Etiqueta: Traducido por Lukas

  • Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins [GB]

    Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins [GB]

    Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins [GB]

    Gargoyle's Quest: Ghosts 'n Goblins [GB]

    Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins es un juego de acción y aventura para el Game Boy original. Desarrollado por Capcom, fue lanzado el 2 de mayo de 1990 en Japón, luego en América del Norte en julio y finalmente en Europa en 1991. El personaje jugable Red Arremer (Firebrand en los Estados Unidos) hizo su debut en la serie de videojuegos Ghosts ‘n Goblins como un personaje antagonista. Gargoyle’s Quest fue seguido por la precuela de NES Gargoyle’s Quest II en 1992, y la secuela del Super Nintendo Entertainment System Demon’s Crest en 1994.

    De acuerdo con el contenido ficticio del juego, Red Arremer es una gárgola predestinada a llevar el nombre y la identidad del Red Blaze, la poderosa fuerza que combatió a los Destructores mucho antes de que este juego tenga lugar. Como predijo su destino, Red Arremer salva al Reino Ghoul de la ira del mal atravesando el Reino Ghoul, construyendo sus poderes y preparándose para luchar contra el Rey Breager de los Destructores para asegurar la protección del Ghoul Real una vez más.

    El juego consiste en dos variaciones de juego. Una parte tiene al jugador que recorre una vista aérea, ya sea en el mapa mundial o en las ciudades. Esto se divide por el otro tipo de contenido: individual, niveles de plataformas de acción que a veces cuentan con un jefe al final. Al atravesar las secciones con una vista aérea, el jugador puede hablar con ghouls residenciales e inofensivos y es susceptible a encuentros de batalla aleatorios. El jugador debe derrotar a los enemigos para volver al mapa de vista aérea. Mientras regresa, el jugador ocasionalmente se encuentra con ghouls que quieren pelear para probar a Red Arremer.

    Gargoyle’s Quest fue muy bien recibida por críticos contemporáneos y posteriores, y se vendió lo suficientemente bien como para garantizar una secuela directa para el NES. El editor de Allgame Brett Alan Weiss lo llamó una «experiencia macabramente entretenida, aunque innegablemente desafiante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, AcciónAventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Flappy Special [GB]

    Flappy Special [GB]

    Flappy Special [GB]

    Flappy Special [GB]

    Flappy Special es un juego de Puzzle, publicado por Victor Interactive Software, que fue lanzado en Japón en 1990, para la Game Boy.

    El hermoso planeta de la Estrella Azul, hogar-planeta a un joven llamado FLAPPY, es invadido por el Emperador Oscuro Ngalo-Ngolo. Los orgullosos habitantes de Blue Star, que no quieren ni la guerra ni la invasión, se autodestruyen junto con el planeta en un camino de autodeterminación. FLAPPY, sin embargo, es abordado en una cápsula de escape para el vecino Planet Seviras por su padre y así sobrevive. De su cápsula ve fragmentos de la Explotada Estrella Azul que caen incesantemente sobre el Planeta Seviras.

    FLAPPY alcanza un oasis donde de repente escucha una voz del cielo diciendo: ‘Recoge los fragmentos de Blue Star, las Piedras Azules, en esta Área Azul. Cuando todos ellos se han reunido … FLAPPY, creyendo que un milagro acaba de ocurrir, comienza en un viaje para reunir todas las piedras azules.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • SaGa / Final Fantasy: The Legend [GB]

    SaGa / Final Fantasy: The Legend [GB]

    SaGa / Final Fantasy: The Legend [GB]

    SaGa / Final Fantasy: The Legend [GB]

    The Final Fantasy Legend, conocido en Japón como Makai Toushi Sa·Ga (SaGa: Warrior in the Tower of the Spirit World), es un videojuego para Game Boy que sacó la compañía Square en diciembre de 1989. Es el primer juego de la serie SaGa y el primer videojuego de rol que salió para dicha consola. La traducción del título en inglés la realizó Square el 30 de septiembre de 1990 para asociarlo con la saga Final Fantasy y aprovecharse del éxito que tenía entonces.

    El sistema de batalla de The Final Fantasy Legend es parecido al sistema por turnos de Final Fantasy II. Dependiendo de las acciones del jugador, la batalla se desarrollará de un modo u otro, pudiendo usar una gran variedad de armas, armaduras y habilidades para derrotar a los monstruos y demonios. El juego cuenta la historia de cuatro heroes que intentan escalar una torre ubicada en el centro del mundo, la cual, supuestamente conduce al paraíso. Estos pueden pertenecer a una de las tres clases de personaje, llevando así a una personalización única del juego.

    The Final Fantasy Legend fue creado por Nobuyuki Hoshino y desarrollado bajo la dirección de Akitoshi Kawazu, mientras que el reconocido compositor Nobuo Uematsu escribió su partitura. Con este juego, Square consiguió el primer millón de ventas, con una cifra que ascendía a 1.37 millones de copias vendidas. Aunque fue publicado con opiniones dispares, desde entonces, ha sido descrito como uno de los mejores juegos de Game Boy y ha sido citado como influencia para franquicias de series como Pokémon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventura, RPG
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1989
    Traducción por:Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Daedalian Opus [GB]

    Daedalian Opus [GB]

    Daedalian Opus [GB]

    Daedalian Opus [GB]

    Daedalian Opus es un juego de rompecabezas para Game Boy y fue lanzado en junio de 1990. Fue uno de los pocos juegos producidos por la poco conocida compañía de software Vic Tokai .

    El juego es esencialmente una serie de rompecabezas de 36 rompecabezas con piezas como las de tetris conocidas como pentominos que deben ser ensamblados en una forma específica. Los rompecabezas comienzan con formas rectangulares y soluciones simples, pero los rompecabezas rápidamente se hacen más complejos, con formas más extrañas como un cohete, una pistola e incluso versiones ampliadas de algunos de los pentominos mismos.

    Cada nivel es cronometrado, y una vez que el temporizador se inicia, no se puede detener hasta que el nivel esté terminado. Uno comienza el juego con sólo tres piezas pentomino, y en la finalización de cada nivel inicial, una nueva pieza se otorga al jugador. En el nivel final, el jugador recibe el cuadrado 2×2 O tetromino y debe completar un rompecabezas cuadrado de 8×8.

    Después de completar cada nivel, al jugador se le de una contraseña para acceder a ese nivel en un momento posterior. Curiosamente, cada contraseña era una palabra inglesa común de cuatro letras, por lo que al adivinar palabras comunes de cuatro letras, los jugadores se podría acceder potencialmente a niveles que no se han alcanzado realmente jugando el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Genero: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Chalvo 55: Super Puzzle Action [GB]

    Chalvo 55: Super Puzzle Action [GB]

    Chalvo 55: Super Puzzle Action [GB]

    Chalvo 55: Super Puzzle Action [GB]

    Chalvo 55: Super Puzzle Action, es un juego de acción / rompecabezas para la Game Boy lanzado en 1997. En el se juega como un robot llamado Chalvo, que puede transformarse en una bola rebotando.

    Chalvo tendrá que rebotar su camino a través de varias etapas. En cada etapa necesitará encontrar cinco cristales para abrir la puerta a la sala del jefe. Armado sólo con sus habilidades de rebote y bloqueo de empuje, Chalvo también debe maniobrar alrededor de los enemigos y picos, así como otros obstáculos que lo matarán al instante. También habrá puertas que sólo se pueden abrir mediante la recolección de bloques «GO».

    Este juego fue desarrollado por Japan System Supply como el sucesor del juego de Virtual Boy cancelado, Bound High. Bound High se dice que es uno de los juegos que podría haber al menos retrasado la muerte de Virtual Boy si Nintendo no la hubiera cancelado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Acción, Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Castle Quest [GB]

    Castle Quest [GB]

    Castle Quest [GB]

    Castle Quest [GB]

    Castle Quest es un videojuego de Estrategia de Turnos, que fue lanzada para Famicom en 18 de mayo de 1990 en Japón y la Versión de Game Boy en 31 de diciembre de 1993 en Europa, fue desarrollado y publicado por Hudson Soft.

    Castle Quest es un juego de estrategia de mesa mezclado con confrontaciones de batallas mágicas. El juego es como un clon de ajedrez con criaturas de fantasía que luchan con las cartas. El objetivo del jugador es derrocar al rey oponente. Un jugador controla un pequeño ejército (con unidades como orcman, karateka, guerrero, etc.) en un tablero de ajedrez pequeño. Si dos piezas se encuentran en la misma plaza, luchan en una pantalla especial con una ruleta de juego.

    Dependiendo de las cartas que cada unidad tenga, harán daño a un oponente. Diferentes unidades tienen diferentes puntos de salud y también diferentes tarjetas, por ejemplo, algunas unidades tienen más propensión a obtener la tarjeta de matar instantáneamente joker.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: RPG Táctico, RPG

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Ca Da [GB]

    Ca Da [GB]

    Ca Da [GB]

    Ca Da [GB]

    Ca Da o tambien conocido por su nombre completo, Hiden Inyou Kikouhou: Ca Da, Es un juego de rompecabezas de plataformas lanzado por Yonezawa PR21 en 1991 para la Game Boy.

    En este juego hay que superar 50 niveles cada vez más difíciles, en los cuales se deben utilizar los distintos elementos que encontraras en el escenario para poder lograr avanzar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Bionic Commando [GB]

    Bionic Commando [GB]

    Bionic Commando [GB]

    Bionic Commando [GB]

    Bionic Commando es un juego de plataformas de acción lanzado por Capcom para el Game Boy en 1992. Es una adaptación de la versión de Nintendo Entertainment System de Bionic Commando, cambiando la configuración actual de la versión NES en un sci-fi futurista.

    La versión de Game Boy sigue la misma trama que la versión NES, cambiando la configuración actual de la versión NES con una versión futurista. El jugador toma el papel de Rad Spencer, un agente del FF Corps (FF Battalion en la versión NES), cuya misión es rescatar a su aliado Super Joe del Ejército Doraize e impedir que su líder , El director Wiseman (nombre del personaje de Weizmann del juego Famicom japonés, que fue renombrado Killt en la localización de NES), del proyecto secreto del ejército de Doraize codenamed Albatross.

    Esta versión también cambia el tema militar presente en el original a un territorio más de ciencia ficción. Los uniformes y los cascos de los enemigos se cambian para las armaduras futuristas y el pelo «puntiagudo». Esta versión también agrega un cine más moderno-como las secuencias de apertura y fin. Estas secuencias y dibujos de personajes en los diálogos del juego, por lo que la versión de Game Boy más orientada a la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Shooter, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Balloon Kid [GB]

    Balloon Kid [GB]

    Balloon Kid [GB]

    Balloon Kid [GB]

    Balloon Kid es un juego de plataformas voladoras desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo para Game Boy el 5 de octubre de 1990 en América del Norte y el 31 de enero de 1991 en Europa. Es la secuela de Balloon Fight. Nunca fue lanzado en Japón para el Game Boy original; sin embargo, dos años después de su lanzamiento original, un port de Famicom con licencia titulado Hello Kitty World  fue reprogramado y lanzado por la filial de Sanrio, Soft Soft. exclusivamente en Japón el 27 de marzo de 1992. Una edición de Game Boy Color con algunas características nuevas tituladas Balloon Fight GB fue lanzada en Japón el 31 de julio de 2000.

    Balloon Kid se lleva a cabo en una pequeña parte de un mundo anónimo, parecido a la Tierra. La única ciudad en esta parte del mundo es una ciudad conocida como Pencilvania, una pequeña ciudad con rascacielos en forma de lápiz. Otros lugares de esta parte del mundo son estos lugares sin nombre en orden de aparición: un bosque, un océano con una ballena gigante, una montaña helada y un edificio industrial. El primer lugar desde el que comienza un jugador es en una pequeña casa en una zona rural de Pencilvania. Vivían un hermano y una hermana a quienes les encantaba jugar con globos. Alice y su hermano menor, Jim, pasarían interminables días llenando los cielos con sus globos.

    En el modo de 1 jugador, la jugabilidad es una disposición del modo Balloon Trip de Balloon Fight, donde la pantalla se desplaza automáticamente hacia la izquierda, mientras que el jugador controla Alice con dos globos para flotar en el aire. Para hacerla flotar en el aire, el jugador debe presionar (y a veces mantener) el botón A para hacer que agite los brazos para desplazarse hacia arriba. Alice también tiene la capacidad de quitarse los globos y caminar en el suelo, además de saltar. Si ambos globos se sacan o se quitan, y si aterriza de forma segura, puede inflar dos globos nuevos y volar de nuevo.

    El modo de 2 jugadores se basa libremente en los modos Game A y Balloon Fight B, donde un jugador lucha contra otro jugador. Un jugador controla a Alicia, mientras que el otro controla al amigo de Alicia y rival eterno: Samm. El objetivo es recoger más globos que el otro jugador antes de que lleguen al final de la etapa.

    El modo «Balloon Trip» de Balloon Kid se basa en el modo del mismo nombre de Balloon Fight, pero con Alice en lugar de un Balloon Fighter. Todo lo demás, incluido el propio BGM, no ha cambiado desde el modo Balloon Trip de Balloon Fight.

    El editor de IGN, Lucas M. Thomas, calificó el juego como «un pequeño y sólido juego de aventuras» que se destacó por sus mejoras sobre la jugabilidad del modo original Balloon Trip de Balloon Fight. Mean Machines calificó el juego 51%, describiéndolo como» lleno de promesas «, y luego agregó que el juego repetitivo y la baja dificultad hacían que el juego se volviera aburrido. El autor Jeff Rovin en el libro How to Win en Game Boy Games señaló el juego como «novedoso» si repetitivo después de la segunda etapa del juego, y agregó que independientemente del juego era entretenido para todas las edades y «una digna adición al Game Boy». biblioteca «, clasificando el juego B.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Amazing Tater [GB]

    Amazing Tater [GB]

    Amazing Tater [GB]

    Amazing Tater [GB]

    Amazing Tater (conocido en Japón como Puzzle Boy II) es un videojuego de rompecabezas para el Game Boy desarrollado por Atlus El juego cuenta con un sistema de contraseñas. Es la secuela de Kwirk.

    El jugador debe guiar una patata a la salida de cada nivel, que consiste en varios obstáculos (similar a la serie de Eggerland). Empujando las cajas, el jugador llena los agujeros que pueden entonces ser cruzados. Diferentes en forma de cajas y agujeros crean rompecabezas como situaciones. El jugador también debe manipular los dispositivos de rotación para alcanzar la meta.

    El juego cuenta con cuatro modos diferentes de juego: Modo principiante en el que se explican los conceptos básicos y el jugador recibe sugerencias sobre cómo resolver cada nivel; Modo de práctica que permite al jugador elegir el tamaño de los niveles que luego se seleccionan al azar; Puzzle Mode en el que el jugador tiene que completar 40 niveles y recibe una puntuación dependiendo del tiempo que le llevó a completar un nivel; y finalmente modo de acción, que es básicamente un modo de historia que contiene dos historias (Mega Picnic o Puzzle Forest). El juego también cuenta con un sistema de contraseña y cuatro niveles de dificultad diferentes.

    El juego recibió criticas generalmente a favor, recibiendo valoraciones de 80 de 100 y 7.6 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire