Etiqueta: Traducido por Wave

  • Fester’s Quest [NES]

    Fester’s Quest [NES]

    Fester’s Quest [NES]

    Fester's Quest [NES]

    Fester’s Quest (también conocido como Uncle Fester’s Quest) es un videojuego desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System basado en la serie de televisión de 1960 The Addams Family. Fue lanzado en 1989 en América del Norte y 1990 en Europa.

    Una noche, un ovni ilumina a todos los residentes de la ciudad donde vive la familia Addams; esto es a excepción de los miembros de la familia, quienes la abuela, la única que predijo la invasión, lanzó un hechizo protector en su hogar de antemano. Como el padre de la familia, Gomez Addams, debe continuar protegiendo la casa de los invasores, depende del tío Fester usar su arma y salvar a la gente del pueblo de los alienígenas.

    Fester’s Quest es un juego de disparos que tiene lugar en tres áreas elevadas (las calles, las alcantarillas y la plataforma OVNI) y seis edificios donde los pasillos se ven desde una perspectiva 3D. En el camino, Fester se encuentra con otros miembros de la familia Addams en siete casas: Thing, Wednesday, Gomez, Morticia, Grandmama y Pugsley, todos de los cuales lo ayudan dándole diferentes armas y artículos. El uso de un elemento en particular, la soga, convocará a Lurch para destruir a todos los enemigos en la pantalla. El juego utiliza el motor de disparos aéreos de Blaster Master.

    La revista francesa Player One declaró que Fester’s Quest era excelente para los fanáticos de la franquicia, aunque sufría de una duración corta del juego, GamesRadar lo clasificó como el 73º peor juego jamás creado. El personal criticó su excesiva dificultad y falta de comicidad. IGN clasificó a Fester’s Quest en el puesto 45 de su lista de los 100 mejores juegos de NES. Fester’s Quest ha vendido un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics, conocido en la región PAL como Joe & Mac 3: Lost in the Tropics, y en Japón como Caveman Combat 3: The Protagonists Are Joe & Mac Again es un videojuego de acción y plataformas para Super Nintendo Entertainment System y una secuela de Joe & Mac. Es la continuación de Congo’s Caper, el segundo juego de la serie.

    Un hombre de las cavernas llamado Gork ha robado la corona que pertenece al Jefe de Kali Village, y depende del jugador recuperarla usando las siete piedras del arcoíris que recibirá en la historia. El objetivo del juego es derrotar a los neandertales con dos héroes ninja cavernícolas junto con dinosaurios y jefes de gran nivel.

    Cada jugador controla a Joe o Mac con vidas limitadas y continúa. Los jugadores también pueden elegir enamorarse de una novia en su pueblo de la Edad de Piedra; dándole flores y carne como regalo. Una vez que el jugador se casa, puede engendrar un hijo. Las ruedas de piedra son la moneda oficial del juego y los jugadores pueden volver a jugar los niveles para obtener más ruedas de piedra.

    Los enemigos principales incluyen Stegosaurus, Pteranodon, Triceratops, Elasmosaurus y Tyrannosaurus. Después de derrotar a cada jefe, el jugador obtendrá una de las piedras arcoíris. Durante el juego, criaturas amigables como Pteranodon, Styracosaurus y Plesiosaurus llevarán al jugador.

    El juego presenta seis niveles, que incluyen un valle, una jungla, una cadena montañosa nevada, un pantano y un volcán. En el nivel final, el jugador debe derrotar a cada uno de los jefes enemigos por segunda vez antes de luchar contra Gork. Cuando Gork es derrotado, obtiene el poder de la corona y se convierte en un demonio jabalí.

    GamePro le dio al juego una crítica moderadamente positiva. En 2011, IGN colocó el juego en el puesto 61 de su lista de los 100 mejores videojuegos de SNES. ¡Total! le dio al juego una reseña promedio. Super Gamer le dio al juego un puntaje de revisión del 75%. Nintendo Game Zone le dio un puntaje de revisión de El 89%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword (Fudō Myōō Den, «The Legend of Acala») es un videojuego de acción desarrollado por TOSE y publicado por Taito en 1990 para Nintendo Entertainment System.

    El juego comienza con un demonio malvado que gobierna el mundo y sus habitantes, quienes viven atemorizados por él. Sin embargo, un hombre llamado Victar, que proviene de un pequeño pueblo, tiene una espada que puede destruir al demonio. Sin embargo, la hoja se había partido previamente en pedazos y Victar debe viajar a través de tres mundos para recuperar las tres piezas rotas y restaurar la espada para derrotar al demonio.

    El juego contiene tres mundos, con dos etapas en cada uno de ellos más una etapa final haciendo un total de 7 etapas. Para recuperar las piezas de la espada destrozada y avanzar en el juego, el jugador debe derrotar a un jefe al final de cada etapa. A medida que se recuperan más piezas de la espada, la espada misma crece en longitud y poder. El jugador también encontrará enemigos en el camino hacia el jefe, que debe ser derrotado con una variedad de armas y hechizos mágicos, como la Demon Sword del personaje (con la que comienza el juego), dardos de flecha y rayos de energía.

    El jugador también puede saltar sobre los enemigos y cambiar de dirección en el aire, así como aterrizar y correr sobre los árboles. Sin embargo, el jugador debe tener cuidado al saltar, ya que hay varias trampas, como agujeros, en los que el jugador puede caer. La física y la acción del juego son en general similares a un juego anterior de Taito, The Legend of Kage (1985).

    El juego fue recibido de moderado a pobre Electronic Gaming Monthly (EGM) en 1989 le dio un 60% y Power Play le dio un 39%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataforma de run and gun de 1996 y la secuela de Earthworm Jim, y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel, David Perry y Shiny Entertainment. Fue lanzado a finales de 1995 y principios de 1996, según la región y la consola de videojuegos, inicialmente para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis, antes de ser portado a otras plataformas.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; atraviesa los niveles para salvar a Princess What’s-Her-Name de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juego de plataformas y run and gun, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel de apertura, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan prácticamente igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en los jugadores. Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para pegarse y columpiarse en otras superficies verdes viscosas o como paracaídas al saltar.

    La recepción del juego fue muy positiva. Fuentes como IGN y GameZone lo declararon mejor en general que el original, que también fue muy bien recibido. Destructoid elogió el humor del juego, la jugabilidad innovadora y los niveles de estilo de «minijuego» repartidos por todo el juego también fueron muy apreciados como un cambio bienvenido de la jugabilidad lineal común en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Run and Gun, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six (o Spider-Man 2: Enter the Sinister Six en Europa) es un videojuego de plataformas de 2001 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man. Fue desarrollado por Torus Games y publicado por Activision para Game Boy Color. El juego se lanzó el 30 de mayo de 2001. Es una secuela alternativa de Spider-Man (2000) y sigue principalmente los eventos de la versión Game Boy Color de ese juego. Aunque tiene un formato similar, no está relacionado con Spider-Man: Return of the Sinister Six (1992).

    La trama del juego gira en torno al secuestro de la tía May y los esfuerzos de Spider-Man por salvarla del grupo de villanos que se hacen llamar Los Seis Siniestros: Mysterio, Sandman, Vulture, Scorpion, Kraven y el autor intelectual de los planes del grupo. Doctor Octopus.

    El Dr. Otto Octavius ​​celebra una reunión de Sinister Six durante la secuencia de créditos iniciales del juego. Al explicar su trama, Octavius ​​primero instruye a los miembros de los Seis para que persigan a Peter Parker, el fotógrafo de Spider-Man, para enviar un mensaje a su enemigo común. Al llegar a la casa de Parker, Sandman y Scorpion se dan cuenta de que Peter no está en casa. En el lugar de Peter, la pareja secuestra a la tía de Peter, May Parker, y le deja un mensaje, indicándole que «le diga a Spidey que vaya al muelle de Coney Island».

    El jugador controla a Spider-Man a través de seis niveles de desplazamiento lateral, luchando contra matones menores y secuaces hasta derrotar a los villanos en una pelea de jefes al final de cada nivel. Durante el juego, Spider-Man puede saltar, dar puñetazos, patear, escalar paredes y usar sus lanzatelarañas para lanzar telarañas o aturdir temporalmente a los enemigos. Cada nivel implica completar un objetivo secundario antes de permitir que el jugador acceda al encuentro con el jefe del escenario.

    El juego recibió críticas de promedio a positivas, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 70,29 %.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

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  • R-Type DX [GBC]

    R-Type DX [GBC]

    R-Type DX [GBC]

    R-Type DX [GBC]

    R-Type DX es un videojuego de Game Boy Color desarrollado por Bits Studios y lanzado en 1999 por Nintendo en Norteamérica y Europa. El cartucho del juego incluye los juegos R-Type y R-Type II, así como versiones mejoradas de ambos que incluyen color. Aparte de las mejoras de color de los juegos, no había nada más que no valiera nada en términos de diferencias.

    Como piloto del caza espacial R-9, última esperanza de la humanidad de destruir el vicioso Imperio Bydo antes de que puedan acabar con la raza humana.

    La compilación incluye los primeros ports de Game Boy, la versión remasterizada en color y la opción de jugar ambos conjuntos de niveles en una ejecución continua.

    Como es el port Game Boy del juego, omite algunas etapas de la versión arcade. Se eliminaron las etapas cuarta y quinta de R-Type, y también se eliminó la primera etapa de R-Type II. Sin embargo, puede usar la función de selección de etapa para comenzar desde cualquier nivel

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Wave

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion es un juego de lucha para dos jugadores producido por Nintendo y lanzado en 1984 para la consola Famicom y Nintendo VS. System para salas de juegos y luego relanzado para Nintendo Entertainment System en 1986. Se inspiró en el juego Boxing de Game & Watch de 1984 (también conocido como Punch-Out!!). Es el primer juego de lucha en 2D de Nintendo, seguido finalmente en 1993 por Joy Mech Fight, lanzado exclusivamente en Japón para Famicom.

    El objetivo es tirar al otro jugador a una alcantarilla. Hay un límite de tiempo de 99 segundos y el jugador tiene un límite establecido de resistencia (200 puntos de vida). El jugador tiene dos tipos de ataques: un puñetazo ligero y un puñetazo pesado. El puñetazo ligero es más débil pero más rápido y más difícil de bloquear, mientras que el puñetazo pesado es más fuerte, pero lleva más tiempo ejecutarlo, se transmite más fácilmente y, por lo tanto, es más fácil de bloquear.

    Cada golpe le cuesta al jugador 1 HP. Ocasionalmente se dejan caer macetas desde las ventanas, lo que le costará a un luchador 5 HP y lo aturdirá si golpea. Cuando un jugador cae del pavimento, avanza a la siguiente calle. Después de cada tercera pelea, el oponente cae en una alcantarilla, luego el jugador tiene una breve celebración en la que una dama arroja confeti desde una ventana. El objetivo del juego es alcanzar el rango de Campeón.

    Cada tres peleas ganadas, el jugador obtiene un símbolo específico en la esquina inferior derecha; después de ganar cinco símbolos, pasan al siguiente conjunto de símbolos. Después de 45 símbolos, obtienen el rango de Campeón. Además, un coche de policía puede pasar por la pelea en cualquier momento de la pelea, lo que hace que los jugadores regresen a sus posiciones iniciales. Si se acaba el tiempo, la policía arrestará al jugador que esté más cerca de ser derribado del pavimento, lo que significa que es una victoria predeterminada para el otro jugador en esa ronda.

    La mayoría de las críticas le dieron calificaciones negativas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper, conocido en Japón como Caveman Combat 2: The Adventures of Rookie (Tatakae Genshijin 2: Rūkī no Bōken) es un videojuego de acción de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado y publicado para Super NES por Data East. El juego fue lanzado en Japón en 1992. Una versión norteamericana y europea fue lanzada 1993.

    La trama de Congo’s Caper involucra a un niño mitad humano, mitad mono llamado Congo, que emprende una búsqueda para rescatar a su novia después de que un demonio la secuestra. El jugador controla el Congo. Congo’s Caper se juega en 35 niveles que tienen lugar en múltiples mundos, que incluyen una jungla, una cadena montañosa, un barco pirata, un volcán y un pueblo fantasma.

    Los jefes incluyen al demonio, un T-Rex, un ninja, un pirata, un científico loco y un vampiro. Si Congo es golpeado por un enemigo, vuelve a su forma de mono. Si Congo es golpeado nuevamente, el jugador pierde una vida.

    Nintendo Power elogió los gráficos, los controles, la función de contraseña y la variedad de niveles del juego, pero escribió: «El juego realmente no hace nada de lo que Super Mario World y muchos otros juegos han hecho tan bien». AllGame calificó a Congo’s Caper con tres estrellas y media de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman es un videojuego de plataformas desarrollado por Hudson Soft y lanzado por Nintendo para Game Boy Color en 1998, originalmente fue lanzado para la Game Boy Original.

    Hace mucho tiempo, el sol estaba cubierto por una nube oscura y pesada. Se dijo que la causa fue un monstruo que había sellado la «Espada del Sol». También se dijo que para abrir la «Espada del Sol», un héroe debe recolectar cinco «Piedras de Poder» que estaban custodiadas por cinco monstruos en la «Montaña del Mal». Bomberman se vio obligado a aceptar el desafío de recolectar todas las «Piedras de Poder», ya que fue el último héroe capaz de derrotar a monstruos tan fuertes».

    A diferencia de la vista aérea de otros títulos de Bomberman, Pocket Bomberman presenta un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Al igual que otros juegos de Bomberman, Bomberman debe derrotar a todos los enemigos en cada etapa para avanzar. El juego presenta un total de 5 mundos que abarcan 25 niveles.

    Cada mundo sigue un tema diferente, incluido el bosque, el agua, las nubes y un inframundo oscuro. Al final de cada mundo hay una pelea de jefes. Hay un minijuego llamado Jump Mode en el que los jugadores deben guiar a Bomberman a través de un curso Fácil, Medio o Difícil. Bomberman saltará constantemente y el jugador solo puede colocar bombas en este modo.

    Pocket Bomberman recibió críticas generalmente favorables de los críticos. La revista N64 describió el juego como algo repetitivo, mientras que IGN elogió los diferentes temas en cada mundo porque agregan variedad al juego. Los editores de Nintendo Power elogiaron su juego divertido y desafiante, y consideraron innovador el modo Jump..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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  • Mortal Kombat 3 [GB]

    Mortal Kombat 3 [GB]

    Mortal Kombat 3 [GB]

    Mortal Kombat 3 [GB]

    Mortal Kombat 3 es un videojuego de lucha desarrollado por Software Creations y lanzado por Acclaim Entertainment en 1995 para la Game Boy. Es la tercera entrega de la serie Mortal Kombat y es la secuela de Mortal Kombat II. Como en los juegos anteriores, tiene un elenco de personajes que los jugadores eligen y guían a través de una serie de batallas contra otros oponentes.

    Shao Kahn ha ganado. El Reino de la Tierra ya no existe. Para revivir a su Reina Sindel, el emperador Shao Kahn usó el Torneo Outworld de Mortal Kombat 2 como una distracción mientras sus Sacerdotes de las Sombras reviven a su Reina caída en la Tierra. Una vez promulgado, el puente dimensional entre los dos reinos se conecta, lo que permite que los escuadrones de exterminio de Kahn invadan y destruyan la Tierra y esclavicen las almas de la población.

    Un pequeño equipo de «Guerreros Elegidos» de Raiden sobrevive al ataque: el campeón de Mortal Kombat Liu Kang y su aliado Kung Lao, los agentes de las Fuerzas Especiales Sonya Blade y Jax, el chamán Nightwolf, el policía antidisturbios Stryker, el nómada Kabal y el exguerrero Lin Kuei. Sub-Zero, que se ha apartado de su clan. Afrentándose a los guerreros están el mercenario Kano, los ciberninjas Smoke, Sektor y Cyrax, Sheeva, una mujer Shokan, el hechicero Shang Tsung y la propia reina Sindel.

    Aunque Mortal Kombat 3 fue un éxito comercial, a muchos no les gustó la inclusión de nuevos personajes posiblemente menos atractivos en lugar de incondicionales establecidos como Scorpion y Kitana. El nuevo sistema combinado también fue criticado a menudo, al igual que, en menor grado, la mecánica de carrera y algunos movimientos finales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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