Etiqueta: Traducción Oficial

  • Asterix [SNES]

    Asterix [SNES]

    Asterix [SNES]

    Asterix [SNES]

    Asterix es un juego de plataforma de computadora producido por Bit Managers y publicado por Infogrames en 1993 para las consolas Super Nintendo Entertainmet System (SNES), NES y Game Boy. El juego es una adaptación del cómic titulado Asterix, de René Goscinny y Albert Uderzo y parte de la serie de juegos con esta licencia y otras historietas.

    El juego tiene lugar en la década de 1950. en un pequeño pueblo en Galia. Bajo el mando de Julio César, Galia fue ocupada por los romanos, y además, Obelix, el mejor amigo de Astérix, es secuestrado. El personaje principal no puede dejar que César mate al abanico de venado arrojándolo a la arena de los leones llenos. Astérix se embarca en un peligroso viaje para liberar a Obélix de las manos de los romanos.

    Asterix es un juego de plataforma de desplazamiento en 2D con tres modos de dificultad. El jugador encarna al Galo Astérix y progresa en un juego de plataforma dividido en niveles. Cada nivel debe completarse en un tiempo limitado, y no es posible realizar copias de seguridad durante todo el juego.

    El juego Asterix salió en dos versiones diferentes: una versión de 8 bits desarrollada por el estudio español New Frontier en Game Boy y NES y una versión de 16 bits desarrollada por Infogrames, Super Nintendo. Aunque ambos tienen el mismo nombre, estas dos versiones son muy diferentes, desde música hasta desafíos, a través de animaciones gráficas.

    Tanto Asterix como The Smurfs eran mucho más populares en Europa, y la mayoría de los juegos en sus respectivas series nunca llegaron al mercado norteamericano. Este videojuego sólo está disponible en PAL debido a su publicación exclusiva en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Montezuma’s Return! [GB]

    Montezuma’s Return! [GB]

    Montezuma’s Return! [GB]

    Montezuma's Return! [GB]

    Montezuma’s Return! Es un juego de acción / aventura de 1998 para Game Boy, y la secuela del juego original de Parker Brothers Montezuma’s Revenge. Mientras que el juego original era un juego de plataforma 2D, como Jumpman, Lode Runner y Mario, la secuela fue una plataforma de rompecabezas en 3D de primera persona. Según Steve Bergenholtz, portavoz de Utopia Technologies, la partitura fue escrita por un veterano de televisión y cine.

    Max Montezuma es un soldado descendiente de un antiguo emperador azteca. Max tropieza a través de una isla desierta, inexplorado, y accidentalmente se estrella su avión en él. Antes de la llegada de Max, la isla no esta descubierta. Max sólo tiene una linterna, una cantina y toda una civilización azteca perdida ante él. Debe restaurar la tumba profanada de sus antepasados, descubrir el vínculo entre los antiguos aztecas y una raza de alienígenas voladores de platillos, y más, en su aventura.

    El objetivo principal es guiar a Max hasta el destino final del nivel. Hay ocho niveles (nueve en versiones más recientes). En cada nivel, el jugador recoge los tesoros y derrota a los enemigos mientras maniobra a través de las plataformas móviles, trampolines y cuerdas de escalada, o por el agua, hasta llegar a la sala del jefe. El jefe debe ser derrotado para acceder a la salida de nivel. No todos los jefes pueden ser derrotados directamente y pueden requerir una acción específica para afectarla (por ejemplo, usando las propias rocas de lava del Señor de la lava contra él). Si el jugador ha coleccionado 100% de tesoros, el jugador puede jugar el nivel de bonificación.

    Max puede ser perjudicado por las trampas o por los enemigos. Las trampas pueden incluir pozos profundos, picos, o enemigos que no pueden ser dañados (como cráneos). Max puede atacar a los enemigos con golpes y patadas, y puede matarlos empujándolos al agua.

    Hay otros objetos coleccionables, así como los tesoros. Max puede recolectar plátanos o pedazos de sandía para curar daños y artefactos clave para desbloquear barreras.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Monster Max [GB]

    Monster Max [GB]

    Monster Max [GB]

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    Monster Max es un videojuego de aventura isométrica desarrollado por Rare y publicado por Titus Software. Fue lanzado exclusivamente para la consola de juegos Game Boy en diciembre de 1994. Monster Max fue diseñado por Jon Ritman y Bernie Drummond y es muy similar en gráficos y juego a Ritman y el título de 1987 de Drummond Head over Heels. El juego tuvo malas ventas, pero recibió críticas muy positivas de los críticos.

    Monster Max es un juego de aventura para un solo jugador que se presenta desde una perspectiva isométrica, similar a Knight Lore de Ultimate. Los jugadores controlan el personaje del jugador y el guitarrista Max cuando intenta derrotar al malvado villano Krond, que amenaza con prohibir toda la música del mundo. El juego se divide en 29 niveles en los que el jugador debe completar una serie de desafíos para progresar, como resolver rompecabezas, saltar sobre obstáculos, recoger objetos y derrotar a los oponentes.

    Los niveles también contienen varios elementos útiles, como las bombas, que pueden usarse tanto como armas como para abrir habitaciones bloqueadas u ocultas, una bolsa, para recoger o dejar objetos, y un escudo de fuerza, que protege al jugador de enemigos, entre otros. Al completar un nivel, el jugador es recompensado con una cierta cantidad de créditos, lo que otorga a los jugadores acceso a nuevas áreas del mundo del juego, llamado Mega Hero Academy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

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  • Lucky Luke [GB]

    Lucky Luke [GB]

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    Lucky Luke es un juego de acción, desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames, que fue lanzado en Europa en 1996. Basado en la serie de historietas homonimas franco-belga creada por Morris.

    Tú juegas como Lucky Luke, un solitario vaquero, que desenfunda su arma más rápido que su propia sombra. En un telegrama recibido se lee que Jesse James, Billy the Kid, Pat Poker y The Dalton Brothers han escapado de la cárcel. Como buen vaquero y protector de la ley tienes que capturarlos y devolverlos a la carcel.

    Los jugadores guían a Luke por los niveles caminando, saltando, subiendo y esquivando. También hay objetos para recoger tales como dinamita (que se puede utilizar para revelar caminos ocultos), barriles de revólver, estrellas de sheriff y otros elementos útiles. También tienes que usar objetos recolectados para superar un cierto obstáculo, como mostrar un paño rojo a un toro, alimentar a un perro con un hueso, y así sucesivamente. Luke puede atacar a los enemigos disparando en direcciones rectas o diagonales. El tiro agota las seis balas en el cañón de su arma. Para matar a los bandidos, a los malos indios, a los prisioneros, deberías dispararles un cierto número de veces.

    Las localizaciones de los niveles varían de ciudades, de salones, y de cárceles, a las praderas, a los ranchos, ya la aldea india en las montañas de Cheyenne. Al final de la mayoría de los niveles tienes que desafiar a uno de los jefes, y al final del nivel final deberías desafiar a cuatro Daltons uno tras otro nuevamente.

    Algunos niveles se basan en arcades de desplazamiento tales como la diligencia que viaja, persiguiendo un tren, escapando del tornado o del búfalo, o fluyendo en los rapids. También el nivel de bonificación está presente, donde debe disparar todas las botellas para obtener y la vida extra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Disparos

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

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  • Jurassic Park [GB]

    Jurassic Park [GB]

    Jurassic Park [GB]

    Jurassic Park [GB]

    Jurassic Park es un videojuego de 1993 basado en la película y la novela del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software y lanzado para Game Boy. La versión de Game Boy es un puerto de la versión NES.

    Al igual que la película y la novela en la que se basa, el Dr. Alan Grant está atrapado en Jurassic Park, ubicado en Isla Nublar. El poder del parque se ha reducido debido a un mal funcionamiento de la computadora, y los dinosaurios están en libertad. Grant debe completar una serie de misiones que eventualmente lo llevarán a escapar de la isla sin ser asesinado por los dinosaurios. Grant también debe rescatar a Lex y Tim, los nietos del dueño del parque, John Hammond.

    Después de localizar a los nietos de Hammond, Grant debe reactivar las computadoras del parque y destruir los nidos de Velociraptor con bombas de tiempo. Grant llega al muelle del parque y usa una radio para comunicarse con la ayuda. Grant llega a un helipuerto y es rescatado de la isla.

    El juego es un tirador de arriba hacia abajo. Como Alan Grant, el jugador debe completar seis niveles con objetivos que van desde rescatar a los nietos de Hammond, destruir los nidos de Velociraptor, volver a encender el poder, etc. El juego incluye una opción para dos jugadores en la que los jugadores se turnan.

    Cada nivel consta de un número variable de etapas en las que el jugador debe recoger una cierta cantidad de huevos de dinosaurio y tarjetas de acceso para avanzar más en el nivel. El jugador debe luchar contra una cantidad variable de enemigos de dinosaurios como Velociraptor, Dilophosaurus y Compsognathus. Tyrannosaurus rex también se encuentra como un jefe final en un par de niveles. Los dinosaurios como el T. rex no pueden ser asesinados por el jugador, solo se pueden evitar. Los dinosaurios comunes se pueden matar con armas, que se encuentran dispersas en cada nivel.

    Skyler Miller, de AllGame, calificó el juego con cuatro estrellas de cada cinco y escribió: «Jurassic Park es una adaptación de película inusualmente buena […]. Como un juego de la era NES de finales de la era, las imágenes son apropiadamente impresionantes, y representan agradablemente los diversos entornos de la jungla y muchos tipos de dinosaurios que encuentres «. Nintendo Power elogió el mundo abierto del juego y sus gráficos, especialmente muchas de sus criaturas.

    Nintendo Power también complementó los controles precisos y elogió el juego por intentar recrear ciertas situaciones de la película. Sin embargo, Nintendo Power también escribió negativamente: «No son tantos los elementos de la película como cabría esperar. La mayor parte del juego se dedica a recolectar elementos y a disparar dinosaurios». En el episodio 20 de 1MorePodcastle, el juego se discute con gran detalle como ser insípido, repetitivo e históricamente olvidadizo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Aventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja en Europa y Joe & Mac: Tatakae Genshijin (Jou to Makku Tatakae Genshijin) en Japón es un juego de plataformas de 1991, lanzado para arcade de Data East. Más tarde fue adaptado para Game Boy en 1993, así como para Super Nintendo, Sega Mega Drive, Nintendo Entertainment System, Amiga y PC. También hay una versión de contrabando italiana llamada Edad de Piedra

    Joe y Mac son los héroes del juego, dos hombres prehistóricos con (respectivamente) cabello verde y azul. Su objetivo es simplemente salvar a algunas mujeres jóvenes secuestradas por un grupo de hombres de las razas rivales.

    Los dos protagonistas deben luchar durante los niveles del juego contra numerosos enemigos (humanos, animales y plantas) usando armas como bumeranes, huesos, fuego, electricidad, ruedas de piedra, palos e incluso proyecciones de sí mismos. Se usan un joystick y dos teclas (A para atacar, B para saltar).

    Después de desglosar el último jefe (en la versión de arcade, los jefes son un total de 10) el jugador puede elegir entre tres salidas, cada una de las cuales conduce a un final diferente, pero todas caracterizadas por toques humorísticos (también presentes en el resto del juego): en una de ellas, Joe y Mac encuentran una larga fila de chicas esperándolas; en otra, una mujer extra grande; en el último, un hombre de las cavernas con un aire afeminado que anhela aparearse con ellos.

    Total! le dio a la versión de Game Boy una calificación del 75 por ciento, elogiando los gráficos, pero criticando la detección de colisiones. La revista también criticó los antecedentes, lo que provocó que el personaje principal de Joe se mezclara con el entorno, creando confusión con respecto a su ubicación. Nintendo Power escribió positivamente sobre la versión de Game Boy, «Los buenos gráficos y la animación compiten con los de las versiones de NES y Super NES», pero escribieron negativamente, «El desenfoque del fondo mientras se camina es grave, lo que dificulta ver a los enemigos que se aproximan».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • FIFA Soccer ’96 [GB]

    FIFA Soccer ’96 [GB]

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    FIFA Soccer '96 [GB]

    FIFA Soccer ’96 (también conocido como FIFA 96: Virtual Soccer Stadium) es un videojuego desarrollado por Probe Entertainment y lanzado por Black Pearl Software en 1996. Fue lanzado para Game Boy, Mega Drive / Genesis, Sega Saturn, Sega 32X, Sega Game Gear, PlayStation, Super Nintendo Entertainment System y sistemas DOS.

    FIFA 96 es la tercera entrada en la Serie FIFA, su lema es Next Generation Soccer. Fue el primero de la serie en presentar gráficos en 3D en tiempo real en las versiones Sega Saturn, PlayStation, 32X y DOS, con tecnología llamada «Estadio virtual». Las ediciones SNES y Genesis utilizaron el motor FIFA ’95. También es el primero en la serie en usar nombres y posiciones reales de jugadores, con herramientas de clasificación, transferencia y personalización del equipo.

    La breve reseña de GamePro de la versión de Game Boy declaró que «puede ser el mejor título deportivo del año para los sistemas portátiles. Todos los movimientos, como tackles, encabezados y patadas de bicicleta, se incluyen junto con innumerables equipos de los EE. UU., Europa. y América del Sur «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Deportes

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

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  • FIFA International Soccer [GB]

    FIFA International Soccer [GB]

    FIFA International Soccer [GB]

    FIFA International Soccer [GB]

    FIFA International Soccer es un videojuego deportivo de 1993 desarrollado por el equipo de Extended Play Productions de EA Canadá y publicado por Electronic Arts. Basado en el deporte del fútbol de asociación, el juego encarga al jugador controlar un equipo de fútbol. El juego se lanzó para la consola Game Boy en 1994.

    Es un videojuego que creó una de las primeras simulaciones completas de fútbol de asociación. En particular, el juego se basa en partidos internacionales. El juego utiliza un punto de vista isométrico, a diferencia de otros juegos de fútbol de la época, como Sensible Soccer, que utilizó una vista de pájaro o Kick Off que usó una vista de arriba hacia abajo. El jugador controla a uno de los once futbolistas de su equipo a la vez, con la capacidad de cambiar a los jugadores al mando.

    Hay cuatro modos de juego disponibles: Exposición, Torneo, Playoffs y Liga. Exposición involucra al jugador en un solo partido. El modo Torneo se asemeja al formato de la Copa Mundial de la FIFA, con el jugador controlando el equipo de su elección a través de una serie de partidos, comenzando con tres juegos de grupo con la posibilidad de avanzar a otros cuatro juegos en un formato eliminatorio. El modo Playoffs toma la misma forma, pero se salta los juegos grupales y comienza en el primer juego eliminatorio. La liga está compuesta por ocho equipos que disputan un torneo de doble round robin.

    El juego cuenta con 48 equipos nacionales en total, más un equipo llamado EA All Stars. Cada equipo tiene 20 jugadores. Los jugadores son ficticios (algunos de ellos, por ejemplo, Tim Ansell de Inglaterra o Joe Della-Savia de Italia, llevan el nombre de personas acreditadas como el equipo de desarrollo) y tienen el mismo aspecto, excepto el aspecto más oscuro de los jugadores de ciertos equipos.

    El juego fue recibido positivamente en el lanzamiento; los críticos alabaron el detalle y la animación de los futbolistas en el juego, los efectos de sonido de la multitud y la presentación general. La velocidad con la que se ejecutó el juego y los problemas con la respuesta a la entrada del jugador se consideraron las fallas principales del juego. El juego se vendió bien, sirvió como paquete para Goldstar 3DO, y llevó a una secuela, FIFA Soccer 95. Fue el primer juego de la serie FIFA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Deportes

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

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  • Dr. Franken II [GB]

    Dr. Franken II [GB]

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    El Dr. Franken II es una secuela del original y fue lanzado para el Game Boy en 1997. Fue desarrollado por MotiveTime y publicado por Elite Systems. Es un juego de plataformas en el que el personaje principal.

    Han transcurrido varios años desde la muerte del Dr. Von Frankenbone, y las cosas alrededor del castillo están empezando a desmoronarse. La factura de la electricidad no se ha pagado en mucho tiempo, y ahora Franky necesita encontrar el efectivo para pagarlo.

    Los lugareños han atrapado a Franky dentro de la mansión privada del difunto médico, y usted (como Franky) debe escapar y juntar la tablilla dorada que representa a su bella novia Bitsy para pagar las cuentas.

    El Dr. Franken II es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que te permite controlar a un personaje parecido a Frankenstein llamado Franky. El objetivo es recopilar diferentes objetos en diferentes niveles para volver a armar algo.

    Para que Franky pueda recargar su salud, debe encontrar las piezas para reparar la máquina eléctrica que lo hace. También te llevarán a lugares exóticos como Egipto y el fondo del océano para encontrar piezas de la tableta de oro de Bitsy.

    Al igual que su predecesor, hay muchas trampas, monstruos y otros obstáculos que deben superarse. Se necesitan claves para desbloquear nuevas áreas del juego, que se pueden encontrar en los confines del nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Dr. Franken [GB]

    Dr. Franken [GB]

    Dr. Franken [GB]

    Dr. Franken [GB]

    El Dr. Franken es un videojuego lanzado en 1992 para Game Boy y Super NES por Elite Systems. Fue titulado Las Aventuras del Dr. Franken para el SNES en los Estados Unidos. El juego cuenta con Franky, un monstruo de Frankenstein en una misión para recoger las partes del cuerpo dispersas de su novia.

    Las versiones Prototipo de NES y Sega Game Gear se desarrollaron alrededor del mismo tiempo, pero nunca se lanzaron oficialmente. Una continuación, el Dr. Franken II, fue lanzado en el Game Boy en 1997.

    El lanzamiento de Game Boy del juego utiliza un sistema de ahorro basado en contraseña para guardar el progreso del jugador. El juego constaba de siete pisos donde varios objetos y partes de Bitsy (la novia de Franky) estaban ocultos. Las llaves y los artículos especiales eran necesarios para tener acceso a áreas adicionales para encontrar más piezas del cuerpo y equipo requeridos restablecer Bitsy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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