Autor: El Rom Master

  • Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid, titulado Makai Retsuden en Japón, es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Sega y lanzado para Master System en 1988. Es la continuación de Dragon Wang para la SG-1000. Kung Fu Kid fue publicado en Brasil por Tectoy como Sapo Xulé O Mestre do Kung Fu; Al igual que en Psycho Fox y Astro Warrior, el personaje principal es reemplazado por la rana de dibujos animados Sapo Xulé.

    El malvado Madanda acaba de despertar de un sueño de varios miles de años y, como héroe, tu trabajo es usar tus habilidades de kung-fu para luchar contra los matones en cada una de las siete rondas antes de alcanzarlo, y tienes 99 segundos para completar. cada ronda. Los matones tienden a atacarte tanto por detrás como por delante.

    Como de costumbre, debes derrotar a un jefe al final de cada ronda para poder pasar a la siguiente. Sin embargo, la sexta ronda requiere que luches contra varios jefes. Se otorgan puntos de bonificación al final de cada ronda por la energía y el tiempo restante.

    Computer Gaming World criticó las «mecánicas de juego increíblemente ingeniosas» de Kung Fu Kid (incluida una langosta que le daría poderes adicionales al jugador) y los gráficos «pequeños y parecidos a dibujos animados», y se burló de la documentación de Engrish que decía que el jugador pelearía «. el maligno antinatural».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday [PSP]

    The 3rd Birthday es un juego de disparos de rol desarrollado por HexaDrive y publicado por Square Enix para PlayStation Portable. Fue lanzado en Japón en 2010 y en Norteamérica y Europa en 2011. El juego es la tercera entrada de la serie de videojuegos Parasite Eve, basada en la novela japonesa homónima, y un spin-off, que solo tiene una conexión vaga con los eventos de juegos pasados.

    La historia del juego se desarrolla en episodios, similar a una serie de televisión, con muchos eventos contados fuera de secuencia. En la víspera de Navidad de 2012, criaturas monstruosas apodadas «Babels» aparecen en la ciudad de Nueva York. Junto con las formas de vida engendradas por ellos llamadas Twisted, arrasan la ciudad y consumen a cualquier ser humano a su paso. Al año siguiente, se formó un equipo de investigación conocido como CTI.

    Uno de los miembros del CTI es Aya Brea, quien fue encontrada afuera de la Catedral de St. Thomson en 2010, justo antes de que Babels y Twisted comenzaran a aparecer. El Dr. Hyde Bohr, jefe del CTI, descubre que Aya sufre de amnesia y que su personalidad ha cambiado. Después de acoger a Aya, el CTI descubrió que ella era capaz de transferir su alma de un cuerpo a otro independientemente del tiempo, una habilidad denominada «Overdive», que le permite luchar contra los Twisted.

    The 3rd Birthday es un juego de rol en tercera persona. El jugador controla a la protagonista de la serie, Aya Brea, se desarrolla como una serie de misiones, entre las cuales Aya descansa en la sede de Counter Twisted Investigation, que actúa como el centro principal del juego. En el centro, Aya puede recibir instrucciones para misiones, ver documentos adicionales, comprar y personalizar nuevas armas. También tiene la opción de transportarse de regreso allí en caso de que muera durante una misión. El juego se puede guardar tanto en el centro como en zonas seguras dentro de las misiones.

    Durante las misiones, los jugadores navegan por una serie de áreas linealmente vinculadas luchando contra múltiples enemigos. Se pueden recoger artículos durante las misiones, como granadas y botiquines médicos. Aya tiene acceso a múltiples armas para usar en combate, incluidas pistolas, rifles de asalto y escopetas. Al mantener presionado un botón en el controlador, Aya apunta automáticamente a un enemigo y puede disparar a voluntad. Cubrirse detrás de objetos o escudos, o permanecer inactiva fuera de la batalla, le permite a Aya regenerar su salud.

    Las críticas han sido mixtas; Los críticos elogiaron la presentación y varias partes del juego, mientras que las opiniones sobre la historia fueron encontradas y muchos citaron dificultades con el control de la cámara y algunas de las mecánicas del shooter. A finales de 2011, el juego había vendido 353.747 unidades en Japón. El juego alcanzó la cima de las listas de juegos de PSP en Norteamérica a principios de abril de 2011.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,36 gb
    Genero:Disparos en Tercera Persona, RPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

    IMÁGENES:

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  • Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 [PS2]

    Devil May Cry 2 es un juego hack and slash de 2003 desarrollado y publicado por Capcom. Fue lanzado de enero a marzo, originalmente para PlayStation 2. En términos de orden cronológico, los eventos del juego se desarrollan después de Devil May Cry y antes de Devil May Cry 4.

    En un museo, un objeto en exhibición llamado Medaglia atrae a Lucía, un grupo de demonios y a Dante. Después de derrotar a sus enemigos, Lucía invita a Dante a su tierra natal. Vie de Marli, una isla que existía fuera de la corriente principal en las afueras del Nuevo Mundo, se convirtió en un santuario para refugiados de diferentes razas, creencias e idiomas; así como esclavos fugitivos; en el pasado distante.

    A pesar de sus diferentes raíces culturales, todos pertenecían a sectas de la misma religión antigua y fueron tildados de herejes en sus lugares de origen. Con el tiempo, estos grupos se fusionaron en uno solo, y el sincretismo condujo a nuevas religiones que adoraban a los demonios. Para los conflictos divinos, el pueblo pedía la protección de los sacerdotes de sus cultos, a quienes se les conocía como «guardianes».

    En Devil May Cry 2, el jugador guía a Dante o Lucía a través de varios entornos, luchando contra grupos de monstruos en combates trepidantes. El juego consta de misiones con objetivos específicos en el área de juego del propio juego. El desempeño del jugador en cada misión se clasifica de D a S según el tiempo necesario para completar la misión, la cantidad de orbes rojos recolectados, el «estilo» general.

    El combate en sí se basa en el «estilo» que demuestra el jugador durante una pelea. La calificación que el jugador obtiene por estilo mejora al golpear a los enemigos continuamente mientras evita daños. El juego también incluye elementos de exploración y resolución de acertijos. El juego implica que el jugador examine su entorno para encontrar elementos y orbes. Los orbes rojos se utilizan para adquirir nuevos poderes y habilidades de combate para los personajes.

    El juego recibió críticas mixtas, según el agregador de reseñas Metacritic. La principal de las quejas fue que la dificultad era menor que en el primer juego. El sistema de combate también fue criticado por ser menos refinado, siendo las armas individuales variantes más débiles o más fuertes de la misma arma en lugar de armas diferentes con sus propias ventajas y desventajas. Capcom posicionó a Devil May Cry 2 como un título de gran éxito para el año fiscal. Al 31 de marzo de 2022, se habían vendido más de 2,9 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,75 gb
    Generó:Hack and Slash, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The NewZealand Story / Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! [NES]

    The NewZealand Story / Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! [NES]

    The NewZealand Story / Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! [NES]

    The NewZealand Story / Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! [NES]

    The NewZealand Story lanzado en América como Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! es un juego plataformero de 1991 desarrollado por Software Creations y publicado por Taito en America y Ocean en Europa. El concepto y el escenario se inspiraron en un viaje de vacaciones a Nueva Zelanda realizado por uno de los programadores de Taito.

    El jugador controla a Tiki, un kiwi que debe salvar a su novia Phee Phee y a varios de sus otros amigos kiwis que han sido secuestrados por una gran foca leopardo azul. Mientras evita a los enemigos, el jugador tiene que navegar por un nivel similar a un laberinto, al final del cual libera a uno de los amigos kiwi de Tiki atrapado en una jaula.

    El objetivo de cada nivel es llevar a Tiki a través del nivel de manera segura, evitando enemigos, fuego y picos, y rescatar a uno de sus amigos kiwi al final. El armamento comienza como un suministro interminable de flechas, pero las camionetas pueden convertirlas en bombas, láseres o bolas de fuego que rebotan. Estos actúan de manera un poco diferente y lo que es útil depende de la ubicación del jugador.

    Una característica distintiva de este juego es la posibilidad de montar una variedad de vehículos voladores, incluidos globos, dirigibles y ovnis. Los vehículos se pueden encontrar listos para usar o se los pueden robar a un enemigo. Los niveles que Tiki tiene que explorar son bastante amplios. En lugar de niveles de pantalla única, se desplazan junto con el jugador y se extienden en todas direcciones, animándolo a explorar y navegar para encontrar la salida y los muchos secretos ocultos en el laberinto.

    El juego presenta cuatro zonas principales, cada una con cuatro rondas, la cuarta ronda presenta una pelea contra un jefe al final. Otras características incluyen las numerosas áreas secretas y atajos ocultos a lo largo del juego, a los que se accede mediante portales especiales ocultos «warp». En ciertos niveles posteriores, si el jugador pierde su última vida debido a que lo mata un arma de proyectil, será enviado a una ronda especial «Cielo».

    La versión de NES fue revisada por Frank O’Connor para la revista Computer + Video Games, quien lo puntuó con un 88% y escribió: «la versión de NES, reconocimientos a Ocean, es casi perfecta […] los gráficos sencillos se reprodujeron fielmente y la música es un animado remix del tema del Arcade.»​

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter [NGC]

    Star Wars: Bounty Hunter es un videojuego de acción y aventuras de 2002 desarrollado y publicado por LucasArts para GameCube. El juego es una precuela de la película de 2002 Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones y una continuación del cómic Jango Fett: Open Seasons de Haden Blackman.

    Esta ambientado en el universo expandido de Star Wars Legends, la historia sigue al ex guerrero mandaloriano Jango Fett durante su mejor momento como cazarrecompensas y proporciona la historia de fondo del papel del personaje en El ataque de los clones, explicando varios elementos de la película, como cómo adquirió su icónica nave, Slave I, conoció a su cómplice, Zam Wesell, y fue elegido como plantilla genética para los soldados clon del Gran Ejército de la República.

    Diez años antes del Ataque de los Clones, el Lord Sith Darth Sidious ordena a su aprendiz, Darth Tyranus, que elimine a su ex alumna convertida en Jedi Oscuro y actual líder del sindicato criminal Bando Gora, Komari Vosa, antes de que ella se convierta en una amenaza para su planes futuros. Mientras tanto, Jango Fett captura al gángster Meeko Ghintee después de una larga persecución en la estación Terrallende y lo entrega para obtener la recompensa por su cabeza. Al regresar con su amiga toydariana Rozatta, Tyranus lo contrata para matar a Vosa por 5.000.000 de créditos de la República.

    Para encontrar a Vosa, Jango investiga la red de distribución de narcóticos de Bando Gora llamados palos mortales y captura al traficante de palos mortales Jervis Gloom en Coruscant, quien revela que su fuente es un gángster llamado Groff Haugg. Mientras investiga la planta de procesamiento de Haugg, Jango se encuentra con su antiguo rival, Montross, quien también está cazando a Vosa y mató a Haugg mediante congelación de carbonita después de interrogarlo sobre el paradero de Vosa.

    Star Wars: Bounty Hunter es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores controlan a Jango Fett, quien tiene acceso a una amplia gama de armas en el juego, incluidas sus características pistolas bláster, un lanzallamas y misiles montados en mochilas propulsoras. Pueden usar el jetpack de Jango para volar y llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles, pero rápidamente se queda sin combustible, que se recarga automáticamente cuando no se usa el jetpack.

    En el juego, Jango puede hacer uso de sus habilidades acrobáticas, dar volteretas y saltar hacia un lado para dar volteretas hacia atrás para evitar a los enemigos. Apunta automáticamente a los enemigos, y mantener presionado un botón determinado le permite a Jango moverse alrededor de un enemigo mientras lo mantiene apuntado. Si el jugador está usando las pistolas bláster de Jango, se pueden apuntar hasta dos enemigos al mismo tiempo. También hay muchas cosas que recoger, potenciadores y elementos que te ayudarán en el camino.

    Bounty Hunter recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron sus gráficos, duración, diseño de niveles y sonido y mecánica de disparo. Las críticas se dirigieron a la naturaleza repetitiva del juego, el control de la cámara y los problemas técnicos, mientras que el sistema de caza de recompensas, que permite a los jugadores buscar en cada nivel objetivos secundarios con un precio por su cabeza y capturarlos vivos o muertos para obtener una recompensa, fue aceptado. con reacciones mixtas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,14 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Dragon Ball Z: Shin Budokai [PSP]

    Dragon Ball Z: Shin Budokai [PSP]

    Dragon Ball Z: Shin Budokai [PSP]

    Dragon Ball Z: Shin Budokai [PSP]

    Dragon Ball Z: Shin Budokai es un videojuego de lucha que forma parte de la franquicia Dragon Ball Z y fue lanzado el 7 de marzo de 2006 para la PlayStation Portable, fue desarrollado por Dimps y publicado por Bandai Namco.

    El modo historia se basa en los eventos de la película Fusion Reborn de Dragon Ball Z. Los jugadores siguen los acontecimientos de la historia en la que se encuentran con muchos personajes de Dragon Ball Z, incluidos Goku y Vegeta. Las decisiones que tomes determinarán cómo evoluciona la historia.

    Dragon Road es el título de la campaña para un jugador del juego. El juego se inspira en la trama de la película Dragon Ball, titulada «Fusion Reborn». A medida que el jugador avanza, se encontrará participando en peleas, ya sea por competencia amistosa o contra enemigos. La campaña comienza con un portal del infierno que se abre en la tierra y los muertos resucitan. Goku y sus aliados deben abrirse camino a través de arenas como las llanuras de la tierra o las ruinas del infierno. The Dragon Road consta de un total de 5 capítulos.

    El objetivo del modo arcade es recolectar las 7 bolas de dragón. El jugador se ve obligado a luchar contra 10 oponentes seguidos, en un entorno similar a una escalera, como el modo arcade presente en Mortal Kombat. Ocasionalmente, dependiendo de las relaciones existentes en el mundo entre cada personaje, puede haber escenas de diálogo breves.

    El juego recibió críticas generalmente positivas, y Metacritic citó su accesibilidad y su historia para un solo jugador, que según el crítico de Metacritic «Deeko», contenía «horas de diversión». Sin embargo, el juego ha sido criticado por su sistema de lucha, y el crítico de IGN Chris Roper lo describe como «limitado» y «básico».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:774 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Yacht Club Games. El desarrollo se financió colectivamente y el juego se lanzó para Nintendo 3DS en junio de 2014, está inspirado en la jugabilidad y los gráficos de los juegos de plataformas desarrollados para Nintendo Entertainment System.

    Antes del juego, los aventureros Shovel Knight y Shield Knight viajaron por todo el mundo juntos, pero mientras exploraban la Torre del Destino, un amuleto maldice a Shield Knight y deja a Shovel Knight varado fuera de la torre sellada. De luto por su amigo, este abandona las aventuras y se autoexilia. Durante su ausencia, un ser poderoso conocido como la Hechicera asciende al poder y propaga el mal por toda la tierra.

    Al enterarse de que la Encantadora ha abierto la Torre del Destino, Shovel Knight comienza su viaje de regreso a ella, con la esperanza de encontrar y rescatar a Shield Knight. Para lograrlo, Shovel Knight debe luchar contra los miembros de la Orden Sin Cuartel, un grupo de caballeros al servicio de la Encantadora.

    Shovel Knight es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con un estilo gráfico de 8 bits. En la primera campaña del juego, Shovel of Hope, los jugadores controlan al protagonista del mismo nombre mientras recolecta tesoros y lucha contra la Orden Sin Cuartel.

    El principal medio de ataque de Shovel Knight es su pala, que puede usar para atacar a los enemigos de frente y desenterrar tesoros, o apuntar debajo de él mientras salta para rebotar sobre los enemigos, similar al salto pogo de DuckTales o al empuje hacia abajo de Zelda. II: The Adventure of Link. Al encontrar a un vendedor llamado Chester escondido en la mayoría de los niveles, el jugador puede comprar elementos secundarios conocidos como reliquias que pueden usarse con un suministro limitado de magia.

    Aparte de la misión principal, que implica luchar en cada nivel y derrotar al jefe al final para avanzar por el mapa mundial, se anima a los jugadores a recolectar la mayor cantidad de tesoros posible. Se pueden obtener tesoros derrotando enemigos, encontrando cofres, excavando en el entorno y encontrando hojas de notas que también desbloquean pistas de música.

    El juego recibió elogios de la crítica, que lo consideró uno de los mejores videojuegos jamás creados. Con el lanzamiento de campañas adicionales, la historia original recibió el retrónimo Shovel of Hope. El juego completo se lanzó en diciembre de 2019 como Shovel Knight: Treasure Trove, que incluye otras tres campañas Plague of Shadows, Specter of Torment y King of Cards, junto con el juego de lucha multijugador Shovel Knight Showdown.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Virtua Fighter Animation [SMS]

    Virtua Fighter Animation [SMS]

    Virtua Fighter Animation [SMS]

    Virtua Fighter Animation [SMS]

    Virtua Fighter Animation, conocido en Japón como Virtua Fighter Mini es un videojuego de lucha desarrollado por Aspect y publicado por Sega en 1997 para la Sega Master System. Está basado en la serie de anime Virtua Fighter.

    En el modo historia, el jugador sigue la trama del anime, con escenas de estilo anime antes y después de cada pelea. La historia se divide en actos, correspondiendo cada uno de ellos a una pelea. El jugador comienza controlando a Akira Yuki, a medida que vence a sus oponentes, cada uno de ellos se une a su grupo, para poder ser elegidos en las próximas peleas.

    Además de Akira, los otros personajes que estarán disponibles son Pai Chan, Jacky Bryant, Wolf Hawkfield, Kage-Maru, Sarah Bryant y Lau Chan. En el acto final, el jugador deberá luchar contra Dural.

    El modo de juego principal es el modo historia, que muestra escenas entre etapas. Inusualmente para un juego de Virtua Fighter, esto significó una elección restringida de personajes, ya que cada uno se desbloquea después de ser derrotado en la historia.

    Virtua Fighter Animation ofrece tres modos de visualización: Normal, Grande y Tiempo real. Realtime fue un esfuerzo por recrear los efectos de zoom de la cámara de los juegos 3D Virtua Fighter, intercambiando entre sprites pequeños y grandes para representar la distancia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1997
    Traducción por:Wave

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  • Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Lanzado en Japón en junio de 1997 y en Estados Unidos en enero de 1998 por Sony Computer Entertainment, es el primer juego de la serie Tactics dentro de la franquicia Final Fantasy y la primera entrada ambientada en el mundo ficticio más tarde conocido como Ivalice.

    Ivalice se está recuperando de la Guerra de los Cincuenta Años contra Ordalia. Tras la muerte de su gobernante, la princesa Ovelia y el príncipe Orinas son candidatos al trono. El primero cuenta con el apoyo del Príncipe Goltana del León Negro, y el segundo por la Reina Ruvelia y su hermano, el Príncipe Larg del León Blanco. Los dos grupos participan en batallas en la Guerra del León.

    Los nobles y los plebeyos se miran negativamente y muchos plebeyos se unieron a la Brigada del Cadáver para luchar contra los soldados de los nobles. Ramza, parte de la noble familia de caballeros Beoulve, y Delita, su amiga de la infancia que era una plebeya común y corriente, presencian el asesinato de la hermana de Delita durante un levantamiento. Esto hace que Delita y Ramza abandonen sus vínculos con la nobleza.

    Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico en el que los jugadores siguen la historia del protagonista Ramza Beoulve. El juego presenta dos modos de juego: batallas y mapa mundial. Las batallas tienen lugar en campos isométricos tridimensionales. Los personajes se mueven en un campo de batalla compuesto de fichas cuadradas; Los rangos de movimiento y acción están determinados por las estadísticas y la clase de trabajo del personaje El campo de batalla también tiene en cuenta elementos como el terreno y el clima para determinar las ventajas y desventajas estratégicas durante los enfrentamientos. Las batallas se basan en turnos.

    Tactics presenta un sistema de clases de personajes, que permite a los jugadores personalizar personajes en varios roles. El juego hace un uso extensivo de la mayoría de las clases de personajes originales vistas en juegos anteriores de Final Fantasy, incluidos Invocadores, Magos, Monjes, Ladrones, entre otros. Los nuevos reclutas comienzan como escudero o químico, las clases básicas para los trabajos de guerrero y mago, respectivamente. El juego presenta veinte trabajos a los que pueden acceder personajes normales.

    El juego recibió elogios de la crítica de revistas y sitios web de juegos y se ha convertido en un clásico de culto desde su lanzamiento. Vendió alrededor de 1,24 millones de unidades en Japón durante 1997 y más de 2,4 millones en todo el mundo en agosto de 2011. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El mundo de Ivalice fue el escenario de muchos otros títulos, incluidos otros juegos de Tactics y la entrada principal de 2006, Final Fantasy XII. En 2007 se lanzó una versión mejorada de Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, como parte del proyecto Ivalice Alliance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:516 mb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Vagrant Traducciones

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  • Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star es un videojuego de plataformas desarrollado por Japan System House y lanzado por Sega en febrero de 1995 para Game Gear. Si bien comparte temas y elementos de juego de su contraparte principal, Ristar, para Sega Genesis, es un juego muy diferente.

    La premisa básica para la jugabilidad de la versión Game Gear de Ristar es en gran medida la misma que la de la contraparte de Sega Genesis. El juego se desarrolla como un juego de plataformas de desplazamiento lateral bidimensional en el que el jugador debe guiar a Ristar a través de un nivel, maniobrando alrededor de enemigos y obstáculos. También al igual que la versión Génesis, las principales habilidades de Ristar incluyen enfatizar agarrar y «golpear la cabeza» a los enemigos en lugar de saltar.

    Sin embargo, a pesar de la misma premisa, el diseño de niveles real es claramente diferente. Si bien la mitad de los niveles tienen los mismos temas, como el nivel inicial que tiene un entorno con temática de fauna, los diseños reales están remezclados y el tipo y ubicación del enemigo es diferente. Además, la otra mitad de los niveles tiene temas completamente diferentes que no están presentes en absoluto en el juego Génesis, como uno basado en barcos piratas. Otra variación importante presente en todos los niveles es la colocación de pequeñas estrellas esparcidas por todos lados.

    El jugador le indica a Ristar que se mueva a través de ellos para recolectarlos, de manera similar a como Sonic the Hedgehog recolecta anillos o Mario recolecta monedas en sus respectivos juegos. De manera similar, recolectar 100 le otorga a Ristar otra vida. Si bien las batallas contra jefes todavía están presentes al final de cada planeta, la mayoría de las batallas en sí son diferentes y casi todos los planetas ya no poseen ningún tipo de minijefes en la mitad del planeta.

    En el juego de Game Gear también son posibles más movimientos, elementos e interactividad entre los personajes y el entorno. Al derrotar a un enemigo, el jugador puede elegir que Ristar use el sombrero de un enemigo como arma, o usar su lanza sobrante como punto de paso cuando se hunde en una pared, lo que le permite a Ristar alcanzar áreas más altas que antes estaban fuera de su alcance.

    Ristar: The Shooting Star fue muy bien recibido, aunque un poco menos que su contraparte de Sega Genesis. Si bien la mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que valía la pena jugar el juego, estaban divididos sobre si valía la pena o no si la alternativa de Genesis también estuviera disponible para el consumidor. Al igual que en la versión Génesis, los críticos elogiaron las habilidades del personaje del jugador y los coloridos gráficos del juego. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una media de 7,5 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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