus carreras han sido actualizadas, y se han agregado otras nuevas. Al igual que su predecesor, contiene un camión inaccesible, «Chuck’s Car» (un Chevrolet Camaro). Estaba destinado a ser desbloqueado escribiendo «CHUCK» en una carrera. El juego aún muestra este mensaje cuando se escribe: «Reinicia el juego para conducir el Chuck’s Car». Sin embargo, si uno reinicia el juego, no está allí.

    GameSpot dijo para la PC: «Los diseñadores sabiamente reconocieron que la sutileza de las carreras de camiones monstruosos reclamaba el matiz agregado que solo un empate de lucha profesional podía otorgar». GameSpot también calificó el juego con 7.4 (bueno).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,4  mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS es un videojuego Breakout desarrollado por Taito y publicado por Square Enix para Nintendo DS. Fue lanzado el 18 de junio de 2008.

    Arkanoid DS tiene 2 modos: un modo tradicional y un modo de búsqueda basado en objetivos. En ambos, el jugador toma los controles de la nave espacial Vaus.

    El modo tradicional está formado por 28 mundos organizados en forma de pirámide, cada uno compuesto por hasta cinco niveles. Al igual que en los otros juegos de la serie Arkanoid, el objetivo principal de cada nivel Clear es despejar toda la pantalla de bloques en la parte superior de la pantalla, usando una paleta para rebotar una bola que los destruye. Finalmente, la pelota vuelve a caer, por lo que el jugador tiene que hacer que golpee la paleta. A veces, los power-ups (paleta magnética, aumentando el número de bolas) se caerán después de que se haya destruido un bloque determinado. Se activa una vez que el jugador lo atrapa antes de que desaparezca en el vacío (si la última bola cae allí, se pierde una vida).

    Sin embargo, en el modo Misión, el jugador puede intentar completar cualquier nivel en cualquier orden preferido, mientras trata de completar objetivos específicos para cada nivel (límite de tiempo, número restringido de bolas).

    Arkanoid DS admite el modo multijugador a través de una función local inalámbrica o en línea para hasta cuatro personas en dos modos diferentes. Estos son: el modo Bust All (borrar un nivel primero) y el modo Bust Color (destruir todos los bloques de un color específico primero). Los niveles en los que se juega se seleccionan al azar y los jugadores pueden vigilar a los oponentes a través de pequeñas imágenes que aparecen en el área de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Breakout

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu es un juego de lucha 2D lanzado para Sega Mega Drive / Genesis y Super Nintendo Entertainment System el 28 de octubre de 1994. Fue portado a las plataformas Sega Game Gear, Nintendo Game Boy y Commodore Amiga en 1995. El juego fue publicado. por Electronic Arts y desarrollado por la ahora extinta Delphine Software International.

    Cuenta con el ex jugador de baloncesto profesional Shaquille «Shaq» O’Neal como el personaje del jugador. Shaq Fu se encontró con respuestas mixtas de los críticos al momento del lanzamiento, aunque desde entonces ha sido considerado uno de los peores videojuegos de todos los tiempos. Una secuela, Shaq Fu: A Legend Reborn, se anunció en marzo de 2014 y se publicó el 5 de junio de 2018.

    En la historia del juego, Shaquille O’Neal entra en un dojo mientras se dirige a un juego de baloncesto de caridad en Tokio, Japón. Después de hablar con Leotsu, un maestro de artes marciales, Shaq va a otra dimensión, el Segundo Mundo, donde debe rescatar a un niño llamado Nezu de la malvada momia Sett Ra.

    Shaq Fu recibió críticas mixtas en el momento de su lanzamiento. GamePro le dio a la versión SNES una revisión positiva, diciendo que el tamaño inusualmente pequeño de los sprites se ve compensado por la velocidad increíblemente rápida del juego. También elogiaron los controles «ultra agudos» y los impresionantes gráficos digitalizados. Revisaron la versión Genesis como superior a la versión SNES debido a sus caracteres adicionales y controles mejorados, y concluyeron que el juego es «divertido una vez que te acostumbras a los pequeños y rápidos sprites». Uno de los múltiples revisores de Electronic Gaming Monthly lo anotó como un 6/10, y otro le dio un 4/10. Recibió una calificación de D de Entertainment Weekly. GamesMaster otorgó a las versiones Genesis y SNES el 81% y el 83% respectivamente. Mean Machines Sega Magazine dio la versión de Génesis 79%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Género Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: RMGlitch

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  • Crash Bandicoot Fusion [GBA]

    Crash Bandicoot Fusion [GBA]

    Crash Bandicoot Fusion [GBA]

    Crash Bandicoot Fusion [GBA]

    Crash Bandicoot Fusion, conocido en Norteamérica como Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage es junto a Spyro Orange: The Cortex Conspiracy dos juegos de plataformas publicados por Vivendi Universal Games. Están desarrollados por Vicarious Visions para Game Boy Advance. Fueron lanzados en Norteamérica el 3 de junio de 2004 y en Europa el 25 de junio de 2004 con los nombres de Crash Bandicoot Fusion y Spyro Fusion.

    El juego es la décima entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y la octava entrega de la serie de videojuegos Spyro. Para ambas series, los juegos son la cuarta entrega de Game Boy Advance. Este cruce se establece después de los eventos de sus juegos para esa plataforma. La historia de los juegos se centra en un complot para causar estragos en el universo por los principales antagonistas, el doctor Neo Cortex y Ripto, que recientemente han unido fuerzas. Los protagonistas de la historia, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, deben unirse y derrotar a Doctor Cortex y Ripto junto con sus secuaces genéticamente modificados.

    El doctor Neo Cortex y Ripto se unen para deshacerse de sus respectivos adversarios, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, modificando genéticamente los secuaces de Ripto «Riptoc» y disfrazándolos de Crash y Spyro, lo que lleva a los dos protagonistas a creer que están uno contra el otro. Crash y Spyro son alertados de la situación de sus respectivos mundos y son enviados para deshacerse de los Riptocs disfrazados. Crash y Spyro finalmente se encuentran entre Wumpa Jungle y Dragon Castles, creyendo que son un Riptoc disfrazado. Sin embargo, pronto descubren que han sido engañados para pelear entre sí por Cortex y Ripto y deciden unirse en su contra.

    Ripto’s Rampage y The Cortex Conspiracy son juegos de aventura cruzados con desplazamiento lateral para un solo jugador en los que el jugador controla Crash Bandicoot y / o Spyro the Dragon en los juegos respectivos. Si bien los juegos cuentan con elementos de plataformas que permiten a Crash y Spyro navegar por diferentes áreas, el enfoque principal está en una serie de minijuegos que constituyen el núcleo del juego. Los minijuegos involucran elementos de juego distintivamente diferentes, como destruir enemigos en un desafío inspirado en Breakout o correr a través de un área con un jet pack, tanque o tubo interior. Los juegos hacen uso del Cable Game Link, que permite a los jugadores competir en versiones de varios jugadores de varios de los minijuegos encontrados en los juegos.

    Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage recibió críticas mayormente positivas de parte de los críticos tras su lanzamiento. Frank Provo de GameSpot reconoció al juego como «una buena y sólida opción para los fanáticos del género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,80 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ninjatown [NDS]

    Ninjatown [NDS]

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    Ninjatown es un videojuego de estrategia de Tower Defense (TD), para la Nintendo DS que se lanzó en 2008.

    Ninjatown es un lugar tranquilo poblado por ninjas. Pero después de una erupción volcánica, Ninjatown es invadido por enemigos liderados por el Sr. Demon, quien está empeñado en la destrucción. Ninjatown se basa en personajes creados por el diseñador de juguetes, artista y ex editor de Electronic Gaming Monthly Shawn Smith.

    Ninjatown es un juego de estrategia de defensa de la torre. Cuando un enemigo alcanza un cierto punto en la pantalla, desaparece y le quita 1 vida al jugador, que inicialmente comienza con 10. Al final del nivel, el jugador se califica de A a D dependiendo de la cantidad de vidas ha perdido. Completar el nivel sin vidas perdidas otorgará una A, mientras que perder 1-2 y 3-4 resultará en una B y C, respectivamente. Perder más vidas resultará en una D, y perder todas las vidas obliga al jugador a reiniciar el nivel.

    El jugador se mete en los zapatos del Maestro Ninja de Ol, encargado de defender Ninjatown de las oleadas de enemigos que intentan abrirse paso por la ciudad. Para detenerlos, el jugador construye chozas de ninjas a lo largo de su camino, de donde emergerán los ninjas para atacar al enemigo. Los ninjas que viven en estas chozas van desde los anti-ninjas vestidos de naranja hasta los ninjas blancos que lanzan bolas de nieve.

    El juego recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. El juego fue nominado al Mejor Juego de Nintendo DS por GameTrailers en sus premios de videojuegos de 2008. También fue nominado al Mejor Juego de Estrategia para la Nintendo DS por IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Tower Defense

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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